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    Resumo do Projeto Wingmakers

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    19982011 Wingmakers LLCwww.wingmakers.comwww.wingmakers.org.mxhttps://sites.google.com/site/wingmakersbrasil

    Em 1972, em uma remota regio a nordeste do Novo Mxico, um grupo de andarilhosdescobriu um artefato incomum e pictografias dentro de um obscuro canyon. Umarquelogo da Universidade do Novo Mxico analisou o artefato e procurou a rea onde foidescoberto, mas no encontrou nenhum sinal que uma cultura pr-histrica tivesse seestabelecido no canyon. Presumiu-se que uma tribo indgena americana, nmade, tivesseusado circunstancialmente o canyon como habitao temporria e abondonara alguns deseus artefatos no local.

    Porm, havia duas perguntas muito enigmticas. Todos, menos um dos artefatos, poderiamser datados como sendo do sc. 8 d.C. A exceo, conhecido como o artefato "bssola",parecia ser uma forma de tecnologia desconhecida, e foi achado entre artefatos mais tpicos,

    como cermica e ferramentas simples. A bssola estava coberta de estranhos smboloshieroglficos, alguns dos quais tambm foram encontrados em cermica. Logo depois, aspictografias que foram encontradas na rea apareceram inexplicavelmente, e eramnotavelmente diferentes de qualquer outro petroglifo nativo, ou arte desenhada em pedra,descoberto no sudoeste ou em todo continente.

    Por causa destas duas anomalias, os artefatos e todo projeto rapidamente foi encampadopelo governo dos EUA, ou mais especificamente, pela Agncia de Segurana Nacional(NSA). Foi decidido que estes artefatos poderiam sugerir uma presena pr-histrica deextraterrestres na terra, e que a NSA tinha todas as condies e competncia para iniciaruma completa expedio cientfica, a fim de determinar a natureza e significado do local.

    O stio arqueolgico foi totalmente pesquisado por um departamento secreto da NSA em1973, mas obteve poucos resultados adicionais, e nenhum deles foi considerado comotecnologias ou evidncias de uma presena extraterrestre. Foram descobertos alguns outrossmbolos pictogrficos, mas a decodificao era um processo difcil e frustrante. Foramchamados peritos para ajudar, mas foi impossvel conseguir um consenso sobre o que aspictografias significavam. Assim, to depressa quanto foi avaliado como prioridade deinvestigao, tambm rapidamente foi arquivado no NSA com o nome de Ancient Arrow.

    Vinte e um anos depois, em 1994, uma srie de deslizamentos provocou uma nova aberturano local. O canyon estava em uma parte pouco conhecida dentro do parque mantido pelo

    estado do Novo Mxico. Depois de sua descoberta em 1972, determinou-se que ficaria forados limites de visitaes do parque e que seria deixado em seu estado natural. De temposem tempos, cientistas, patrocinados pela NSA, visitavam o local com o objetivo dedescobrir novas evidncias, mas todas as vezes foi um fracasso.

    Logo aps a ocorrncia dos deslizamentos, um pequeno grupo de pesquisadores do NSAvisitou o canyon Ancient Arrow como pesquisa de rotina. Descobriram que os

    http://www.wingmakers.com/http://www.wingmakers.org.mx/http://www.wingmakers.org.mx/https://sites.google.com/site/wingmakersbrasilhttps://sites.google.com/site/wingmakersbrasilhttps://sites.google.com/site/wingmakersbrasilhttp://www.wingmakers.org.mx/http://www.wingmakers.com/
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    deslizamentos tinham exposto uma entrada para uma caverna escondida que conduzia paradentro das paredes do canyon.

    Na parte de trs desta caverna, o grupo de pesquisa descobriu uma entrada bem escondidano interior da parede do canyon ou estrutura de pedra do local do Ancient Arrow. L eles

    encontraram um sistema de tneis e cmaras que tinham sido esculpidos em pedra slida.Havia um total de 23 cmaras, todas complexamente conectadas a um corredor interior, ecada cmara tinha uma pintura especfica, vrias pictografias, hierglifos, e o que pareciamser tecnologias latentes, aliengenas.

