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ANIMAES WEB
AULA 1professor Luciano Roberto Rocha
www.lrocha.com
estrutura do curso e conceitos fundamentais
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Sobre o docente
Especialista em Desenvolvimento Web (UEM)
Mestre em Tecnologia Educacional (UFPR)
Doutorando em Educao - TICs (UFPR)
Diretor do departamento de desenvolvimento Web daSecretaria de Educao Castro
Consultor em TI da Unio Nacional dos Dirigentes emEducao - UNDIME (Braslia)
Consultor em Tecnologia Educacional do Instituto Dll
Instrutor Certificado Adobe System Incorporated (ACE/ACI)
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Contedo programtico
Conceitos: Mdia, Tipos de Mdia.
Classificao das Mdias, Multimdia, Aplicaes Multimdia.
A interface do Ambiente de Desenvolvimento.
Criao de Elementos Grficos (Criao de mdia vetorial, layers,organizao de layers em folders, uso das ferramentas de desenho vetorial,bibliotecas, mscaras, importao de imagens).
Desenvolvendo Animaes (frame-a-frame, tweening motion, motion guidelayer, tweening shape Morph, efeitos de timelines).
Adicionando Interatividade (botes, behaviors, movieclips, mltiplas cenas)
Fundamentos do Rich Media (eventos, smbolos alinhados, Movieclips com
diferentes estgios, uso de timelines secundrias).Mdias udio e Vdeo (importao, behavios de udio, components de
vdeo).
Publicao e otimizao de arquivos para web, com HTML e gerao deexecutvel)
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Competncias e habilidades
Analisar, projetar e desenvolver animaes
Aplicar tcnicas de animao, efeitos especiais,estilos de animao, trilhas sonoras
Aplicar tcnicas de reduo de arquivo paraWeb
Desenvolver e utilizar tcnicas de animao
Compreender e elaborar layouts complexos
Compreender e desenvolver personagens
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Procedimentos didticos
Exposio/Debate/Dilogo sobre contedoproposto no plano de curso.
Realizao de exerccios prticos com o auxlio
do laboratrio de informtica para aplicao eutilizao das diversas tcnicas de animao edesenvolvimento multimdia .
Desenvolvimento de dinmicas em grupos eestudo de casos pertinentes disciplina.
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Sistemtica de avaliao
Duas avaliaes parciais, tericas do contedoministrado em sala de aula com exerccios equestes objetivas e/ou descritivas com peso de
3 pontos.Duas avaliaes bimestrais, tericas ou prticas
dos conhecimentos trabalhados em sala de aulapor meio do desenvolvimento de exerccios deimplementao e apl icao dos temaspertinentes a disciplina com peso de 7 pontos.
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Referencial terico
BIBLIOGRAFIA BSICA:MANZI, F. Flash CS3 Professional - Criando Alm da Animao - para
Windows 2 Ed. So Paulo: rica, 2008
MEDEIROS, F. ARAI, N. Flash 8 Professional - Fundamentos e Aplicaes -
Para Windows - 3 Ed. So Paulo: rica, 2007
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:ADOBE CREATIVE TEAM - Adobe Flash CS3 Professional: Classroom in a
Book - Guia Oficial de Treinamento, So Paulo: ArtMed, 2008
APOSTILA FLASH CS3/4 BSICO E AVANADO. - Pasta professor LucianoRocha - Fotocpia.
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Animaes Web
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A tecnologia
Adobe Flash
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A tecnologia Flash
As animaes para web eram feitas principalmente com o uso deGIFs animadas.
Em dezembro de 1996 a Macromedia adquiriu um softwarechamado Future Splash Animatore lana-o com o nome de Flash.
Desde ento foram lanadas 9 verses sendo que em 2005 a AdobeSystems divulga a aquisio da Macromedia em uma transao de3,4 bilhes de dlares que resulta no lanamento do Adobe FlashCS3.
Em setembro de 2008 lanada a verso CS4 com significativasmelhorias na interface do aplicativo e com o lanamento de novasferramentas de animao.
