Apostila Informatica Procempa Completa

download Apostila Informatica Procempa Completa

of 153

Transcript of Apostila Informatica Procempa Completa

  • Apostila de

    Noes de Informtica

    Organizada por:

    Professora Ana NAIARA Malavolta

    Professor Srgio Spolador

    Concurso PROCEMPA

    2012

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 2

    CONTEDOS DE NOES DE INFORMTICA

    EDITAL DE 2012 FMP - PROCEMPA

    INFORMAES AOS ALUNOS:

    CONCURSO PBLICO

    Provimento de cargos - Espaos Ocupacionais e formao de cadastro

    reserva do quadro geral;

    Regime da Consolidao das Leis Trabalhistas CLT

    Execuo da Fundao Escola Superior do Ministrio Pblico do Rio

    Grande do Sul FMP

    Inscrio exclusivamente via Internet, das 9 horas do dia 21 de maro

    de

    2012 at s 20 horas do dia 15 de abril de 2012 (horrio de Braslia)

    16 de abril de 2012 ltimo dia para pagamento da taxa de inscrio

    A prova objetiva ser realizada na cidade de Porto Alegre.

    o candidato dever exibir documento de identidade com fotografia

    recente

    Comparecer com, no mnimo 1 (uma) hora de antecedncia

    munidos de caneta esferogrfica em material transparente de cor

    preta

    ou azul.

    Ser permitidos o uso de lpis, lapiseira e borracha apenas para fins de

    rascunho.

    A prova objetiva de carter eliminatrio e classificatrio

    durao de 3 (trs) horas

    o 30 (trinta) questes para nvel fundamental;

    o 50 (cinquenta) questes para os cargos de nvel mdio e tcnico

    o 60 (sessenta) questes para os cargos de nvel superior.

    o

    Questes de conhecimentos especficos tero peso 2 (dois)

    Questes de conhecimentos gerais tero peso 1 (um).

    Aprovados candidatos que obtiverem aproveitamento superior a 70%

    (setenta por cento) para cada uma dos DOIS GRUPOD de provas

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 3

    Noes de Informtica (10 questes dentre as de conhecimentos GERAIS)

    Conceitos bsicos de hadware e software. AULA 1

    Microinformtica Microsoft Windows XP/Vista/7 Professional Aulas 2 e 3

    o Conceitos de organizao e de gerenciamento de arquivos, pastas e

    programas, instalao de perifricos.

    o Procedimentos, aplicativos e dispositivos para armazenamento de

    dados e para realizao de cpia de segurana (backup).

    Microsoft Office 2003/2007 Standard Aulas 4 e 5

    OpenOffice Aulas 6 e 7

    o Word x Writer

    o Excel x Calc

    o Outras aplicaes e programas Office x BrOffice

    Conceitos de Internet e Intranet Aula 8

    o Conceitos bsicos e modos de utilizao de tecnologias, ferramentas,

    aplicativos e procedimentos associados Internet/Intranet:

    o ferramentas e aplicativos comerciais de navegao, correio eletrnico,

    de grupos de discusso, de busca e pesquisa.

    AULA 9 contedo faltante e resoluo de exerccios

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 4

    SUMRIO

    SUMRIO .............................................................................................................................. 4

    CONCEITOS BSICOS DE INFORMTICA ................................................................................ 6 O COMPUTADOR .................................................................................................................. 6 TIPOS DE SOFTWARES QUANTO FORMA DE DISTRIBUIO .............................................. 6 TIPOS DE SOFTWARES QUANTO FINALIDADE .................................................................... 7 HARDWARE A PARTE FSICA DA MQUINA........................................................................ 7 PLACA-ME (MOTHERBOARD) ............................................................................................. 7 PROCESSADOR .................................................................................................................... 11 MEMRIAS ......................................................................................................................... 12 OUTROS EQUIPAMENTOS UTILIZADOS COM O COMPUTADOR .......................................... 14 UNIDADES DE ARMAZENAMENTO ...................................................................................... 15 SISTEMAS DE ARQUIVOS .................................................................................................... 15 UNIDADES DE MEDIDA DE INFORMAES ......................................................................... 16 PERIFRICOS DE ENTRADA .................................................................................................. 17 PERIFRICOS DE SADA ....................................................................................................... 17

    OS SISTEMAS OPERACIONAIS WINDOWS............................................................................ 18 A REA DE TRABALHO DESKTOP DO WINDOWS .............................................................. 18 A BARRA DE TAREFAS XP, VISTA e SEVEN ........................................................................ 20 ACESSRIOS DO WINDOWS ................................................................................................ 26 PAINEL DE CONTROLE ......................................................................................................... 27 O WINDOWS EXPLORER ...................................................................................................... 31 LIXEIRA DO WINDOWS ....................................................................................................... 40 FERRAMENTAS DO SISTEMA ............................................................................................... 42 BACKUP DE DADOS ............................................................................................................. 44

    OFFICE 2003/2007 X oPENoFFICE/BROFFICE/LIBREOFFICE .................................................. 47 Modelos .............................................................................................................................. 47 Manipulao de Documentos ............................................................................................. 48 Edio de Texto: ................................................................................................................. 50 A janela Inicial do Word XP x Janela do Word 2007 ............................................................ 50 Agora a Janela do Office 2007: ............................................................................................ 51 Os Elementos da tela do Word ........................................................................................... 51 COMANDOS mais utilizados usando a base da Barra de Ferramentas ............................. 52 A Barra de Ferramentas Formatao .................................................................................. 62 Inserindo Quebras .............................................................................................................. 65 Configurao de Pgina: ..................................................................................................... 68 ............................................................................................................................................ 68 Localizao e Substituio de Texto .................................................................................... 68 INSERIR: .............................................................................................................................. 70 Cabealho e Rodap ........................................................................................................... 72 Seleo de Texto no Word .................................................................................................. 73

    openoffice = BROffice = libreoffice ...................................................................................... 75 BARRAS DE FERRAMENTAS PADRO E FORMATAO DO WRITER BOTES ................... 76 FORMATAO DE CARACTERE ............................................................................................ 80 FORMATANDO PARGRAFOS ............................................................................................. 82 TABELAS NO BROFFICE WRITER .......................................................................................... 86 ALGUMAS DIFERENAS DE MENUS ENTRE O WRITER E O WORD ....................................... 89