    Assim que a entrada para a caverna foi achada, foi feito um relatrio que imediatamente foiguardado nos arquivos do Diretor responsvel para o projeto Ancient Arrow. O projetoento passou formalmente para a jurisdio da ACIO, que organizou um grupo depesquisa multidisciplinar a fim de avaliar a exata natureza do stio arqueolgico e tentardescobrir outros artefatos ou evidncias de uma visita extraterrestre.

    O ACIO um departamento secreto da NSA. Sua sede principal na Virgnia, mas tambmtem pessoas na Blgica, ndia, e Indonsia. Eles so totalmente desconhecidos, at mesmopara diretores seniores da NSA. O ACIO uma organizao com um baixssimo nvel deexposio dentro da comunidade de inteligncia. Seu programa de trabalho pesquisar,assimilar, e reproduzir qualquer tecnologia ou descoberta de origem extraterrestre. Seuefetivo composto por cientistas desconhecidos, com salrios lquidos acima de $400.000por ano, por conta da segurana e de seus QIs. Esta organizao secreta no s tem umaenorme capacidade intelectual, mas tambm detm tecnologias muito avanadas, e estobem na frente de qualquer rgo de pesquisa do planeta. Em resumo, so uns privilegiados.

    Os artefatos encontrados no Ancient Arrow eram totalmente incompreensveis para o grupode pesquisadores. Havia muitos mistrios. Por que uma cultura avanada abandonaria seusartefatos de uma forma aparentemente to ordenada? Que mensagem estava tentandotransmitir? Quais eram suas tecnologias e por que as deixaram no canyon? Os criadoresdesse local se misturaram com as tribos nativas ou permaneceram como uma culturaisolada? Quem eram eles e por que vieram aqui na terra no 8 sculo? Eles estavamplanejando voltar? Estes eram somente alguns dos mistrios que desafiaram o grupo depesquisa.

    Durante os sete meses de restaurao, catalogando e analisando, o projeto Ancient Arrowera um completo enigma. Toda a ateno estava concentrada na preservao dos artefatos,em lugar de se tentar resolver o quebra-cabea sobre sua origem, embora existissem muitasespeculaes sobre isso. Paulatinamente, o grupo de pesquisa estruturou a hiptese que umacultura extraterrestre manteve uma colnia na terra no 8 sculo e se isolou dentro docanyon Ancient Arrow. Eles tinham uma misso muito clara de deixar uma volumosacpsula do tempo" que deveria ser descoberta no final do sculo 20. Embora a naturezaexata da cpsula do tempo fosse obscura para o grupo de pesquisa, parecia provvel que setratava de algum tipo de intercmbio cultural e que no havia tido nenhuma intenoagressiva ou contra a Terra ou contra as pessoas.

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    Aps a restaurao do local, o grupo de pesquisa levou quase dois anos para decifrar eobter um significado parcial dos artefatos das cmaras. As 23 cmaras pareciam estarligadas para formar alguma mensagem especfica ou um claro objetivo. Na vigsimaterceira e ltima cmara, eles recuperaram um pequeno disco tico que se imaginou conterinformaes digitais que poderiam conter a chave para decifrar os artefatos. Cientistas

    analisaram o disco, mas no conseguiram concluir como acessar seu contedo.Foram chamados os melhores peritos de informtica do ACIO para tentar acessar o discocodificado, todavia no tiveram xito. Durante mais alguns meses tentaram acess-lo portodos os meios possveis, mas tambm no funcionou. O projeto Ancient Arrow, pelaprimeira vez depois de quase um ano, tinha chegado num beco sem sada e o ACIOresolveu rapidamente no mais colocar recursos no projeto.

    Depois de mais dois meses de esforos incuos, foi decidido que a tecnologia para acessaro disco simplesmente no existia. O disco tico e todos os outros artefatos encontradosseriam colocados cuidadosamente em um armazm seguro, at que descobrissem umatecnologia capaz de abrir o disco para avaliar seu contedo. Assumiu-se que o discocontinha mapas estelares, ndices de traduo, glossrios, e todas as respostas para os vriosmistrios de seus criadores e, talvez o mais importante, suas intenes com respeito terra.

