4 HABILIDADES

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7/21/2019 4 HABILIDADES http://slidepdf.com/reader/full/4-habilidades 1/4 Bárbaro Poderes selvagens: você escolhe um poder selvagem nos níveis 1º, 3º e 5º, você não pode escolher o mesmo poder mais de uma vez. Redução de Dano: graças a seu extremo vigor e força de vontade, o !raro ignora parte de seus ferimentos. "ocê recee redução de dano 3. Fúria Maior: os valores fornecidos pela f#ria mudam para ata$ue e dano %3&%3, e redução de dano 3. Vontade Inabalável:  você recee %' em testes de "ontade $uando em f#ria. Fúria Incansável: você não (ca mais fatigado $uando sua f#ria termina. Bardo )usica de ardo em todos os níveis. Clérigo *oder divino nos níveis 1º,3º e 5º, e canalizar energia + em todos os níveis. Druida Ligações naturais:  você escolhe uma ligação natural nos níveis 1º, 3º e 5º, você não pode escolher uma mesma ligação natural mais de uma vez. Imunidade:  você se torna imune a todos os venenos. Mil Faces:  você pode mudar sua aparência como a magia alterar-se-, como uma ação padrão. Sentidos ampliados: você recee %' em testes de *ercepção. Terreno redileto: escolha um tipo de terreno entre os seguintes deserto, /oresta, montanha, p0ntano, planície, selva, tundra, a$u!tico, suterr0neo ou !rea de ormenta. "ocê recee %2 na classe de armadura e testes de croacia, tletismo, 4urtividade, *ercepção e orevivência $uando estiver no tipo de terreno escolhido. Feiticeiro Linhagem sobrenatural: + a origem dos poderes do feiticeiro e al+m de permitir lançar magias, a linhagem lhe concede outras hailidades, no 1º nível, no 3º e no 5º nível você ter! acesso a um poder de linhagem, os poderes devem pertencer a uma mesma linhagem, uma vez escolhidos não poderão ser trocados, você tam+m não pode escolher a mesma hailidade mais de uma vez. Linhagem Aberrante: !l"ar enervante:  desestailiza outras criaturas. odos os inimigos a at+ 6m sofrem 71 nas 8ogadas e testes. #r$ãos desli%antes: eles mudam de maneira izarra. "ocê recee 259 de chance de ignorar acertos críticos realizados contra você. Membros elásticos: eles se esticam. eu deslocamento aumenta em 3m e seu alcance natural aumenta em 1,5m.  &lta percepção: você passa a perceer o mundo de maneira diferente. "ocê recee percepção :s cegas 1;m. 'orpo aliem: você recee redução de dano 3. Linhagem Dracônica: (arras m)sticas:  você pode fazer aparecer e desaparecer garras em

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habilidades condicionadas para os personagens das classes poderem escolher sempre que alcançar cinco niveis de sua classe

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BárbaroPoderes selvagens: você escolheum poder selvagem nos níveis 1º, 3ºe 5º, você não pode escolher omesmo poder mais de uma vez.

Redução de Dano: graças a seuextremo vigor e força de vontade, o!raro ignora parte de seusferimentos. "ocê recee redução dedano 3.

Fúria Maior:  os valores fornecidospela f#ria mudam para ata$ue edano %3&%3, e redução de dano 3.

Vontade Inabalável: você recee %'em testes de "ontade $uando emf#ria.

Fúria Incansável: você não (ca maisfatigado $uando sua f#ria termina.

Bardo)usica de ardo em todos os níveis.

Clérigo*oder divino nos níveis 1º,3º e 5º, ecanalizar energia + em todos osníveis.

DruidaLigações naturais:  você escolheuma ligação natural nos níveis 1º, 3ºe 5º, você não pode escolher umamesma ligação natural mais de umavez.

Imunidade:  você se torna imune atodos os venenos.

Mil Faces:  você pode mudar suaaparência como a magia alterar-se-,como uma ação padrão.

Sentidos ampliados: você recee %'em testes de *ercepção.

Terreno redileto: escolha um tipo deterreno entre os seguintes deserto,

/oresta, montanha, p0ntano,planície, selva, tundra, a$u!tico,suterr0neo ou !rea de ormenta."ocê recee %2 na classe dearmadura e testes de croacia,

tletismo, 4urtividade, *ercepção eorevivência $uando estiver no tipode terreno escolhido.

FeiticeiroLinhagem sobrenatural: + aorigem dos poderes do feiticeiro eal+m de permitir lançar magias, alinhagem lhe concede outrashailidades, no 1º nível, no 3º e no5º nível você ter! acesso a um poderde linhagem, os poderes devempertencer a uma mesma linhagem,uma vez escolhidos não poderão sertrocados, você tam+m não podeescolher a mesma hailidade maisde uma vez.

Linhagem Aberrante:!l"ar enervante:  desestailizaoutras criaturas. odos os inimigos a

at+ 6m sofrem 71 nas 8ogadas etestes.

