AGRADECMENTOS · 2019. 9. 26. · AGRADECMENTOS Apresento meus sinceros agradecimentos às...

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AGRADEC�MENTOS

Apresento meus sinceros agradecimentos às instituições IFAM, UFAM e USP, que

n�o mediram esforços e dedicaç�o para oferecerem este curso de P�s-graduaç�o em n�vel de

Mestrado, no Alto Rio Solimões, no munic�pio de Tabatinga.

Tamb�m agradeço aos docentes do programa PROFICIAMB, estes que sempre

buscaram construir em nossas mentes uma consci�ncia cr�tica e um conhecimento s�lido. N�o

poderia deixar de registrar meu eterno agradecimento à saudosa Prof.ª Dra. Sandra do

Nascimento Noda, pela paci�ncia e empenho na miss�o de transmitir conhecimentos e

experi�ncias, foi uma pessoa com caráter irrefutável, que agregou in�meras contribuições aos

discentes do programa, e a todos que tiveram a felicidade de conhec�-la, onde feli�mente me

incluo.

Cordialmente agradeço com muito carinho a meus “orientadores e amigos� Prof. Dr.

Ayrton Lui� Uri��i Martins e L�cia Helena Pinheiro Martins, que demonstraram muita força e

vigor no momento em que perdemos nossa grande l�der, estes nos adotaram como filhos, e

sempre se mostraram muito bem dispostos a colaborar e agregando conhecimento a pesquisa,

fa�endo sugestões, cr�ticas, acompanhando e compartilhando experi�ncias.

Parceiros:

UFAM

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APRESENTAÇÃO

O e-Trilha � um aplicativo colaborativo de uso pedag�gico, orientado pelos

princ�pios e reflexões educacionais do N�cleo de Etnoecologia na Ama��nia Brasileira -

NETNO, podendo ser utili�ado em dispositivos m�veis compat�veis com as plataformas

Android e iOS. O principal objetivo do aplicativo � a virtuali�aç�o de trilhas interpretativas.

Assim, o e-Trilha foi constru�do tendo como principal caracter�stica ser uma plataforma

colaborativa. Para este fim, dispõe de recursos que possibilitam aos usuários do aplicativo

tornarem-se sujeitos ativos e coparticipantes da aplicaç�o. Portanto, no e-Trilha os usuários

transformam-se em interagentes, podendo a qualquer momento, fa�er observações e contribuir

para o enriquecimento da base de dados da aplicaç�o.

Para constituir o ambiente virtual, o aplicativo utili�a fotografias panor�micas em

360� e uma playlist com áudios captados nos ambientes da trilha, permitindo aos interagentes,

a imers�o em um ambiente virtual, reali�ando uma aproximaç�o ao ambiente real. Em sua

vers�o 1.0, o e-Trilha foi inteiramente elaborado com um design baseado no Windows Phone,

sistema operacional da Microsoft desenvolvido para dispositivos m�veis. A Figura 1

apresenta a tela inicial do e-Trilha.

Figura 1 - Tela inicial do aplicativo e-Trilha

Fonte: PIRES R.E. (2017�

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TERMO DE L�CENC�AMENTO

Esta dissertaç�o e seu respectivo Produto Educacional est�o licenciados sob uma Licença

Creative Commons uso não comercial/compartilhamento sob a mesma licença 4.0 Brasil.

Para ver uma c�pia desta licença, visite o endereço eletr�nico

http://creativecommons.org/licenses/by-nc-as/4.0/ ou envie uma carta para a Creative

Commons, 171 Secound Street, Suite 300, San Francisco, Calif�rnia 94105, USA.

