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INTRODUÇÃO 01

Podemos dizer que a partir da década de 1930, dois caminhos foram construídos na arquitetura brasileira: um caminho silencioso, que tinha como objetivo mesclar as referências modernas europeias com as tradições construtivas locais e os problemas sociais. O outro caminho opta pela aparência do objeto arquitetônico e se preocupa mais com a questão "artística" do projeto do que com problemas arquitetônicos de um país em desenvolvimento

1. A arquitetura de Reidy não só faz parte da vertente

silenciosa como também é um dos seus principais representantes, "talvez o esquecimento a que Reidy foi relegado por muito tempo se deva exatamente ao fato de praticar uma arquitetura discreta e nada preocupada em deixar marcas ou criar impacto

2.

Como muitos outros arquitetos do mesmo período, a arquitetura de Reidy parte de dois pontos: a influência intelectual de Lúcio Costa, o mentor da nova geração de arquitetos; e a inspiração pela arquitetura de Le Corbusier e da Bauhaus

3.

De acordo com Alfredo Britto, Reidy era um arquiteto devotado à melhoria das condições de vida do brasileiro

4. Formou-se arquiteto pela escola de Belas Artes do Rio de Janeiro em 1930. Em 1932 ocupa o

cargo de arquiteto chefe da Prefeitura do Distrito Federal do Rio de Janeiro, cargo que permanece até o final da década de 1950

5. Urbanísticamente, seu cargo publico o conferiu a possibilidade de utilizar dos

conceitos vanguardistas da época para melhor direcionar a metrópole do Rio de Janeiro ao crescimento urbano do século XX. Arquitetonicamente, “aborda o tema da sede do poder público como edifício representativo de uma nova ordem”

6.

Desde seus primeiros projetos, é evidente sua vontade de investir em um novo modelo de organização urbana. Esta organização permeava todos os seus projetos, os quais faziam parte de uma estratégia de criar uma linguagem inovadora tanto na arquitetura como em seus padrões construtivos

7. “Pode se

afirmar com certeza que, desde 1935, Reidy explorou as potencialidade plásticas da construção em concreto armado com a linguagem arquitetônica sistematizada por Le Corbusier”

8. Entretanto, percebe-se

que a proposta não é resultado de um capricho pessoal, e sim uma resposta às potencialidade do programa ou do terreno em questão

9.

Esta nova linguagem é acentuada na metade da década de 1940 com o projeto do Conjunto do Pedregulho. Sendo o primeiro projeto de habitação popular construído pelo Departamento de Habitação, possui influencias da “unidade de vizinhança” inglesa e da Unidade de Habitação de Marselha, de Le Corbusier. O Conjunto do Pedregulho é considerado um dos mais importantes exemplos da utilização de conceitos de vanguarda para edifícios de habitação popular no Brasil.

Entre 1953 e 1954 projetou o Museu de Arte Moderna do Rio de Janeiro – MAM. O MAM possui um discurso poético tanto sobre questões estéticas da arquitetura - a relação entre a estrutura e edifício; assim como sociais - como o fato de criar grandes espaços públicos pertencentes ao museu, cujo objetivo era educar as “massas”

10.

Em 1962 foi realizado o projeto para o Aterro do Flamengo, no qual Reidy pode projetar um espaço multidisciplinar, onde os elementos viários da grande metrópole encontram a natureza e a arquitetura. “São evidentes duas ideias-chave: a de se criar uma nova paisagem e a da democratização dos espaços públicos”

11. De acordo com Fernando Serapião, estes projetos são considerados suas obras-primas

12.

As lições da arquitetura de Reidy são tão úteis hoje quanto eram em sua época de criação: sistematicidade, discrição e espírito público

13.

