Agilidade@recife2014

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Charlles Pinon e Luciana Silva Outubro, 2014 Da estratégia a operação: como jogos podem contribuir para tornar um ambiente mais ágil?

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Apresentação feita por Charlles Pinon e Luciana Silva no evento Agilidade@Recife edição de 2014. http://www.agilidaderecife.com.br/ --------------------- Presentation made by Charlles Pinon and Luciana Silva at Agilidade@Recife Conference, 2014 edition. http://www.agilidaderecife.com.br/

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Charlles Pinon e Luciana SilvaOutubro, 2014

Da estratégia a operação: como jogos podem contribuir para tornar um ambiente mais ágil?

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Ponto de partidaDesafio de desenhar uma situação futura

A BEspaço de DesafioCondições

IniciaisSituação

Almejada

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Processo x Jogo

*Imagem extraída do livro: Gamestorming – A playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers

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O que é um jogo?Brincadeira x Jogo

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O que é um jogo?Espaço e limite do jogo

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O que é um jogo?Regras de interação

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O que é um jogo?Artefatos e objetivo

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JogosQuais os benefícios?

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FocarConcentração

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LembrarReconhecer, recordar

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DecidirFazer escolhas

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AgirAtuar, operar

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AprenderMudar, melhorar

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AberturaCrie

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AberturaCrie

Divergir: Obter o máximo de ideias.

Mandamento:

• Não julgarás a ideia do próximo.

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ExploraçãoTeste

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ExploraçãoTeste

Emergir: Testar ideias.

Mandamento:

• Questionarás a viabilidade da ideia.

• Testarás se a ideia dará certo.

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PrincípioLEAN UX

Validar antes

de construir

M.V.P.Minimum Viable

Product

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Imagem de: Designing To Learn: Creating Effective MVP Experiments - Lean UX NYC 2014 (Melissa Perri)

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A ideia

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O MVP

Referência: Designing To Learn: Creating Effective MVP Experiments - Lean UX NYC 2014 de Melissa Perri.

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EncerramentoDECIDA

Encerramento

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EncerramentoDECIDA

Convergir: Escolher a ideia.

Mandamento:

• Entrarás em consenso;

• Tomarás uma decisão.

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Design do Jogo

*Imagem 1 extraída do livro: Innovation Games: Creating Breakthrough Products Through Collaborative Play

*Imagem 2 extraída do livro: Gamestorming – A playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers

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AplicaçõesPlanejamento estratégico

Técnica: Speed Boat

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AplicaçõesCriação de novos produtos

Técnica: “Toró de parpite”

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AplicaçõesPrototipação

Testando ideias com prototipação

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AplicaçõesPriorização

Técnica: $100 Test

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AplicaçõesEscolha de ideias

Técnica: NUF test

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Referências

Luke HohmannDave Gray, Sunni Brown and James Macanufo

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• Apresentação: Designing To Learn: Creating Effective MVP Experiments - Lean UX NYC 2014 de Melissa Perri.

• Apresentação TED: Play is more than just fun, de Stuart Brown.

• What every Product Owner should know, da ScrumSense.

• Compilação extraída do artigo: IT Success and Failure — the Standish Group CHAOS Report Success Factors, de Chris F Carroll.

Referências

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