1350nal Industrial

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Italia España Brasil Design de Produto · Curso de Graduação Carga Horária: 2.000 horas O curso de Design de Produto do IED São Paulo oferece a oportunidade de participar de um ambiente acadêmico onde há convivência permanente com o mundo do trabalho e profissionais renomados do design. O IED promove trocas de experiências e o desenvolvimento de projetos criativos e inovadores. O estudante de Design de Produto é formado para compreender as necessidades do mercado consumidor, mas também para desenvolver peças que estejam alinhadas às diretrizes internacionais de preservação ambiental e sustentabilidade. O designer de produtos formado pelo IED São Paulo é um profissional multidisciplinar, com compreensão de diversas áreas do conhecimento. É o profissional capaz de criar produtos de grande impacto visual, com atenção a cores, materiais, acabamentos, detalhes técnicos e estéticos e à questão da sustentabilidade. Está sempre atento às particularidades de cada produto, que variam de acordo com a realidade cultural, social e econômica. Projeta de luminárias a móveis, de motocicletas a sistemas complexos de mobilidade. O profissional deve ser capaz de observar as tendências mundiais do gosto e a evolução dos estilos. No momento da elaboração de um projeto, deve, ainda, compreender e interpretar as exigências e as expectativas do cliente. A criatividade e a liberdade de expressão, no entanto, devem ter seus espaços garantidos no processo criativo. São as duas características fundamentais dos grandes projetistas, que impuseram ao mundo suas inconfundíveis marcas e produtos. IED São Paulo Design

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    Design de Produto Curso de GraduaoCarga Horria: 2.000 horas

    O curso de Design de Produto do IED So Paulo oferece a oportunidade de participar de um ambiente acadmico onde h convivncia permanente com o mundo do trabalho e profissionais renomados do design. O IED promove trocas de experincias e o desenvolvimento de projetos criativos e inovadores.

    O estudante de Design de Produto formado para compreender as necessidades do mercado consumidor, mas tambm para desenvolver peas que estejam alinhadas s diretrizes internacionais de preservao ambiental e sustentabilidade.

    O designer de produtos formado pelo IED So Paulo um profissional multidisciplinar, com compreenso de diversas reas do conhecimento. o profissional capaz de criar produtos de grande impacto visual, com ateno a cores, materiais, acabamentos, detalhes tcnicos e estticos e questo da sustentabilidade. Est sempre atento s particularidades de cada produto, que variam de acordo com a realidade cultural, social e econmica. Projeta de luminrias a mveis, de motocicletas a sistemas complexos de mobilidade.

    O profissional deve ser capaz de observar as tendncias mundiais do gosto e a evoluo dos estilos. No momento da elaborao de um projeto, deve, ainda, compreender e interpretar as exigncias e as expectativas do cliente. A criatividade e a liberdade de expresso, no entanto, devem ter seus espaos garantidos no processo criativo. So as duas caractersticas fundamentais dos grandes projetistas, que impuseram ao mundo suas inconfundveis marcas e produtos.

    IEDSo PauloArti VisiveDesign

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    1 SEMESTRE

    COMPUTAO GRFICA IIntroduo aos conceitos de computao grfica. Execuo de desen-hos bidimensionais em suporte digital. Uso de tcnicas representa-tivas manuais e digitais.

    DESENHO I Introduo ao desenho livre. Uso de tcnicas de representao grfica da imagem e desenvolvimento da capacidade expressiva do estudante.

    ESTTICA E HISTRIA DA ARTEAnlise histrica e crtica de movimentos estticos e artsticos desde os primrdios at o Barroco.

    IMAGEM DIGITALUso de tcnicas de manipulao e tratamento de imagens. Concei-tos e estratgias para a montagem da apresentao de um projeto.

    LABORATRIO INTEGRADO DE DESIGN IAprendizado de tcnicas como cortes, colagens, junes e acabamentos para o desenvolvimento de maquetes e modelos bi e tridimensionais.

    LINGUAGEM VISUALA sintaxe da linguagem visual. A disciplina prev o estudo de siste-mas cromticos, percepo, teoria das cores, padres, texturas e modulao.

    PROJETO DO PRODUTO IConstruo e metodologia para o desenvolvimento de projetos de produto. Estudo da relao entre forma, funo e uso.

    REPRESENTAO GRFICA IIntroduo representao bidimensional por meio do desenho tc-nico. Instrumentalizao para a representao geomtrica de um objeto utilizando projees ortogonais, perspectivas e cortes.

    TPICOS AVANADOS IRealizao de seminrios abordando diversos assuntos sob carter tecnolgico, terico, metodolgico e projetual.

    ATIVIDADES COMPLEMENTARES IAtividades programadas e apresentadas aos alunos mensalmente. So compostas por palestras, visitas a estdios, empresas, ativi-dades culturais e artsticas, estudos e aes de extenso junto comunidade, de livre escolha do grupo. Complementam os crditos curriculares.

