8. Classes e instâncias; Cadeias de caracteres – Fundamentos de Programação
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Apresentação 8
Classes e instânciasCadeias de caracteres
Fundamentos de Programação 2
Da apresentação anterior…
Arrays multidimensionais
Estratégias de resolução de problemas
2013/2014
Fundamentos de Programação 3
Classes e instâncias
Classe Modelo para construção de instâncias/objectos
que partilham conjunto de características observáveis▪ Propriedades▪ Operações
Instância/objecto Exemplar de classe Construído e manipulado durante execução do
programa Tem identidade e estado próprios
2013/2014
Não classe-pacote!
Fundamentos de Programação 4
Classes (não classes-pacote) Nome (singular)
Reflecte o que instâncias da classe representam (e.g., Point, Person, Game, Board, Player)
Nome completa «Each instance of this class is a …»
Maiúscula inicial (convenção Java)
Composição básica em Java Atributos Construtores Métodos de instância (e não de classe)
2013/2014
Métodos de classe são
static.
Fundamentos de Programação 5
Classes: membros
Atributos Variáveis que cada instância da classe possui em exclusivo. Conjunto de valores dos atributos de uma instância é o seu estado. Fazem parte da implementação da classe.
Construtores Rotinas cujo objectivo é inicializar novas instâncias da classe, colocando-as num estado válido. São invocados como parte do processo de contrução de novas instâncias.
Métodos de instância
Métodos que se invocam através de uma instância particular da respectiva classe. Implementam operações usadas (a) para aceder a propriedades de uma instância, (b) para realizar acções sobre essa instância, (c) para realizar acções sobre terceiros, etc.
2013/2014
Fundamentos de Programação 6
Classes: atributos e propriedades
Atributos Variáveis possuídas em exclusivo por cada instância de classe Conjunto dos seus valores determinam estado de uma instância Parte da implementação de uma classe
Propriedades Acessíveis (em Java) através de operações da classe Conjunto dos seus valores determinam estado observável de uma
instância Parte da interface de uma classe
Exemplos x e y como propriedades (e possivelmente atributos) de Point cardinality como propriedade (e atributo) de SetOfInts name como propriedade (e atributo) de Person
2013/2014
Uma operação é a interface de um método de instância, que a implementa.
Fundamentos de Programação 7
Classes: atributos e propriedades
public class Point { private double x; private double y; … public double getX() { return x; }
public double getY() { return y; } …}
public class SetOfInts { private int[] items; private int cardinality; … public int[] getItems() { return Arrays.copyOf(items, cardinality); } …}
2013/2014
Instâncias de SetOfInts
{1, 2, 3, 5, 7, 9}
{ }
{0, 2, 4}
{-1, 0, 1}
Instâncias dePoint
(2; -2)
(2; 1)
(1; 1)
(0; 0)
(1; 7,2)
atributos
atributos
propriedades
propriedades
O array items tem ocupados, em cada instante, apenas cardinality dos seus itens. Ou seja, os itens do conjunto são guardados nos primeiros cardinality itens do array items.
Porquê a cópia?
Fundamentos de Programação 8
Classes: construtores
Rotinas que inicializam uma nova instância de uma classe Inicializam atributos Garantem estado
inicial válido Uma classe pode ter
vários construtores, mas com diferentes assinaturas
public class Point { private double x; private double y;
public Point() { x = 0.0; y = 0.0; } public Point(final double x, final double y) { this.x = x; this.y = y; }
… }
2013/2014
this: usado para desambiguar quando variáveis locais (e.g., parâmetros) tiverem mesmo nome que atributos.
Fundamentos de Programação 9
Classes: instanciação
Operador new Constrói novas instâncias Invoca construtor que inicializa a
instância
Exemplos new Point() new Point(1.0, -2.0)
2013/2014
public Point() { x = 0.0; y = 0.0;}
public Point(final double x, final double y) { this.x = x; this.y = y;}
1,0-2,0
Fundamentos de Programação 10
Classes: variáveis
São referências!
