A (re)evolução da Internet com o uso de dispositivos móveis

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A (re)evolução da Internet com o uso de dispositivos móveis AMCHAM - Porto Alegre, 29 de Julho de 2010

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Apresentação "A (re)evolução da Internet com o uso de dispositivos móveis" de Marco Panichi da Convertiva Mobile Marketing na AMCHAM/RS no dia 29/07.

Transcript of A (re)evolução da Internet com o uso de dispositivos móveis

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A (re)evolução da Internet com o uso de dispositivos móveis

AMCHAM - Porto Alegre, 29 de Julho de 2010

Page 2: A (re)evolução da Internet com o uso de dispositivos móveis

A evoluçãoPopulação do Planeta: 6,8 biAparelhos de Rádio: 4,6 biAparelhos de TV = 1,6 bi

PCs/Net/Notebooks = 1,2 bi

Usuários Internet = 1,7 bi (incluindo home, trabalho, café e mobile)

Assinaturas Mobile = 4,6 biNúmero total de dispositivos = 3,9 bi

Usuários únicos = 3,4 biVendas em 2009 = 1,13 bi de novos aparelhos

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Fonte: Communities Dominate Brands

Mobile foi a indústria que chegou mais rápido no USD 1 trilhão em vendas: 29 anos

Áreas na India em que não há rádio e 200 milhoes de pessoas utilizam o celular como principal meio de entretenimento e informação

Agricultores na Africa agora utilizam o SMS para descobrir em qual cidade o seu produto está mais valorizado para então viajar e vender a produção. Antes viajavam até a cidade e vendiam pelo valor que o mercado estava pagando.

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Os saltos tecnológicos e seus motivadores

Tecnologia Motivo Adoção Consolidação

Desktop Windows/Office Entretenimento

Internet Email Redes Sociais/VoIP/Video

Mobile Redes Sociais LBS???

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Comparativo entre tempo gasto pelo consumidor e evolução % de gasto em publicidade nos EUA no fim de 2009

Fonte: Report Morgan Stanley 2010

Evolução no tempo de uso do consumidor nas diferentes mídias

Tempo gasto Investimento em publicidade

Internet: A única midia que cresceu em tempo de consumo e investimento publicitário, mas ainda abaixo da proporção do crescimento da atenção do público para este meio (oportunidade).

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A revoluçãoEvolução de usuários e APPs iPhone e iTouch no mundo

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Fonte: Report Morgan Stanley 2010

GAP entre o lçto e boom de downloads de aplicativos - 1 ano

Crescimento em apenas 2 anos de um produto premium que não existia

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Não é só para falar...

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Fonte: Report Morgan Stanley 2010

Detalhamento de uso diário e % de tempo gasto em cada atividade

Média de uso de celular nos EUA (40 minutos por dia)

Média de uso de iPhone nos EUA (60 minutos por dia)

Fenômeno Brasil somente 20% pré-pago: Problema é que as pessoas não se interessam tanto por falar, mas gostariam de assinaturas onde tivessem mais acesso a serviços?

A proporção 20-80 teve pouca alteração mesmo com o aumento da distribuição de renda.

Será um caso de Miopia onde as operadoras estão vendendo planos para falar enquanto o que o consumidor deseja são planos com serviços de dados e SMS a custos mais razoáveis???

Page 7: A (re)evolução da Internet com o uso de dispositivos móveis

O iPhone no Brasil

Com isso, seriam quase 427 mil iPhones 3G e 3GS oficiais em circulação desde o lançamento no país, em setembro de 2008. Neste número não são considerados os aparelhos comprados no exterior. A participação geral da Apple no mercado brasileiro de smartphones seria de 6,8%.

Dados Março de 2010 - Instituto Gartner

Somente numeros de aparelhos oficiais...Se estima no Brasil entre 2 a 3 milhões de iPhones

Page 8: A (re)evolução da Internet com o uso de dispositivos móveis

Aumento de impressões da AdMob em iPhones no Brasil

Fonte: Admob, Janeiro 2010

Somente nos anúncios entregues pela Admob (empresa recentemente comprada pelo Google)

Não é possível com base neste gráfico saber a quantidade de pessoas que usam iphone no Brasil (pode ser que tenha o telefone mas não tenha acessado um site com anúncio AdMob por exemplo) mas demonstra a velocidade de crescimento do mercado e do iPhone em relação ao iPod no Brasil.

Page 9: A (re)evolução da Internet com o uso de dispositivos móveis

O celular como ferramenta de marketing: redes sociais

mídia interativaengajamento do consumidor

Page 10: A (re)evolução da Internet com o uso de dispositivos móveis

A relação simbiótica entre mobile e redes sociais

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Fonte: Report Morgan Stanley 2010

Mapa: Hj Facebook já está em 500 milhões no mundo

Orkut: O pepino do Google!!! Google tentou o Latitude, o Wave e o Buzz e nenhum pegou ainda!

