A CRIAÇÃO DE APLICATIVOS ORIENTADA PELO DESIGN
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7/23/2019 A CRIAO DE APLICATIVOS ORIENTADA PELO DESIGN
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RESUMO
A alta competitividade no mercado de tecnologia e produtos digitais levam as
empresas a buscarem diferenciais competitivos que ao mesmo tempo atribua valor
a marca e resolva seus problemas de planejamento de produto e inovao. Atravsde pesquisa bibliogrfica e estudo de caso fica claro que a Gesto do Design
possui ferramentas e habilidades capazes de garantir a qualidade funcional e
esttica dos produtos alinhando anseios cognitivos e funcionais com e!pectativas
emocionais e estticas dos usurios utilizando"se dos processos de Design
#entrado no $surio para manter a empresa orientada % inovao.
PALAVRAS-CHAVE: Gesto do Design& Aplicativos& Design centrado no $surio.
ABSTRACT
'he high competitiveness in the technolog( and digital products mar)et causes
firms to see) competitive advantages at the same time give value to the brand and
solve their problems in product planning and innovation. 'hrough a literature revie*
and case stud( it is clear that the Design +anagement offers tools and s)ills able to
guarantee the functional and aesthetic qualit( of products aligning cognitive and
functional desires *ith emotional and aesthetic e!pectations of the users using the
processes #entered Design the $ser to )eep the compan( focused on innovation.
KEYWORDS: Design +anagement& Applicatins& $ser #entered Design.
INTRODUO
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- presente trabalho abordar o problema relativo % criao e idealizao de
aplicativos em empresas de tecnologia. Diante de um novo mercado onde a
tecnologia e aplicativos para dispositivos mveis ganham tamanha relev/ncia se
faz necessria uma orientao para a inovao constante e diferencial competitivo
que crie valor para os usurios aumente os lucros da empresa e seja adequada %capacidade produtiva da equipe tcnica. 0o s isso mas preciso criar projetos
funcionais e esteticamente agradveis.
0o primeiro momento ser apresentado o papel do Gestor de Design nessas
empresas e como este deve participar das estratgias de design mar)eting e do
desenvolvimento de novos aplicativos.
0o segundo momento sero apresentados os processos para desenvolvimento de
um aplicativo e quais preocupa1es os atores envolvidos t2m em mente para que
seu produto se realize com primor. 'al abordagem est relacionada com o que e
como deve ser feito em relao % produo tecnolgica e % ader2ncia do aplicativo
com o negcio e mercado.
3m seguida o trabalho abordar uma nova ferramenta do campo do design e
gesto de design4 - Design #entrado no $surio 5D#$6 a preocupao com a
e!peri2ncia do usurio e a import/ncia de mant2"los no centro das quest1es do
design e traz2"lo cada vez mais para perto do desenvolvimento.
'ambm sero apresentados os resultados de desempenho da insero do Gestor
do Design em uma empresa de tecnologia alinhado com o gestor de mar)eting de
produtos e com as diretrizes estratgicas da empresa.
7ara concluir ser mostrado como a aplicao dessas ferramentas e habilidades no
processo de idealizao e criao desses produtos e como a viso orientada pelo
design facilita o flu!o do projeto e por conta de sua viso da inovao aumenta a
capacidade de lucro e sucesso financeiro. Atribui valor para a marca en!ergando as
necessidades de seus usurios antecipando melhorias.
3sse trabalho foi elaborado com o objetivo de analisar a contribuio da Gesto doDesign em empresas de tecnologia que desenvolvem aplicativos digitais& mostrar
como o Design atravs de suas ferramentas contribui significantemente nessas
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empresas atuando na criao e gesto partilhada de aplicativos para dispositivos
mveis gerando maior flu!o de ideias gerando uma cultura de inovao constante
alm de melhorar a percepo da marca atravs da melhoria na usabilidade
interao e!peri2ncia do usurio e esttica da marca e interfaces visando
aumentar os lucros e valores percebidos pelos sta)eholders.