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 5

    MICROSOFT EXCEL ............................................................................................................... 91 A BARRA DE FRMULAS: .................................................................................................... 91 INTRODUO DE UMA FRMULA NA PLANILHA ................................................................ 95 USANDO AS FUNES......................................................................................................... 97 A DIFERENA ENTRE REFERNCIAS ABSOLUTAS, RELATIVAS E MISTAS ............................ 104

    BROffice CALC.................................................................................................................... 112 A BARRA DE MENUS ......................................................................................................... 113 EXPORTANDO COMO PDF ................................................................................................. 116 LISTAS NO CALC ................................................................................................................ 117 INSERINDO NOMES ........................................................................................................... 119 O MENU FORMATAR......................................................................................................... 120 UTILIZANDO A FORMATAO CONDICIONAL ................................................................... 121

    APRESENTAO MULTIMDIA POWERPOINT ................................................................. 121 MESTRES ........................................................................................................................... 124 MODELOS DE DESIGN ....................................................................................................... 125 ESQUEMA DE CORES ......................................................................................................... 126 LAYOUTS DE SLIDE ............................................................................................................ 127 MENU INSERIR .................................................................................................................. 128 ANIMAO DE ELEMENTOS E TRANSIO DE SLIDES ....................................................... 129 FORMAS DE EXIBIO....................................................................................................... 131

    CONCEITOS DE REDES INTERNET E INTRANET ................................................................ 133 EXIGNCIAS MNIMAS E TERMOS COMUNS...................................................................... 134

    INTRANET, EXTRANET E INTERNET .................................................................................... 134 O que a Intranet? ........................................................................................................... 134 O Internet Explorer e o Mozilla Firefox ............................................................................. 135 TIPOS DE SERVIOS DISPONIBILIZADOS NA INTERNET ..................................................... 135 INTERNET, INTRANET E EXTRANET .................................................................................... 135 Tipos de Acessos e Servios da Internet ............................................................................ 136 NAVEGADORES DE INTERNET ........................................................................................... 138 BARRA DE FERRAMENTAS................................................................................................. 139 OPES DA INTERNET....................................................................................................... 146 Correio Eletrnico ............................................................................................................. 147 O Outlook Express ............................................................................................................ 148

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 6

    CONCEITOS BSICOS DE INFORMTICA

    O COMPUTADOR

    Um sistema computacional formado basicamente por duas estruturas. Uma denominada estrutura lgica (software) e a outra estrutura fsica (hardware). Ambas funcionam em conjunto. So elas:

    Hardware: o conjunto e elementos fsicos que compe o sistema computacional. Como por exemplo, memria, perifricos, cabos, placas e chips que fazem do computador, impressora, etc.

    Software: so os programas que, utilizando o hardware, como por exemplo, o computador, executam as

    diferentes tarefas necessrias ao processamento de dados.

    TIPOS DE SOFTWARES QUANTO FORMA DE DISTRIBUIO

    PROPRIETRIO: seu cdigo fonte no distribudo e s poder

    ser alterado, copiado e distribudo mediante autorizao de seu proprietrio. A distribuio de seu mdulo executvel feita mediante licena de uso e geralmente paga. Exemplos: Windows XP, pacote Office, Norton, entre outros. LIVRE: disponibiliza seu cdigo-fonte e executvel. Podendo seu

    cdigo-fonte ser alterado, copiado e distribudo mediante ou no pagamento. Exemplos: Linux, Mozilla, BrOffice, ou outros. SHAREWARE: um programa de computador disponibilizado gratuitamente, porm

    com algum tipo de limitao. Sharewares geralmente possuem funcionalidades limitadas e/ou tempo de uso gratuito do software limitado, aps o fim do qual o usurio requisitado a pagar para acessar a funcionalidade completa ou poder continuar utilizando o programa. Um shareware est protegido por direitos autorais. Esse tipo de distribuio tem como objetivo comum divulgar o software, assim os usurios podem test-lo antes da aquisio. FREEWARE: qualquer programa de computador cuja utilizao no implica o

    pagamento de licenas de uso ou royalties. importante no confundir o free de freeware com o free de free software, pois no primeiro uso o significado de gratuito, e no segundo de livre. Um programa licenciado como freeware no necessariamente um software livre, pode no ter cdigo aberto e pode acompanhar licenas restritivas, limitando o uso comercial, a redistribuio no autorizada, a modificao no autorizada ou outros tipos de restries. Exemplos: AVG, jogos e utilitrios em geral.

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 7

    FIRMWARE: tipos de software que vm gravados pelo fabricante em tipo de memria

    ROM. Exemplos: BIOS, SETUP, entre outros.

    TIPOS DE SOFTWARES QUANTO FINALIDADE

    Software bsico: responsvel pelo gerenciamento dos recursos do

    computador e pela converso da linguagem do homem para a da mquina e vice-versa. Exemplo: sistema operacional, drivers

    Software aplicativo: so sistemas que visam a atender a uma

    determinada rea de atuao, so focados no usurio, servem para atender uma demanda especfica. Exemplo: editores de texto, planilhas de clculo,

    gerenciadores de bancos de dados.

    Software utilitrio: so programas voltados a atender necessidades do computador/ sistema operacional, em geral esto ligados a manuteno. Exemplo:

    desfragmentador de disco, formatador de disco, limpeza de disco, verificao de erros, compactadores, antivrus.

    HARDWARE A PARTE FSICA DA MQUINA

    PLACA-ME

    (MOTHERBOARD)

    A placa me a espinha dorsal do computador. a base na qual so conectados o microprocessador, a memria, perifricos de entrada e sada, fonte de alimentao e qualquer soquete que ligue o computador a outras mquinas, som, vdeo ou rede sem a necessidade de serem conectados por meio de placas externas. Recurso on-board => j vem

    integrado aos circuitos da prpria placa-me como, por exemplo, som, vdeo, ou rede. Recurso off-board => no vem integrado aos circuitos da placa-

    me, sendo necessrio conect-lo pelo seu meio de encaixe prprio (slot). Exemplo: placa de som, vdeo, rede ou Fax-modem.

