A experiência de uso dos Medias Tangíveis pelos seniores de baixa literacia. Design de...

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A experiência de uso dos Media Tangíveis pelos seniores de baixa literacia. Design de artefactos para a gestão da toma de medicamentos. André Luiz Abrahão Programa Doutoral em Design 2015.2016 Universidade de Aveiro. DeCA Orientadores: Mário Vairinhos e Vasco Branco Co-orientadora: Ana Veloso

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A experiência de uso dos Media Tangíveis pelos seniores de baixa literacia.

Design de artefactos para a gestão da toma de medicamentos. André Luiz Abrahão Programa Doutoral em Design 2015.2016 Universidade de Aveiro. DeCA Orientadores: Mário Vairinhos e Vasco Branco Co-orientadora: Ana Veloso

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Contextualização

40% a 75% dos seniores não tomam seus medicamentos no horário e quantidades corretas (OMS,2011) Não adesão medicamentosa Diferença entre medicamento e veneno é a dose. "

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Problema da investigação

Home medical devices FDA recebe 100.000 notificações / ano Problemas de design Usabilidade, Ergonomia Experiência do utilizador "

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Problema da investigação

14% da população adulta está abaixo competências básicas de literacia. 26 % deste grupo é composto por pessoas com 65 anos ou mais Portugal apresentava uma taxa de 5,2%

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Media Tangíveis

Incorporação dos meios físicos e digitais Input e Output Maximização dos affordances Space-multiplexed Exploração Multimodal

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Media Tangíveis

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Possibilidades

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Questão da investigação

De que forma os media tangíveis podem qualificar a experiência na toma dos medicamentos pelos seniores de baixa literacia?

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Objetivos da investigação

Investigar a experiência de uso dos medias tangíveis pelos seniores de baixa literacia poli-medicados. Conceber, desenvolver e avaliar em Participatory Design um artefacto baseado em media tangível que engaje e auxilie o sénior de baixa literacia na administração de medicamentos em ambiente doméstico. Estabelecer linhas orientadoras de design para artefactos tangíveis de apoio ao uso de medicamentos.

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Metodologia da investigação

Metodologia de “Design Research” (Hevner, 2010) Etapas cíclicas Produção de um conhecimento especifico Protótipos Investigação ação Participatory Design "

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Framework Design Research

Participatory Design

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Plano de trabalho

Duração 06 meses 04 meses 03 meses 03 meses 03 meses 05 meses

Escopo de tempo 01.15 07.15 08.15 12.15 01.16 04.16 05.16 08.16 09.16 12.16 01.17 06.17

A0. Definição da investigação

A.1 Problem identification and motivation

A.2 Define the objectives for a solution

A.3 Design and development

A.4 Evaluation

A.5 Comunication

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Obrigado !

André Luiz Abrahão [email protected] "