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CR�D�TOS

Autor� Raimundo Ernane de Sou�a Pires J�nior

Fotos� Raimundo Ernane de Sou�a Pires J�nior

Design Gráfico� Raimundo Ernane de Sou�a Pires J�nior

Colaboradores�

Ayrton Lui� Uri��i Martins

Elenilson Silva Oliveira

Gabriel Felipe Duarte dos Santos

Jamison Barbosa de Oliveira

Janderson Rocha Garce�

L�cia Helena Pinheiro Martins

Marxer Ant�nio Colares Batista

Maur�cio Papa de Arruda

Mois�s Alves Muni�

Plataforma de Desenvolvimento� Appy Pie LLC, by: http://pt.appypie.com

Plataforma para Dados Complementares� Wix.com, by: http://pt.wix.com

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REQU�S�TOS DO S�STEMA

Tabela 3 - Requisitos gerais sobre o sistema e-Trilha

Atuali�ado em� 05 de �ulho de 2018

Vers�o atual 1.0

Plataforma m�vel:

Android (4.0.3 ou superior�

iOS (7.1.2 ou superior�

Classificaç�o de Conte�do: Livre

Permissões Necessárias:

Fotos � m�dia � arquivos

�� Acesso a camera �� Leia o conte�do do seu

arma�enamento USB �� Modificar ou excluir o

conte�do do seu arma�enamento USB

Arma�enamento

�� Lei a o conte�do do seu arma�enamento USB

�� Modificar ou excluir o conte�do do seu arma�enamento USB

Outros

�� Receber dados da Internet �� Ver conexões de rede �� Acesso total à rede

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PR�ME�RO ACESSO

��m��l�

Senh��

�ome��om�le�o�

��m��l�

�ele�one�

Senh��

�on���m���o�Senh��

Para acessar o e-Trilha, o interagente deverá

preencher os campos: e-mail e a senha conforme

dados cadastrados na fase anterior, e em seguida

tocar no bot�o login, conforme demonstrado na

imagem .

� Caso n�o lembre a senha cadastrada,

poderá recuperá-la clicando na opç�o:

Esqueceu a senha, e a senha será

reenviada para o endereço de e-mail

cadastrado.

� Caso ainda n�o seja cadastrado basta

clicar na opç�o:

Criar conta.

Para acessar os recursos do e-Trilha, o

interagente deverá reali�ar um pr�-cadastro,

preenchendo cuidadosamente os campos, como

demonstrado na imagem .

� Nome completo

� E-mail

� Telefone

� Senha (contendo no m�nimo 6 caracteres�

� Selecionar o Perfil de Usuário

o Docente

o Discente

o Visitante

o Pesquisador

� Clicar em cadastre-se

Pronto voc� acaba de se tornar um

interagente do e-Trilha�

01

01�

02�

02

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CONHECENDO O MENU PR�NC�PAL

Funç�o Descriç�o

�Pontos de Atratividade� � Utili�ando esta funç�o o interagente poderá

conhecer o mapa ilustrativo da Trilha, assim como visuali�ar informações

pertinentes aos pontos de atratividade pr�-selecionados no percurso da

trilha.

��isuali�ar em 360�� � Por meio deste �cone o interagente poderá acessar

virtualmente os pontos de atratividade, tendo a possibilidade de interagir

com as imagens do local, a partir de fotografias em 360�.

03

A imagem �e�oddd

demonstra o menu

principal do e-Trilha

03�

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CONHECENDO O MENU PR�NC�PAL

��udio Ambiente� � A partir deste �cone o interagente terá a possibilidade

de ouvir o áudio ambiente captado nos pontos de atratividade, tendo assim a

possibilidade de utili�ar sua percepç�o auditiva.

�F�rum de Discuss�es� � Esta opç�o possibilita ao interagente o ingresso

em um ambiente interativo, onde terá a possibilidade de trocar informações

e participar de discussões com outros interagentes, sobre a temática da

trilha.

�Enviar Colaboraç�o� � A partir desta funç�o o interagente, poderá enviar

sua colaboraç�o para sistema, quando este considerar necessário,

adicionando assim informações e relatos referentes aos pontos de

atratividade visitados.