    O disco tico era considerado como sendo a chave para se entender o significado dacpsula do tempo, mas o ACIO no tinha muita alternativa a no ser guard-lo at obteremuma tecnologia que conseguisse abri-lo. Porm, havia dois cientistas no grupo de pesquisaque levantaram a hiptese de que o disco poderia ser aberto caso se entendesse osignificado das pinturas feitas nas paredes de cada uma das 23 cmaras. E para tanto, asoluo no seria um aparato tecnolgico, mas sim o entendimento de sua linguagem e atraduo das mesmas, e isso seria suficiente para abrir o disco.

    Depois de muita discusso, o ACIO concordou em permitir que dois pesquisadoresfizessem uma cpia do contedo da cpsula do tempo. A rplica da cpsula do tempoconsistia em desenhos detalhados e fotografias de todos os artefatos de cada uma das 23cmaras, incluindo fotografias detalhadas e de alta resoluo das pinturas das paredes.Permitiu-se aos dois cientistas que continuassem a pesquisa, mas que mantivessem omximo segredo e informassem suas descobertas diretamente para o Diretor Geral doACIO.

    O disco tico foi armazenado com toda segurana dentro do ACIO. O projeto foioficialmente colocado como indefinido, e todo o pessoal ligado ao projeto foi realocadonovamente (com promoes) para projetos diferentes. No se falaria mais sobre o projetoAncient Arrow at que se disponibilizassem tecnologias, ou outros meios, que pudessemabrir o disco tico e ter acesso a seus contedos.

    Os cientistas passaram quase cinco meses trabalhando em parceria tentando, sem sucesso,decodificar os artefatos do Ancient Arrow e conseguir os meios para abrir o disco tico.Durante esse perodo, o ACIO experimentou regularmente tecnologias novas ou diferentestecnologias, mas tambm no foram felizes.

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    Um dia, no final do vero de 1996, um dos cientistas (perito em lingustica) teve uminsight de como abrir o disco tico associando os smbolos das pinturas das paredes a umtexto Sumeriano antigo. Apesar de ser uma lngua extinta, o cientista conheciasuficientemente bem o Sumeriano para decodificar os smbolos das pinturas, e, colocandoas 23 palavras na mesma ordem das cmaras, conseguiu finalmente abrir o disco tico.

    A conexo entre o idioma Sumeriano e a cpsula do tempo era o milagre que o ACIOestava esperando. Um simples conjunto de 23 palavras extraiu mais de 8.000 pginas dedados do disco tico. Infelizmente, os dados eram incompreensveis, pois no havianenhum tipo de caracter no computador que fosse compatvel com os hierglifos e aspeculiaridades do idioma. Dessa forma, precisou-se desenvolver um ndice de traduo quelevou mais uns seis meses.

    Finalmente, quando o ndice de traduo foi programado no computador, os dados, apesarde poderem ser impressos ou vistos no monitor em sua forma hieroglfica, aindaprecisavam ser traduzidos para o ingls. E esse processo de traduo era extremamentetedioso e no podia ser facilitado pelos computadores, devido sutileza do idioma e suacomplicada conexo com as pinturas e representaes pictogrficas que estavam em outroslugares do Ancient Arrow.

    Assim que as tradues parciais comearam a ser feitas, percebeu-se que at mesmo dentrodo disco tico havia uma segmentao dos dados em 23 unidades. Cada unidade pareciacorresponder a uma cmara especfica. Assim que as duas primeiras cmaras comearam aser traduzidas, ficou claro que cada unidade continha documentos filosficos e cientficos,poesia, msica, e uma introduo para a cultura e identidade de seus criadores.

    Os criadores da cpsula do tempo se referiram a eles mesmos como Wingmakers(Criadores de Asas). Representavam uma verso futura da humanidade que vivia mais oumenos h 750 anos no nosso futuro. Eles se diziam os portadores de cultura, ou aqueles quetrazem as sementes das artes, cincia, e filosofia para a humanidade. Eles tinham deixadoum total de sete cpsulas do tempo em vrias partes do mundo, para serem descobertas deacordo com um plano muito bem arquitetado. Aparentemente o objetivo deles era ajudar asprximas geraes de humanos a desenvolver uma cultura global; um sistema unificado defilosofia, cincia, e arte.