Em maio de 2010 a Adobe divulgou a verso CS5 com melhorasprincipalmente nas ferramentas de programao.
Em maio de 2011 foi lanada a verso CS5.5 com novas ferramentas
para desenvolvimento de aplicaes mveis. 9
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O que Adobe Flash?
a tecnologia padro da indstria para a criao interativa ecriao de experincias imersivas, desenvolvimento multimdia eproduo de Aplicaes Ricas para Internet.
um software primariamente de grfico vetorial - apesar desuportar imagens bitmap e vdeos - utilizado geralmentepara a criao de animaes interativas que funcionamembutidas num navegador web.
Utiliza o conceito cross-plataform (WORA) que prope seapresentar de forma consistente em todos os computadoresnavegadores, dispositivos mveis e telas de virtualmentequalquer tamanho e resoluo.
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Principais aplicaes
Hoje a tecnologia Flash est presente em:
Computadores domsticos e comerciais;
Celulares; Palmtops; Pocket pcs;
Eletroeletrnicos e eletrodomsticos; TVs, tvs por assinatura, DVDs, etc.
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Produtos desenvolvidos
Websites;
Apresentaes;Mdias mveis;
Jogos;Aplicativos;
Sistemas;
Interfaces interativas;
Aplicaes RIA (Rich Internet Application)
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Principais Aplicaes
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Design
Desenvolvimento
Multimdia
Jogos
Mobile
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Como o Flash funciona?
A aplicao criada no ambiente de desenvolvimento Adobe FlashProfessional e salvo com a extenso .fla (Arquivo de projeto).
O projeto compilado (swf) e embutido na pgina por meio de tags html.
Para que o arquivo swf seja executado necessrio o plugin AdobeFlash Player.
O Adobe Flash Player um runtime de aplicativo baseado emnavegador entre plataformas que oferece a exibio do contedo Flashde maneira isenta de aplicativos, sistemas operacionais, telas e
navegadores.
Atualmente encontra-se na verso 10.1 que foi desenvolvido paraaproveitar os recursos de dispositivo nativo, permitindo experincias deusurio mais avanadas e mais interativas.
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O futuro do Flash
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Recentemente tem havido um aumento na discussosobre a tecnologia Adobe Flash e no mbito dessadiscusso, uma quantidade razovel de informaesincorretas tm sido reportadas.
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A verdade sobre o Flash
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Vdeo
Desempenho
Segurana
Abertura
O H.264 um codec de vdeo (o que requer um player)
todo contedo dinmico requer mais capacidade deprocessamento do que documentos HTML estticos
Segundo o Symantec Global Internet Threat Report de 2009 o Flash
Player apresentou o segundo menor nmero de vulnerabilidades
entre todas as tecnologias de Internet listadas.
O mecanismo principal do Flash Player(AVM+) uma fonte aberta
e foi doado Mozilla Foundation onde ativamente mantido.
Formatos SWF, FLV/F4V e os protocolos RTMP e AMF so
disponibilizados livremente e abertamente publicados.
Alguns equvocos ao comparar Flash com Html5:
h,p://www.adobe.com/br/choice/flash.html
http://www.adobe.com/br/choice/flash.htmlhttp://www.adobe.com/br/choice/flash.htmlhttp://www.adobe.com/br/choice/flash.htmlhttp://www.adobe.com/br/choice/flash.htmlhttp://www.adobe.com/br/choice/flash.htmlhttp://www.adobe.com/br/choice/flash.htmlhttp://www.adobe.com/br/choice/flash.html -
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Animaes Web
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Conceitos
Fundamentais
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Conceito de Mdia
Media ou Mdia um vocbulo latino que em portugussignifica meios.
um termo utilizado em comunicao e pode apresentarvrios significados:
Os meios de comunicao. Os veculos de comunicao.
A rea da publicidade responsvel pela veiculao deanncios.
O suporte ou dispositivos no qual pode se registrar ainformao digital.