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 8

    BARRAMENTOS (BUS) Barramentos so as vias fsicas existentes na placa-me, pelas quais trafegam as

    informaes entre os perifricos de entrada, processamento e sada em um computador. Barramento Local O barramento local o principal barramento do micro. Nele, esto conectados os

    principais circuitos da placa me tais como: memria RAM, chipsets, processadores, memria cache, memria ROM. Barramento X o barramento no qual esto conectados os perifricos on-board ou seja, perifricos

    integrados placa me, como placa de som, vdeo, fax-modem e rede (on-board)... Barramentos de Expanso So barramentos nos quais esto conectadas as placas de expanso (off-board),

    como as placas de vdeo, fax-modem, som, rede, IDE, e demais placas. Estas placas so conectadas ao barramento atravs de conectores denominados Slot Algumas caractersticas dos barramentos: Plug and Play Recurso inerente ao dispositivo e ao sistema operacional que possibilita a sua conexo e pronto uso. Hot Caracterstica inerente ao dispositivo que pode ser conectado ou desconectado mesmo com o computador ligado. Tipos de barramentos de expanso:

    ISA (Industry Standart Architeture) VESA (Video Eletronic Standart Association) Barramento Plug and Play (PnP) PCI (Periferical Component Interconnect) Criado pela Intel na poca do

    desenvolvimento do processador Pentium, o barramento PCI (Peripheral Component Interconnect) utilizado at hoje. O motivo de tanto sucesso se deve

    capacidade do barramento de trabalhar a 32 ou 64 bits, o que oferecia altas taxas de transferncia de dados. S para dar uma noo, um slot PCI de 32 bits pode transferir at 132 MB por segundo. A verso de 64 bits do PCI, cujo slot era um pouco maior que os slots de 32 bits, nunca chegou a ser popular.

    AGP (Acelerated Graphics Port) Visando obter uma maior taxa de transferncia entre a placa-me e as placas de vdeo (principalmente para uma melhor

    performance nas aplicaes 3D), a Intel desenvolveu um barramento especialmente aprimorado para a comunicao com o vdeo: o barramento AGP (Accelerated Graphics Port). A principal vantagem do barramento AGP o uso

    de uma maior quantidade de memria para armazenamento de texturas para objetos tridimensionais, alm da alta velocidade no acesso a essas texturas para aplicao na tela.

    O primeiro AGP (1X) trabalhava a 133 MHz, o que proporcionou uma velocidade 4 vezes maior que o PCI. Alm disso, sua taxa de transferncia chegava a 266

    em desuso

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 9

    MB por segundo quando operando no esquema de velocidade X1, e a 532 MB quando no esquema de velocidade 2X (hoje, possvel encontrar AGPs com velocidades de 4X e 8X). Geralmente, s se encontra um nico slot nas placas-me, visto que o AGP s interessa s placas de vdeo.

    PCI EXPRESS

    o tipo de Barramento PnP, transmisso serial, e veio para substituir os barramentos PCI e AGP pelo fato de possuir maior taxa de transferncia. Cada caminho do PCIe, envia informaes a uma taxa de 250 MB/s (250 milhes de bytes por segundo)

    Cada slot PCIe roda a um, dois, quatro, oito, dezesseis ou trinta e dois caminhos de dados entre a placa me e a placa ligada ao slot. A contagem dos caminhos escrita com um sufixo "x", por exemplo, 1x para um nico caminho e 16x para uma placa de dezesseis caminhos. Por exemplo, um slot PCIe 4x ter uma taxa de transferncia de qutro vezes 250 (4 vezes 250), totalizando 1 Gbyte por segundo.

    O barramento PCI Express hot plug, ou seja, possvel instalarmos e removermos placas PCI Express mesmo com o micro ligado.

    USB (Universal Serial Bus)

    um tipo de barramento PnP (Plug and Play) que permite a conexo de perifricos sem a necessidade de desligar o computador. muito mais rpida que a serial e que a paralela (ver quadro de velocidades). Existem vrias verses para o padro USB, que hoje se encontra na verso 3.0, sendo que a diferena mais significativa entre as verses a velocidade.

    Verso do USB 1.0 1.1 2.0 3.0

    Ano de Lanamento 1996 1998 2000 2009

    Taxa de Transferncia 1,5 Mbps - 12 Mbps 480 Mbps 4,8 Gbps

    Alimentao eltrica 5V - 500 mA 5V - 900 mA

    Conectores compactos

    FIREWIRE

    O FireWire uma tecnologia de entrada/sada de dados em alta velocidade para conexo de dispositivos digitais, desde camcorders e cmaras digitais, at computadores portteis e desktops. Amplamente adotada por fabricantes de perifricos digitais como Sony, Canon, JVC e Kodak, o FireWire tornou-se um padro estabelecido na indstria tanto por consumidores como por profissionais. Desde 1995,

    Conector USB

    Extensor USB

    Placa

    USB/PCI

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 10

    um grande nmero de camcorders digitais modernas incluem esta ligao, assim como os computadores Macintosh e PCs da Sony, para uso profissional ou pessoal de udio/vdeo. O FireWire tambm foi usado no iPod da Apple durante algum tempo, o que permitia que as novas msicas pudessem ser carregadas em apenas alguns segundos, recarregando simultaneamente a bateria com a utilizao de um nico cabo. Os modelos mais recentes, porm, como o iPod nano e o novo iPod de 5 gerao, j no utilizam uma conexo FireWire (apenas USB).

    Fonte: Wikipedia

    OS BARRAMENTOS USB E FIREWIRE SO HOT PLUG AND PLAY

    SLOTS Slots so conectores que servem para encaixar as

    placas de expanso de um micro, ligando-as fisicamente aos barramentos por onde trafegam dados e sinais. Exemplo: placa de vdeo, placa de som, placa de fax-modem, placas de rede, pentes de memria, ou outro.

    Adaptador de VDEO

    Placa de vdeo, ou aceleradora grfica, um componente de um computador

    que envia sinais deste para o monitor, de forma que possam ser apresentadas imagens ao usurio. Normalmente possui memria prpria, com capacidade medida em Megabytes.