1 MAHFUZ, Edson. The importance of being Reidy. Disponível em: http://www.vitruvius.com.br/revistas/read/arquitextos/04.040/652 2 Idem. 3 BRITTO, Alfredo. IN: SESC TV Coleções Mestres da Arquitetura: Affonso Eduardo Reidy. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=Q-aYpHNgFgw. 4 Idem. 5 CAIXETA. Elaine Maria Moura Pereira. Uma arquitetura para a cidade: a obra de Affonso Eduardo Reidy. Disponível em: http://www.ufrgs.br/propar/publicacoes/ARQtextos/PDFs_revista_2/2_Eliane.pdf 6 Idem. 7 Ibidem. 8 CONDURU, Roberto. Razao em forma: Affonso Eduardo Reidy e o espaço arquitetônico moderno. Disponivel em: http://iau.usp.br/revista_risco/Risco2-pdf/art2_risco2.pdf 9 MAHFUZ, Edson. The importance of being Reidy. Disponível em: http://www.vitruvius.com.br/revistas/read/arquitextos/04.040/652 10 CAIXETA. Elaine Maria Moura Pereira. Uma arquitetura para a cidade: a obra de Affonso Eduardo Reidy. Disponível em: http://www.ufrgs.br/propar/publicacoes/ARQtextos/PDFs_revista_2/2_Eliane.pdf 11 CAIXETA. Elaine Maria Moura Pereira. Uma arquitetura para a cidade: a obra de Affonso Eduardo Reidy. Disponível em: http://www.ufrgs.br/propar/publicacoes/ARQtextos/PDFs_revista_2/2_Eliane.pdf 12 SERAPIÃO, Fernando. Affonso Eduardo Reidy: Colégio, Assunção, Paraguai. O elo perdido entre as escolas carioca e paulista. Disponível em: http://arcoweb.com.br/projetodesign/artigos/affonso-eduardo-reidy-colegio-assuncao-01-10-2009 13 MAHFUZ, Edson. The importance of being Reidy. Disponível em: http://www.vitruvius.com.br/revistas/read/arquitextos/04.040/652

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O Aterro do Flamengo

Históricamente, a região dos bairros da Glória e do Flamengo se caracterizou como um ponto estratégico na malha urbana do Rio de Janeiro, pois além de estar próximo do centro cívico e do centro financeiro, é o ponto de conexão entre a Zona Sul e as Zonas Central e Norte. Ou seja, tanto para os moradores da Zona Norte que trabalhavam na Zona Sul, assim como para os moradores da Zona Sul que trabalhavam no centro cívico ou no centro financeiro, a região da Glória-Flamengo era ponto de passagem.

"O problema da urbanização do Aterro Glória-Flamengo tem uma primeira abordagem no projeto que Reidy realiza em 1948 para o Morro de Santo Antônio"

14. Neste caso já era proposto uma zona de aterro,

a ser ocupada por um grande parque público e por autopistas que ligam as Zonas Norte e Sul.

A proposta de criar um "pulmão" para a cidade, objetivando funcionar como um parque para as grandes massas voltou a ganhar força durante o processo de realização do projeto do MAM, em 1953. Estas propostas finalmente serão construídas no projeto de 1962

15.

Portanto foi criada uma área de aterro que cobrisse desde o aeroporto Santos-Dumont, no Centro, até o início da praia de Botafogo. O projeto conta com dois elementos estruturantes: o sistema viário e o paisagismo democrático. A união entre estes dois elementos é o que confere sucesso à proposta: se o sistema viário de ligação Norte-Sul não fosse realizado, o parque não seria acessível a toda a população da cidade. Por outro lado, o paisagismo de Roberto Burle Marx o transformou em um grande chamariz.

TERRENO 02

O MAM não é o único museu projetado por Reidy no Aterro do Flamengo. Na porção Sul do Aterro, na Avenida Ruy Barbosa, está localizado o Museu Carmen Miranda. Apesar de contar com dimensões muito inferiores ao MAM, o Museu Carmen Miranda possui a mesma genialidade de projeto.

Apesar de contar com uma das vistas mais belas do Pão de Açúcar, esta parte do Aterro quase não recebe visitas, sendo utilizada basicamente como local de passeio de cachorros e crianças da vizinhança imediata. Alguns motivos atestam para esta situação: o fato de que o Morro da Viúva separa esta parte da cidade dos bairros de Botafogo e Flamengo; o fato de que o acesso por transporte público ocorra somente através de algumas linhas de ônibus; e, principalmente, por não contar com infraestrutura de atração turística.

Sua geometria esguia em comparação com o restante do Aterro e sua vizinhança altamente residencial fazem com que seja um local calmo e com muito potencial de uso. Um exemplo foi a realização da 22ª edição da Casa Cor Rio de Janeiro

16, que ocorreu no antigo Centro do Estudante Universitário da UFRJ,

que se localiza a menos de 200m do Museu Carmen Miranda.

Outro fator importante para a escolha do terreno foi o fato de que o local proposto é "ilhado" por vias e, portanto, tem alta visibilidade por pessoas que transitam tanto na autopista do Aterro quanto na Avenida Ruy Barbosa.