�Ferramentas de Campo� � Esta funç�o possibilita ao interagente ter

acesso rápido a recursos como C�mera, Leitor de QRcode, Gravador de

Som e Bloco de Anotações sem a necessidade de sair do aplicativo.

�Glossário� � Este �cone permite o acesso à página do glossário, contendo

explicações referentes aos termos, expressões ou siglas utili�adas.

�Cr�ditos� � Clicando nesta opç�o o interagente terá acesso à ficha t�cnica

do e-Trilha.

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PONTOS DE ATRAT���DADE

�cone�

Ao clicar sobre este �cone o

interagente poderá acessar informações

descritivas dos 18 pontos pr�-

selecionados na Trilha Educativa

Demonstrativa do IFAM Campus

Tabatinga.

A imagem demonstra como

os dados ser�o organi�ados e

apresentados ao interagente do e-Trilha.

04�

04

Transposição da Trilha

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��SUAL�ZAR EM 360�

�cone�

Ao clicar sobre este �cone o

interagente terá acesso a imagens

panor�micas em 360�, podendo interagir

girando a imagem para observar todos

os �ngulos em cada ponto de

atratividade da Trilha Educativa

Demonstrativa do IFAM Campus

Tabatinga.

A imagem demonstra como

os dados ser�o organi�ados e

apresentados ao interagente do e-Trilha.

05�

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�UD�O AMB�ENTE

�cone�

Ao selecionar esta opç�o o

interagente terá acesso a áudios

capturados em cada ponto de

atratividade da Trilha Educativa

Demonstrativa do IFAM Campus

Tabatinga.

A imagem demonstra como

os dados ser�o organi�ados e

apresentados ao interagente do e-Trilha.

Para reprodu�ir os áudios, basta clicar

sobre o ponto desejado em seguida

sobre o bot�o.

�play�

06�

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F�RUM DE D�SCUSS�ES

�cone�

A partir do �F�rum de

Discuss�es� o interagente do e-Trilha

terá acesso a discussões ocorridas a

respeito de um determinado tema, tendo

a possibilidade responder aos t�picos

existentes e/ou criar um t�pico novo

quando achar necessário, estabelecendo

ciclo de interaç�o com outros

interagentes do aplicativo, esclarecendo

duvidas e expondo opiniões sobre

temáticas relacionadas à Trilha

Educativa Demonstrativa do IFAM

Campus Tabatinga.

A imagem demonstra como

os dados ser�o organi�ados e

apresentados ao interagente do e-Trilha.

Para adicionar um novo t�pico, basta

clica sobre o bot�o Adicionar.

Observação: Antes de criar um tópico novo, recomenda-se ao interagente, que realize uma busca referente à temática desejada, para evitar redundância de discussões.

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07�

+

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EN��AR COLABORRAÇÃO

�cone�

A funç�o �Enviar Colaboraç�o�

deve ser utili�ada sempre que o

interagente necessitar adicionar ao

aplicativo informações relevantes sobre

a Trilha Educativa Demonstrativa do

IFAM Campus Tabatinga.

� importante salientar que as

contribuições enviadas por interagentes

ser�o previamente analisadas pelo

comit� t�cnico cient�fico do e-Trilha,

para somente ent�o serem incorporadas

à base de dados do aplicativo, e

disponibili�adas aos demais

interagentes.

A imagem demonstra quais

as informações o interagente do e-Trilha

necessita preencher para enviar sua(s�

colaboraç�o(ões�, podendo anexar

imagens, v�deos e arquivos de áudio se

necessário.

08�

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FERRAMENTAS DE CAMPO

�cone�

O �cone �Ferramentas de

Campo� está dispon�vel para ser

utili�ados pelo interagente do e-Trilha

durante a pesquisa de campo. Ao clicar

nesta funç�o o interagente será

condu�ido a uma nova janela conforme

demonstrado na figura , na qual

terá acesso fácil a recursos nativos do

dispositivo m�vel como: C�mera, Leitor

de QRcode, Gravador de som e Bloco

de anotações.

