Ana Paula da Silva Rodrigues Coordenação … gigantescas, violentos tubarões Mistérios de um...
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Oficina de Geografia - 1º Ano (31/07/15) Sugestões elaboradas pelos professores
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Ana Paula da Silva Rodrigues
Coordenação Pedagógica de Geografia
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1) TWISTER - (Direita/ esquerda; em frente/atrás)
Encaminhamentos: a professora deverá levar o tapete do twister para a sala e
confeccionar dois dados, um com as cores do tapete e outro com as mãos e os
pés direita (o) /esquerda (o). As crianças jogarão os dois dados e deverão
colocar o membro do corpo no local indicado (no dado) para conferir se suas
respectivas escolhas estão corretas.
Exemplo: ao jogar o dado das cores caiu a cor “AZUL” e, no outro, o desenho do
“PÉ ESQUERDO”. A criança desta jogada/ rodada deverá indicar qual é o seu pé
esquerdo e colocá-lo no dado sobre o desenho para fazer a conferência, depois
deverá, no tapete, colocar o seu pé esquerdo na cor azul.
Variações: ao invés de utilizar o tapete em sala, pintar no pátio o “Tapete”;
Confeccionar o tapete com os pezinhos e mãozinhas (esquerda/direita).
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2) CORRIDA DO ELEFANTE - (Direita/ esquerda)
Encaminhamentos: Identificar nas mãos das crianças “esquerda e direita”.
Poderão ser utilizadas cores diferenciadas e/ou símbolos, combinados
anteriormente. Em seguida, a professora realiza o comando com a respectiva
mão com a qual as crianças deverão fazer a “tromba do elefante”, correr pelo
espaço delimitado e encostar nos amigos. Poderá também ter um pegador que,
no decorrer da brincadeira, irá sendo substituída.
3) CAÇA AO TESOURO - (Direita/ esquerda; frente/ atrás; perto/
longe)
Encaminhamentos: Utilizar a música “O Mundo da Criança” de Toquinho
(ouvir, cantar com as crianças e questioná-las acerca do que está retratado...)
Esconder um pote de balas ou um objeto em determinado espaço da escola;
dar as coordenadas para que as crianças procurem/ encontrem o que foi
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escondido utilizando-se dos comandos: “andar para a direita, para esquerda,
para frente e para trás”; também orientando as crianças se estão perto ou
longe do tesouro.
Mundo da Criança - Toquinho
É sempre colorido, muitas vezes de papel Com arcos, flechas, índios e soldados Cheinho de presentes feitos por Papai Noel O mundo da criança é iluminado Baleias gigantescas, violentos tubarões Mistérios de um espaço submerso Espaçonaves passam por dez mil constelações O mundo da criança é um universo O mundo da criança é um universo Pipas, peões, bolas, balões, skates e patins Vovó, vovô, mamãe, papai, família É fácil imaginar uma aventura Dentro de uma selva escura Com perigos e armadilhas Viagens para encontrar minas de ouro Piratas e um tesouro enterrado numa ilha Imagens, games, bate-papos no computador O tempo é cada vez mais apressado E mesmo com todo esse imenso interativo amor O mundo da criança é abençoado O mundo da criança é abençoado.
Variações: esconder um objeto com uma das crianças da turma, outra criança terá que
descobrir com quem está o objeto escondido, para tanto, serão fornecidas pistas/
comandos: ”QUENTE para PERTO” e “FRIO para LONGE”.
Deixar uma criança por alguns instantes com os olhos vendados ou do lado de
fora da sala de aula; esconder um objeto juntamente com a turma. A criança
que estava com os olhos vendados ou fora da sala deverá procurar o objeto
com o auxílio das demais que irão a informando se está quente (perto) ou frio
(longe).
