2ª Aula - Interface Homem Máquina

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Page 1: 2ª Aula - Interface Homem Máquina

13/08/2012

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INTERFACE HOMEM MÁQUINA Tipos de Interação Humano Computador 2ª aula – Interface Homem Máquina Leonardo Coelho

INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR Processo pelo qual seres humanos INTERAGEM

com computadores.

Acrônimos: IHC, HCI, CHI

“Human-Computer Interaction”

Elementos envolvidos no

Processo Interativo Homem Máquina

1- Usuário e Contexto de uso

2- Interação x Interface

3- Affordance

4- Qualidade em IHC

5- Tecnologias interativas

INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

1- Usuário e Contexto de uso

USUÁRIO:

É o agente engajado em um processo de interação.

Busca alcançar o seu objetivo e está inserido no contexto de uso.

CONTEXTO DE USO:

É toda situação do usuário no processo interativo. É o momento de uso dos sistemas

informativos (quando). Contemplando também o ambiente físico, social e cultural em

que está ocorrendo a interação (onde).

INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

1- Usuário e Contexto de uso

INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

1- Usuário e Contexto de uso

EXEMPLO:

No escritório (contexto de uso), o funcionário João (usuário) utiliza o Coreldraw

para fazer um anúncio para a empresa (objetivo).

Ele começa abrindo um documento “novo”, formata o papel para o tamanho

9,0x5,0cm e digita os textos (interação).

O contexto de uso pode mudar:

Local de trabalho (ambiente propício)

Na residência (ambiente tranquilo)

LanHouse (ambiente com interrupções)

A interface pode mudar:

-Laptop

-Desktop

-Versões do software (Coreldraw)

INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

Perspectivas de Interação Homem Máquina

1- Sistema: aumentar a eficiência e reduzir os erros humanos. O usuário

considerado como um sistema computacional. Capacidade cognitiva de

aprendizado (teclas de atalho, linha de comando, impressão).

2 – Parceiro de discurso: surgiu na área de inteligência artificial. Sistema

assume um papel de comunicação à altura do ser humano. Interação por

linguagem natural. (ex: assistente virtual – Denise 1.0)

3- Ferramenta: o sistema interativo é considerado um instrumento. Interação

representa aplicar uma ferramenta a uma ação e reação executadas de forma

mecânica, para conquistar um objetivo. (ex: fazer um texto no editor de texto)

4- Mídia: sistema interativo de comunicação em um contexto coletivo - design e

operacionalidade. (ex: e-mail, chats, blogs, redes sociais)

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INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

2 – Interação X Interface

INTERAÇÃO:

Ocorre durante o uso de um sistema de informação e comunicação.

INTERFACE:

Elementos visuais e de sistemas, que proporcionam o contato físico e

conceitual do usuário com o SI.

Dispositivo de entrada – PARTICIPAÇÃO ATIVA

Permite o usuário agir sobre a interface.

(mouse, teclado, microfone, leitor ótico, escaner)

Dispositivo de saída – PARTICIPAÇÃO PASSIVA

Permite o usuário a perceber as reações do sistema.

(impressora, monitor, alto-falante)

INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

3- Affordance da Interface

É a representação de características da interface, (hardware e software) que

evidenciam qual ação é possível fazer. Este termo é emprestado da psicologia.

É o potencial que um objeto ou forma tem em expressar a sua funcionalidade, a

sua “forma” ou característica induz a ação. Ex: a forma arredondada de uma

maçaneta de uma porta convida o usuário a girá-la.

Falsas Affordance podem criar ações contrárias.

(ex: texto sublinhado em azul que não é um hiperlink)

INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

4- Qualidade em IHC

Qualidade em Interação Homem Máquina é proporcionar no sistema, processos

interativos que possibilitem a conquista do objetivo do usuário.

O que se espera na interação dos sistemas?

-Que seja adequado

-Aproveita o máximo do apoio computacional

SISTEMA ADEQUADO = QUALIDADE

INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

Interfaces sem qualidade

-Requer treinamento excessivo

-Custo desnecessário e sem retorno para o investido

-Desmotivação do usuário

-Insatisfação

-Confundem o usuário

-Informações desnecessárias

-Induz ao erro

-Excesso de informação

Interface de baixa qualidade = Sistema de baixa qualidade

INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

Critérios de qualidade

USABILIDADE

Facilidade de aprendizado

Facilidade de lembrar como se usa

Eficiência de uso

Segurança no uso

Flexibilidade

Satisfação subjetiva do usuário

É definido pelo grau que um produto é usado por

um usuário específico (público alvo)

para que ele alcance o seu objetivo.

INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

Critérios de qualidade

EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO (perfil)

Determina o sucesso comercial de um produto

Determina a formação de grupos de usuários que: sabem e não sabem / que

podem e não podem / que conseguem e não conseguem.

Exemplo: Aplicações disponíveis somente para uma plataforma: divide os

usuários que podem e que não podem usá-la.

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INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

Critérios de qualidade

ACESSIBILIDADE

Tem como palavra-chave a inclusão tecnológica.

Contempla dispositivos e sistemas que atendam usuários com

necessidades especiais (persistentes ou temporárias).

-Visual

-Auditiva

-Motora

-Mental

-De aprendizado

W3C = World Wide Web Consortium

Comunidade internacional desenvolvedora dos padrões web, regulamenta

através de normas e técnicas os critérios de design para a acessibilidade de

pessoas portadoras de necessidades especiais.

Site: www.w3.org

INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

Critérios de qualidade

Comunicabilidade

É o termo que aborda e expressa a intenção lógica do design,

permitindo que usuários expressem a sua intenção de uso,

através de comunicações úteis e adequadas ao contexto da

interface gráfica.

Intenção lógica do Design:

-A quem se destina o sistema

-Para que serve o sistema

-Qual a vantagem

-Como funciona

O usuário não precisa saber as técnicas de design, ele precisa tirar o máximo de

proveito da tecnologia.

Ex: motorista de carro que não entende de mecânica.

INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

5- Tecnologias Interativas

A evolução tecnológica é um dos elementos que atua diretamente na Interação

Homem Máquina.

Cada dia mais os segmentos da TI investem em produtos e serviços interativos

na busca de mudar conceitos de relação entre Homem e Máquina. Aula 2 – prof. Leonardo Coelho

Interface Homem Máquina