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2016-2
Prof. José ALBERTO Moreira
Mestrado Profissional em Administração na UNIMEP;
MBA em Formação e Desenvolvimento de Executivos
em Administração, FEA/USP;
Graduado em Engenharia Mecânica, no Rio de Janeiro
(UGF/IME);
Cursos em diversas áreas: Exploração, perfuração e
produção de petróleo; Qualidade total; Liderança
situacional; Administração de contratos; Negociação;
Comércio exterior e outros no Brasil e exterior;
Atividades profissionais: Empresário e professor;
Experiência internacional, publicações e título de
cidadão sorocabano.
Apresentações
2016-2 2016-1
Avaliações bimestrais:
B1 peso 40% => dia 29/Set.;
B2 peso 60% => dia 01/Dez;
Nota final => (B1 X 0,4) + (B2 X 0,6);
B1 => questões dissertativas e optativas;
Questões sobre temas atuais;
Questões de concursos públicos;
Questões do PLT;
B2 => idem;
SUB => 12 a 14/Dezembro => semestre todo;
Acessar sempre o Portal Anhanguera;
Biblioteca => apresentação;
Canal Conecta.
Contrato pedagógico
2016-2 2016-1
Horário das aulas:
19:10 hs. às 20:50 hs;
21:10 hs. às 22:00 hs;
Respeitar intervalos;
Lista de presença:
Presença será dada somente para quem permanecer
em sala nas três aulas;
Não haverá exceção para quem precisar sair mais
cedo ou chegar mais tarde => difícil administrar;
Atenção com a frequência => consultar portal;
Atestados devem ser entregues na secretaria;
Nomes fora da lista => atenção!!! => reportarei ao
coordenador.
Contrato pedagógico
2016-2 2016-1
Outros temas:
E-mail do professor já fornecido aos representantes
de turma;
Dúvidas serão tiradas apenas em sala de aula;
AVALIAR => Mínimo 70% dos alunos;
Vir mais cedo ou Sábados para resolver problema
do nome fora da lista;
Verificar portal do aluno sobre nome fora da lista =>
biblioteca, secretaria, cantina etc.;
OFFICE 365 => todos tem acesso?
Semana de palestras => à definir;
Nenhum feriado nas nossas aulas.
Contrato pedagógico
2016-2 2016-1
Semana de palestras (em estudo):
Trazer grandes personalidades relacionadas à
inovação e empreendedorismo;
Especialistas acadêmicos e empresariais;
Trabalho do 2º bimestre relacionado às palestras;
Visita ao campo (Parque Tecnológico, Campus
Google-SP, Projeto Cubo, 3M);
Formação dos grupos => mínimo 5, máximo 8
alunos.
2016-2 2016-1
Plano de ensino e aprendizagem – ementa:
1. Introdução sobre inovação;
2. Inovação, criatividade e invenção;
3. Desmistificando: inovação é para todos?
4. Inovação é muito mais que um produto novo;
5. Liderança, o principal ingrediente da empresa inovadora;
6. Como criar um ambiente favorável para o
empreendedorismo?
7. Redes de conhecimento: como promover intercâmbio de
ideias;
8. Gerando ideias alinhadas com a estratégia de negócios;
9. Implementando a inovação;
10. Resumo final: os 15 princípios da empresa inovadora;
2016-2 2016-1
Plano de ensino e aprendizagem
Objetivos da disciplina:
Apresentar ao aluno instrumental e
informações que podem ser utilizados em
Gestão da Inovação;
Analisar estruturas organizacionais de
empresas inovadoras orientadas à
maximização do resultado empresarial;
Ampliar e desenvolver os conceitos básicos
de inovação tecnológica baseada em
processos, produtos e pessoas.
2016-2 2016-1
Plano de ensino e aprendizagem
Metodologia:
Aula expositiva e dialogada;
Vídeos;
Dinâmicas de grupo;
Seminários;
Debates;
Exercícios em classe;
Análise e discussão de textos/artigos;
Aprendizagem colaborativa.
2016-2 2016-1
Plano de ensino e aprendizagem
Cronograma de aulas (semanas): 1. Apresentação da disciplina e do contrato pedagógico. Introdução à Gestão da Inovação –
04 e 11/Agosto;
