Sistemas Multimídia e Interface Homem-Máquina Sistemas de Informação Prof. Aroldo Luis
2ª Aula - Interface Homem Máquina
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13/08/2012
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INTERFACE HOMEM MÁQUINA Tipos de Interação Humano Computador 2ª aula – Interface Homem Máquina Leonardo Coelho
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR Processo pelo qual seres humanos INTERAGEM
com computadores.
Acrônimos: IHC, HCI, CHI
“Human-Computer Interaction”
Elementos envolvidos no
Processo Interativo Homem Máquina
1- Usuário e Contexto de uso
2- Interação x Interface
3- Affordance
4- Qualidade em IHC
5- Tecnologias interativas
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR
1- Usuário e Contexto de uso
USUÁRIO:
É o agente engajado em um processo de interação.
Busca alcançar o seu objetivo e está inserido no contexto de uso.
CONTEXTO DE USO:
É toda situação do usuário no processo interativo. É o momento de uso dos sistemas
informativos (quando). Contemplando também o ambiente físico, social e cultural em
que está ocorrendo a interação (onde).
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR
1- Usuário e Contexto de uso
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR
1- Usuário e Contexto de uso
EXEMPLO:
No escritório (contexto de uso), o funcionário João (usuário) utiliza o Coreldraw
para fazer um anúncio para a empresa (objetivo).
Ele começa abrindo um documento “novo”, formata o papel para o tamanho
9,0x5,0cm e digita os textos (interação).
O contexto de uso pode mudar:
Local de trabalho (ambiente propício)
Na residência (ambiente tranquilo)
LanHouse (ambiente com interrupções)
A interface pode mudar:
-Laptop
-Desktop
-Versões do software (Coreldraw)
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR
Perspectivas de Interação Homem Máquina
1- Sistema: aumentar a eficiência e reduzir os erros humanos. O usuário
considerado como um sistema computacional. Capacidade cognitiva de
aprendizado (teclas de atalho, linha de comando, impressão).
2 – Parceiro de discurso: surgiu na área de inteligência artificial. Sistema
assume um papel de comunicação à altura do ser humano. Interação por
linguagem natural. (ex: assistente virtual – Denise 1.0)
3- Ferramenta: o sistema interativo é considerado um instrumento. Interação
representa aplicar uma ferramenta a uma ação e reação executadas de forma
mecânica, para conquistar um objetivo. (ex: fazer um texto no editor de texto)
4- Mídia: sistema interativo de comunicação em um contexto coletivo - design e
operacionalidade. (ex: e-mail, chats, blogs, redes sociais)
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INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR
2 – Interação X Interface
INTERAÇÃO:
Ocorre durante o uso de um sistema de informação e comunicação.
INTERFACE:
Elementos visuais e de sistemas, que proporcionam o contato físico e
conceitual do usuário com o SI.
Dispositivo de entrada – PARTICIPAÇÃO ATIVA
Permite o usuário agir sobre a interface.
(mouse, teclado, microfone, leitor ótico, escaner)
Dispositivo de saída – PARTICIPAÇÃO PASSIVA
Permite o usuário a perceber as reações do sistema.
(impressora, monitor, alto-falante)
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR
3- Affordance da Interface
É a representação de características da interface, (hardware e software) que
evidenciam qual ação é possível fazer. Este termo é emprestado da psicologia.
É o potencial que um objeto ou forma tem em expressar a sua funcionalidade, a
sua “forma” ou característica induz a ação. Ex: a forma arredondada de uma
maçaneta de uma porta convida o usuário a girá-la.
Falsas Affordance podem criar ações contrárias.
(ex: texto sublinhado em azul que não é um hiperlink)
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR
4- Qualidade em IHC
Qualidade em Interação Homem Máquina é proporcionar no sistema, processos
interativos que possibilitem a conquista do objetivo do usuário.
O que se espera na interação dos sistemas?
-Que seja adequado
-Aproveita o máximo do apoio computacional
SISTEMA ADEQUADO = QUALIDADE
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR
Interfaces sem qualidade
-Requer treinamento excessivo
-Custo desnecessário e sem retorno para o investido
-Desmotivação do usuário
-Insatisfação
-Confundem o usuário
-Informações desnecessárias
-Induz ao erro
-Excesso de informação
Interface de baixa qualidade = Sistema de baixa qualidade
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR
Critérios de qualidade
USABILIDADE
Facilidade de aprendizado
Facilidade de lembrar como se usa
Eficiência de uso
Segurança no uso
Flexibilidade
Satisfação subjetiva do usuário
É definido pelo grau que um produto é usado por
um usuário específico (público alvo)
para que ele alcance o seu objetivo.
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR
Critérios de qualidade
EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO (perfil)
Determina o sucesso comercial de um produto
Determina a formação de grupos de usuários que: sabem e não sabem / que
podem e não podem / que conseguem e não conseguem.
Exemplo: Aplicações disponíveis somente para uma plataforma: divide os
usuários que podem e que não podem usá-la.
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INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR
Critérios de qualidade
ACESSIBILIDADE
Tem como palavra-chave a inclusão tecnológica.
Contempla dispositivos e sistemas que atendam usuários com
necessidades especiais (persistentes ou temporárias).
-Visual
-Auditiva
-Motora
-Mental
-De aprendizado
W3C = World Wide Web Consortium
Comunidade internacional desenvolvedora dos padrões web, regulamenta
através de normas e técnicas os critérios de design para a acessibilidade de
pessoas portadoras de necessidades especiais.
Site: www.w3.org
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR
Critérios de qualidade
Comunicabilidade
É o termo que aborda e expressa a intenção lógica do design,
permitindo que usuários expressem a sua intenção de uso,
através de comunicações úteis e adequadas ao contexto da
interface gráfica.
Intenção lógica do Design:
-A quem se destina o sistema
-Para que serve o sistema
-Qual a vantagem
-Como funciona
O usuário não precisa saber as técnicas de design, ele precisa tirar o máximo de
proveito da tecnologia.
Ex: motorista de carro que não entende de mecânica.
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR
5- Tecnologias Interativas
A evolução tecnológica é um dos elementos que atua diretamente na Interação
Homem Máquina.
Cada dia mais os segmentos da TI investem em produtos e serviços interativos
na busca de mudar conceitos de relação entre Homem e Máquina. Aula 2 – prof. Leonardo Coelho
Interface Homem Máquina