3D&T Alpha - Ficha Tormenta - Leve

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3D&T - Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha FICHA DE PERSONAGEM - TORMENT FICHA DE PERSONAGEM - TORMENT FICHA DE PERSONAGEM - TORMENT FICHA DE PERSONAGEM - TORMENT FICHA DE PERSONAGEM - TORMENTA Nome Pontos Características Características Características Características Características FORÇA HABILIDADE RESISTÊNCIA ARMADURA PODER DE FOGO Pontos de Vida Pontos de Magia Pontos de Experiência Vantagens antagens antagens antagens antagens Desvantagens Desvantagens Desvantagens Desvantagens Desvantagens Turno de Combate urno de Combate urno de Combate urno de Combate urno de Combate Passo 1 - Iniciativa: Cada combatente rola um dado e acres- centa ao resultado sua Habilidade. lnclua +1 por Aceleração ou +2 por Teleporte (não cumulativos), quando houver. Com- batentes com iniciativa mais alta agem primeiro. Passo 2 - Forca de Ataque (FA): Os personagens escolhem seus alvos e fazem seus ataques ou manobras, cada um em sua iniciativa. A Forca de Ataque de cada um será igual a H+F+1d (para ataques corpo-a-corpo) ou H+PdF+1d (para ataques a longa distância), a escolha do jogador. Essa escolha deve ser feita antes da rolagem. Passo 3 - Forca de Defesa (FD): A Forca de Defesa da viti- ma será igual a H+A+1d. Subtraia esse valor da FA do atacan- te. O resultado final será a quantidade de Pontos de Vida per- didos pela vitima. Caso a FD final do alvo seja igual ou supe- rior a FA final do atacante, nenhum dano e provocado. Tipo de Dano ipo de Dano ipo de Dano ipo de Dano ipo de Dano Dinheir Dinheir Dinheir Dinheir Dinheiro e Itens o e Itens o e Itens o e Itens o e Itens Histórico Histórico Histórico Histórico Histórico Magias Conhecidas Magias Conhecidas Magias Conhecidas Magias Conhecidas Magias Conhecidas

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FICHA DE PERSONAGEM - TORMENTFICHA DE PERSONAGEM - TORMENTFICHA DE PERSONAGEM - TORMENTFICHA DE PERSONAGEM - TORMENTFICHA DE PERSONAGEM - TORMENTAAAAA

Nome Pontos

CaracterísticasCaracterísticasCaracterísticasCaracterísticasCaracterísticasFORÇA

HABILIDADE

RESISTÊNCIA

ARMADURA

PODER DE FOGO

Pontos de Vida

Pontos de Magia

Pontos de ExperiênciaVVVVVantagensantagensantagensantagensantagens

DesvantagensDesvantagensDesvantagensDesvantagensDesvantagens

TTTTTurno de Combateurno de Combateurno de Combateurno de Combateurno de CombatePasso 1 - Iniciativa: Cada combatente rola um dado e acres-centa ao resultado sua Habilidade. lnclua +1 por Aceleraçãoou +2 por Teleporte (não cumulativos), quando houver. Com-batentes com iniciativa mais alta agem primeiro.Passo 2 - Forca de Ataque (FA): Os personagens escolhemseus alvos e fazem seus ataques ou manobras, cada um emsua iniciativa. A Forca de Ataque de cada um será igual aH+F+1d (para ataques corpo-a-corpo) ou H+PdF+1d (paraataques a longa distância), a escolha do jogador. Essa escolhadeve ser feita antes da rolagem.Passo 3 - Forca de Defesa (FD): A Forca de Defesa da viti-ma será igual a H+A+1d. Subtraia esse valor da FA do atacan-te. O resultado final será a quantidade de Pontos de Vida per-didos pela vitima. Caso a FD final do alvo seja igual ou supe-rior a FA final do atacante, nenhum dano e provocado.

TTTTTipo de Danoipo de Danoipo de Danoipo de Danoipo de Dano

DinheirDinheirDinheirDinheirDinheiro e Itenso e Itenso e Itenso e Itenso e Itens

HistóricoHistóricoHistóricoHistóricoHistórico

Magias ConhecidasMagias ConhecidasMagias ConhecidasMagias ConhecidasMagias Conhecidas