3d Max - Modelagem Roda de Carro (Mental Ray)

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  • 3d Max - Modelagem roda de carro (Mental Ray)

    Ol pessoal! a pedidos comecei o tutorial de uma roda em 3d, eu nao usei a mesma que fiz no meu projeto Audi

    TT, mas o processo o mesmo. Bom primeiro peguei uma img de referencia.

    Antes de sair fazendo eu imagino a melhor maneira de faze-la, no caso essa roda tem 10 partes repetidas. entao

    modelo apenas uma delas.

    Depois crio um plano na vista frontal, crio um circulo no meio da roda e ajusto a imagem(plano) para que

    fique esferico. |imagem 1 e 2|. O proximo passo eh congelar a imagem para que nao atrapalhe quando estiver

    modelando. antes de usar "freeze" eu tenho q desabilitar a opcao de ficar cinza. |imagem 3|

  • Comeo com um plano e vou desenhando emcima da img de referencia. para isso seleciono uma

    edge(linha) seguro shift e movimento essa nova edge dando formato ao desenho |imagem 1 e 2|

  • Para facilitar na 3 imagem eu tenho um caminho que reto, entao eu puxo apenas uma edge at o final da reta,

    e dpois seleciono as edges laterais assim como mostra a 3 img. selecionada essas edges eu seleciono a opcao

    connect e distribuo linhas perpendiculares a elas. Imagem 4

  • Agora eu seleciono essas duas edges que estao

    separadas e clico brigde unindo-as, ao mesmo tempo

    escolho a quantidade de edges perpendiculares. depois

    ajusto as linhas de acordo com o formato da roda. |IMG

    1|

    Na imagem 2 eu usei o mirror para primeira repetio

    da roda, em seguida uno os edges do meio.

    Agora eu vou usar o array para distribuir essa malha 5

    vezes em 360, veja na imagem as configuraes do

    array

  • Agora vamos unir os vertices que se coincidem. imagem 1

  • imagem 1

    imagem 2 - o mesmo processo de unir edges usando brigde feito dpois do array, assim como mostra a imagem.

    imagem 3 - seleciono os poligonos e uso extrude.

  • Imagem 1 - O proximo passo selecionar tais edges como na imagem, e chamfra-los levemente com isso o

    turbosmooth nao ir arredondar esses cantos.

    Imagem 2 - selecionamos a borda do meio, e

    com o softselection, puxamos essa borda para

    dentro dando essa profundidade que nem na

    imagem 3.

  • Continuando...

    O proximo passo eu preciso fechar a borda do meio, entao seleciono a borda seguro CTRL e clico na opcao

    poligono, assim ele ira selecionar os poligonos ligados a borda, clico GROW, para selecionar mais uma seo de

    poligonos, e agora vamos fazer uma copia desses poligonos para dentro, utilizando SHIFT + SCALE, como na

    imagem 1

    Imagem 2 - seleciono esses novos poligonos e uso a ferramenta FLIP ( para que os poligonos que tinham a face

    para dentro, virem suas faces para fora.)

  • Imagem 1 - Proximo passo eh usar a ferramenta CAP na Borda fechando esse novo elemnto. Depois fao um

    Bevel dando o formato desejado, usem a imaginao! =D

    eu fiz algo bem simples soh um chamfer nas primeiras edges(IMG 2)

  • Bom agora eu apenas utilizei a borda da extremidade, e com shift fui modelando, assim como mostram as

    imagens

  • Bom agora eu apenas utilizei a borda da extremidade, e com shift fui modelando, assim como mostram as

    imagens

    Depois para enriquecer de detalhes bom adicionar edges como na imagem 5, esses vertices precisam de

    chamfer para ficar que nem a roda da foto de refencia. entao chamframos essas edges e puxamos os poligonos

    inferiores a elas para tras que nem na imagem 6.

  • Bom a roda est pronta agora vamos fazer um simples cenario, mas o cenario da vida a textura, por isso muito

    importante.

    Eu vou fazer no Mental Ray que o render que eu uso e mais acessivel a todos.

    Entao vamos la eu criei um plano fazndo a superficie, pode ter qualquer cor.

    depois criei um plano em cima, esse vai ser nossa fonte de luz. Eu nao vou querer na cena nenhum outro tipo de

    luz, entao criei uma "mr area omni" e desligei ela, isso se faz desativando a opo ON no painel modify da omni.

    para roda fiz uma simples textura RAYTRACE nela coloquei a cor cinza no diffuse e cor branca no reflect.

    para o plano decima, que seria a luz. o material MENTALRAY>SURFACE>GLOW e na cor glow coloquei branco.

  • No brightness coloquei valor 5. A est o primeiro render.

  • sei que esta roda(imagem 4) no ficou to

    detalhada como a minha do projeto ( Audi

    TT - imagem 5), mas o processo

    exatamente o mesmo, o que muda o

    nivel de detalhes. Quanto mais detalhes

    voce por, melhor a resoluo e qualidade

    da sua roda. Essa roda