    Nos computadores de baixo custo, as placas de vdeo normalmente esto incorporadas na placa-me, no possuem memria dedicada, e por isso utilizam a memria RAM do sistema, normalmente denomina-se memria compartilhada. Como a memria RAM do sistema geralmente mais lenta do que as utilizadas pelos fabricantes de placas de vdeo, e ainda dividem o barramento com o processador e outros perifricos para acess-la, este mtodo torna o sistema mais lento. Isso notado especialmente quando se usam recursos tridimensionais (3D) ou de alta definio.

    J em computadores mais sofisticados, o adaptador de vdeo pode ter um processador prprio, o GPU ou acelerador grfico. Trata-se de um processador capaz de gerar imagens e efeitos visuais tridimensionais, e acelerar os bidimensionais, aliviando o trabalho do processador principal e gerando um resultado final melhor e mais rpido. Esse processador utiliza uma linguagem prpria para descrio das imagens tridimensionais, algo como "crie uma linha do ponto x1, y1, z1 ao ponto x2, y2, z2 e coloque o observador em x3, y3, z3" interpretado e executado, gerando o resultado final, que a imagem da linha vista pelo observador virtual. O resultado final normalmente medido considerando-se o nmero de vezes por segundo que o computador consegue redesenhar uma cena, cuja unidade o FPS (quadros por segundo, frames per second). Comparando-se o mesmo computador com e sem processador de vdeo dedicado, os resultados (em FPS) chegam a ser dezenas de vezes maiores quando se tem o dispositivo.

    Tambm existem duas tecnologias voltadas aos usurios de softwares 3D e jogadores: SLI e CrossFire. Essa tecnologia permite juntar duas placas de vdeo para trabalharem em paralelo, duplicando o poder de processamento grfico e melhorando seu desempenho. SLI o nome adotado pela nVidia, enquanto CrossFire utilizado

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 11

    pela ATI. Apesar da melhoria em desempenho, ainda uma tecnologia cara, que exige, alm dos dois adaptadores, uma placa-me que aceite esse tipo de arranjo. E a energia consumida pelo computador se torna mais alta, muitas vezes exigindo uma fonte de alimentao melhor.

    Adaptador de REDE

    a placa responsvel pela comunicao entre dois ou mais computadores.

    Adaptador de FAX-MODEM

    Permite a comunicao entre computadores via linha telefnica. Realiza o processo de converso de sinais digitais em analgicos e vice-versa. (modula e demodula)

    PROCESSADOR

    O processador o crebro de um computador. considerado sinnimo de CPU (Central Processing Unit ou Unidade Central de Processamento), tem a finalidade de processar as informaes, controlar as operaes lgicas e aritmticas e efetuar o processamento de entrada e sada. O processador possui trs unidades bsicas, a saber: U.C. => Unidade de controle: responsvel pelo recebimento, controle de execuo e

    devoluo das instrues recebidas da memria RAM. U.L.A. => Unidade lgica e aritmtica: responsvel pela execuo das instrues

    recebidas da unidade de controle. REGISTRADORES: pequenas memrias internas do processador utilizadas pela U.C.

    e U.L.A. para armazenar informaes durante um processamento.

    O processador se comunica com a memria RAM por intermdio de um meio de comunicao chamado de barramento local.

    Barramento local: meio fsico de conexo utilizado entre a memria RAM e o processador e entre a memria ROM e o processador.

    QUANTO FREQNCIA DE PROCESSAMENTO CLOCK: gerador de impulsos que sero repetidos dentro de um determinado tempo, formando, assim, a frequncia que ser medida em hertz. HERTZ: unidade de medida de frequncia referente ao nmero de ciclos realizados por segundo FREQNCIA INTERNA: os processadores tm uma frequncia interna com a qual

    executam as instrues. O tempo que o processador consome para executar as operaes medido em ciclos por segundos (HERTZ). Portanto, a unidade de medida de frequncia de um processador o HERTZ.

    Processador

    Socket

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 12

    Exemplos: 1 Hz e ciclo por segundo

    1 KHz 1.000 ciclos por segundo 1 MHz 1.000.000 ciclos por segundo 1 GHz 1.000.000.000 ciclos por segundo 350 Mhertz significa 350 milhes de ciclos por segundo 2.2 Ghertz siguinifica 2 bilhes e duzentos milhes de ciclos por segundo.

    Multincleo: Multincleo, ou do ingls MULTICORE, consiste em colocar dois ou mais

    ncleos de processamento (cores) no interior de um nico chip. Estes dois ou mais ncleos so responsveis por dividir as tarefas entre si, ou seja, permitem trabalhar em um ambiente multitarefa. Em processadores de um s ncleo, as funes de multitarefa podem ultrapassar a capacidade da CPU, o que resulta em queda no desempenho enquanto as operaes aguardam para serem processadas. Em processadores de mltiplos ncleos o sistema operacional trata cada um desses ncleos como um processador diferente. Na maioria dos casos, cada unidade possui seu prprio cache e pode processar vrias instrues simultaneamente. Adicionar novos ncleos de processamento a um processador possibilita que as instrues das aplicaes sejam executadas em paralelo, como se fossem 2 ou mais processadores distintos.

    Os dois ncleos no somam a capacidade de processamento, mas dividem as tarefas entre si. Por exemplo, um processador de dois ncleos com clock de 1.8 GHz no equivale a um processador de um ncleo funcionando com clock de 3.6 Ghz, e sim dois ncleos de 0.9.

    O surgimento dos processadores multicore, tornou-se necessrio principalmente devido a misso cada vez mais difcil de resfriar processadores singlecore (processadores de apenas um ncleo) com clocks cada vez mais altos; devido a concentrao cada vez maior de transistores cada vez menores em um mesmo circuito integrado. E alm dessa e outras limitaes dos processadores singlecore, existe a grande diferena entre a velocidade da memria e do processador, aliada estreita banda de dados, que faz com que aproximadamente 75 por cento do uso do microprocessador seja gasto na espera por resultados dos acessos memria.

    MEMRIAS

    As memrias so dispositivos que armazenam temporria ou

    permanentemente informaes. Entre as memrias, podem-se destacar: RAM (RANDOM ACCESS MEMORY)

    uma memria de acesso aleatrio. S funciona enquanto o computador estiver ligado. Por este fato, as informaes contidas nela s permanecero enquanto existir impulso eltrico. Por esta caracterstica ela chamada de memria voltil, ou seja, quando desligado o computador, o seu contedo ser apagado.