Assim esta funç�o tem o objetivo

de tornar-se um elemento facilitador

dentro do aplicativo, para que o

interagente tenha acesso rápido e direto

aos recursos, podendo registrar

informações durante a pesquisa de

campo.

0�

0��

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GLOSS�R�O

�cone�

A partir do �cone �Glossário� o

interagente terá acesso a uma relaç�o de

termos e sigla utili�ados nas

informações dispon�veis no e-Trilha,

podendo ainda visuali�ar a fonte

originária destas informações.

A imagem apresenta como

os dados ser�o disponibili�ados aos

interagentes, devidamente organi�adas

em ordem alfab�tica.

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CR�D�TOS

�cone�

A funç�o �Cr�ditos� apresentada

na imagem permite ao interagente

acessar informações referentes ao

aplicativo e-Trilha. Podendo conhecer

os objetivos do aplicativo, assim como,

o autor e colaboradores do mesmo,

tendo acesso aos os contatos da equipe

de suporte do e-Trilha.

A partir desta funç�o o

interagente terá acesso ao link para

reali�ar o download do �Guia de uso�

do e-Trilha.

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CONS�DERA�ES F�NA�S

Tecnologias Digitais de Informaç�o e Comunicaç�o � TDICs est�o cada ve� mais

presentes no contexto educacional, estas tra�em consigo in�meros fatores que as tornam

elementos fundamentais e facilitadores no processo de ensino e aprendi�agem, inclu�-las em

estrat�gias metodol�gicas tornou-se fundamental.

Neste limiar, o aplicativo e-Trilha surge como produto educacional, desenvolvido

para uso em dispositivos m�veis, voltado para Ensino das Ci�ncias Ambientais, tendo como

principal caracter�stica, ser uma ferramenta colaborativa, que possibilita a virtuali�aç�o da

Trilha Educativa Demonstrativa, podendo futuramente ser replicado e/ou adaptado a outras

trilhas.

Os fundamentos te�ricos que nortearam a construç�o do produto educacional foram

essenciais, pois, auxiliaram na compreens�o de como se dá a construç�o do conhecimento, e

qu�o importante se fa� considerar fatores relevantes como a subjetividade humana e a

complexidade da relaç�o entre o individuo e o sistema ambiental. Visando elucidar estes

questionamentos, reali�ou-se um levantamento de informações referentes à percepç�o

ambiental dos interagentes, buscando caracteri�ar a partir destas percepções, como se

estabelece um diálogo interdisciplinar dentro de um sistema ambiental complexo,

possibilitando assim, a criaç�o de meios para permitir aos interagentes da aplicaç�o,

tornarem-se sujeitos ativos e colaboradores do sistema, ou seja, estabelecer a

interoperabilidade entre o sistema real (Trilha Educativa Demonstrativa� e o sistema virtual

(e-Trilha�.

Diante da obtenç�o desta base conceitual s�lida, o e-Trilha chegou à fase de análise e

desenvolvimento, que foi reali�ada seguindo procedimentos da engenharia de software, sendo

desta forma, documentado e analisado conceitualmente a partir de diagramas descritivos, que

forneceram informações suficientes e necessárias para a implementaç�o da aplicaç�o. Esta por

sua ve�, foi desenvolvida, seguindo preceitos norteados por uma metodologia SCRUM que

visa o desenvolvimento ágil de soluções baseado em ciclos recursivos de atividades.

Assim, se deu a construç�o do produto educacional desta dissertaç�o o e-Trilha, que

visa contribuir no �mbito do ensino das Ci�ncias Ambientais estabelecendo-se como uma

ferramenta de uso efetivo em atividades acad�micas, tornando-se uma importante ferramenta

de pesquisas ambiental e/ou difus�o de informações referentes ao sistema ambiental.