01_Fazendo Uma Leitura Da Área de Trabalho

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  • 7/24/2019 01_Fazendo Uma Leitura Da rea de Trabalho

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    FAZENDO UMA LEITURA DA REA DE TRABALHO DO ACTIVE3D:

    Neste documento faremos uma rpida leitura da rea de trabalho do Active3D, explicando de umamaneira geral o funcionamento de algumas funes, vamos a elas:

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    1 Unir mesma prioridade em 2D: Cada estilo de objeto (parede hachura externa, por ex.) possuiuma prioridade. Esta prioridade determina a capacidade de um objeto (modelar o outro) de prioridade maisbaixa. Por exemplo, quando voc coloca um pilar dentro de uma parede, automaticamente o active3Dmodela a parede, subtraindo a parte do pilar automaticamente, em 2D e 3D. No caso deste boto, elepede ao software fundir os elementos de mesma prioridade, de maneira a fazer com que os mesmosaparentes estar arrematados (por ex. no caso de paredes de mesma prioridade).

    2 Interferir objetos conforme a prioridade: demonstra a prioridade de um objeto sobre o outro em2D. Caso vc. Pressione este boto e no ocorra nada (em 2D), acione o comando Active3D>ModificarObjetos>Atualizar Objetos.

    3 Mostrar interferncia em 3D: demonstra a prioridade de um objeto sobre o outro em 3D. Caso vc.Pressione este boto e no ocorra nada (em 3D), acione o comando Active3D>Modificar Objetos>AtualizarObjetos.

    4 Agrupar objetos conectados a base: Funo que serve para facilitar a seleo de objetosconectados. Por ex. quando voc desenha um piso conectado a vigas/laje, caso este boto no estejahabilitado, os objetos conectados so selecionados individualmente. Caso esteja selecionado, ele permite aseleo de qualquer objeto conectado e o Active por sua vez seleciona o objeto base, facilitando assim aseleo/edio por grips.

    5 Agrupar componentes com a base: Serve para facilitar a seleo de objetos componentes. Porex. aps vc. Inserir uma esquadria, caso este boto no esteja habilitado, os objetos componentes soselecionados individualmente. Caso esteja selecionado, ele permite a seleo de qualquer objetocomponente e o Active por sua vez seleciona o objeto base, facili tando assim a seleo/edio por grips.

    6 Vistas 2D: Liga e desliga as vistas em 2D.

    7 Pavimentos: Chama a funo controle de pavimentos. Nela podemos configurar os pavimentos do

    projeto.

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    TOOL PALETTES PROPERTIES

    Tool Palettes: Nele voc encontra todos os objetos do Active3D, clique no objeto desejado e est prontopara desenhar. Observem pelas abas que temos paredes, portas, janelas, perfilados, etc...

    Properties: Selecione um objeto do seu projeto e altere a suas propriedades pela janela de properties.Ainda em properties vemos algumas informaes em azul, e outras em preto. As na cor azul esto tratandode propriedades do estilo do objeto de forma geral, e a em preto as propriedades do objeto selecionadosomente.