Assim, a proposta do Concurso 011 do Portal Projetar.org é que os estudantes projetem um edifício-monumento em homenagem a Affonso Eduardo Reidy dentro de uma de suas obras primas de urbanismo, o Aterro do Flamengo; e ao lado de um de seus equipamentos públicos, o Museu Carmen Miranda.

14 CAIXETA. Elaine Maria Moura Pereira. Uma arquitetura para a cidade: a obra de Affonso Eduardo Reidy. Disponível em: http://www.ufrgs.br/propar/publicacoes/ARQtextos/PDFs_revista_2/2_Eliane.pdf 15 Idem. 16 UFRJ. Prédio histórico da UFRJ abriga 22ª edição da Casa Cor. Disponível em: http://www.ufrj.br/mostraNoticia.php?noticia=13396_Predio-historico-da-UFRJ-abriga--edicao-da-Casa-Cor.html

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PROGRAMA DE NECESSIDADES 03 Memorial

Praça aberta;

Monumento.

Área expositiva

Recepçao;

Sanitários masculino e feminino para no mínimo duas pessoas utilizarem simultaneamente;

Sanitários P.N.E. (podem estar dentro dos sanitários acima);

Area expositiva de projetos, maquetes, etc.

Área recreativa

Café;

Espaço para mesas coberto;

Espaço para mesas descoberto;

Sanitários masculino e feminino para no mínimo duas pessoas utilizarem simultaneamente;

Sanitários P.N.E. (podem estar dentro dos sanitários acima);

Loja de souvenirs.

O programa de necessidades serve como referência, estando as equipes livres para modificá-lo de acordo com suas propostas.

Espera-se que o edifício monumento seja um local que atraia tanto a atenção da população carioca quanto dos turistas. Espera-se também que esta edificação tenha arquitetura que possa ser apreciada em 360 graus, partindo do pressuposto que o terreno pode ser visto da Avenida Ruy Barbosa, das autopistas do Aterro do Flamengo, e inclusive do mirante do Pão de Açúcar.

Um desafio proposto aos estudantes é que possam integrar suas propostas dentro e ao lado de obras importantes da arquitetura brasileira, respeitando o seu entorno entretanto criando um elemento de caráter arquitetônico.

Outro desafio a ser superado pelas equipes proponentes é o de realizar uma arquitetura que mereça ser monumento de Affonso Eduardo Reidy.

CALENDÁRIO 04

Este concurso se realizará conforme o seguinte calendário:

01/06/2015 - Lançamento do concurso;

01/06/2015 - Lançamento do edital e abertura das inscrições;

06/07/2015 - Prazo final para inscrições das equipes;

13/07/2015 - Prazo final para entrega das propostas pelas equipes inscritas;

03/08/2015 - Publicação dos resultados no Portal Projetar.org

INSCRIÇÕES 05

Podem se inscrever grupos de no máximo cinco (cinco) integrantes, compostos por estudantes brasileiros e/ou estrangeiros, devidamente matriculados em cursos de graduação em arquitetura no Brasil e/ou no exterior, que possam comprovar suas matrículas.

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As inscrições devem ser feitas unicamente por meio do Portal Projetar.org, na página “Cadastre-se” (http://projetar.org/cadastro).

Para inscreverem-se, as equipes devem informar: nome da equipe, telefone de contato, nome de usuário e senha de acesso à área restrita das equipes, além de nome, email, CPF, endereço, cidade, estado, curso e instituição de ensino de cada um dos integrantes da equipe. O integrante da equipe cadastrado na primeira linha do formulário será o responsável pela equipe - sendo que todos os e-mails enviados pela Projetar.org serão endereçados para ele, por meio do endereço de email informado no cadastro.

O nome da equipe é o único dado de identificação que consta nas pranchas entregues, e, para assegurar a imparcialidade do processo de avaliação, este nome não pode conter, em hipótese alguma, qualquer referência pessoal aos integrantes da equipe (tais como nome, sobrenome, cidade, estado, país, faculdade e/ou qualquer expressão que possa direta ou indiretamente identificar a equipe e/ou seu local de residência/estudo). Equipes que não seguirem esta determinação serão desclassificadas na pré-seleção do concurso (ver item 08 deste edital - AVALIAÇÃO). As equipes também não podem se inscrever com o mesmo nome utilizado pela sua ou por outra equipe em outro concurso.

