03 animação de personagem
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![Page 1: 03 animação de personagem](https://reader036.fdocumentos.com/reader036/viewer/2022082810/5585d0b0d8b42a8b0a8b5035/html5/thumbnails/1.jpg)
Animação de personagem
Essa matéria está baseada no trabalho do designer Renato Douglas (www.rdouglas.com.br), e gostaria de agradecê-lo pela liberação de sua criação.
Esta é a fase da criação do personagem, projetando onde vão se localizar as articulações:
Aqui está o "esqueleto" da Yara, já projetado (depois do "esqueleto" criado, você pode criar símbolos gráficos como o cabelo, os olhos, a roupa):
![Page 2: 03 animação de personagem](https://reader036.fdocumentos.com/reader036/viewer/2022082810/5585d0b0d8b42a8b0a8b5035/html5/thumbnails/2.jpg)
Veja como o símbolo pode ser rotacionado: (o eixo está posicionado no centro do círculo da articulação).
![Page 3: 03 animação de personagem](https://reader036.fdocumentos.com/reader036/viewer/2022082810/5585d0b0d8b42a8b0a8b5035/html5/thumbnails/3.jpg)
Começando a criar a "capa":
Testando os movimentos:
![Page 4: 03 animação de personagem](https://reader036.fdocumentos.com/reader036/viewer/2022082810/5585d0b0d8b42a8b0a8b5035/html5/thumbnails/4.jpg)
Comparativo do "esqueleto" com personagem pronto:
A Iara depois de pronta:
![Page 5: 03 animação de personagem](https://reader036.fdocumentos.com/reader036/viewer/2022082810/5585d0b0d8b42a8b0a8b5035/html5/thumbnails/5.jpg)
Abaixo, um outro exemplo de criação de personagem, baseado na boneca articulada:
Autora: Erika Pessanha é instrutora de Informática desde 1996, em cursos como Corel, Photoshop, 3dsmax além de tecnologias Microsoft e Macromedia. É coordenadora de design do curso People Computação (unidade Niterói) e frequentou a Escola de Belas Artes da UFRJ por 4 anos.