    2 SEMESTRE

    COMPUTAO GRFICA IIA disciplina prope ao aluno o aprendizado de tcnicas bsicas para a modelagem tridimensional.

    DESENHO IIUso do desenho como forma de expresso na representao de um objeto. Observao e percepo de formas geomtrica, cores, luz, padro e textura.

    HISTRIA DA ARTE, DESIGN E ARQUITETURA IAnlise dos movimentos estticos desde o Neoclassicismo, Revoluo Industrial, Arts and Crafts, Art Nouveau, Bauhaus e Art Dco.

    LABORATRIO INTEGRADO DE DESIGN IIDesenvolvimento da percepo tridimensional e habilidade manual do aluno. Estudo de conceitos construtivos necessrios elaborao de modelos volumtricos e maquetes.

    PROJETO DO PRODUTO IIDesenvolvimento de projetos do produto.

    PROJETO INTERDISCIPLINAR IDesenvolvimento de projetos interdisciplinares que envolvam temti-cas transversais s disciplinas do curso de Design de Produto.

    RELAO HOMEM OBJETOConhecimentos interdisciplinares necessrios anlise e avaliao de projetos considerando as caractersticas do homem, suas capaci-dades e limitaes.

    REPRESENTAO GRFICA IIIntroduo a sistemas vetoriais para a produo de contedos des-tinados a representao de conceitos. Produo de contedo para a representao de ideias, conceitos e produtos. Capacitao para montagem de apresentaes eficientes de projetos.

    TECNOLOGIA DE MATERIAISCompreenso sobre as propriedades e o comportamento dos mate-riais. Anlise crtica dos usos e aplicaes dos materiais em diferentes contextos.

    TPICOS AVANADOS IIRealizao de seminrios abordando diversos assuntos sob carter tecnolgico, terico, metodolgico e projetual.

    ATIVIDADES COMPLEMENTARES IIAtividades programadas e apresentadas aos alunos mensalmente. So compostas por palestras, visitas a estdios, empresas, ativi-dades culturais e artsticas, estudos e aes de extenso junto comunidade, de livre escolha do grupo. Complementam os crditos curriculares.

    DESIGN DE PRODUTO CURSO DE GRaDUaO

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    3 SEMESTRE

    COMPUTAO GRFICA IIIComplementar o conhecimento do aluno na apresentao digital de produtos. A disciplina potencializa as capacidades do estudante de comunicao, alterao e aperfeioamento de um projeto de produto.

    DESENHO III Estudo e prtica do desenho mo livre. Desenhos de objetos por observao e desenhos de criao.

    HISTRIA DA ARTE, DESIGN E ARQUITETURA IIA disciplina prope ao aluno uma reflexo sobre a cultura material dos sculos XX e XXI. Analisa o design internacional, a formao do pensamento brasileiro no segmento e o trabalho dos principais designers de produto da atualidade.

    LABORATRIO INTEGRADO DE DESIGN IIIProcessos construtivos de modelos com refinamento no uso das fer-ramentas e combinao de materiais.

    MARKETING IIntroduo aos princpios e mtodos de gesto do marketing. Conheci-mento sobre ferramentas de gesto de marcas, alianas estratgicas, mercado e posicionamento da marca.

    PROCESSOS DE FABRICAOConhecimento de tcnicas, sistemas e processos industriais para manufatura de produtos dos mais diversos materiais. Para o desen-volvimento dos produtos so consideradas questes de sustentabi-lidade e a relao custo/benefcio.

    PROJETO DO PRODUTO IIIDesenvolvimento de projetos de produto com enfoque na anlise tecnolgica, funcional, ergonmica e comportamental.

    REPRESENTAO GRFICA IIIConceito de apresentao, sua evoluo e as mudanas da percep-o de apresentaes. Produo de peas grficas coerentes e efi-cientes, no que diz respeito visualizao e comunicao.

    TPICOS AVANADOS IIIRealizao de seminrios abordando diversos assuntos sob carter tecnolgico, terico, metodolgico e projetual.

    ATIVIDADES COMPLEMENTARES IIIAtividades programadas e apresentadas aos alunos mensalmente. So compostas por palestras, visitas a estdios, empresas, ativi-dades culturais e artsticas, estudos e aes de extenso junto comunidade, de livre escolha do grupo. Complementam os crditos curriculares.

    4 SEMESTRE

    COMPUTAO GRFICA IVDesenvolvimento de projetos com o uso de computao grfica. A disciplina tambm capacita o aluno para a montagem de apresen-taes profissionais de projetos.

