A linguagem unificada de modelagem UMLUML Visão Geral.

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A linguagem unificada de modelagem UML Visão Geral

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A linguagem unificada de modelagemUML

Visão Geral

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Origens e Criadores• OMT-2 (James Rumbaugh)• Booch-94 (Grady Booch)• OOSE (Ivar Jacobson)

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História e padronização

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Tradicional e ModernaClasses

Relacionamentos

Objetos Use Cases

Sistemas degrande porte

Componentes

ActiveX/COM+

ODBMS

CORBA

Java Beans

Interfaces

Sistemasde tempo real

Objetos de negócio

Design Patterns

RDBMS

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Usos de UML• Visualização• Especificação• Documentação• Comunicação• Construção

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Elementos essenciais

ElementosEstruturais

ElementosComportamentais

Elementos deAgrupamento

Elementos deExtensão e Anotação

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Elementos estruturais

a lterarNom e(nome : S tring)a lterarTele fone(novoTe l: S tring)ca lcularS alario(): C urrency

nom e: S tringsobrenom e: S tringdataNascim ento : D ate

C liente um C liente: C liente

Se rvido r W e b

OBJETOCLASSE NÓ

RELACIONAMENTOSNavegabilidade

Agregação

Dependência

Herança

Realização

Associação

Composição

Cadastro.e xe

COMPONENTE

INTERFACE

IPessoa

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Elementos comportamentais

Cadastrar cliente

USE CASE ESTADOSConectando

H

MENSAGENS e TRANSIÇÕES

ATOR

Retorno/controle

Mensagem assíncrona

Auto-(mensagem/transição)

Mensagem/transição

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Elementos de Agrupamento

PACOTES

In terfac egrá fica

Acesso aoB an co

Reg ras d en eg óc io

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Elementos de Extensão e Anotação

«importa»ESTEREÓTIPO

{autor=Janjão Lima data=12/105/2004}

TAGGED VALUES

{frozen}RESTRIÇÃO

Esta operação deve serchamada depois daconexão

ANOTAÇÃO Permitem adicionarnovas propriedadesaos elementosde UML.

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Conceitos (I)• UML pode ser usado para

– Mostrar os limites de um sistema e suas principais funções, usando use cases e atores

– Ilustrar a realização dos use cases, usando os diagramas de interação

– Representar a estrutura estática de um sistema, usando diagramas de classe

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Conceitos (II)• UML pode ser usado, também, para

– Modelar o comportamento de objetos, com diagramas de estados

– Apresentar a implementação física e a arquitetura de um sistema, com diagramas de componentes e diagramas de implantação

– Criar extensões, usando estereótipos

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Atores• Atores são pessoas ou coisas

que interagem com o sistema em desenvolvimento

Professora

Sistema de controlede pre-requisitos

Estudante

Secretária

<<Ator>>

Coordenador

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Use cases• Um use case é a especificação de sequências de

ações que um sistema, subsistema, ou classe pode realizar, interagindo com um dos atores

• Use cases podem incluir seqüências alternativas, ou seqüências excepcionais (de erro)

Matricular aluno Solicitarhistórico

Verificarpré-requisitos

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Diagramas de Use cases

Estudante

Secretária

<<estende>> Solicitar histórico docurso atual

Solicitar histórico detodos os cursos

Solicitarhistórico

<<estende>>

Verificardependências

Matricularaluno<<inclue>>

Sistema de controlede pre-requisitos

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Diagramas de Interação• Um diagrama de interação mostra um

conjunto de objetos, seus relacionamentos e as mensagens que podem ser enviadas entre eles

• Podem ser de dois tipos (isomórficos):– Diagramas de seqüência dão ênfase à

ordenação das mensagens– Diagramas de colaboração enfatizam o

relacionamento entre os objetos que trocam mensagens

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Diagramas de Seqüência

Ja nela de entrad ad e pedid o p : Pedid o : Ite mPedid o :ItemEstoqu e

pr eparar ()

* [para cada item do pedid o]pr eparar ()

emEstoq ue := v erif ic ar ()

[emEstoqu e]re mov er () e s toque Baix o :=

v erif ic Es toqu eBaixo ()

:ItemRenov Estoqu e

:ItemEntreg a

[es toq ueBaix o]<<criar>>

[emEs toqu e]<<criar>>

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Diagramas de ColaboraçãoJanela de entrada

de pedido

p: Pedido

: ItemPedido :ItemEs toque

:ItemRenov Es toque:ItemEntrega

1: preparar( )

1.1: *[para c ada item do pedido] preparar( )

1.1.1 : emEs toque := v erif ic ar( )1.1.2 : [emEs toque] remov er( )

1.1.2.1: es toqueBaix o := v erif ic Es toqueBaixo( )

1.1.2.2 [es toqueBaixo] <<c riar>>

1.1.3 : [emEstoque] <<c riar>>

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Diagramas de Atividades• Os Diagramas de Atividades mostram o

fluxo entre atividades (ações não-atômicas). Ex: fluxos de processos, fluxos de eventos, detalhamento de operações.