A inscrição somente é efetivada e a proposta da equipe somente pode ser enviada após o envio de comprovante de matrícula em curso de arquitetura no Brasil e/ou exterior de todos os integrantes da equipe e do pagamento da taxa de inscrição.

Para participar efetivamente do concurso, além de se inscreverem, as equipes devem enviar suas propostas de trabalho, conforme especificado no item 06 deste edital - ENTREGA DAS PROPOSTAS.

Restrições de inscrição

Não poderão inscrever-se no concurso:

Sócios e colaboradores da Projetar.org ou de membros do júri deste concurso, bem como seus cônjuges, pais, filhos, irmãos e sócios formais em pessoa jurídica;

Pessoas que já tenham terminado sua graduação em arquitetura (que tenham colado grau) até a data de entrega das propostas, mesmo que ainda não tenham recebido seu diploma ou registro no CAU;

Estudantes de cursos de graduação que não sejam de arquitetura;

Estudantes de pós-graduação de qualquer área;

Estudantes que não possam comprovar sua matrícula.

Taxa de inscrição

A taxa de inscrição por grupo é de R$ 100,00 a ser paga por meio de boleto gerado pelo sistema de inscrição do Portal Projetar.org ou por meio do sistema de pagamentos PagSeguro.

As equipes que realizaram sua inscrição e por quaisquer motivos não apresentaram sua proposta para avaliação, não terão direito a qualquer tipo de reembolso da taxa de inscrição.

Área restrita das equipes e Arquivos disponíveis

Uma vez inscritos, as equipes podem acessar a área restrita das equipes no Portal Projetar.org, na página “Login” (http://projetar.org/login), utilizando os dados cadastrados no momento da inscrição da equipe. Nesta estão disponíveis para download os seguintes arquivos:

Edital do concurso;

Arquivo .dwg, .ai, .psd e .cdr contendo o modelo da prancha a ser entregue;

Arquivo .dwg com a delimitação do terreno. Imagens do entorno.

ENTREGA DAS PROPOSTAS 06

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Cada grupo deve entregar, em meio digital, 01 (uma) prancha em tamanho A1 (59,4 x 84,1cm), orientação paisagem (com maior dimensão na horizontal), conforme modelo disponível para download na área restrita das equipes do Portal Projetar.org.

O arquivo a ser entregue deve estar obrigatoriamente no formato JPG, com tamanho máximo de 10MB e resolução suficiente para leitura de textos e quaisquer outros conteúdos contidos na prancha.

Esta prancha deve conter todos os desenhos que a equipe considere pertinentes para a avaliação do júri. A escala, assim como o estilo de graficação, é livre - ficando a critério da equipe a melhor maneira de apresentar seu trabalho. Todos os textos contidos nas pranchas devem estar na língua portuguesa. Recomenda-se que as equipes mantenham uma margem invisível de 2 cm para cada lado da prancha, possibilitando melhor leitura das propostas pelos jurados.

A área de 2,5 cm de altura e 84,1 cm de largura localizada na parte inferior da prancha-modelo disponível para download na área restrita das equipes inscritas do Portal Projetar.org, onde consta a identificação do Portal Projetar.org, deve ser respeitada nas pranchas entregues pelas equipes, devendo permanecer sua área, bem como cor, tamanho e fonte da escrita, exatamente conforme se encontra na prancha-modelo. Na parte inferior direita desta área, no local onde na prancha-modelo está escrito “nome grupo”, deve ser inserido o nome da equipe, exatamente como consta na sua inscrição, com fonte ARIAL no mesmo tamanho do texto na prancha-modelo.

A entrega das propostas deverá ocorrer unicamente por meio do Portal Projetar.org, devendo ser feito o upload do arquivo da proposta na área restrita das equipes (www.projetar.org/login). Não serão aceitas

propostas entregues por quaisquer outros meios (email, impresso, etc.).

A entrega deverá ocorrer até as 23h59 do dia 13/07/2015 - horário de Brasília, segunda-feira. Até este

prazo, as propostas já enviadas podem ser editadas, bastando para isto excluir o arquivo enviado e enviá-lo novamente. Após este horário o mecanismo de upload será automaticamente encerrado e as propostas não enviadas, assim como as propostas em processo de upload, não serão recebidas.

Recomenda-se que as equipes não deixem para realizar o upload de suas propostas nas últimas horas e principalmente minutos antes do encerramento do prazo, pois pode haver sobrecarga do servidor devido à quantidade de arquivos enviados ao mesmo tempo, impossibilitando a entrega das propostas a tempo.