A GESTO DO DESIGN EM EMPRESAS DE TECNOLOGIA
- papel do gestor do design em empresas de tecnologia intermediar o dilogo
entre as gerencias e as diretrizes de design administrando o valor agregado do
design. 9eu objetivo construir em longo prazo credibilidade e confiana em
relao % pratica do design 5:orja de +ozotta 8;,, p. 88nserido nos planejamentos poss=vel en!ergar diversas demandas de design de
acordo com as defini1es estratgicas alinhadas com o momento da empresa e
sua posio de mercado. 9eja a criao da identidade corporativa comunicao
com os clientes e sta)eholders diferenciao e posicionamento de marca criaoe design do site da empresa design de e!peri2ncia do usurio design de
interfaces do produto e interferir em qualquer tipo de interao que a empresa
tenha com seus clientes internos e e!ternos.
?uando a empresa insere o Design em seu planejamento o setor de +ar)eting de
7roduto passa a participar e demandar objetivos e metas de design que
influenciam diretamente no sucesso da estratgias de produto. 0o desenvolvimentode um aplicativo o Design a interface entre homem 5usurio6 e mquina
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5dispositivo mvel6 portanto o design que comunicar com o cliente os valores e
posicionamento da empresa durante toda a interao que este tiver sendo
imposs=vel diferenciar o que aplicativo e funo e o que o design. A estratgia
de design ento est presente desde o in=cio do desenvolvimento do produto
5:orja de +ozotta 8;,, p. 8@mplamentando o processo de Design #entrado no $surio o D#$ o produto
gerenciado e refinado at atingir o grau m!imo de adequao com os anseios do
pblico alvo. #omo o prprio nome diz orienta qualquer criao e melhorias a
atender aos anseios dos usurios em suma estudar a ergonomia dos produtos
interativos digitais. 7ara o Design ser Design e no arte ele deve servir %s
necessidades humanas 5G--DB>0 8;;C p. ;@ traduo nossa6.
PROCESSOS DE CRIAO E DESENVOLVIMENTO APLICATIVOS
?ualquer tolo consegue escrever cdigo que um computadorentenda. :ons programadores escrevem cdigo que humanospossam entender.E
+artin Fo*ler
7ara entender os benef=cios da implementao das ferramentas da Gesto do
Design em empresas de tecnologia e em especial no desenvolvimento de seus
aplicativos e justificar as altera1es que este prop1e precisamos entender o cenrio
atual. - processo para criao de aplicativos e soft*ares se trata de um apanhado
de anlises atividades e disciplinas que visam obter o melhor retorno no final do
projeto.
7ara se iniciar tal projeto os envolvidos na camada de negcios da empresaprecisam traar uma anlise econmica onde se estudam a viabilidade financeira e
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retorno esperado no desenvolvimento do aplicativo. 9endo vivel o gestor define
com sua equipe tcnica a anlise de requisitos de infra"estrutura e arquitetura de
soft*are necessrios para tal desenvolvimento.
#om as etapas de negcios e infra"estrutura prontas a equipe de arquitetura defineo flu!o e a representao abstrata do aplicativo aqui est a responsabilidade de
colocar o cdigo de encontro %s defini1es de negcios e escopo de produto.
'ambm se estuda a implementao por trs do desenvolvimento ou a estrutura
tecnolgica que far interface com o sistema operacional.
#hega se de fato ao desenvolvimento e implementaro do produto. 'alvez no seja
a etapa mais importante mas de fato a mais sens=vel e mais cara e portanto por
si s j justifica se ter preocupao com as etapas de planejamento que consigam
prever e evitar erros aqui.
#om o produto pronto e implementado a equipe de testes verifica qualquer
instabilidade do produto para antecipar falhas aps seu lanamento. #om isso
encerra"se o ciclo de criao para gerar uma nova e permanente etapa4
manuteno e melhorias da aplicao 5Bi)ipdia 8;,H6 .
- que notamos em tal flu!o a preocupao com a viabilidade comercial e com as
etapas tcnicas do processo inteiro. A equipe que trabalha segundo essa
metodologia est orientada para o desenvolvimento do aplicativo que atenda %
camada de negcios definida anteriormente. 0o se fala at que ponto os usurios
vo estar satisfeitos ou no com tal interface e quanto essa interferir de forma
positiva ou negativa em suas vidas. 0o se p1e em questo a opinio de quem
usar o produto como um bem adquirido ou interface com o mundo. - cliente ainda tratado de forma abstrata um dado de mercado que utilizar a plataforma por
ser vivel financeiramente e por atender uma necessidade de mercado um
comditie que no cria valor para seu pblico. :asta olhar nas lojas de aplicativos
para perceber a falta de Design a maioria so produtos oferecidos muitas vezes
gratuitamente com funcionamento e ader2ncia relativamente bons mas com
descuido de design e usabilidade que so descardatos alguns dias aps o
download sem v=nculo emocional.