    No incio de 1997, o cientista do ACIO, que tinha descoberto o cdigo de acesso para odisco tico, estranhamente tornou-se solidrio com a misso dos Wingmakers. Estavatotalmente convencido que o ACIO nunca divulgaria a descoberta com o pblico, e achavaque essa descoberta era significativa demais para ficar escondida. Ele tambm declarou queestava se comunicando com os Wingmakers e que eles estavam observando o progresso doACIO e que, no momento adequado, tornaria pblico a cpsula do tempo e seus contedos.

    Essa afirmao incomodou o ACIO e particularmente o diretor do projeto Ancient Arrow, aponto de recomendar uma licena ao cientista e sumariamente tirou-o do projeto. Ocientista teve medo que suas memrias fossem alteradas ou at mesmo destrudascompletamente, e desertou do ACIO, o que nunca ningum tinha feito antes.

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    Logo aps sua desero, ele desapareceu. Porm, antes disso, alguns de seus materiaisrelativos aos Wingmakers e a cpsula do tempo, foram dados a uma jornalista que eleselecionara ao acaso.

    O autor deste documento aquela jornalista. Eu estou de posse de fotografias, msica,

    poesia, arte, ndices de traduo, cpias de documentos secretos, e uma variedade de textosfilosficos traduzidos, todos oriundos do projeto Ancient Arrow. Tomei todos os cuidadospara permanecer incgnita, portanto no posso ser localizada. Estou convencida que essesmateriais esto sendo exibidos contra a vontade de uma organizao secreta, queprovavelmente tem poderes que mesmo nosso governo desconhece.

    Antes do cientista do ACIO me contatar (a quem daqui por diante vou chamar de Dr.Neruda), eu tinha muito pouco interesse, para no dizer nenhum, em assuntos relacionadoscom viagem no tempo, extraterrestres, organizaes secretas, ou qualquer coisasemelhante. No incio, quando ouvi a histria pela primeira vez, me pareceu uma coisaabsurda, mas mantive minha objetividade jornalstica, e me encontrei com o Dr. Neruda.Relutantemente conclui que seria improvvel que uma pessoa fabricasse essa histria comtal nvel de detalhes e evidncias que a corroboravam, e que ainda desejava permanecerincgnito.

    Dr. Neruda tinha trazido arquivos de fotografias e desenhos de tecnologias estranhas, quemostravam smbolos esquisitos gravados em sua superfcie. Relatrios de pesquisas quefaziam referncias a tbuas de traduo, protocolos cifrados, mapas estelares, e dezenas dememorandos da Diretoria do ACIO discutindo o projeto Ancient Arrow. Tudo, incluindocerca de 400 pginas de textos filosficos, tinha uma autenticidade que eu no podia negarou ignorar.

    Para no ser injusta com aqueles que me sugeriram uma investigao mais detalhada antesde apresentar esses materiais, gostaria de dizer que estou impossibilitada de confirmar ahistria em funo da natureza do ACIO. Porm, seja l qual for a razo, eu confio no Dr.Neruda, que foi quem me deu estes materiais. Ele no perguntou nada sobre mim. Nopediu nem dinheiro e nem reconhecimento. Sua nica solicitao foi que eu divulgasse todaa histria da forma que eu achasse melhor. Aconselhou-me a no investigar o ACIO, poisestava convencido que o NSA usaria tticas de desinformao, o que faria com que euapenas perdesse tempo e ainda dificultaria, ou at impossibilitaria a publicao do material.

    No entrei em contato com nenhum outro escritrio do governo porque o Dr. Neruda disse-me que o ACIO facilmente descobriria, pois tinha agentes de alto nvel tanto na NSA comona CIA, e dessa forma, no s a NSA como tambm a CIA lanariam ataques dedesinformao. Eu estou de posse de certos documentos que no colocarei no siteWingmakers, mas se qualquer coisa me acontecer, planejei para que sejam divulgados porgrandes companhias de mdia que conheo. Esta minha nica proteo para apresentaresses materiais.

