3D&T Alpha - Ficha Tormenta - Leve
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3D&T - Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha
FICHA DE PERSONAGEM - TORMENTFICHA DE PERSONAGEM - TORMENTFICHA DE PERSONAGEM - TORMENTFICHA DE PERSONAGEM - TORMENTFICHA DE PERSONAGEM - TORMENTAAAAA
Nome Pontos
CaracterísticasCaracterísticasCaracterísticasCaracterísticasCaracterísticasFORÇA
HABILIDADE
RESISTÊNCIA
ARMADURA
PODER DE FOGO
Pontos de Vida
Pontos de Magia
Pontos de ExperiênciaVVVVVantagensantagensantagensantagensantagens
DesvantagensDesvantagensDesvantagensDesvantagensDesvantagens
TTTTTurno de Combateurno de Combateurno de Combateurno de Combateurno de CombatePasso 1 - Iniciativa: Cada combatente rola um dado e acres-centa ao resultado sua Habilidade. lnclua +1 por Aceleraçãoou +2 por Teleporte (não cumulativos), quando houver. Com-batentes com iniciativa mais alta agem primeiro.Passo 2 - Forca de Ataque (FA): Os personagens escolhemseus alvos e fazem seus ataques ou manobras, cada um emsua iniciativa. A Forca de Ataque de cada um será igual aH+F+1d (para ataques corpo-a-corpo) ou H+PdF+1d (paraataques a longa distância), a escolha do jogador. Essa escolhadeve ser feita antes da rolagem.Passo 3 - Forca de Defesa (FD): A Forca de Defesa da viti-ma será igual a H+A+1d. Subtraia esse valor da FA do atacan-te. O resultado final será a quantidade de Pontos de Vida per-didos pela vitima. Caso a FD final do alvo seja igual ou supe-rior a FA final do atacante, nenhum dano e provocado.
TTTTTipo de Danoipo de Danoipo de Danoipo de Danoipo de Dano
DinheirDinheirDinheirDinheirDinheiro e Itenso e Itenso e Itenso e Itenso e Itens
HistóricoHistóricoHistóricoHistóricoHistórico
Magias ConhecidasMagias ConhecidasMagias ConhecidasMagias ConhecidasMagias Conhecidas