    Ela chamada de memria principal ou de trabalho porque todo e qualquer programa, exceto os contidos na memria ROM, para ser executado, dever ser carregado nela.

    Permite leitura e gravao.

    Caso a memria RAM acabe, isto , caso voc tente carregar mais dados na memria RAM do que ela comporta (por exemplo, a memria RAM j est cheia e voc manda o micro carregar mais um programa), o processador transfere o contedo atual da memria RAM para um arquivo do disco rgido, chamado arquivo de troca, liberando espao na memria RAM. O contedo do arquivo de troca colocado de

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 13

    volta na RAM quando for solicitado algum dado que esteja armazenado. Esse recurso conhecido como MEMRIA VIRTUAL.

    MEMRIA VIRTUAL: um espao reservado pelo sistema operacional no disco

    rgido, que serve como memria auxiliar memria RAM, quando esta necessitar de mais espao de armazenamento.

    A ao de salvar consiste em levar os dados da memria RAM para um disco de armazenamento.

    Single channel Tipos de memrias simples, mais comuns, que transferem 64 bits por vez.

    Dual Channel Tipos de memrias que devem ser usadas aos pares e, de preferncia, seus mdulos devem ter as mesmas caractersticas (mesmo tipo, freqncia, tamanho e fabricante). Os mdulos de memrias dual channel transferem 128 bits, enquanto os mdulos antecessores transferem 64 bits por vez.

    Observao Para ser utilizado esse tipo de memria, a placa deve possuir recurso para tal.

    MEMRIA CACHE

    Este tipo de memria (tipo RAM esttica) utilizado em um computador com a finalidade de acelerar o desempenho de processamento; pois, pelo fato do processador ter uma velocidade muito maior do que a memria principal RAM, haver um tempo de espera por parte do processador, sempre que ele fizer uma solicitao memria RAM. Para reduzir este tempo de espera, foi criada a memria cache. Ela um tipo de memria que possui velocidade de acesso maior do que a RAM, portanto uma memria de alta velocidade e seu custo alto comparado com as outras memrias.

    ROM A Memria ROM (Read Only Memory) somente utilizada para leitura, pois nelas esto gravadas as caractersticas do computador. Essa memria vem de fbrica com toda a rotina necessria e no deve ser alterada; pois, alm de seu acesso ser difcil, fica reservada a sua manuteno somente aos tcnicos com conhecimento adequado.

    Dentro desta memria vm basicamente: BIOS (Basic Input Output System Sistema Bsico de Entrada e Sada): ensina o

    processador a trabalhar com os perifricos mais bsicos do sistema, tais como os circuitos de apoio, a unidade de disquete e o vdeo em modo texto.

    POST (Power-On Self-Test, Autoteste ao Ligar): um autoteste sempre que ligamos o

    micro. Por exemplo, ao ligarmos o micro verificamos que feito um teste de memria, vdeo, teclado e posteriormente o carregamento do sistema operacional.

    SETUP (Configurao): programa de configurao de hardware do microcomputador,

    normalmente chamama-se este programa apertando um conjunto de teclas durante o processamento do POST (geralmente basta pressionar a tecla DEL durante a contagem de memria. Esse procedimento, contudo, pode variar de acordo com o fabricante da placa me).

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 14

    OBSERVAO muito comum haver confuso nos nomes. Veja que se acabou de chamar o POST ou o SETUP de BIOS. Atualmente, usa-se a nomenclatura BIOS, como algo genrico, podendo ser interpretado como tudo que est contido na memria ROM do micro , mas quando se fala de upgrade de BIOS, refere-se a atualizao dos programas contidos na memria ROM ( SETUP, BIOS)

    CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor semicondutor xido metlico completmentar): tipo de memria voltil, mantida energeticamente por uma bateria, na qual ficam armazenadas as configuraes do SETUP feitas pelo usurio, assim como mantm atualizados o relgio e o calendrio do sistema. Quando a bateria perde total ou parte de sua energia, a CMOS perde suas informaes, ou seja, o SETUP volta a sua configurao de fbrica (DEFAULT), o calendrio e relgio do sistema ficam desatualizados. Neste caso, dever ser trocada a bateria.

    OUTROS EQUIPAMENTOS UTILIZADOS COM O COMPUTADOR

    IMPRESSORAS Dispositivo de sada capaz de converter em papel as imagens e textos que so captados pelo computador. Podem ser:

    1 Matricial => funciona com um cabeote composto de vrias agulhas enfileiradas que, a cada vez que atingem a fita, imprimem pontos de tinta no papel. Tem menor resoluo, so mais lentas e barulhentas, porm mais baratas e as nicas que imprimem formulrios contnuos ou carbonados.

    2 Jato de tinta => dispara um jato de tinta no papel para fazer a impresso. Costuma ter uma qualidade e rapidez de impresso superior s impressoras matriciais. Outro ponto forte delas serem muito silenciosas e imprimirem em cores. Estas impressoras utilizam cartuchos com as tintas.

    3 Laser ou de Pginas => so assim chamadas por serem uma espcie de

    laser para desenhar os grficos e caracteres; porm, antes, montam uma pgina para depois imprimir. Libera pequenos pontos de tinta em um cilindro, no qual passado o papel que queimado, fixando melhor a tinta. Utiliza toner. Seu trabalho mais perfeito, so mais silenciosas, rpidas, porm o preo mais elevado.

    Velocidade de impresso: a velocidade de impresso pode ser medida em CPS

    (caracteres por segundo) ou por PPM (pginas por minuto) Resoluo de impresso: caracterstica que permite definir a qualidade de impresso

    e tambm comparar os vrios modelos de impressoras. Exemplo: 300 dpi (pontos por polegada). SCANNER O scanner outro tipo de dispositivo de entrada de dados . Podem ser scanneadas

    fotos, gravuras, textos. Os dados so transmitidos ao computador por meio de refletncia de luz e convertidos de sinais analgicos para digitais. Observao J existem no mercado, multifuncionais, que xerocam, scanneam e imprimem. Uma das principais caraterstica de uma scanner a sua resoluo que tambm medida em dpi. Um outro termo que tambm necessrio saber o pixel (picture element), ou seja, elemento de imagem. Uma imagem digital dividida em linhas e colunas de pontos. O pixel consite na interseo de uma linha com uma coluna.