2. Continuação da introdução – 18/Ago;
3. Inovação, criatividade e invenção – 25/Ago;
4. Desmistificando: inovação é para todos? – 01/Set;
5. Inovação é muito mais que um produto novo – 08/Set;
6. Inovação é muito mais que um produto novo – 15/Set;
7. Revisão da disciplina do 1º bimestre – 22/Set;
8. Avaliação oficial do 1º bimestre – B1 – 29/Set;
9. Liderança, o principal ingrediente da empresa inovadora – 06/Out;
10. Como criar um ambiente favorável para o empreendedorismo? – 13/Out;
11. Redes de conhecimento: como promover intercâmbio de ideais – 20/Out;
12. Gerando ideias alinhadas com a estratégia de negócios – 27/Out;
13. Implementando a inovação – 03/Nov;
14. Implementando a inovação– 10/Nov;
15. Um resumo final: os 15 princípios da empresa inovadora – 17/Nov;
16. CASES diversos – 24/Nov;
17. Revisão da disciplina do 2º bimestre – 26/Nov. (Sábado – reposição de aula);
18. Avaliação oficial do 2º bimestre – B2 – 01/Dez;
19. Revisão da disciplina para avaliação substitutiva – 08/Dez;
20. Avaliação Substitutiva - 14/Dez (Quarta-Feira).
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Bibliografia Básica:
SERAFIM, Luiz. O poder da inovação – como
alavancar a inovação na sua empresa. São
Paulo: Saraiva, 2011. PLT 4951B.
SCHERER, Felipe Ost.; CARLOMAGNO,
Maximiliano Selistre. Gestão da inovação na
prática: como aplicar conceitos e
ferramentas para alavancar a inovação. São
Paulo: Atlas, 2009. E-book (Anhanguera). Já
existe uma 2ª edição (2016).
GRAMIGNA, Maria Rita. Modelo de
competências e gestão dos talentos. 2ª
edição. São Paulo: Pearson, 2007.
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Bibliografia Complementar:
1) MATTOS, João Roberto L.; GUIMARÃES, Leonam dos
Santos. Gestão da tecnologia e inovação – uma abordagem
prática. São Paulo: Saraiva, 2005.
2) FREITAS FILHO, Fernando Luiz. Gestão da Inovação –
teoria e prática para implantação. São Paulo: Editora Atlas,
2013.
3) BARBIERI, José Carlos; ÁLVAREZ, Antonio C.T.;
CAJAZEIRA, Jorge E.R. Gestão de ideias para inovação
contínua. Porto Alegre: Bookman, 2009.
4) TIGRES, Paulo Bastos. Gestão da Inovação - A economia
da tecnologia do Brasil. Rio de Janeiro: Elsevier, 2006.
5) FIGUEIREDO, Paulo N. Gestão da inovação: métricas e
experiências de empresas no Brasil. 2ª ed. Rio de Janeiro:
LTC, 2015.
2016-2 2016-1
Plano de ensino e aprendizagem
Cronograma de aulas (semanas): 1. Apresentação da disciplina e do contrato pedagógico. Introdução à Gestão da
Inovação – 04 e 11/Agosto;
2. Continuação da introdução – 18/Ago;
3. Inovação, criatividade e invenção – 25/Ago;
4. Desmistificando: inovação é para todos? – 01/Set;
5. Inovação é muito mais que um produto novo – 08/Set;
6. Inovação é muito mais que um produto novo – 15/Set;
7. Revisão da disciplina do 1º bimestre – 22/Set;
8. Avaliação oficial do 1º bimestre – B1 – 29/Set;
9. Liderança, o principal ingrediente da empresa inovadora – 06/Out;
10. Como criar um ambiente favorável para o empreendedorismo? – 13/Out;
11. Redes de conhecimento: como promover intercâmbio de ideais – 20/Out;
12. Gerando ideias alinhadas com a estratégia de negócios – 27/Out;
13. Implementando a inovação – 03/Nov;
14. Implementando a inovação– 10/Nov;
15. Um resumo final: os 15 princípios da empresa inovadora – 17/Nov;
16. CASES diversos – 24/Nov;
17. Revisão da disciplina do 2º bimestre – 26/Nov. (Sábado – reposição de aula);
18. Avaliação oficial do 2º bimestre – B2 – 01/Dez;
19. Revisão da disciplina para avaliação substitutiva – 08/Dez;
20. Avaliação Substitutiva - 14/Dez (Quarta-Feira).
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Introdução à Gestão da inovação
“A inovação é o que distingue um líder de um
seguidor” - Steve Jobs.
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Introdução à Gestão da inovação
Revisão de conceitos:
Competências;
CHA => Conhecimento, Habilidades e Atitudes;
Indicadores de competência.
2016-2 2016-1
Introdução à Gestão da inovação
Relação das Competências mais requisitadas no
mercado brasileiro: 1. Autodesenvolvimento e gestão do conhecimento;
2. Capacidade de adaptação e flexibilidade;
3. Capacidade empreendedora;
4. Capacidade negocial;
5. Comunicação e interação;
6. Criatividade e inovação;
7. Cultura de qualidade;
8. Liderança;
9. Motivação e energia para o trabalho;
10. Orientação para resultados;
11. Planejamento e organização;
12. Relacionamento interpessoal;
13. Tomada de decisão;
14. Trabalho em equipe;
15. Visão sistêmica.
2016-2 2016-1
Introdução à Gestão da inovação
Conhecimentos, habilidades e atitudes associadas à
inovação:
Conhecimentos => sobre técnicas de resolução de
problemas e sobre ferramentas da criatividade;
Habilidades => utilizar a imaginação para resolver
problemas, analogias, colocar ideias em ação, estruturar
ideias novas, propor novas formas de trabalho;
Atitudes => facilidade em gerar novas ideias, ouvir as
ideias dos outros, atitude espontânea, bom humor,
estabilidade emocional, autoconfiança.