Page 11: A (re)evolução da Internet com o uso de dispositivos móveis

O hub Facebook

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!Fonte: Report Morgan Stanley 2010

Facebook: APP grátis mais baixado na APP Store

Facebook APP grátis mais baixado na APP Store

Totalmente ligado nos desejos do consumidor de consumir e produzir mídia. Se relacionar com amigos e familiares, jogar e saber noticias em qquer lugar.

Page 12: A (re)evolução da Internet com o uso de dispositivos móveis

Facebook+Mobile

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Grande base de usuários e crescimento no uso do Facebook mobile65 milhões de usuários ativos na versão mobile do Facebook em Agosto de 2009. Eles são 50% mais ativos que usuários desktop.180 operadoras no mundo em 60 países estão promovendo o Facebook mobile.Potencial para se tornar a agenda e centro de troca de mensagens da nova geração

Evolução de usuários mobile ativos no Facebook entre Jan/2007 e Ago/2009

Fonte: Report Morgan Stanley 2010

A resposta no investimento do Facebook na plataforma mobile...

APP MySpace foi lançado muito depois, e embora muito bom, não oferece o principal atrativo que conquistou os usuários da rede no acesso desktop: Acesso a playlists, videos e musicas. Se já estava perdendo share para Facebook, no Mobile não conseguirá alterar a situação. Pandora é um dos APPs que oferece Playlists e acesso a músicas por streaming via celular. Já possui 60 milhões de usuários (somente EUA).

Page 13: A (re)evolução da Internet com o uso de dispositivos móveis

No Japão o acesso ao Mixi por mobile já superou!

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Distribuição e evolução de Page views Mobile vs PC no Mixi (Rede Social líder no Japão)

Fonte: Report Morgan Stanley 2010

Page 14: A (re)evolução da Internet com o uso de dispositivos móveis

Ícones de 2 eras!!

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Fonte: Report Morgan Stanley 2010

Evolução % de tempo gasto nos diferentes veículos online (Global)Yahoo e MSN: Ícones da Era Desktop

You Tube e Facebook: Icones da Era Mobile

Cada barra representa onde o usuário está usando seu tempo na Internet.

Observar o crescimento do YouTube e Facebook no numero de minutos e % de tempo gasto em relação aos ícones Yahoo e MSN (não o messenger). Os novos ícones são os mais acessados entre usuários mobile!!!

Page 15: A (re)evolução da Internet com o uso de dispositivos móveis

O futuro da busca na internet: Contexto!

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Busca no Facebook (parceria com Bing da Microsoft)

busca posts, profiles e feeds dos usuários para

contextualizar a busca)

Busca no Spotlight do iPhone verifica as

informações dentro do aparelho do usuário

(agenda, calendário, etc)

Busca no Google é uma adaptação do Desktop para

Mobile e utiliza infos de localização do usuário.

Fonte: Report Morgan Stanley 2010

O novo paradigma da busca: Contextualizar com o local, o “agora” e com os interesses/hábitos dos usuários e os amigos na sua rede social...

Exemplo de pesquisa Pizza...mostrar qual o lugar mais próximo de onde estou, que esteja aberto, que algum dos meus amigos esteja frequentando agora e que meus amigos tenham tido uma boa experiência anteriormente.

A busca tradicional (desktop) por pizza mostraria uma lista de pizzarias, numero de delivery e muitas delas nem localizadas na cidade do usuário...

Page 16: A (re)evolução da Internet com o uso de dispositivos móveis

Porque funciona?

Gera imersão na mensagemGera emoção para entrar no coração do target

Abre o espaço para entrar na menteFixa as informações!

VAI DA EMOÇÃO PARA A RAZÃO PARA INFORMAR!

AdvergamesO novo GTI foi lançado somente com um APP Mobile (sem mídia impressa ou eletrônica nos EUA)

Video-case GTI

O mobile está disponível em momentos de parada forçada ou espera. Nestes momentos, o usuário está aberto a imergir no entretenimento e na informação mostradas no dispositivo.

O advergame deve aproveitar a oportunidade de gerar emoção no usuário que imergirá no dispositivo com a visão, tato e audição (principalmente se estiver com fones de ouvido).

Com a integração Mobile+Redes Sociais ele joga no dispositivo mobile, obtém informações sobre o produto e o anunciante e através da integração com a plataforma Open Graph do Facebook, divide a experiência com os amigos e os convida para também jogar criando um efeito viral.

Page 17: A (re)evolução da Internet com o uso de dispositivos móveis

Advergames

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Com uso de rede social+game iPhone a VW alcança uma audiência maior e mais qualificada com custos mais baixos que spots de TV.

Um game iPhone custa significantemente menos do que outros canais de marketing: Publicidade em uma plataforma mobile custou no máximo $500 mil em desenvolvimento e custos de agência por um ano vs. $130 mil por um único anúncio de 30 segs na TV (VW gastou 60 milhões promovendo a primeira geração do GTI através de spots de TV e outros canais de marketing.

A plataforma mobile atinge um % maior da audiência desejada: Enquanto spots em TV aberta alcançam 21 milhões de audiência(para o programa mais assistido no canal CBS (NCIS)), a audiência do iPhone+iTouch de 57 milhões possui um maior % do target pretendido pela VW.