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- Gestor de Design alinhado com a equipe de desenvolvimento e produo deve
ser capaz de manter a empresa orientada para a inovao atravs de uma
metodologia de processo que crie ambiente criativo entre a equipe de
desenvolvimento realizando pesquisas de novas tecnologias entrevistas com
usurios mais qualitativas para entend2"los e atend2"los. - Design se volta muitomais para uma maneira de pensar e de orientar projetos apesar de ter sua origem
esttica no Design Grfico como desenho e composio visual volta a
representar o papel de projeto como no Design de 7rodutos4 alm da preocupao
esttica ele mapeia e estuda o flu!o de todo aplicativo a capacidade e padr1es de
produo suas transi1es e intera1es a e!peri2ncia do usurio e foca seus
esforos em atender os anseios e e!pectativas dos mesmo.
APLICANDO O DESIGN CENTRADO NO HUMANO NO PROCESSO
As pessoas ignoram designs que ignoram
pessoasE
" Fran) #himero
#om a demanda por uma criao de conhecimento crescente e a bai!a procura por
produtos f=sicos industriais inovar uma questo de sobreviv2ncia 5:J-B08;,; p. ;KL 8;,@ p. 8;6. - >9-
C8H,"8,;48;,; chamado 3rgonomics of human"s(stem interaction"" 7art 8,;4
Muman"centred design for interactive s(stems tambm chamado de Design
#entrado no $surio 5D#$6 prop1e requisitos e recomenda1es para a ergonomia
de sistemas interativos e computacionais. - centro desses requisitos gira em torno
da inovao constante orientada pelos dados fornecidos pelos prprios usurios de
determinado produto atravs de desenvolvimento e itera1es dos processos com
base nas informa1es dei!adas pelos usurios. - papel do gestor de design nessa
abordagem vai alm de pesquisar formas e tend2ncias em novos catlogos de
design e deve pesquisar diretamente com o pblico que utiliza ou utilizar
determinado produto como se relacionam e como pode ser melhorado para criar
interatividade mais fluida e mais interessante para os usurios e para a empresa.
Alm disso ele deve estudar todos os pontos de contato que a empresa e seu
produto t2m com seus clientes e colocar todos os setores com a mesma
mentalidade para que toda a e!peri2ncia dos usurios seja positiva. Desde a
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criao de produtos % administrao dos negcios recursos humanos e vendas
devem estar engajadas no mesmo objetivo e saber dos anseios de seus clientes e
quais so seus papeis para satisfaz2"los. Aqueles que trabalham com design
devem almejar a transformao de situa1es e!istentes em situa1es preferidas
59>+-0 ,CO,6.
7ara implementao desse processo o Gestor de Design primeiramente precisa
entender a cabea dos clientes. 9e colocar no lugar deles gerar empatia trocar a
pesquisa massiva e os dados estat=sticos por uma viso mais qualitativa dos
problemas. Aqui necessrio ir a campo para entender e trocar de lugar com essas
pessoas. A partir dessa pesquisa se cria uma persona um elemento ficcional que
ajudar a conte!tualizar as solu1es 5K-BJD3J+>KL 8;,@ p. sso
vai alm da viabilidade comercial vai alm de saber se as pessoas compraro vai
direto ao ponto necessrio orienta a soluo para pessoas de fato e no para
dados estat=sticos.
>dentificados os problemas as equipes de design e tecnologia levantam os
requisitos de usurios ou seja o que importante e poss=vel de ser constru=do
para atender as necessidades do pblico alvo. #om esses pontos em mente o
Gestor de Design elabora com sua equipe um primeiro prottipo o mais pr!imo do
aplicativo sem que esse seja desenvolvido de fato. 3sse prottipo validado junto
aos usurios e reavaliados de acordo com as respostas obtidas. ?uanto antes os
usurios participarem do projeto quanto mais pr!imos do mesmo e quanto mais
rpido a equipe errar melhor e mais barato para a empresa.
