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BárbaroPoderes selvagens: você escolheum poder selvagem nos níveis 1º, 3ºe 5º, você não pode escolher omesmo poder mais de uma vez.
Redução de Dano: graças a seuextremo vigor e força de vontade, o!raro ignora parte de seusferimentos. "ocê recee redução dedano 3.
Fúria Maior: os valores fornecidospela f#ria mudam para ata$ue edano %3&%3, e redução de dano 3.
Vontade Inabalável: você recee %'em testes de "ontade $uando emf#ria.
Fúria Incansável: você não (ca maisfatigado $uando sua f#ria termina.
Bardo)usica de ardo em todos os níveis.
Clérigo*oder divino nos níveis 1º,3º e 5º, ecanalizar energia + em todos osníveis.
DruidaLigações naturais: você escolheuma ligação natural nos níveis 1º, 3ºe 5º, você não pode escolher umamesma ligação natural mais de umavez.
Imunidade: você se torna imune atodos os venenos.
Mil Faces: você pode mudar suaaparência como a magia alterar-se-,como uma ação padrão.
Sentidos ampliados: você recee %'em testes de *ercepção.
Terreno redileto: escolha um tipo deterreno entre os seguintes deserto,
/oresta, montanha, p0ntano,planície, selva, tundra, a$u!tico,suterr0neo ou !rea de ormenta."ocê recee %2 na classe dearmadura e testes de croacia,
tletismo, 4urtividade, *ercepção eorevivência $uando estiver no tipode terreno escolhido.
FeiticeiroLinhagem sobrenatural: + aorigem dos poderes do feiticeiro eal+m de permitir lançar magias, alinhagem lhe concede outrashailidades, no 1º nível, no 3º e no5º nível você ter! acesso a um poderde linhagem, os poderes devempertencer a uma mesma linhagem,uma vez escolhidos não poderão sertrocados, você tam+m não podeescolher a mesma hailidade maisde uma vez.
Linhagem Aberrante:!l"ar enervante: desestailizaoutras criaturas. odos os inimigos a
at+ 6m sofrem 71 nas 8ogadas etestes.
#r$ãos desli%antes: eles mudam demaneira izarra. "ocê recee 259 dechance de ignorar acertos críticosrealizados contra você.
Membros elásticos: eles se esticam.eu deslocamento aumenta em 3m eseu alcance natural aumenta em
1,5m.
<a percepção: você passa aperceer o mundo de maneiradiferente. "ocê recee percepção :scegas 1;m.
'orpo aliem: você recee reduçãode dano 3.
Linhagem Dracônica:(arras m)sticas: você pode fazeraparecer e desaparecer garras em
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suas mãos, você tam+m receedois ata$ues naturais de garras, $uecausam dano e$uivalente a umaadaga pr<pria para seu tamanho1d' para uma criatura )+dia-. "ocê
pode atacar com as duas garras namesma rodada, mas se (zer issosofre uma penalidade de 72 nas
8ogadas de ata$ue.
&rmadura natural: pe$uenasescamas surgem em seu corpo. "ocêrecee = %2.
*a+orada: você recee um ata$ue desopro, $ue causa 1d> pontos dedano de por nível. ?uando receeesta hailidade, deve escolher o tipode dano do sopro !cido,eletricidade, fogo ou frio. @ soproafeta um cone de 6m. s criaturasna !rea podem fazer um teste deAe/exos =B 1C % seu nível %modi(cador de =arisma- para reduziro dano : metade. Dsar o sopro +uma ação padrão, e ele pode ser
usado uma vez por dia.
&lado: com uma ação de movimento,você pode fazer surgir grandes asasde couro em suas costas, e voar comdeslocamento de 1;m.
specto dracEnico com uma açãopadrão, você assume uma formadraconica e humanoide, você recee4orça %', garras e presas, as garras
causam 1d', e as presas 1d> dedano, você pode fazer um ata$uecom uma garra e as presas massofre F2 nas rolagens de ata$ue,você tam+m recee =%1 e visãono escuro 1;m, a transformaçãodura um minuto e pode ser usadauma vez por dia, você deve fazer umteste de identi(car magia =B 15 %nível da magia para poder lançar
magia durante a transformação.
Linhagem lemental: &,nidade má$ica: escolha entre!gua, ar, fogo ou terra. =adaelemento + ligado a um ou maisdescritores !gua G !gua e frioH ar G
ar e eletricidadeH fogo G fogoH terraG terra e !cido. "ocê recee 2 *)sextras por nível, $ue pode usarapenas para magias de descritoresligados a seu elemento.
roteção contra elemento: vocêrecee resistência 1C contra osdescritores ligados ao seu elemento.
levação má$ica a di(culdade contraas magias dos descritores ligados aoseu elemento aumenta em =B %1.
Talento elemental: você recee umahailidade de acordo com seuelemento. .$ua: deslocamento denatação de 1;m e pode atravessar$ual$uer arreira $ue não se8ahermeticamente fechada. &r:deslocamento de vEo de 1;m. Fo$o:
suas magias de fogo causam %1 dedano por nível de classe feiticeiro.Terra: redução de dano 3.
spirito do elemento: vocêtranscende sua forma física e setorna elemental. "ocê recee %'contra atordoamento, doença,paralisia, sono, veneno e aosdescritores ligados ao seu elemento.
!uerreiroAecee uma +cnica de luta emtodos os níveis.
Ladino)uda $ue ele agora recee +cnicaladina nos níveis 1º, 3º e 5º.
"ago)uda $ue ele agora recee mist+rios
arcanos nos níveis 1º, 3º e 5º.
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@lhar assustador você aprendeu odom de despertar o terror noscoraçLes de seus inimigos, vocêpode assustar uma criatura a at+ 6mcom uma ação de movimento. 4aça
um teste de Jntimidar resistido peloteste de "ontade da criatura. evocê + emFsucedido, a criatura (caaalada por 1 minuto. e falhar, acriatura (ca imune a esta hailidadepor um dia.
%'ashbuc(ler"arcas do destino: você escolheuma marca do destino nos níveis 1º,3º e 5º, você não pode escolher umamesma marca mais de uma vez.
3er4i .vido: tamanho + seu ímpetopara se aventurar, $ue vocêconsegue agir mais r!pido $ueoutras pessoas, uma vez por dia,
você pode realizar uma ação padrãoou de movimento adicional narodada. "ocê pode, por exemplo,realizar uma ação completa e umaação padrão, duas açLes padrão e
uma ação de movimento, ou$ual$uer outra cominação possível.
Sortudo: você pode repetir uma 8ogada ou teste em $ue tenhafalhado. "ocê deve (car com osegundo resultado, mesmo $ue se8apior $ue o primeiro. Ista hailidadepode ser usada uma vez por dia.
Mente scorre$adia: sempre $uevocê falha em um teste de "ontade,pode repetir o teste uma vez narodada seguinte.
Movimento .$il: você recee %5 emtestes de croacia e tletismo.
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