    ECOLOGIA E DESIGNA disciplina prope o estudo dos conceitos de desenvolvimento sus-tentvel e a compreenso do ciclo de vida dos materiais. Analisa questes scio-ambientais locais e globais.

    HISTRIA DO DESIGN Anlise da produo brasileira de design. Os principais movimentos e designers do pas. Contextualizao histrica da produo e as principais linguagens utilizadas.

    INTERFACESCompreenso dos principais fatores relacionados ergonomia.

    MAQUETES, MODELOS E PROTTIPOS ITcnicas aprimoradas de mistura de materiais e acabamentos necessrios elaborao de maquetes e prottipos.

    MARKETING IIPlanejamento estratgico e desenvolvimento de planos de ao.

    PROJETO DO PRODUTO IVDesenvolvimento de projetos e metodologias respeitando diversas temticas, visando o aprofundamento do aluno na qualidade do produto final.

    PROJETO INTERDISCIPLINAR IIDesenvolvimento de projetos interdisciplinares que envolvam temti-cas transversais s disciplinas do curso de Design de Produto.

    SEMITICAEstudo das teorias da comunicao e anlise do discurso. Linguagem dos signos e nveis de inteleco da forma. Os principais tericos da semitica, suas contribuies e o estudo da semitica aplicada.

    TPICOS AVANADOS IVRealizao de seminrios abordando diversos assuntos sob carter tecnolgico, terico, metodolgico e projetual.

    ATIVIDADES COMPLEMENTARES IVAtividades programadas e apresentadas aos alunos mensalmente. So compostas por palestras, visitas a estdios, empresas, ativi-dades culturais e artsticas, estudos e aes de extenso junto comunidade, de livre escolha do grupo. Complementam os crditos curriculares.

    DESIGN DE PRODUTO CURSO DE GRaDUaO

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    5 SEMESTRE

    ADMINISTRAO DE EMPRESASConhecimento sobre processos administrativos e contbeis ref-erentes ao funcionamento de organizaes. Criao de empresa prpria, legislao, terceirizao e contratos.

    GERENCIAMENTO DE PRODUOGesto dos elementos necessrio ao desenvolvimento de um pro-jeto de produto. Desenhos organizacionais de produo. Processos, estratgias e competncias tcnicas.

    MAQUETES, MODELOS E PROTTIPOS IIEstudo de sistemas para a elaborao de maquetes e prottipos com alto nvel de acabamento.

    PRTICA PROFISSIONALA disciplina proporciona ao estudante a iniciao prtica profis-sional, enquanto mtodo e forma de pensar e intervir.

    PROJETO CONCEITOElaborao e anlise crtica de projeto. Ampliao do conhecimento e da cultura geral do aluno por meio do desenvolvimento de pes-quisas diversas, que possam ser aplicadas diretamente no projeto de produto.

    PROJETO EXECUTIVODesenvolvimento dos detalhes de um projeto de produto.

    PROJETO DO PRODUTO VDesenvolvimento de projetos de produto com enfoque na capacidade do aluno para o trabalho em grupo. O objetivo aprimorar a prtica organizacional na produo e apresentao de projetos de produto.

    TPICOS AVANADOS VRealizao de seminrios abordando diversos assuntos sob carter tecnolgico, terico, metodolgico e projetual.

    ATIVIDADES COMPLEMENTARES VAtividades programadas e apresentadas aos alunos mensalmente. So compostas por palestras, visitas a estdios, empresas, ativi-dades culturais e artsticas, estudos e aes de extenso junto comunidade, de livre escolha do grupo. Complementam os crditos curriculares.

    6 SEMESTRE

    PROJETO DO PROVUTO VIDesenvolvimento de projetos de produto com enfoque na capacidade do aluno para o trabalho em grupo. O objetivo aprimorar a prtica organizacional na produo e apresentao de projetos de produto.

    TPICOS AVANADOS VIRealizao de seminrios abordando diversos assuntos sob carter tecnolgico, terico, metodolgico e projetual.

    ESTGIO SUPERVISIONADOO projeto pedaggico da Faculdade de Tecnologia do Istituto Europeo di Design requer momentos onde a realidade profissional seja vivenciada.

    A faculdade tem um setor institucionalizado que a Superviso de Estgios. Com isso, o aluno realiza estgios supervisionados onde as habilidades de criao e as competncias de planejamento, execuo e avaliao proporcionam um verdadeiro intercmbio entre a realidade e a sala de aula. A atividade de orientao est a cargo do supervisor de estgios de forma que o aluno desenvolva uma viso global da rea que pretende atuar, alm do deselvolvimento de competncias voltadas ao comportamento no ambiente de trabalho e desempenho profissional.* A partir do 3 semestre, o aluno poder realizar estgio supervisionado.

    DESIGN DE PRODUTO CURSO DE GRaDUaO

    Portaria MEC n 261 de 29/09/2009

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