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4) BOLINHA DE GUDE - (Dentro/ fora; perto/ longe)
Encaminhamentos: Demarcar um espaço no pátio da escola que poderá ser um
círculo, triângulo ou outro. Entregar uma bolinha de gude diferente para cada
criança ou fazer uma identificação individualizada em cada uma delas, sendo
que essas deverão ser colocadas dentro do espaço delimitado. Depois, as
crianças, cada uma na sua vez, deverão lançar outra bolinha a fim de acertar e
tirar as que estão dentro da demarcação realizada. Após todas terem feito a
sua jogada, organizar uma conversação sobre o que foi acontecendo durante as
jogadas: quem conseguiu tirar as bolinhas do espaço / para fora; quem jogou a
bolinha mais longe, mais perto, etc.
5) COELHO SAI DA TOCA - (Dentro/ fora)
Encaminhamentos: Distribuir bambolês pelo pátio, desenhar círculos no chão
ou organizar as crianças em duplas fazendo tocas, sendo que uma das crianças
ficará sem toca (fora). Ao comando da professora, todas deverão sair da toca,
poderão ser utilizadas músicas para os comandos, dessa forma, quando a
música for interrompida, as crianças deverão “entrar” nas tocas.
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6) EU VI VOCÊ - (Perto/ longe)
Encaminhamentos: Organizar as crianças enfileiradas deixando apenas uma
delas distante da fila e de costas. Esta ficará parada enquanto as demais
tentarão se aproximar devagar. A criança “distante”, num dado momento,
deverá virar de frente, sendo que nesse momento as outras deverão ficar
paradas; quem se mexer primeiro será a nova “observadora”.
7) MOVIMENTAR-SE - (frente/ atrás)
Encaminhamentos: escolher um espaço da escola (sala de aula ou pátio), bem
como a disposição das mesmas nesse espaço. Cantar juntamente com elas a
música a seguir, solicitando que realizem os movimentos sugeridos.
Levantar um braço
Levantar o outro
Fazer bambolê
E mexer o pescoço
Olhar para frente
Olhar para trás
Escolher um amigo
E lhe dar um abraço!
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8) BOLA AO CESTO - (dentro/ fora; perto/longe)
Encaminhamentos: As crianças formarão uma fila e a professora colocará um
cesto longe das mesmas, dando a elas uma bola pequena e solicitando que tentem
acertar dentro do cesto. Quando todas as crianças terminarem de jogar a
professora colocará o cesto perto delas pedindo que joguem novamente, fazendo
em seguida a relação perto/longe por meio de observação/reflexão/conversação.
Variação: Dar duas bolinhas de papel para cada criança e solicitar que as joguem
tentando acertar dentro do cesto. Quando todas tiverem realizado seus
arremessos, verificar se caíram mais bolinhas dentro ou fora do cesto/ fazer a
contagem.
9) DANÇAR UTILIZANDO O BAMBOLÊ - (Dentro/ fora)
Encaminhamentos: aos comandos da professora ou de outra criança, as demais
crianças da turma deverão dançar dentro ou fora do espaço delimitado, ou
seja, dos bambolês.
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10) DANÇAR – (Direita/ esquerda; na frente/ atrás)
Encaminhamentos: Dançar a música (Xuxa ou Eliana) realizando os comando
sugeridos.
Vem Que Eu Vou Te Ensinar - Xuxa
Mão direita na frente, mão direita atrás, mão direita na frente e mexendo sem parar.
Roda, roda e não saia do lugar, vem que eu vou te ensinar.
Mão esquerda na frente, mão esquerda atrás, mão esquerda na frente e mexendo sem
parar. Roda, roda e não saia do lugar, vem que eu vou te ensinar.
Ombro direito na frente, ombro direito atrás, ombro direito na frente e mexendo sem
parar. Roda, roda, roda e não saia do lugar, vem que eu vou te ensinar.
Ombro esquerdo na frente, ombro esquerdo atrás, ombro esquerdo na frente e
mexendo sem parar, roda, roda, roda e não saia do lugar, vem que eu vou te ensinar.
Põe a barriga pra frente, a barriga pra trás, a barriga pra frente e mexendo sem parar,
roda, roda, roda e não saia do lugar, vem que eu vou te ensinar.
Pé direito na frente, pé direito atrás, pé direito na frente, e mexendo sem parar, roda,
roda, roda e não saia do lugar, vem que eu vou te ensinar.