Equipes que não seguirem qualquer critério estabelecido neste item serão desclassificadas na pré-seleção do concurso (ver item 08 deste edital - AVALIAÇÃO).

Ao entregar sua proposta, a equipe automaticamente autoriza a publicação desta, juntamente com o nome da equipe e do nome de seus integrantes no Portal Projetar.org, redes sociais, revistas, sites e blogs parceiros, bem como quaisquer outros meios, digitais e/ou impressos.

ORGANIZADOR, COORDENADOR E JÚRI 07

O Organizador deste concurso é a Projetar.org, sendo o seu Coordenador o arquiteto e urbanista Caio Smolarek Dias, responsável por coordenar a elaboração do Edital, acompanhar e tomar as providências necessárias para a boa realização do concurso desde o início até a divulgação oficial do resultado. O júri, responsável pela avaliação das propostas, é composto pelos seguintes jurados:

Caio Smolarek Dias

Idealizador da plataforma Projetar.org. Formado em Arquitetura e Urbanismo em 2008, mestre em Urban Landscape pela Politecnico di Milano em 2010. Foi professor de disciplinas de projeto em curso superior de Arquitetura e Urbanismo. É autor do livro "Cascavel: um espaço no tempo: a história do planejamento urbano". É membro titular da Câmara Técnica de Meio Ambiente do CAU-PR. É sócio proprietário do Studio CSD, onde desenvolve projetos de arquitetura, urbanismo e design. Foi premiado com o 4º lugar no concurso italiano para a Paróquia de San Filippo Neri, e é finalista no concurso Tidelli para mobiliário externo. Foi membro, pela Politecnico di Milano, da equipe que realizou a mostra Brasilia: uma utopia realizada, exibida na Triennale di Milano.

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Gustavo Martins

Formado em Arquitetura e Urbanismo pela EAU UFF, em 2000 e mestre pelo programa de Pós-Graduação em Arquitetura e Urbanismo – PPGAU da Universidade Federal Fluminense, em 2006. Em 2000, em virtude do 1º.lugar no concurso de ideias para o Museu do Telephone (atual OI Futuro), fundou com outros sócios o escritório OFICINA de Arquitetos, que totaliza desde sua criação mais de vinte premiações nacionais e internacionais na área de arquitetura e urbanismo, atuando principalmente em projetos institucionais de cunho educacional e cultural, como os projetos para o NAB em Niterói, CEFET Maracanã, Museu da ANM - RJ, Anexo a Biblioteca da EAU UFF, dentre outros. Atualmente seu escritório faz parte do consórcio Rioprojetos2016, que desenvolveu o projeto arquitetônico da Arena de Handebol do Rio, e as quatro escolas municipais resultantes de sua transformação depois dos jogos. Foi Professor Substituto na disciplina de Projeto na FAU UFRJ de 2003 até 2008. Desde 2009 é Professor Assistente II de Projeto na EAU UFF. Em 2010 passa a fazer parte a coordenação local da EAUD Estácio de Sá em Niterói- RJ, e em 2015 assume também uma das coordenações locais do curso Pós-graduação MA.DE.IN no IED Rio.

Luis Felipe Vasconcellos

Formado em Arquitetura e Urbanismo na Universidade Federal do Rio de Janeiro em 2007. Atuou colaborando em diferentes escritórios participando de projetos urbanísticos como o Concurso de idéias para Plano Diretor Sócio-Espacial da Rocinha - RJ (1º prêmio) e conjunto de equipamentos para desenvolvimento e urbanização da Favela (Mayerhofer e Toledo Arquitetura e Planejamento). Projetos comerciais como Shopping Manaus Via Norte, Continente Parkshopping, Expansão do Ribeirão Shopping (PBA Arquitetura); Expansão do parkshopping Brasília, ParkOffice (Coutinho Diegues e Cordeiro Arquitetos) e Projetos industriais como o Centro de treinamento Noble do Brasil, Expansão Sede administrativa Brasdril Exportação de Petróleo (DG Arquitetura). Pesquisa em sistemas eco-eficientes de tratamento de resíduos orgânicos e biodigestão junto com a Solar Cities e Urban BioRecover. Palestrante no Congresso de Green Building Brasil 2014 - CO2: Favelas como modelo de sustentabilidade LEED: O caso do vale encantado. Participação na conferência "desenhado para o movimento" da Nike como representante da Architecture for Humanity.