#r$ãos desli%antes: eles mudam demaneira izarra. "ocê recee 259 dechance de ignorar acertos críticosrealizados contra você.

Membros elásticos: eles se esticam.eu deslocamento aumenta em 3m eseu alcance natural aumenta em

1,5m.

 &lta percepção:  você passa aperceer o mundo de maneiradiferente. "ocê recee percepção :scegas 1;m.

'orpo aliem:  você recee reduçãode dano 3.

Linhagem Dracônica:(arras m)sticas:  você pode fazeraparecer e desaparecer garras em

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suas mãos, você tam+m receedois ata$ues naturais de garras, $uecausam dano e$uivalente a umaadaga pr<pria para seu tamanho1d' para uma criatura )+dia-. "ocê

pode atacar com as duas garras namesma rodada, mas se (zer issosofre uma penalidade de 72 nas

 8ogadas de ata$ue.

 &rmadura natural:  pe$uenasescamas surgem em seu corpo. "ocêrecee = %2.

*a+orada: você recee um ata$ue desopro, $ue causa 1d> pontos dedano de por nível. ?uando receeesta hailidade, deve escolher o tipode dano do sopro !cido,eletricidade, fogo ou frio. @ soproafeta um cone de 6m. s criaturasna !rea podem fazer um teste deAe/exos =B 1C % seu nível %modi(cador de =arisma- para reduziro dano : metade. Dsar o sopro +uma ação padrão, e ele pode ser

usado uma vez por dia.

 &lado: com uma ação de movimento,você pode fazer surgir grandes asasde couro em suas costas, e voar comdeslocamento de 1;m.

specto dracEnico com uma açãopadrão, você assume uma formadraconica e humanoide, você recee4orça %', garras e presas, as garras

causam 1d', e as presas 1d> dedano, você pode fazer um ata$uecom uma garra e as presas massofre F2 nas rolagens de ata$ue,você tam+m recee =%1 e visãono escuro 1;m, a transformaçãodura um minuto e pode ser usadauma vez por dia, você deve fazer umteste de identi(car magia =B 15 %nível da magia para poder lançar

magia durante a transformação.

Linhagem lemental:  &,nidade má$ica: escolha entre!gua, ar, fogo ou terra. =adaelemento + ligado a um ou maisdescritores !gua G !gua e frioH ar G

ar e eletricidadeH fogo G fogoH terraG terra e !cido. "ocê recee 2 *)sextras por nível, $ue pode usarapenas para magias de descritoresligados a seu elemento.

roteção contra elemento:  vocêrecee resistência 1C contra osdescritores ligados ao seu elemento.

levação má$ica a di(culdade contraas magias dos descritores ligados aoseu elemento aumenta em =B %1.

Talento elemental: você recee umahailidade de acordo com seuelemento.  .$ua: deslocamento denatação de 1;m e pode atravessar$ual$uer arreira $ue não se8ahermeticamente fechada.  &r:deslocamento de vEo de 1;m. Fo$o:

suas magias de fogo causam %1 dedano por nível de classe feiticeiro.Terra: redução de dano 3.

spirito do elemento: vocêtranscende sua forma física e setorna elemental. "ocê recee %'contra atordoamento, doença,paralisia, sono, veneno e aosdescritores ligados ao seu elemento.

!uerreiroAecee uma +cnica de luta emtodos os níveis.

Ladino)uda $ue ele agora recee +cnicaladina nos níveis 1º, 3º e 5º.

"ago)uda $ue ele agora recee mist+rios

arcanos nos níveis 1º, 3º e 5º.

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@lhar assustador você aprendeu odom de despertar o terror noscoraçLes de seus inimigos, vocêpode assustar uma criatura a at+ 6mcom uma ação de movimento. 4aça

um teste de Jntimidar resistido peloteste de "ontade da criatura. evocê + emFsucedido, a criatura (caaalada por 1 minuto. e falhar, acriatura (ca imune a esta hailidadepor um dia.

%'ashbuc(ler"arcas do destino:  você escolheuma marca do destino nos níveis 1º,3º e 5º, você não pode escolher umamesma marca mais de uma vez.

3er4i .vido:  tamanho + seu ímpetopara se aventurar, $ue vocêconsegue agir mais r!pido $ueoutras pessoas, uma vez por dia,

você pode realizar uma ação padrãoou de movimento adicional narodada. "ocê pode, por exemplo,realizar uma ação completa e umaação padrão, duas açLes padrão e

uma ação de movimento, ou$ual$uer outra cominação possível.

Sortudo:  você pode repetir uma 8ogada ou teste em $ue tenhafalhado. "ocê deve (car com osegundo resultado, mesmo $ue se8apior $ue o primeiro. Ista hailidadepode ser usada uma vez por dia.

Mente scorre$adia:  sempre $uevocê falha em um teste de "ontade,pode repetir o teste uma vez narodada seguinte.

Movimento .$il: você recee %5 emtestes de croacia e tletismo.