Pé esquerdo na frente, pé esquerdo atrás, pé esquerdo na frente, e mexendo sem
parar, roda, roda, roda e não saia do lugar, vem que eu vou te ensinar.
Põe a cabeça na frente, a cabeça atrás, a cabeça na frente, e mexendo sem parar,
roda, roda, roda e não saia do lugar, vem que eu vou te ensinar.
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11) DANÇAR – (Perto/ longe; junto/ separado)
Encaminhamentos: Escolher uma ou mais músicas e combinar com as crianças
os momentos em que deverão dançar juntas/perto e separadas/longe (podem
ser utilizadas duplas).
12) LENÇO ATRÁS – (atrás)
Encaminhamentos: As crianças deverão ser organizadas em círculo. Uma
criança será “escolhida” para colocar o lenço atrás de um colega; A criança
escolhida deverá pegar o lenço que está atrás dela e correr atrás do colega
tentando acertá-lo com o lenço, caso não acerte ficará com o lenço e deverá
colocá-lo atrás de outra criança.
Variação: (AO LADO: direita/ esquerda): realizar a brincadeira indicando o lado em
que as crianças deverão se deslocar/ correr, ora para direita, ora para esquerda.
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13) BATATINHA FRITA - (Perto/ longe)
Encaminhamentos: Uma das crianças fará a contagem até 10, as demais
deverão ficar de costas para ela e, enquanto ela conta, deverão ir andando para
trás, quando chegar no dez todas param. Questionar: quem está mais perto de
quem realizou a contagem e mais longe...
14) DE OLHOS VENDADOS - (Frente/ atrás; Direita/ esquerda)
Encaminhamentos: Escolher um espaço na escola (sala de aula ou pátio) e,
estabelecer uma certa distância para colocar alguns obstáculos/ objetos no
percurso (cadeira, bambolê, carteira, caixa...); Uma das crianças ficará com os
olhos vendados e outra criança será a sua “guia”, devendo fornecer as
coordenadas utilizando as relações frente, atrás, direita, esquerda para que
chegue ao final do percurso delimitado.
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15) BRINCANDO COM BAMBOLÊS – (Dentro/ fora; ao lado
(direita/esquerda); frente/ trás)
Encaminhamentos: organizar uma roda/ círculo com bambolês; cada criança
terá como referência um dos bambolês e, de acordo com as orientações, todas
deverão entrar/sair do seu bambolê indo para frente e para trás, bem como
para os lados (direita/esquerda).
16) JOGO DA MEMÓRIA – (Frente/ trás)
Encaminhamentos: confeccionar o jogo da memória em tamanho ampliado ou
vários joguinhos com animais vistos de frente e de costas/ trás para as crianças
brincarem.
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17) GATO E RATO – (Dentro/ fora; junto; perto)
Encaminhamentos: organizar as crianças em círculo, sendo que uma ficará no
meio (rato) e outra fora (gato); o gato deverá tentar entrar no círculo para
pegar o rato, contudo as demais crianças, que estarão de mãos dadas, deverão
se juntar, ficando mais próximas e impedindo que o gato pegue o rato.
Variação:
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18) MESTRE MANDOU – (todas as relações)
M
Encaminhamentos: uma das crianças inicialmente dará os comandos para os
movimentos envolvendo as relações espaciais (junto/ separado; perto/ longe;
dentro/ fora; na frente/ atrás; ao lado (direita/esquerda); solicitar que utilizem
como referenciais o próprio corpo, o espaço e objetos da sala de aula.
19) BATATA QUENTE – (Ao lado: direita/esquerda)
Encaminhamentos: organizar as crianças sentadas ou em pé em círculo/ roda
exceto uma que ficará de costas com os olhos vendados ou fechados. A
professora poderá solicitar em que direção a bola passará (em alguns
momentos apenas para a direita e, em outros, apenas para a esquerda);
enquanto isso a criança que está e costas diz: “batata quente, quente, quente,
quente...QUEIMOU”! Quando ela disser a palavra “QUEIMOU”, a criança que
está com a bola a substituirá, dando continuidade a brincadeira.
