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Sobre mim... Mestre em Ciência da Computação com 10 anos de experiência de
mercado, atuando como Arquiteto de Software, com 04 anos direcionados para a área Financeira e com os 03 últimos focados na Garantia de Qualidade para o setor de Telecomunicações.
Qualificação Mestre em Engenharia de Software pelo IPT/USP MBA em Gestão Empresarial pela FGV Especialista em Gestão de TI pela FIAP Bacharel em Ciência da Computação pela UFPE
Certificações SCEA - Sun Certified Enterprise Architect TIBCO Enterprise Message Service Certified ITIL - ITIL Foundation Certified Professional IBM/Rational Specialist for Rational Requirements Management with Use
Cases(+ReqPro) IBM/Rational Certified Solution Designer - IBM Rational Unified Process V7.0 IBM/Rational Solution Designer – Object Oriented Analysis and Design(+Rose) SCWCD - Sun Certified Web Component Developer for the J2EE SCPJ - Sun Certified Programmer for Java 2 Platform
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Programação Ementa
Apresenta os conceitos e as principais características das técnicas de programação orientada a objeto, bem como terminologia e tecnologia correlatas.
Objetivos Exercitar a programação orientada a objetos utilizando as etapas do desenvolvimento de
software orientado a objetos com UML Bibliografia
BARNES, D. J. KÖLLING, M. Programação Orientada a Objetos com Java - Uma introdução prática ao BlueJ. Prentice Hall, 2004.
MEYER, Bertrand., Object Oriented Software Construction. 2nd ed. New Jersey: PH, 1997. CHEN, P., GOLDBERG, S., BAGNALL, B. C# para programadores de Java. Alta Books -
Informática, 2002. FOWLER, Martin, UML Essencial.. 3ª ed. Porto Alegre: Bookman, 2005.LIMA, da A. S. UML 2.0. Do requisito à solução. Érica, 2005.MEDEIROS, de E. S. Desenvolvendo
software com UML 2.0: definitivo. São Paulo, Makron Books, 2006.
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Agenda
OO e C# Apresenta os conceitos e as principais características das técnicas de
programação orientada a objeto, bem como terminologia e tecnologia correlatas.
Conceitos e terminologia de orientação a objetos Linguagens Orientadas a Objetos vs. baseadas em objetos Histórico e "survey" sobre linguagens orientadas a objetos Técnicas de modularização / Decomposição de Software Herança simples e múltipla Tendências (BD OO, SOs OO) Uma Linguagem orientada a objetos: C#
OOAD - Analise e Projeto Orientado a Objetos Padrões de Projeto
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Programação Orientada a Objetos
Foco nos dados (objetos) do sistema, não nas funções
Estruturação do programa é baseada nos dados, não nas funções
As funções mudam mais do que os dados
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Um Objeto…
Um objeto é uma entidade com limites bem definidos com uma identidade que encapsula um estado e um comportamento.
Objeto
Nome: J ClarkFuncional: 567138Nascimento: 07/25/1961Disciplina: Matematica
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Um Objeto tem Estado O estado de um objeto é uma das possíveis
condições sob a qual o objeto pode estar O estado é composto pelos valores internos do objeto
e suas relações com outros objetos.
Nome: J ClarkFuncional: 567138Nascimento: 07/25/1961Disciplina: Matemática
Professora Clark
Nome: J ClarkFuncional: 567138Nascimento: 07/25/1961Disciplina: Matematica
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Um Objeto tem Comportamento
O comportamento determina como um objeto reage interage com o mundo externo
Esta interação é feita a através de troca de mensagens
Comportamento da Professora ClarkOrientar AlunosMinistrar AulaLançar NotasPreparar Prova
Orie
ntarA
lunos(
)
PrepararProva()
LançarNotas()
Professora Clark
MinistrarAula()
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Um Objeto tem Identidade
Cada objeto tem um identidade única, mesmo que seu estado seja idêntico ao de outro objeto.
Professor “J Clark” ensina Biologia
Professor “J Clark” ensina Biologia
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E uma Classe…
Uma classe a descrição de um conjunto de objetos que compartilham os mesmos atributos, operações, relacionamentos e semântica. Um objeto é uma instância de uma classe
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Uma Classe tem Atributos
Um atributo é uma propriedade identificada que especifica um conjunto de valores possíveis a ser atribuído por cada objeto da classe.
Atributos
Estudante
- nome- endereço- identidade- nascimento
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Um Classe tem Operações Operações especifica as mensagens que
podem ser enviadas aos objetos Tem uma assinatura que determina os parâmetros
de entrada e saída.
Operações
Student
+ atenderAula()+ realizarProva()+ estudar()
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Princípios da Orientação à Objetos
Orientação à Objetos
Enca
psul
amen
to
Abs
traç
ão
Hie
rarq
uia
Mod
ular
idad
e
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Abstração Representação simplificada de uma entidade
realrecord Pessoa nome : string; dataNasc : integer;end
procedure idade begin .....
nome
dataNasc idade
29/1/74João =9&%2!1abstraçãoformalização
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Encapsulamento Esconde a implementação dos clientes
Orie
ntarA
lunos(
)
PrepararProva()
LançarNotas()
MinistrarAula()
Nome: J ClarkFuncional: 567138Nascimento: 07/25/1961Disciplina: Matematica
DeterninarDisciplina(Inglês)
Det
erni
narD
isci
plin
a()
![Page 16: 0 Intro](https://reader036.fdocumentos.com/reader036/viewer/2022081804/55722239d8b42a36668b5255/html5/thumbnails/16.jpg)
Modularidade?
Quebra algo complexo em partes menores mais simples mais especializadas
Melhora a extensibilidade e manutenabilidade
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Hierarquia
Especialização
Generalização
Poupança
ContaBancaria
ContaCorrentePoupança
CobrarMensalidade()
Define uma relação de Herança entre classes A herenca caracteriza a Generalização
de e Especialização Fundamenta o Polimorfismo
Polimorfismo