Têm tipo/classe associado
Referem ou apontam instância desse tipo/classe
Podem não referenciar nada: valor null
Exemplo:
Point point = new Point(3.0, 4.0);
2013/2014
definição da referência construção da instância
point
x = 3,0y = 4,0
: Point
inicialização da referência
Fundamentos de Programação 11
Classes são tipos de referência
Tipos primitivos (int, double, etc.) Variáveis guardam valor desse tipo Atribuição altera valor guardado São tipos de valor
Classes e arrays Variáveis guardam referência para instância
dessa classe (ou classe compatível) Atribuição altera referência guardada Atribuição não altera instância referenciada São tipos de referência
2013/2014
Fundamentos de Programação 12
Variáveis que guardam
referências.
Classes são tipos de referência
Tipos de valor (int, boolean, etc.)
int a = 7;int b = a;int c;
Tipos de referência (arrays, classes)
Point a = new Point(3.0, 4.0);Point b = a;Point c;
2013/2014
7
a
7
b
0
c
Excepto no caso de
variáveis locais.
Variáveis locais têm sempre de
ser inicializadas
explicitamente.
a
b
null
c
Excepto no caso de
variáveis locais.
Variáveis locais têm sempre de
ser inicializadas
explicitamente.
: Pointx = 3,0y = 4,0
Variáveis que guardam valores.
Fundamentos de Programação 13
Igualdade vs. identidade
Tipos de valor (int, boolean, etc.)
int a = 7;int b = a;
Tipos de referência (arrays, classes)
Point a = new Point(3.0, 4.0);Point b = new Point(3.0, 4.0);Point c = b;
2013/2014
7
a
7
b
a
c
: Pointx = 3,0y = 4,0
b
: Pointx = 3,0y = 4,0
a == b? Não!
c == b? Sim!
a == b? Sim!
Operador == verifica se valores são
iguais!
Operador == verifica se
referências são iguais! Ou seja, verifica se se
referem à mesma instância!
Fundamentos de Programação 14
Inicializações automáticas Atributos de classes e itens de arrays de
tipos primitivos inicializados com valor por omissão: int → 0 double → 0.0 boolean → false …
Atributos de classes e itens de arrays de tipos de referência inicializados com null
2013/2014
Fundamentos de Programação 15
Classes: operações e métodos de instância
Operações realizam-se sobre instância da classe
Métodos são implementação de operações
Operações podem ser Funções – Calculam e devolvem um
resultado Procedimentos – Realizam uma acção
2013/2014
Fundamentos de Programação 16
Classes: funções e procedimentos de instância
Função Conjunto de instruções, com interface bem definida,
que efectua um dado cálculo Devolve um resultado Não deve efectuar qualquer alteração ao estado do
objecto ou do mundo
Procedimento Conjunto de instruções, com interface bem definida,
que realiza uma determinada acção (normalmente alteram o estado da instância ou do mundo)
Não devolve um resultado
2013/2014
Fundamentos de Programação 17
Classes: natureza das operações de instância
Inspectores (funções) – Acedem às propriedades da instância
Modificadores (procedimentos) – Agem sobre a instância, modificando-a
Funções não inspectoras – Acedem às propriedades de terceiros
Procedimentos não modificadores – Agem sobre terceiros
2013/2014
Fundamentos de Programação 18
Classes: funções
public class Nome { private tipo atributo;
…
public tipo nome(parâmetros) { instruções … return expressão; }
…}
2013/2014
implementação
interface
os atributos não devem ser modificados pela função
Fundamentos de Programação 19
Classes: procedimentos
public class Nome { private tipo atributo;
…
public void nome(parâmetros) { instruções … }
…}
2013/2014
implementação
interface
os atributos podem ser modificados pelo procedimento
Fundamentos de Programação 20
Exemplo: calculadora
public class Calculator { private double value;
public Calculator() { value = 0.0; }
public double getValue() { return value; }
public void setValue( final double newValue) { value = newValue; }
public void clear() { value = 0.0; } public void add(final double term) { value += term; }
…}
Calculator c = new Calculator();
2013/2014
c.clear();
c.setValue(5);
c.add(10);
c.getValue();
c
Fundamentos de Programação 21
Classe vs. classe-pacote
Classe
Molde para construção de instâncias
public class Calculator {
private int value;
public Calculator() {…}
public int value() {…}
public void clear() {…}
…}
Classe-pacote
Conjunto de métodos de classe relacionados e empacotados num módulo
final public class Math {
private Math() {…}
public static double sin(double angle) {…}
public static double sqrt(double value) {…}
…}
2013/2014
Fundamentos de Programação 22
Classe String
Representa cadeias de caracteres
Instâncias imutáveis, i.e., estado observável não muda após construção
Valores literais Caracteres entre aspas São referências para instâncias
2013/2014
Instâncias do tipoString
"Não é tramado, se praticarem!"