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20) MINHOCÃO – (Dentro/ fora; ao lado: direita/esquerda)
Encaminhamentos: organizar as crianças em uma fileira e com um minhocão
(ou tecido) solicitar que, uma a uma, passem por dentro, pelo lado direito por
fora, depois pelo lado esquerdo.
21) MÃE CORRENTE – (Junto/separado)
Encaminhamentos: uma criança será “O pegador” , as demais devem ficar
espalhadas pelo pátio (delimitar um espaço); inicia a brincadeira com as
crianças tentando fugir do pegador; cada vez que alguém for pego deverá se
juntar ao pegador formando uma corrente e ajudando na “captura” das demais
crianças; termina a brincadeira quando todas fizerem parte da corrente.
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22) BOCHA – (Perto/longe)
Encaminhamentos:
O objetivo da bocha consiste na marcação de pontos, através do lançamento das bolas, a
fim de que elas se aproximem de um ponto, determinado aleatoriamente pelo lançamento
de um objeto, o bolim.
Pode ser jogado entre duas pessoas ou duas equipes.
Cada jogador ou equipe tem direito a 4 bochas por partida.
O início da partida se dá com o arremesso de uma bola pequena denominada
bolim. O lugar em que o bolim para passa a ser o ponto daquela partida do qual as
bochas devem ser aproximadas.
Em seguida, os jogadores começam o lançamento das próprias bochas.
É permitido aos jogadores eliminarem uns aos outros, através do distanciamento
das bochas adversárias ao chocá-las com as próprias bochas.
O lançamento das bolas deve ser feito pelo ar. Os jogadores não podem deslizá-las
enquanto rolam.
O jogador ou equipe vencedora é aquele que conseguir aproximar mais bochas do
ponto estabelecido e, consequentemente, conseguir conquistar mais pontos.
Variação: entregar uma bola para cada criança e um adesivo em branco para
que cada uma crie um símbolo e cole na bolinha (podem ser bolinhas de
plástico coloridas como aquelas utilizadas em piscinas de bolinhas); delimitar
uma marcação/ linha para os lançamentos; a professora jogará uma bolinha
menor que será a referência para as crianças realizarem seus lançamentos; ao
final observam-se as bolinhas verificando quem ficou mais perto/longe da
bolinha de referência.
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23) ACERTE O RABO DO BURRINHO – (Ao lado: direita/esquerda;
em cima/ embaixo)
Encaminhamentos: com os olhos vendados uma criança receberá as
coordenadas das demais com o objetivo de colocar o rabo no burrinho (para
cima, para baixo, para o lado, para o outro...)
Obs.: existem várias possibilidades para essa brincadeira, substituindo o animal: o rabo
do cavalo, do elefante, do leão, etc.
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Gato cego
1. Os participantes dividem-se formando
duplas. Um será o guia e o outro o “gato
cego”. Depois se invertem os papéis.
2. Pelo chão, são distribuídas as embalagens
de iogurte viradas com a boca para baixo, de
modo que não fiquem muito dispersas.
3. O “gato cego” fica num extremo da sala, olha bem a posição dos copos de iogurte que
representam armadilhas. Em seguida, seus olhos são vendados.
4. O “gato cego” deverá atravessar a sala com os olhos vendados seguindo as
indicações do seu guia, tentando não tropeçar nas embalagens de iogurte.
SEQUÊNCIA DE BAMBOLÊS
As crianças formam uma coluna, todos segurando os arcos em posições variadas.
A primeira criança da coluna deverá passar por dentro de todos os arcos/ bambolês,
ocupando o lugar do colega que está no final.
A brincadeira tem continuidade com a próxima criança que procederá da mesma
maneira.
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Foguinho
O professor irá delimitar o espaço da brincadeira
desenhando no chão vários círculos. Em cada círculo
deve-se ficar um participante.
Um dos colegas será escolhido para ser o pegador,
este terá um círculo desenhado no centro, ou seja,
no meio do espaço delimitado pelo professor. Este
dirá:
- Seu foguinho!
Os demais participantes responderão:
- Sei vizinho!
Neste momento todos devem trocar de lugar e a criança que estiver no círculo do centro
deverá ocupar outro círculo.