2016-2 2016-1
Introdução à Gestão da inovação
Indicadores de competência relacionados à inovação:
Ser criativo;
Ser mediador;
Ser digital;
Colaborador e partilhar;
Monitorar o ambiente competitivo;
Utilizar incentivos à inovação;
Gestão de mudanças;
Gestão do conhecimento;
Gestão de empreendedorismo;
Visão organizacional etc. etc.
2016-2 2016-1
Introdução à Gestão da inovação
O que é Talento?
Talento é algo muito antigo;
Na bíblia “talento” era sinônimo de dinheiro, algo de
valor;
Com o tempo, “talento” passou a significar “ter valor”.
2016-2 2016-1
Introdução à Gestão da inovação
O que é Talento?
As pessoas já nascem com talento?
Quem não tem talento deve se conformar com isso?
Talento é uma aptidão, uma tendência natural de uma
pessoa para realizar algo;
Todavia, para que o talento apareça, é preciso
desenvolve-lo => disciplina, treinamento eficiente e
perseverança.
Exemplo: Tiger Woods
• O mais famoso jogador de golf de todos
os tempos;
• Incentivado pelo seu pai a praticar o
esporte desde bebê;
• Tudo descrito no livro “Desafiando o talento” (COLVIN, 2009).
Introdução à Gestão da inovação
Talento hoje:
• Mundo corporativo => talento é algo muito desejado;
• É investimento em capital humano => as pessoas fazem e farão a
diferença nos resultados das organizações;
• Final dos anos 1990 => RH deixa de ter papel operacional,
burocrático e tático nas organizações => passou a assumir função
estratégica p/ o sucesso das organizações;
• Hoje, entre as funções mais importantes do ainda chamado
“departamento de RH” estão => identificar, desenvolver e reter
talentos.
Introdução à Gestão da inovação
Definição de Talento hoje:
Designar pessoas que, graças a sua motivação, sua dedicação, seu
empenho e seu trabalho duro, diferenciam-se das demais, por meio
de uma atuação excelente em suas funções.
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Introdução à Gestão da inovação
Fator de sucesso => pessoas:
Alguns exemplos dessa ideia de que pessoas constituem o fator
mais importante no sucesso das empresas:
Microsoft;
Apple;
Google.
Nenhuma delas começou com alto capital financeiro => muito pelo
contrário => capital humano !!!
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Introdução à Gestão da inovação
Microsoft, Apple e Google começaram a partir de ideias e sonhos de
jovens empreendedores;
Microsoft e Google => começaram em garagens;
Apple começou no dormitório de uma universidade;
O que os fundadores tinham em comum?
Grande capacidade criativa e de inovação, desejo e persistência de
criar algo, busca pela excelência, inteligência bem dirigida, muita
curiosidade, e a disposição de errar até acertar.
Introdução à Gestão da inovação
Agora é com você !!!
Você já se perguntou qual é o seu talento?
Pense naquilo que você faz naturalmente sem dificuldade e que o
motiva;
Pense também no quanto você precisa praticar para se tornar
excepcional;
Topa o desafio?
Introdução à Gestão da inovação
Nossa referência de estudo, empresarial e acadêmico, será a
empresa 3M;
PLT 4951B - O PODER DA INOVAÇÃO R$ 33,27;
BOLETO DA MENSALIDADE (Informações da biblioteca):
5x sem juros: 1º /agosto a 31/agosto;
4x sem juros: 1º/setembro a 30/setembro;
3x sem juros: 1º/outubro a 31/outubro;
2x sem juros: 1º /novembro a 31/dezembro.
Introdução à Gestão da inovação
3M => 2008 a 2011 => palestras para 13 mil pessoas no Brasil;
Centro Técnico no Sumaré/SP;
Website: www.3minovacao.com.br;
3M => conceitos teóricos => cultura de tolerância ao erro,
métricas de inovação (regra dos 15%);
Objetivo principal é ajudar na “gestão da inovação”;
Outras empresas estudadas => IBM, Petrobrás, Grupo Pão de
Açúcar, GE, Google, Inova/UNICAMP, Fiat e Natura.
Introdução à Gestão da inovação
Alguns dados sobre a 3M (2011):
Mais de 110 anos de negócios no mundo;
46 plataformas tecnológicas => seis segmentos => consumo,
saúde, indústria, display, eletrônicos e segurança;
Vendas em 200 países => 70% das vendas globais (fora dos
USA);
79 mil empregados;
30% das vendas de 2010 foram novos produtos => objetivo é
40%;
55 mil itens comercializados.
Introdução à Gestão da inovação
Desafio:
Que ideia bastante criativa resolveria um problema na sua
comunidade???
Introdução à Gestão da inovação