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 15

    ESTABLIZADOR O estabilizador o equipamento utilizado para proteger o computador contra eventuais danos causados por piques de energia, ou seja, flutuaes na rede eltrica. A energia que alimenta o sistema deve ser estabilizada. NO-BREAK O no-break o transferidor de energia. O no-break impede que o computador

    desligue quando acaba a energia, ou seja, ele automaticamente acionado quando ocorre a falta de energia eltrica e permanece transferindo energia durante o tempo que est programado para o fornecimento (autonomia). Este tempo poder ser de meia hora, uma ou mais horas. Isto depende do tipo de no-break.

    UNIDADES DE ARMAZENAMENTO

    Os dados so enviados para a memria do computador, pelo teclado ou por um outro dispositivo de entrada, para serem processados mediante instrues preestabelecidas. Mas as informaes contidas na memria so rapidamente repassadas para os dispositivos de sada ou ficam residentes enquanto o computador estiver ligado. Diante desses fatos, necessrio armazenar os dados em um meio capaz de mant-los gravados de forma permanente. Para isso, so utilizadas as unidades de armazenamento permanente. Estas unidades so conhecidas como memrias de massa, secundria ou auxiliar.

    Dentre elas, h os seguintes exemplos:

    HD - Disco rgido (unidade magntica) de vrios tamanhos: 40, 50, 80, 160, 250, 500 GB, 1, 2 TB.

    Os HDs so conectados ao computador por meio de interfaces capazes de transmitir os dados entre um e outro de maneira segura e eficiente. H vrias tecnologias para isso, sendo as mais comuns os padres IDE, SCSI e, mais recentemente, SATA. H

    tambm a possibilidade de conectar um HD atravs de uma porta USB, como o caso da maioria dos HDs externos.

    A interface IDE (Intelligent Drive Electronics ou Integrated Drive Electronics) tambm conhecida como ATA (Advanced Technology Attachment) ou, ainda, PATA (Parallel Advanced Technology Attachment).

    PATA faz transferncia de dados de forma paralela, ou seja, transmite vrios bits por

    vez, como se estes estivessem lado a lado.

    SATA I: a transmisso em srie, tal como se cada bit estivesse um atrs do outro.

    SATA II: taxa mxima de transferncia de dados de 300 MB/s ou 2,4 Gbps (2,4 gigabits por segundo), o dobro do SATA I.

    Esses BARRAMENTOS (IDE, SATA, PATA) tambm so amplamente utilizados para a conexo de dispositivos leitores e gravadores de DVDs, CDs.

    SISTEMAS DE ARQUIVOS

    Um sistema de arquivos permite ao usurio escolher qual ser a forma de

    organizao dos arquivos que ser aplicado unidade de armazenamento. Quando a unidade de armazenamento for um disquete, por padro, o sistema de arquivo ser FAT12 ou apenas FAT.

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 16

    Quando a unidade de armazenamento for um disco rgido, e para utilizao do sistema operacional Windows, podem-se escolher os seguintes sistemas de arquivos. FAT32: sistema mais veloz em comparao com o NTFS, porm no possui recursos

    de segurana. Neste sistema, h um desperdcio maior de espao em relao ao NTFS devido ao tamanho de seu cluster ou unidade de alocao. Para unidades de disco rgido acima de 2 GB, o tamanho de cada cluster de 4 KB. Portanto, no armazenamento de um arquivo com tamanho de 10 KB, sero utilizados trs unidades de alocao totalizando 12 KB, restando 2 KB desperdiados, pois o sistema no utiliza bytes restantes de uma unidade j ocupada. Sendo assim, quanto maior for a ocupao de uma unidade de armazenamento com o sistema FAT32, maior ser o desperdcio de espao. NTFS: sistema de arquivos que possui maiores recursos de segurana de dados e

    praticamente inexiste desperdcio de espao. Disquetes - discos flexveis (unidade magntica) tamanho 1,44 MB

    CD - disco ptico (unidade ptica) tamanho 700 MB

    CD-ROM: j vem gravado e serve apenas para leitura CD-R: vem virgem e admite apenas uma gravao fechada, que pode ser

    executada em partes mantendo a seo aberta. CD-RW: vem virgem, porm admite vrias gravaes

    DVD (unidade ptica) tamanhos de 4,7 ou 9,4 GB, entre outros

    DVD-ROM: que j vem gravado e serve apenas para leitura DVD-R: este tipo um dos que tem maior aceitao nos mais diversos aparelhos.

    a melhor opo para a gravao de filmes, pois aceito por praticamente todos os DVD-players, com exceo para alguns dos primeiros modelos. O DVD-R, assim como o seu antecessor CD-R, s aceita gravao uma nica vez e, aps isso, seus dados no podem ser apagados. Sua capacidade de armazenamento padro de 4,7 GB.

    DVD-RW: equivalente ao CD-RW, pois permite a gravao e a regravao de dados. A grande maioria dos DVD-players recentes so totalmente compatveis com DVD-RW, mas exigem que a mdia esteja fechada para executar filmes. Mdia "aberta" significa que voc pode inserir dados de maneira gradativa, como em um disquete. Porm, se voc fech-la (isso feito atravs do software de gravao), a gravao de novas informaes impossibilitada, sendo necessrio formatar o DVD-RW para reutiliz-lo. Assim como seu "irmo" DVD-R, a capacidade de armazenamento padro do DVD-RW de 4,7 GB.