"FP não é tramado"
"FP…"
Fundamentos de Programação 23
String: inicialização
Utilizar cadeias de caracteres literais optimiza memória e aumenta eficiência
Evitar construir novas instâncias explicitamente
Exemplo a evitar
String name = new String("Mário");
String name = "Mário";
2013/2014
"Mário"
«Mário»
: String
name
valor literal (referência para instância de String pré-construída)
Fundamentos de Programação 24
String: comprimento e caracteres
Comprimento final int length = name.length();
Caractere em determinada posição final char lastCharacter = name.charAt(4);
2013/2014
«Mário»
: String
name
‘M’
‘á’ ‘r’ ‘i’ ‘o’0 1 2 3 4
: String
5length
‘o’lastCharacter
Fundamentos de Programação 25
String: subcadeias
Inicialização String name = "Mário Sá";
Subcadeia String firstName = name.substring(0, 5); String lastName = name.substring(6);
2013/2014
name
‘M’ ‘á’ ‘r’ ‘i’ ‘o’ ‘ ’ ‘S’ ‘á’0 1 2 3 4 5 6 7
firstName lastName
‘S’ ‘á’0 1
‘M’ ‘á’ ‘r’ ‘i’ ‘o’0 1 2 3 4
Fundamentos de Programação 26
String: concatenação
Concatenação final String newName = firstName.concat(" Pi");
Concatenação simplificada (operador +) final String newName = firstName + " Pi";
2013/2014
firstName
‘M’ ‘á’ ‘r’ ‘i’ ‘o’0 1 2 3 4
newName
‘M´
‘á’ ‘r’ ‘i’ ‘o’ ‘ ’ ‘P’ ‘i’0 1 2 3 4 5 6 7
Fundamentos de Programação 27
String: Igualdade vs. identidade
Tipos primitivos (int, boolean, etc.)
int a = 7;int b = a;
Tipos de referência (arrays, classes)
String a = "A";String b = "A";String c = new String("A");String d = c;
2013/2014
7
a
7
b
a
c
b
a == b? Sim!a == c? Não!c == d? Sim.a.equals(b)? Sim.a.equals(c)? Sim!c.equals(d)? Sim.
a == b? Sim!
Operador == verifica se valores são
iguais!
Operador == verifica se
referências são iguais! Ou seja, verifica se se
referem à mesma instância!
“A”
"A"
“A”
d
Fundamentos de Programação 28
A reter
Classes e instâncias Instanciação Membros
▪ Propriedades vs. atributos▪ Operações vs. métodos▪ Construtores
Funções vs. procedimentos Tipos de referência vs. tipos de valor Tipos primitivos vs. restante tipos (em Java) Igualdade vs. identidade
Cadeias de caracteres com a classe String2013/2014
Fundamentos de Programação 29
Sumário
Classes e instâncias
Cadeias de caracteres
2013/2014