Alfabetização no orestes
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PROJETO INTEGRADO DE APRENDIZAGEM
E.E “ORESTES GUIMARÃES”
Itamar A. PereiraSimone Campos Henrique
Ana Lúcia Migliano dos SantosPlantina Fernandes Melo
Tema Gerador do Projeto: Informática na Educação
Subtema Alfabetização nos anos iniciais
JUSTIFICATIVA:
No mundo atual é preciso que o professor assuma um papel mais dinâmico e autônomo de pesquisador. O professor precisa tomar as rédeas de sua prática em sala de aula e diversificar seus meios, modernizando as técnicas, utilizando uma linguagem mais próxima do aluno, que o estimule, faça com que goste do jogo do aprender. Frente a isso, pensamos que acrescentar o lúdico à aprendizagem é um bom recurso. E se esse lúdico estiver associado às novas tecnologias, tanto melhor.
OBJETIVOS:
• Alfabetizar crianças, de maneira lúdica e significativa;
• Promover o desenvolvimento do ser humano como um todo;
• Ensinar com descontração, planejamento participativo e valorização da cultura própria;
• Possibilitar que o espaço “sala de aula” torne-se prazeroso.
METODOLOGIA:
Para desenvolver este projeto, pensamos atividades que
atendessem aos interesses e necessidades dos alunos
que seriam alfabetizados, trazendo, então, o jogo para
esse contexto.
Pesquisamos na internet jogos que fossem simples de
acessar e jogar, divertidos e que, ao mesmo tempo,
pudessem auxiliar os professores alfabetizadores em
seu trabalho.
Os sites e/ou jogos que consideramos mais proveitosos entre os pesquisados foram:
http://www.monica.com.br/diversao/games/cruzadas/cruzadas.htm
http://www.turminhaquerubim.com.br/showjogo.php?jogo=2
http://discoverykidsbrasil.uol.com.br/jogos/abcdario/?cc=MX
PRODUTO FINAL:
O jogo em si.
O aluno poder aprender brincando.