    Fita (unidade magntica) Vrios tamanhos 2, 4, 8, 12, 18, 120, 320 Gb

    UNIDADES DE MEDIDA DE INFORMAES

    A unidade que representa o volume de dados gravados em um disco ou outro dispositivo de armazenamento, o byte representa um caractere. As outras grandezas so: 1 bit = menor unidade de medida de informao (1(ligado) ou 0 (desligado)). 1 Byte (B) = conjunto de 8 bits 1 Kilobyte(KB) = 1024 bytes - 210; 1 Megabytes(MB) = 1024 kilobytes - 220;

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 17

    1 Gigabyte(GB) = 1024 megabytes - 230; 1 Terabyte (TB) = 1024 gigabytes - 240.

    PERIFRICOS DE ENTRADA

    So chamados de perifricos de entrada os dispositivos utilizados para ativar

    comandos ou inserir dados a serem processados pelo computador, como por exemplo: Teclado Mouse Joiystick. Caneta ptica Scanner Microfone

    PERIFRICOS DE SADA

    So perifricos de sada os dispositivos utilizados para exibir, armazenar ou enviar dados j processados pelo computador, como por exemplo: Impressora Monitor de vdeo Monitor de Vdeo com tecnologia touch screen.(entrada e sada) Caixa de som Plotter

    OBSERVAO Existem perifricos que so tanto de entrada quanto de sada. Exemplos: os drives de disquetes, gravadora de CD, zip drive, HD, modem e os monitores que possuem recurso de toque (touch screen) e os equipamentos multifuncionais.

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 18

    OS SISTEMAS OPERACIONAIS WINDOWS

    Caractersticas Gerais WIN:

    Sistema Grfico

    Interativo

    Multitarefa

    Plug and Play

    Multiusurio

    Iniciando no Windows O inicio dos trabalhos em um ambiente Windows ou LINUX se d atravs do processo de login ou logon, atravs de um conjunto de credenciais de acesso, para termos acesso rea de trabalho (chamada de Desktop). No Windows ainda podemos configurar o login automtico, atravs do qual o sistema entende qual usurio sempre utilizar a mquina, carregando o desktop de forma automatizada, o que diminui a segurana do equipamento.

    Tela de boas-vindas Prompt de Logon Clssico

    A REA DE TRABALHO DESKTOP DO WINDOWS

    Segundo a ajuda do Windows: a rea de trabalho a principal rea exibida na tela quando voc liga o computador e faz logon no Windows. Ela serve de superfcie para o seu trabalho, como se fosse o tampo de uma mesa real. Quando voc abre programas ou pastas, eles so exibidos na rea de trabalho. Nela, tambm possvel colocar itens, como

    Janela do Windows XP

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 19

    arquivos e pastas, e organiz-los como quiser. Janela de DESKTOP do Windows VISTA:

    Apesar de a rea de traba-lho assumir as-pectos diferen-ciados, depen-dendo da verso que usamos: Win XP, Vista, Se-ven, Server, etc, seus com-ponentes so basicamente os mesmos. Na rea de trabalho podem conter os se-guintes itens:

    cones da rea de trabalho

    Atalhos representados por uma seta no canto inferior esquerdo

    Pastas e arquivos

    Barra de tarefas

    Boto iniciar (no vista e sevem janela cima - indicados pela bolinha com

    a logo do Windows, no canto inferior esquerdo, onde ficava a palavra

    iniciar)

    cones e Atalhos so pequenas imagens que representam recursos de um

    computador como arquivos, pastas, programas. Mas existem diferenas entre cones e atalhos.

    cones da rea de trabalho

    Todos os elementos da imagem acima so cones. Os cinco primeiros representam cones do Sistema Operacional (pastas especiais, por isso tm aspecto especfico, pelo qual sempre sero reconhecveis em qualquer parte do Windows). J o cone NOVA PASTA uma pasta de trabalha, criada pelo usurio na rea de DESTOP. no desktop que ela est armazenada e se for apagada, todo o contedo dentro dela (que neste momento est vazia, pois no aparecem desenhos de folhas dentro dela) ser apagado.

    Quantos ATALHOS temos no desktop? Quantos cones? Quantos programas abertos? Janela do Windows Vista

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 20

    Atalhos Os atalhos podem ser criados para tornar mais rpido o acesso a seus programas e arquivos preferidos. Um atalho um elemento visual que representa um link para um determinado item, ao invs do prprio item em si. Quando se clica em um atalho, o item aberto. Quando se exclui um atalho, somente o atalho removido e jamais o tem original. Os atalhos so indicados por uma seta no cone correspondente.

    Criando Atalhos Existem diversas formas de se criar atalhos no Windows XP:

    Atravs do menu de contexto

    Arrastando um objeto com o

    boto direito do mouse.

    A BARRA DE TAREFAS XP, VISTA e SEVEN

    No Windows, por padro, a Barra de Tarefas a barra situada na parte inferior do Desktop. As tarefas (janelas) que esto sendo executadas no computador so representadas atravs de um boto na rea especfica da barra. Para alternarmos entre essas janelas podemos utilizar a tecla de atalho ALT+TAB ou simplesmente

    clicarmos sobre o boto correspondente a janela.

    Barra de Tarefas no XP

    1- Menu Iniciar 3- Barra de idiomas

    2- Barra de inicializao rpida 4- rea de notificao

    Barra de Tarefas do VISTA

    Alm da mudana de aspecto do Menu INICIAR (incorporada no VISTA), existem mudanas significativas na BARRA DE TAREFAS do WINDOWS SEVEN: Barra de Tarefas do VISTA.

    Os botes ao lado do INICIAR servem como botes de acesso e indicativo de uso de programas, atravs dos quais

    podemos ver e acessar o que est sendo usado.

    Observe as duas pastinhas amarelas (agrupamento), visveis pelo sombreamento do campo na janela ao lado. Se posicionarmos o mouse sobre

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 21

    este desenho, miniaturas (chamada de thumbnails) sero exibidas na tela:

    Isso acontecer para qualquer aplicativo (programa) que tenha mltiplas janelas abertas simultaneamente. Clique numa das miniaturas e a janela ser restaurada na tela.

    Outra Dica interessante: para criar atalhos para pasta (ou arquivos) muito usada, localize-a pelo Explorer e arraste para a Barra de Tarefas.

    Ela NO fica visvel como um boto, mas poder ser acessada clicando com o BOTO DIREITO no cone da BIBLIOTECA. Este recurso chamado de JUMP LIST. Observe ao lado a Pasta VOTOS, fixada na JUMP LIST acessada pelo uso do boto direitos sobre a pasta que representa a Biblioteca. Ela foi

    criada com o recurso descrito acima.

