Animação por Computador Capítulo 7 Animação Fisicamente Baseada
Animação
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15-11-2015
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Animação
História
Animação
Desde a Idade da Pedra até os dias de hoje
o homem sempre procurou reproduzir o
movimento. No Egipto, em Roma, na Grécia
e em todos os povos antigos, foram
encontrados registos gráficos de movimento
que, de alguma forma, contribuíram para a
história da animação.
Animação
Antes do surgimento do cinema, vários
inventos e até brinquedos foram utilizados
para reproduzir o movimento.
Animação
12.000 a .C . - Pinturas rupestres das grutas
de Altamira, na Espanha. Essas imagens são
consideradas os primórdios do cinema, por já
apresentarem um carácter narrativo.
1.122 a .C . - Projecções primitivas de figuras
sobre fundo negro são realizadas pelos
chineses.
Século XVII, 1646 - O jesuíta
alemão Athanasius Kircher
apresenta aquela que parece
ter sido a primeira lanterna
mágica. Tratava-se de uma
caixa de grandes dimensões
dotada de iluminação interna
e um sistema de lentes que
projectava numa superfície
branca imagens pintadas em
chapas de vidro.
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Animação
Animação
O Taumatrope foi inventado pelo Dr. John Ayron
Paris em 1827 tornando-se um estímulo
importantíssimo para a realização das experiências
posteriores sobre a Imagem em Movimento.
Disco de cartolina giratório sobre o qual a visão
percebe, de modo contínuo, como peças
sobrepostas, duas figuras desenhadas
separadamente em duas faces.
Animação
Animação
O Fenacisticope foi inventado pelo físico
belga Plateau
Animação
Disco giratório perfurado, com orifícios
denteados nas bordas. Este disco era
colocado diante de um espelho, e o
espectador, atrás do disco. Ao ser movido o
disco, o espectador via, pelos orifícios e no
espelho, as imagens que se encadeavam,
animando-se.
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Zootrópio: Tambor giratório que utilizava tiras
coloridas de papel desenhadas a mão em
seu interior, representando as várias etapas
de movimentos cíclicos de personagens.
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O Praxinoscópio de Émile Reynaud - Era a
combinação do Zoetrópio com um jogo de
espelhos.
Animação
Filioscope (flipbook)
consiste num livro em que as suas páginas são
ilustradas com imagens organizadas de
acordo com uma sequência determinada.
Quando se desfolham rapidamente gera-se o
efeito de animação de imagens.
Animação
Animação
Shadow Puppets poderia ser considerado o
início da história da animação
Técnicas de animação
Animação
Animação tradicional (animação por célula ou
animação desenhada à mão): é a mais velha
e a mais popular forma de animação. Num
desenho animado de forma tradicional,
cada imagem é desenhada à mão.
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Animação Animação
Animação de personagens, desenhados à
mão, começou no início de 1900.
Felix the Cat (1919) Walt Disney
Animação
Animação tradicional ou em células: os
desenhos são feitos à mão e re-traçados ou
copiados num plástico transparente
chamado célula.
Depois coloca-se a célula sobre um fundo
pintado e os movimentos são fotografados
um a um.
Animação
Rotoscopia: dispositivo que permite aos
animadores redesenhar quadros de
filmagens para ser usado em animação.
Pode ser usado para animar seguindo uma
referência filmada.
Animação
A rotoscopia foi utilizada com frequência
como ferramenta para efeitos especiais em
filmes. O termo rotoscopia é, agora, usado
de forma generalizada para os processos
digitais correspondentes para desenhar
imagens sobre o filme digital.
Animação
Animação de corte: técnica bastante antiga,
também conhecida como “cut off ”. São feitos
bonecos com articulações, que são
fotografados quadro a quadro, e depois é
feito um vídeo em cima das fotos.
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Animação
Animação por stop-motion: modalidade de
animação que utiliza modelos reais em
diversos materiais.
No cinema o material utilizado tem que ser
mais resistente e maleável, visto que os
modelos têm que durar meses, pois para
cada segundo de filme são necessárias
aproximadamente 24 frames.
Animação
Os modelos são movimentados e
fotografados quadro a quadro. Estes frames
são posteriormente montados numa película
cinematográfica, criando a impressão de
movimento.
Animação
Claymation: forma de stop motion, onde
cada objecto é esculpido em barro ou
material similar como plasticina. Usualmente,
para reforçar o material, existe uma estrutura
de arame relativamente flexível.
Animação
Pixilation: técnica de animação stop motion
na qual actores vivos ou objectos reais são
utilizados e captados quadro a quadro (como
fotos), criando uma sequência de animação.
Esta pode ser considerada uma das mais
antigas técnicas de animação.
Princípios de animação
Animação
1 - Squash and Strech
Basicamente é tornar a animação viva tendo
em atenção a todos os elementos que
podem esticar ou encolher.
Criam-se assim co-relações entre os
elementos que animamos. Um simples
sorriso estabelece uma relação entre a boca,
bochechas e olhos, por exemplo.
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Animação
Animação
2 - Anticipação
Para uma melhor percepção das acções de
um personagem, deveremos preparar a
audiência para um determinado movimento,
acção, etc, antes deste(a) acontecer.
Para o conseguir teremos que fazer um
movimento específico antes da acção
principal.
Animação Animação
3- Timing
O animador deve acções espaço para definir
o peso e o tamanho dos objectos e as
personalidade do personagem.
Animação
4- Follow Thru and Overlapping Action
O animador termina uma acção e estabelece
a sua relacionamento para a próxima acção.
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5- Slow In and Out
O animador precisa considerar o
espaçamento da in-between frames para
atingir a subtileza de tempo e movimento.
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6- Exagero
O animador deve acentuar as ideias através
do desenho e da acção dos objectos e
personagens.
FIM