Suplentes

Caso algum dos jurados acima citados seja impossibilitado de realizar o julgamento do concurso, será nominado pela equipe da Projetar.org um suplente, com perfil e currículo similares ao jurado impossibilitado de realizar o julgamento, para que o certame não seja prejudicado.

AVALIAÇÃO 08

Processo de avaliação

O processo de avaliação se inicia com a entrega dos projetos pelas equipes participantes, e, assim como a inscrição das equipes e envio das propostas, ocorre de forma online, por meio do Portal Projetar.org, com o objetivo de potencializar a transparência do processo de avaliação, evitando que uma liderança possa influenciar a decisão dos demais jurados.

A coordenadora do concurso fará a pré-seleção das propostas, que consiste em conferir se as equipes inscritas e as propostas enviadas seguem todos os requisitos estabelecidos no edital. As equipes que não seguirem os requisitos serão desclassificadas nesta primeira etapa e não serão encaminhadas para os jurados. No processo de pré-seleção a coordenadora do concurso realiza uma avaliação prévia das propostas seguindo os mesmos critérios de avaliação estabelecidos para a avaliação do júri. A partir desta avaliação, atribui uma nota de 0 a 10. As equipes que não atingirem nota 5 serão desclassificadas nesta primeira etapa e não serão encaminhadas para os jurados. Esta nota não interfere na nota atribuída pelos jurados.

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Após a conclusão do processo de pré-seleção, os jurados realizarão a avaliação das propostas, de forma individual, por meio do Portal Projetar.org.

A partir da finalização da avaliação pelos jurados, o Portal Projetar.org terá 5 (cinco) dias para organizar a premiação, certificados, comunicar os parceiros e publicar os resultados no portal.

Critérios de avaliação

Os projetos serão avaliados pelos seguintes critérios, com pesos iguais:

Apresentação: Habilidade de claramente expressar as ideias geradoras da proposta, assim como

sua respectiva qualidade de apresentação.

Integração com o entorno: Habilidade em relacionar a proposta, seja por integração ou contraste,

evolução ou revolução, etc., com o entorno imediato.

Solução funcional: Habilidade de compreensão do programa de necessidades e sua respectiva

resolução no terreno.

Design: Originalidade na proposta e criação de personalidade para a edificação.

Critério de desempate

Em caso de empate entre as notas finais de dois grupos, será adotado como critério de desempate a maior nota em algum dos critérios de avaliação, ou seja, de dois grupos com notas finais idênticas, será considerado o vencedor do concurso a equipe que tiver recebido a maior nota em algum dos critérios de avaliação por algum dos jurados.

Soberania dos jurados

O júri do concurso é soberano em suas decisões, desde que respeitadas as disposições do Edital no processo de avaliação das propostas. Não cabe, portanto, qualquer espécie de recurso sobre o resultado do concurso.

PREMIAÇÃO 09

Os resultados serão disponibilizados no Portal Projetar.org no dia 25/05/2015. Após a divulgação dos

resultados, a Projetar.org tem um prazo de até 7 (sete) dias úteis para entrar em contato com as equipes vencedoras e informá-las a respeito da forma de entrega dos prêmios. A premiação será distribuída como se segue:

Primeiro colocado: R$ 2.300,00 + publicação do projeto em revistas, sites, redes sociais e blogs

parceiros + certificado;

Segundo colocado: R$ 1.700,00 + publicação do projeto em revistas, revistas, sites, redes sociais e

blogs parceiros + certificado;

Terceiro colocado: R$ 1.000,00 + Publicação do projeto em revistas, sites, redes sociais e blogs

parceiros + certificado;

Menções honrosas (até duas): publicação do projeto em revistas, sites, redes sociais e blogs

parceiros + certificado.

As propostas premiadas, bem como todas as propostas entregues nas condições previstas neste edital, serão publicadas no site da Projetar.org e nas redes sociais.

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DÚVIDAS 10

As equipes poderão tirar dúvidas relativas a este concurso através do email [email protected].

No período em que as inscrições para este concurso estiverem abertas serão publicados no portal Projetar.org todos os questionamentos recebidos no período e suas respostas, sendo de responsabilidade das equipes acompanharem as informações disponibilizadas nestes canais.

O prazo para solucionar dúvidas relativas a este concurso se encerra juntamente com o prazo para as inscrições das equipes.