A natureza de Game+Rede Social cria um efeito viral: Dentro do APP, usuários correm em GTIs virtuais para ganhar pontos (usuários com mais pontos concorrem a GTIs reais da VW). Os jogadores podem fazer upload para o YouTube , enviar mensagens sobre o jogo via Twitter.. A união de games+redes sociais criam maior buzz sobre o APP e alavancam a adesão entre a audiência jovem, antenada em tecnologia que o VW GTI busca.

O GTI por baixo do capô Competição contra outros usuários on-line

Obs: O valor da inserção reflete o valor médio do NCIS da CBS na semana terminada em 18/10/09. Fonte: Advertising Age, NY Times e Morgan Stanley

A experiência positiva na mídia em que estiver assistindo se transfere para a absorção da mensagem e percepção sobre a marca...

Page 18: A (re)evolução da Internet com o uso de dispositivos móveis

O ponto de convergência entre o mundo real e o virtual:Serviços Baseados em Localização (LBS)

Realidade AumentadaRedes Sociais integradas a localização

Video Sekai Camera (em inglês): Visualização de comentários de usuários na nuvem de Tags de um determinado local

A Realidade Aumentada trata-se da sobreposição de um layer de informações dentro do campo de visão da câmera do usuário (tipo Robocop ou o Exterminador do Futuro) ...Este exemplo é da integração entre RA e rede social, onde os usuários podem colocar suas opiniões ou consultar sobre um determinado local ou produto que está na nuvem de tags

Page 19: A (re)evolução da Internet com o uso de dispositivos móveis

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Serviço baseado em localização: Visualiza streams em tempo real. Rede social e jogos para ganhar pontos

Procure locais onde estão os usuários do Foursquare

Veja quem está em um local/

Quem o frequenta

frequentemente

Veja onde seus amigos estão em

tempo real

Leia os tweets de usuários próximos

Concorra a promoções a

promoções no local onde está

Fonte: Report Morgan Stanley 2010

Foursquare: 10 milhões de usuários...Para quem gosta de ter Paparazzis!!! Estima-se que terá um crescimento próximo aos big hits Facebook e Twitter...Usuário aciona o GPS do celular para informar aos amigos onde está...Se estiver visitando um local inédito torna-se o “prefeito” do local podendo ser premiado pelo estabelecimento...Deixa reviews sobre o que gostou ou não em um determinado local

Page 20: A (re)evolução da Internet com o uso de dispositivos móveis

Redes sociais+Realidade Aumentada

Video mock-up demonstrando o potencial do uso de redes sociais+realidade aumentada+reconhecimento facial

Video TAT: Projeto com uso de RA com reconhecimento de imagem

Uma aplicação interessante, ainda que seja um mock-up pois utiliza reconhecimento facial, que neste nível ainda não é possível com o hardware atual...

Em suma, o usuário deixa seus perfis em redes sociais disponíveis para ser consultado pelos que estiverem no mesmo ambiente que ele..seria possível fazer isso hoje com uma integração bluetooth+GPS

Page 21: A (re)evolução da Internet com o uso de dispositivos móveis

Oportunidades para as áreas de Marketing e TI otimizarem processos, inovar e satisfazer o

consumidor 2.0

Video RFID IBM

O RFID (Radio-Frequency IDentification) gerará uma nova gama de experiências no varejo. Hoje sua adoção está “emperrada” em função da indefinição de um padrão global de frequência. Cada país prevê uma frequência diferente. Isto é, um fabricante necessitaria um tag (chip) diferente para cada país no qual sua mercadoria é exportada de forma a se comunicar com os sistemas logísticos e do varejo local. Wal-Mart tentou exigir que seus fornecedores adotassem o RFID recentemente mas não foi viabilizado.

Page 22: A (re)evolução da Internet com o uso de dispositivos móveis

Lojas físicas vs online: Um novo capítulo com o celular

Serviços baseados em localização: Pesquisa e recebimento de ofertas em tempo real no varejo físicoPreço transparente: Comparação no local entre oferta no varejo físico vs. online

Descontos agressivos: Compra no exato momento do recebimento da ofertaCompra de produtos online sem espera: Entrega imediata em lojas físicas

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Fonte: Report Morgan Stanley 2010

A vingança do varejo...Agora o varejo poderá ter as mesmas facilidades de quem compra on-line de casa...comparação de preços, reviews de usuários, comparativos de produtos localizados por perto, uso de recebimento de cupons instantâneos de desconto...com base na consulta do código de barra tradicional tem acesso as informações...

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Consulta de informações sobre um produto com base no código de barras

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Consulta o preço, avaliação de usuários, local das lojas onde o produto está a venda, compara preço da loja com os da web, monta listas de desejos e recebe avisos se um produto caiu de preço ou foi

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Fonte: Report Morgan Stanley 2010

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Contato:Marco Panichi

(Sócio-Diretor Convertiva Mobile Marketing)

www.convertiva.com.br

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Twitter: @marcopanichi