Aps a etapa de prototipagem ou *ireframe o produto segue para a equipe de
desenvolvedores que construiro as funcionalidades por traz das interfaces
elaboradas pela equipe de design. +uito mais seguros do que devem fazer a
equipe de desenvolvimento ganha velocidade e evita retrabalho. Durante esse
processo imprecind=vel que o Gestor de Design esteja presente e mantenha a
equipe em sintonia com as necessidades que foram levantadas pelos usurios
pois ele obtm informa1es e habilidades valiosas para garantir a qualidade doproduto final 5G--DB>0 8;;C p.8H6.
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Kanado o produto o gestor de Design e Gestor de +ar)eting de produto passam a
analisar os resultados das mtricas de usabilidade e melhorar constantemente o
produto para atender a demanda dos usurios. - desenvolvimento nunca morre
tampouco a fase de pesquisa e empatia com o usurio. - Gestor de Design devesempre estar ao lado dos usurios para coletar o m!imo de informa1es
relevantes e levar para dentro de casa as impress1es que esses fornecem a
respeito dos produtos para poderem iterar junto a equipe de desenvolvimento
novas e melhores vers1es.
CASO REAL DE IMPLANTAO DA GESTO DO DESIGN
0o :rasil e no mundo a febre pelas startups est ganhando a cada dia mais
adeptos. #om a e!ploso de casos bem sucedidos como o BhatPs App Faceboo)
e >nstagram todo mundo quer montar seu negcio de milh1es. 3m 9o 7aulo uma
startup de tecnologia com oito anos de mercado necessitava de um designer capaz
de melhorar a identidade visual da empresa e barrar a concorr2ncia. - produto
principal dessa empresa uma plataforma de gesto de custos com t!is para o
mundo corporativo que est vinculada a um aplicativo instalado nos smartphones
dos funcionrios. A empresa cliente consegue emitir relatrios e grficos com base
na utilizao de sua equipe e os funcionrios por sua vez t2m mobilidade e
agilidade para chamar e pagar t!i atravs dos smartphones.
- Gestor de Design foi at os usurios e ao pblico interno para diagnosticar o
momento da empresa com isso chegou a alguns dilemas que esta enfrentava4 A
qualidade de seus produtos no era percebida pelos usurios no havia
posicionamento da empresa no mercado ou no publico interno e o aplicativo querepresentava o produto na mo dos usurios estava muito mau avaliado nas
plataformas da Apple e Android e embora fosse um produto idealizado para facilitar
a vida dos colaboradores das empresas clientes a maior parte dos chamados de
ta!i ainda eram feitos via ligao telefnica e no pelo aplicativo.
- primeiro trabalho do Gestor de Design foi a reformulao de toda a identidade da
empresa alinhando todo o design com o novo posicionamento de mercado4Empresa referencia em solues inovadoras no mercado B2B. Qunto com a equipe
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de mar)eting alinhou as comunica1es e apro!imou a marca de seus usurios
mostrando os atributos de valor e os beneficios relacionados ao servio. - intuito
desse trabalho foi mostrar de fato e de maneira consistente quem era a empresa e
quais benef=cios e valores o produto levava para seus usurios. Ao longo de I
meses de ao o nmero de chamadas via aplicativo aumentou em C;R sem quehouvesse cadastro novos usurios na base o comportamento dos usurios
resistentes % chamada de t!i via aplicativo mudou para o esperado. >sso mostra
que os clientes passaram a confiar e en!ergaram valor no produto que j era
oferecido mas que agora estava melhor posicionado e mais atraente de se usar
devido tambm %s altera1es realizadas na interface do aplicativo e na interface
*eb para gestores.
A segunda frente a ser atacada foi a m avaliao do produto nas lojas de
aplicativos. 3m novembro de 8;,8 registrava a pontuao de apenas 8I pontos de
I na Apple 9tore enquanto a concorr2ncia registrava H pontos. Aps um trabalho
emergencial de estudo do comportamento dos usurios foram levantados alguns
erros cr=ticos de funcionamento e de usabilidade que foram corrigidos como
replanejamento do flu!o de avalia1es e algumas melhorias de usabilidade e
esttica. 3m maro de 8;,H o aplicativo obteve a nota de HI estrelas e se mantm
posicionado entre os aplicativos mais bem avaliados da categoria.
- trabalho de melhoria cont=nua foi implementado e a cada m2s a empresa divulga
melhorias tcnicas novas funcionalidades e interfaces que elevam a e!peri2ncia
do usurio e o relacionamento com as empresas clientes.