NOTAS ADICIONAIS 11

Quaisquer alterações realizadas neste edital serão divulgadas no Portal Projetar.org e na fanpage Projetar.org (www.facebook.com/Projetar.org), sendo de responsabilidade das equipes acompanharem as informações disponibilizadas nestes canais.

A língua oficial do concurso é a língua portuguesa, sendo que todas as publicações como edital, bases, solução de dúvidas, etc., serão disponibilizadas na língua portuguesa.

Os autores das propostas enviadas reservam o direito autoral da proposta, mas autorizam sua publicação conforme especificado no item 06 – ENTREGA DAS PROPOSTAS.

O projeto objeto deste concurso é fruto de uma atividade meramente acadêmica, e não será edificado pela Projetar.org.

A Projetar.org não foi contratada pelos proprietários do terreno objeto deste concurso para realizá-lo, e não possui nenhuma relação com os proprietários deste terreno.

AGRADECIMENTOS 12

A Projetar.org agradece aos parceiros, que colaboraram com este concurso. Agradece, ainda, aos membros do júri que se dispuseram a colaborar com esta atividade.

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Blog do Braulio

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ANEXO 01 – PERGUNTAS FREQUENTES

1. Qual o número mínimo e máximo de integrantes permitido para inscrição no concurso?

O mínimo de pessoas permitido por grupo é 1 (um). O máximo é 5 (cinco).

2. A equipe deve enviar o comprovante de matrícula de todos os participantes da equipe?

Sim. A Projetar.org é uma ferramenta que visa aumentar a experiência acadêmica de estudantes de arquitetura. Para tanto, os inscritos devem ser estudantes devidamente matriculados em suas respectivas instituições de ensino, e devem ser capazes de comprovar suas matrículas.

3. Devo usar somente a área do terreno proposto pelo edital ou posso extrapolar este limite?

O terreno para realização do projeto encontra-se delimitado pelo edital. Entretanto, sendo os concursos da Projetar.org concursos de ideias, caso a equipe resolva extrapolar estes limites, caberá ao júri avaliar esta opção.

4. Deve ser seguida a legislação (zoneamento, código de obras, etc.) da cidade onde o terreno ocorre?

Não. Os concursos da Projetar.org são concursos de ideias, assim, diferentemente de concursos de projetos a serem executados, não existem quaisquer pré-condições estipuladas aos participantes em relação a questões legais. A intenção é potencializar a criação do proponente, não havendo limitações como lei de zoneamento e código de obras.

5. Posso desenhar à mão livre?

Sim. Cabe à equipe a escolha da ferramenta mais adequada para o desenvolvimento o projeto, bem como a forma de apresentação que melhor apresenta o projeto. Nem a Projetar nem o Júri fará qualquer distinção entre uma proposta digital e uma feita à mão. É necessário, porém, no caso do uso de desenho à mão livre, que a prancha seja escaneada ou que os desenhos sejam escaneados e inseridos prancha em meio digital, para que o arquivo da prancha seja compatível com o especificado no Edital (PDF com no máximo 10MB)

6. A Projetar.org pode disponibilizar o arquivo DWG das obras próximas ao terreno proposto para o concurso?

A Projetar.org tem a intenção de realizar seus concursos em locais que sejam conhecidos, para que os estudantes possam reconhecer as obras do entorno. No entanto, a Projetar.org não tem acesso e nem permissão para disponibilizar os arquivos dos projetos de tais obras. Desenhos técnicos das obras, como plantas, cortes, etc. são de direito autoral do escritório de arquitetura que os projetou.

7. Os arquivos da base do concurso podem ser vistos antes de realizar a inscrição da equipe?

O edital está disponível na área pública do site. Os demais arquivos, como fotos do terreno e .dwg do terreno, estão disponíveis somente para as equipes inscritas no site Projetar.org.

8. Posso escolher qualquer nome para minha equipe ou devo seguir algum padrão ou código?

O nome da equipe é de livre escolha dos proponentes, porém, deve respeitar as especificações especificadas do Edital sob pena de desclassificação. Como o nome da equipe é o único dado de identificação nas pranchas entregues, a fim de preservar a imparcialidade do processo de avaliação das propostas, este nome não pode conter qualquer referência pessoal aos integrantes da equipe, (tais como nome, sobrenome, cidade, estado, faculdade e/ou qualquer expressão que possa direta ou indiretamente identificar a equipe e/ou seu local de residência/estudo).