    Meu nico interesse mostrar esse material para o pblico, e que as pessoas decidam o quefazer com ele. Se quiserem podem pressionar seus polticos ou tomar qualquer outraatitude. Estou convencida que esta histria por demais importante para ser mantida nas

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    mos de uma organizao elitista cujo nico interesse recriar as tecnologias encontradasno Ancient Arrow e utiliz-las para seus prprios objetivos, no importa quo nobre elessejam.

    Tambm estou consciente que o provedor que est hospedando este web site pode ser

    investigado, mas se qualquer presso for feita junto ao provedor para eliminar este site,distribuirei os documentos a que me referi anteriormente. Deixe-me ser clara, essesdocumentos provam irrefutavelmente a existncia dessa organizao secreta conhecida porACIO, e seus diretores so nomeados e suas reais identidades expostas.

    Eu passei os ltimos meses angustiada para decidir como esses materiais deveriam serapresentados, e me pareceu que a melhor forma seria coloc-los na Internet, a fim depermitir um acesso mais global. Eu tenho um amigo ntimo que criou este site, no qualconfio plenamente. Alm disso, ningum sabe o que fiz aqui (inclusive o hospedeiro destesite).

    Voc poderia perguntar por que no passei esses materiais, que me foram dados pelo Dr.Neruda, para a mdia em larga escala. O que posso dizer que no queria criar um climacircense envolvendo essa descoberta. Em ltimo caso pode cair nos meios de comunicaode massa, mas por enquanto, meus instintos me dizem para manter um baixo nvel deexposio tanto para os materiais, como eu mesma. Fazendo assim, espero preservar algumsenso de dignidade desses artefatos e deixar que isso cresa da.

    Eu nunca tinha sido envolvida em qualquer histria com tal magnitude de importncia, eestou certa que se voc gastar algum tempo neste site e deixar um pouco de lado suascrenas, mesmo que seja por alguns momentos, voc ver quo importante essadescoberta da cpsula do tempo. A melhor forma de ajudar espalhando a informaosobre essa descoberta, e abrir os olhos de seus representantes polticos. Se voc tem seuprprio site, por favor, faa um link com esse site.

    Dr. Neruda tinha me advertido que o ACIO tem uma verso avanada de uma tecnologiaque ele chamou de "viso remota", que seria a habilidade para averiguar o paradeiro depessoas por algum tipo de "insight psquico", atravs de algum treinado nessa tecnologia.Sei que isso parece estranho, mas Dr. Neruda insistia que eles tinham esta capacidade e queera uma das mais temidas tecnologias utilizadas por aqueles que pertenciam ao ACIO. Narealidade, isto funcionava para manter as pessoas leais. Infelizmente, isto me forar a ficarescondida e continuar me deslocando durante os prximos meses, assim no esperem muitamudana neste site.

    Acredite-me, sei que a histria como um todo pode parecer impossvel, mas o que possodizer que eu vi desenhos detalhados e fotografias dos artefatos, feitas no stioarqueolgico Ancient Arrow, e para mim, seguramente no so deste tempo ou destemundo. Eles no se parecem com nada que eu j tenha visto na minha vida. Ou osWingmakers so reais, ou algum vai ter muito trabalho para me convencer do contrrio. Enovamente, eu sou uma simples jornalista sem qualquer razo ou interesse pessoal paraficar fuando assuntos relativos a operaes secretas do governo, ETs, viagem no tempo,ou artefatos aliengenas.

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    Eu no estou aqui para converter ningum. No h nada que converter. Simplesmente querorevelar todo esse material e deixar que cada um se utilize dele como quiser. Vou adicionardocumentos e artefatos do Ancient Arrow quando sentir segurana, mas por enquanto, hbastante material neste site para apresentar a cultura dos Wingmakers s pessoas.

    Espero que voc analise profundamente essas informaes. Se fizer isso, voc pode ficarsurpreso com o resultado.

    Anne (no meu nome real)

    Escrito em 23 de Outubro de 1998.