CONSIDERAES FINAIS
- design detm as habilidades necessrias para identificar osfuturos poss=veis inventar produtos interessantes construir pontesque levem at os clientes solucionar problemas capciosos e muitomais. +as de fato se voc2 deseja inovar tem que adotar o design.503$+3>3J 8;,; p. N6.
3!iste uma forte demanda no mercado de tecnologia para a implantao de
ferramentas oriundas do campo do design e inovao. 0o atoa que escutamos
nos corredores os conceitos do Design #entrado no $surio Design 'hin)ing
$sabilidade e 3!peri2ncia do $surio. >sto por que tais conceitos e processos se
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mostraram metodologias geis criativas e de bai!o custo de implementao
apesar de seu retorno na maioria das vezes notvel. - papel do design est se
soltando cada vez mais do elo entre mar)eting indstria e pblico alvo para um
processo e pensamento criativo capaz de solucionar problemas comple!os de
diversas reas com sustentabilidade bai!o custo e efetividade 5:J-B0 8;,;6.
7ara inovar a empresa precisa olhar alm de sua organizao interna e seu
mercado mas mergulhar de cabea no universo do usurio e e!trair valores e
informa1es que so imposs=veis de se detectar atravs das pesquisas tradicionais
estat=sticas oriundas dos estudos de mar)eting. - Fator chave a identificao e
considerao das e!ig2ncias do cliente em todas as fun1es da empresa portanto
necessrio envolver o usurio e suas necessidades no processo de gerao de
idias.
Durante o projeto de um aplicativo o Design atua como o criador da forma do
produto. 0o somente sua forma esttica mas sua estrutura de interao entre o
usurio e a mquina. 7or meio da prototipagem 5*ireframe6 e pesquisas com os
usurios j poss=vel prever acertos e evitar erros no desenvolvimento. A
proposta muito mais crua esteticamente mas apresentado um flu!o completo
que vai sendo incrementado no decorrer de sua produo e iterao.
#olocando o design no topo do projeto e de seu planejamento no s este ser
capaz de resolver os problemas relativos a criao do produto mas ter
ferramentas teis para de previnir erros orientar o produto para os usurios e toda
a equipe ser inspirada % pensar de maneira mais criativa.
$tilizando conceitos do design centrado no usurio aps a entrega do produto ociclo de itera1es e ajustes se torna uma demanda cont=nua de melhorias em
resposta %s informa1es recebidos dos usurios. #om o lanamento poss=vel
utilizar tecnologias de mapeamento que conseguem absorver dados do
comportamento enquanto o aplicativo utilizado de forma que os dados so
coletados sem interfer2ncias do pesquisador e totalmente relacionados com o
comportamento de uso. 3ssa proposta visa a figura do Designer como um coletor
de idias vindas da analise profunda das informa1es coletadas pelo aplicativo.9endo assim esse papel muito mais de intermediador do que de um criador. 9ob
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este ponto de vista o designer nunca finaliza seu trabalho mas est
constantemente analisando as mtricas de usabilidade fazendo pesquisas
reavaliando as interfaces e melhorando os flu!os. -s criadores do produto so os
usurios o Designer e sua equipe devem entender as demandas e apresent"las
em forma de produtos.
+as o que justifica ento o papel do Gestor de Design no lugar desse coletor de
informa1es junto %s ferramentas e aos usuriosS - Gestor do Design possui
ferramentas e conhecimentos para elevar as vendas valor e lucratividade de
produtos digitais trabalhando desde o projeto do produto at a entrega final. T
importante se atentar %s e!pectativas dos usurios e mant2"los cada vez mais
pr!imos do desenvolvimento para entender seus objetivos anseios e frustra1es.
#ontudo o diferencial do Gestor de Design como orientador no desenvolvimento
de aplicativos a capacidade de unir a import/ncia entre funcionalidade
5e!pectativas cognitivas dos usurios6 e esttica 5e!pectativas emocionais do
usurio6 garantindo a qualidade de ambas frentes do produto afinal devemos
manter em mente que produtos mais atrativos funcionam melhor para os usurios
do que produtos sem preocupao esttica pelo simples fatos de serem mais
belos 50-J+A+ 8;;I traduo nossa6.
,,