As mdias podem ser agrupadas em cinco itens bsicos:
texto - som - imagem - animao - vdeo18
http://www.adobe.com/br/choice/flash.htmlhttp://www.adobe.com/br/choice/flash.htmlhttp://www.adobe.com/br/choice/flash.htmlhttp://www.adobe.com/br/choice/flash.htmlhttp://www.adobe.com/br/choice/flash.htmlhttp://www.adobe.com/br/choice/flash.htmlhttp://www.adobe.com/br/choice/flash.htmlhttp://www.adobe.com/br/choice/flash.htmlhttp://www.adobe.com/br/choice/flash.htmlhttp://www.adobe.com/br/choice/flash.htmlhttp://www.adobe.com/br/choice/flash.htmlhttp://www.adobe.com/br/choice/flash.htmlhttp://www.adobe.com/br/choice/flash.htmlhttp://www.adobe.com/br/choice/flash.htmlhttp://www.adobe.com/br/choice/flash.htmlhttp://www.adobe.com/br/choice/flash.htmlhttp://www.adobe.com/br/choice/flash.htmlhttp://www.adobe.com/br/choice/flash.htmlhttp://www.adobe.com/br/choice/flash.htmlhttp://www.adobe.com/br/choice/flash.htmlhttp://www.adobe.com/br/choice/flash.htmlhttp://www.adobe.com/br/choice/flash.htmlhttp://www.adobe.com/br/choice/flash.htmlhttp://www.adobe.com/br/choice/flash.htmlhttp://www.adobe.com/br/choice/flash.htmlhttp://www.adobe.com/br/choice/flash.htmlhttp://www.adobe.com/br/choice/flash.htmlhttp://www.adobe.com/br/choice/flash.htmlhttp://www.adobe.com/br/choice/flash.htmlhttp://www.adobe.com/br/choice/flash.htmlhttp://www.adobe.com/br/choice/flash.html -
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Multimdia: O que ?
CONCEITO 1:
a combinao, controlada por computador, depelo menos um tipo de mdia esttica (texto,fotografia, grfico), com pelo menos um tipo de mdia
dinmica (vdeo, udio, animao)(Chapman & Chapman 2000 e Fluckiger 1995).
CONCEITO 2:
Corresponde a sistemas computacionais onde acomunicao entre o homem e o computador podeser feita por meio de diversos modos derepresentao da informao.
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Classificao das mdias
Tipos de media:
Quanto natureza espao-temporal
Quanto origem
Quanto interao
Quanto divulgao
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Quanto natureza espao-temporal
Estticos - Agrupam elementos de informaoindependentes do tempo, alterando apenas asua dimenso no espao, tais como, textos egrficos;
Dinmicos - Agrupam elementos de informaodependentes do tempo, como por exemplo, oudio e a animao. Nestes casos, umaalterao, no tempo, da ordem de apresentaodos contedos conduz a alteraes nainformao associada ao respectivo tipo de mdiadinmico.
Imersivo - Agrupam elementos de informaointerativa em ambientes 3D.
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Quanto origem
Capturados - So aqueles que resultam de umarecolha do exterior para o computador;
Sintetizados - So aqueles que so produzidospelo prprio computador atravs da utilizao dehardware e software especficos.
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Quanto interao
Linear - Na multimdia linear o usurio no temqualquer tipo de controle no desenrolar doprocesso;
No-linear - A multimdia no-linear ofereceinteratividade com o usurio.
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Quanto divulgao
Quanto ao modo de divulgao podemosencontrar dois tipos:
Online - Divulgao online significa a disponibilidade de
uso imediato dos contedos. Pode ser efetuada, porexemplo, atravs da utilizao de uma rede informticalocal ou da WWW.
Offline - A divulgao offline de contedos multimdia efetuada atravs da utilizao de suportes dearmazenamento, na maioria das vezes do tipo digital.Neste caso, os suportes de armazenamento mais utilizadosso do tipo ptico, como o CD e DVD.
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Aplicao multimdia
apresentao ou recuperao da informaode maneira multissensorial, ou seja quando maisde um sentido humano est envolvido no
processo.
Os trs nveis de percepo na comunicaohumana segundo a neurolingustica:
VISUAL - AUDITIVO - CINESTSICO
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