• São um caso especial dos Diagramas de Estados, com a maioria das transições resultantes do término das atividades

• São semelhantes aos antigos fluxogramas• São muito usados para modelar

atividades concorrentes

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Diagramas de AtividadesProcurar bebida

[achou café]

H

PessoaH

[sem café] [sem Coca]

[achou Coca]

Pegar latade Coca

Beber

Adicionar água àmáquina

Colocar caféno filtro

Colocar filtrona máquina

Ligar máquina

Filtrar café

Pegarxícara

Colocar café naxícara

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Diagramas de classes• Os diagramas de classes são os

principais diagramas estruturais da UML• Diagramas de classe mostram classes,

interfaces e os relacionamentos entre esses elementos

• As classes especificam a estrutura e o comportamento dos objetos

• Objetos são instâncias de classes

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Diagramas de Classe

+confirmar()+cancelar()-calcularTotal():CurrencygerarNovoCodigo: String

-codigo: Integer-dataRecebido-total: Currency

Pedido

#creditoPermitido: Currency#nivelCredibilidade()

-nome: String-endereco: String-dataPrimeiraCompra: Date-dataUltimaCompra: Date-totalComprado: Currency

Cliente

-quantidade: Integer-preco: Currency-emEstoque: Boolean

Item de PedidonomeContato: Stringtelefones[1..10]: StringCGC: StringFAX[1..3]: String

Cliente pessoa-jurídica

colocarListaNegra()

nome: StringCPF: StringnumCartaoCredito

Cliente pessoa-física

EmpregadoProduto

* representantede vendas

*

*

IPessoa

itens

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Diagramas de objetos• Os diagramas de objetos mostram

uma “fotografia” de um sistema OO em execução

• São mostrados os objetos, com os valores de seus atributos e as ligações entre eles

• Os diagramas de objetos são úteis para a modelagem de estruturas de dados complexas

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Diagramas de Objetos

p2: Prof es s ormatr ic ula: "205-6712-09"nome: "Jaels on Cas tro"

p1: Prof es s or

c odCurs o: "IF291"des c rição: "MPS"c odTurma: I7

: Curs o

c odCurs o: "IF185"des c rição: "A ER"c odTurma: I6

: Curs o

matr ic ula: "219846534"nome: "Nels on Mandella"

:a luno

matr ic ula: "562746134"nome: "John Major "

:a luno

: A luno

: A luno

: A luno

: A luno

c 1: Curs o

c 2: Curs o

c 3: Curs o

Bill

: A luno : A luno

Lew insky

-matrícula: String-nome: String

Professor-codDisciplina: String-descrição: String-codTurma: String

Curso

-matrícula: String-nome: String-período: Integer

Aluno

[0..10]

ministra[1..5]

*[1..3]

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Diagramas de estados• Os diagramas de estados são usados

para modelar o comportamento de objetos (com comportamento complexo)

• Nos diagramas de estados são modelados os estados em que um objeto pode estar e os eventos que fazem o objeto passar de um estado para outro

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Ocioso

Manutenção

fazerManutenção

Validando

Selecionando Processando

Imprimindo

[continuar][não continuar]

H

entry / lerCartão exit / ejetarCartão

cartãoInserido

cancelar

Ativo

Diagramas de estados

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Diagramas de Componentes

• Diagramas de componentes são usados para modelar o aspecto físico de um sistema

• São mostrados componentes e os relacionamentos entre eles

• Exemplos de componentes são documentos, executáveis, e tabelas de bancos de dados

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Diagramas de Componentes

F ormC adastro.htm l

Cadastro.e xe

P rincipal.htm l

FormE ntrada.htm l

Autenticacao.exe

<<link>>

<<link>>B anco

Usuários

S enhas

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Diagramas de Implantação

• Os diagramas de implantação são usados para modelar o ambiente em que o o sistema será executado

• São compostos por nós e relacionamentos de comunicação

• Um nó pode ser, por exemplo, um computador, uma rede, um disco rígido, um sensor, etc.

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UMLVisão Geral

Diagramas de Implantação

servid o rW eb

A u ten ticação.exe

C ad astro.exe

servid orD eA rq uivo s

FormCadas tro.html

Pr inc ipal.html

FormEntrada.html

servid o rB an co D eD ad o s

SG BD

O SGBD a s erutiliz ado aindanão f oi esc olhido.

PC - G309

N estscap eC om m u nicato r

5.0

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Bibliografia Recomendada

• The Unified Modelling Language User Guide (Grady Booch)

• The Unified Modelling Language Reference Manual (James Rumbaugh)

• The Unified Software Development Process (Ivar Jacobson)

• UML Distilled (Martin Fowler)• http://www.eribeiro.com.br/pablo/uml