Page 12: ,1 - cdn.projetar.orgcdn.projetar.org/fotos/20150611_131433_78.pdf · Entre 1953 e 1954 projetou o Museu de Arte Moderna do Rio de Janeiro – MAM. O MAM possui um discurso poético

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9. O envio das propostas e do comprovante de matrícula é feito online?

Os concursos da Projetar.org ocorrem totalmente online, sendo todas as suas etapas (inscrição, envio de documentação e proposta de projeto) realizadas pelo Portal Projetar.org.

10. O envio das propostas pode ser feito por meio de arquivos .pdf?

Não. Conforme especificado no Edital, o arquivo a ser enviado deve estar no formato JPG, e deve possuir resolução suficiente para leitura do conteúdo da prancha. Este arquivo não deve ter mais de 10MB de tamanho. Os grupos que enviarem suas propostas em qualquer outro formato serão desclassificados.

11. O JPG das pranchas podem ser entregues em 72ppi (para visualização virtual) ou devem estar em resolução maior (150 ou 300 ppi) para posterior impressão?

É fundamental que o conteúdo da prancha seja legível, portanto, deixe a maior resolução possível sem ultrapassar os 10MB de tamanho do arquivo.

12. Eu posso alterar o rodapé que consta na prancha-modelo do concurso? Por exemplo, diminuir seu tamanho, mudar a cor de fundo ou tipo de borda, mudar a fonte e o tamanho da escrita, etc.?

Não. Conforme especificado no Edital, a área de 2,5 cm de altura e 84,1 cm de largura localizada na parte inferior da prancha-modelo disponível para download na área restrita das equipes inscritas do Portal Projetar.org deve ser respeitada nas pranchas entregues pelas equipes, devendo permanecer sua área, bem como cor, tamanho e fonte da escrita, exatamente conforme se encontra na prancha-modelo. Na parte inferior direita desta área, no local onde na prancha-modelo está escrito “nome grupo”, deve ser inserido o nome da equipe, exatamente como consta na sua inscrição, com fonte ARIAL no mesmo tamanho do texto na prancha-modelo. As equipes que não respeitarem esta observação serão desclassificadas.

13. Os membros das equipes devem ser da mesma faculdade?

Não. Os membros das equipes podem estudar em diferentes faculdades, estar em diferentes períodos, morar em diferentes cidades, etc., desde que sejam estudantes de arquitetura e urbanismo.

14. As equipes podem ter um professor ou arquiteto orientador da proposta?

Não. Como o concurso é destinado apenas a estudantes de arquitetura, não é permitido a participação de

arquitetos formados como orientadores.

15. Na equipe pode haver estudantes de graduação em design de interiores também?

Não. Como o concurso é destinado apenas a estudantes de arquitetura e urbanismo.

16. Ao fazer minha inscrição, o sistema gerou um boleto para pagamento no dia seguinte,

mas quero efetuar o pagamento em outra data. Isto é possível?

Sim. Basta não pagar o boleto gerado e reemitir o boleto com nova data a qualquer momento, lembrando que o sistema sempre gera o boleto com vencimento para o dia seguinte em que foi gerado. Para gerar um novo boleto, basta acessar a área restrita das equipes, selecionar o menu Pagamento, e clicar no link Pagar.

17. Efetuei o pagamento da inscrição, mas quando entro no site aparece no status aguardando pagamento, o que devo fazer?

O pagamento é confirmado em até 2 (dois) dias úteis após realizado. Quando este for confirmado, você receberá um email informando.

18. É possível adicionar ou retirar integrantes da equipe depois de realizada a inscrição?

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Sim. Porém, alterações na equipe podem ser realizadas apenas até a data de encerramento das inscrições por meio da área restrita das equipes no portal.

19. Será divulgada alguma ata do júri? As notas das equipes são divulgadas?

Não há ata de julgamento porque os concursos da Projetar.org ocorrem totalmente online, de modo que os jurados não se reúnem presencialmente. Cada jurado faz o seu julgamento individualmente atribuindo notas aos projetos conforme os critérios estabelecidos no edital. O sistema gera uma média das notas atribuídas pelos três jurados, indicando os vencedores. Esta medida evita problemas de agenda dos jurados e evita que um jurado tome a liderança do grupo e convença os outros membros a julgarem a favor ou não de uma proposta. Com isso potencializamos a transparência do processo.