    Observe, ainda, que estas listas de itens recentemente utilizados representada pela seta ao lado do aplicativo - tambm aparecem no menu INICIAR, ao lado de cada aplicativo utilizado com frequncia.

    CENTRAL DE AES ou REA DE NOTIFICAO Na Barra de Tarefas voc tem uma rea perto do relgio - chamada central de Aes ou REA DE NOTIFICAES:

    A Central de Aes uma nica rea que coleta mensagens de notificao importantes sobre configuraes de segurana e manuteno. Voc pode revisar

    essas mensagens a qualquer momento, clicando sobre a

    bandeirinha, circundada ao lado.

    Quando voc clica no cone da Central de Aes voc v informaes sobre os itens a respeito dos quais voc precisar tomar medidas e encontra links teis

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 22

    para soluo de problemas e outras ferramentas que podem ajud-lo a corrigir erros.

    Exibindo rea de Trabalho

    O boto mostrar rea de trabalho (indicado na janela acima) foi movido para a extremidade oposta da barra de tarefas no boto Iniciar, facilitando sua abertura sem abrir acidentalmente o menu Iniciar e com aspecto, agora, de uma

    barrinha, a direita do relgio.

    Alm de clicar no boto Mostrar rea de Trabalho para chegar rea de trabalho ou para voltar exibio das janelas - voc pode exibir temporariamente ou espiar a rea de trabalho simplesmente apontando e mantendo o mouse parado sobre este boto, sem clicar nele.

    Quando voc aponta para o boto Mostrar rea de trabalho ao final da barra de tarefas, qualquer janela aberta esmaece da exibio, revelando toda a rea de trabalho. Para fazer as janelas reaparecerem, afaste o mouse do boto Mostrar rea de Trabalho.

    PROPRIEDADES DA BARRA DE TAREFAS Para que se possa configurar a barra de tarefas pode-se

    ir em menu iniciar Painel de controle propriedades da barra de tarefas e menu iniciar, ou clicando com o boto direito em uma rea livre da barra de tarefas e clicando em propriedades. Janela de Propriedades do XP:

    Janela de Propriedades do VISTA:

    Bloquear a barra de tarefas: serve para evitar que o usurio mova ou desconfigure acidentalmente a barra. Bloqueia a posio atual na rea de trabalho, o tamanho e a posio de qualquer barra de ferramentas exibida na barra de tarefas. Ocultar automaticamente a barra de tarefas: Oculta a barra de tarefas na rea de

    trabalho. Para que se possa utilizar a barra de tarefas, basta posicionar o mouse na rea onde ela estar posicionada, ao colocar o mouse em outra posio a barra ser oculta novamente. Manter a barra de tarefas sobre as outras janelas: Posiciona a barra sempre a

    frente das janelas, mesmo quando a janela estiver maximizada. Agrupar botes semelhantes na barra de tarefas: posiciona os botes na barra de

    tarefas por afinidade, ou seja, todos os botes de janelas do mesmo programa ficaro posicionadas juntas, e no na ordem em que so abertas como era nas verses

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 23

    anteriores. Alm disso, para evitar o grande acmulo de botes na barra de tarefas, os botes do mesmo programa sero indicados em um boto nico com a indicao do nmero de janelas que ele representa. Mostrar barra Inicializao rpida (substituda no SEVEN por Jump Lists): Exibe ou no a barra de inicializao rpida, que uma barra personalizvel pelo usurio e contm botes de acesso rpido a programas e arquivos e exibio da rea de trabalho do Windows. Mostrar o relgio: exibe na rea de notificao um relgio digital com a hora conforme o relgio interno do computador. Quando se aponta o mouse sobre a hora, pode-se ver a data e com um duplo clique podemos ter acesso as propriedades da data e hora. Ocultar cones inativos: esconde os cones inativos da rea de notificao, para se

    ter acesso a esses itens, pode-se clicar na seta que fica a esquerda dos cones.

    O SISTEMA DE MENUS DO WINDOWS Menu INICIAR na verso XP:

    Menu INICIAR do VISTA:

    Menu INICIAR do SEVEN

    1- rea Fixa, que pode ser personalizada pelo usurio.

    2- rea com os programas utilizados com maior frequncia.

    3- rea do usurio.

    4- reas de configurao

    5- rea de pesquisa

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 24

    No SEVEN e no VISTA existem

    campos de Pesquisa, acionados automaticamente quando clicamos

    em INICIAR.

    Ao digitarmos neste campo

    (no necessrio teclar

    enter) durante a digitao o Windows j vai exibindo os programas, arquivos, documentos, msica que encontrou com a palavra digitada, ou em documento relacionado com

    o programa pesquisado: Podemos ver, ainda, algumas novidades No Win7, como as setas que abrem as listas de acesso ao lados dos programas usados com maior frequncia ou de forma recente pelo usurio. Propriedades do menu Iniciar

    Para ativar as propriedades do menu iniciar, siga um dos passos a seguir: 1. No painel de controle, ativar o cone propriedades da barra

    de tarefas e do menu iniciar ou item propriedades do menu rpido (tecla direita do mouse) sobre a barra de tarefas;

    2. Ativar a aba menu iniciar; 3. Ativar o boto personalizar que aparecer a seguinte janela:

    Na janela inicial poderemos definir visualizao do menu. Se mudarmos para o modo clssico ele assumir o padro da verso anterior a que estamos usando. Clicando em personalizar, no modo escolhido, chegaremos a ABA Geral e Avanado. Ali poderemos: determinar o tamanho dos cones do painel de cones de

    programa; a quantidade mxima de cones de programas utilizados com maior frequncia exibidos; limpar a lista de cones de programas que foram ativados; mostrar ou ocultar os cones referentes ao browser e software de correio eletrnico na rea fixa.

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 25

    Todos os programas

    O menu Todos os Programas ativa automaticamente outro submenu, no qual aparecem todas as opes de programas. Para entrar neste submenu, arraste o mouse em linha reta para a direo em que o submenu foi aberto. Assim, voc poder selecionar o aplicativo desejado. Para executar, por exemplo, o Paint, basta posicionar o ponteiro do mouse sobre a opo Acessrios. O submenu Acessrios ser aberto. Ento aponte para Paint e d um clique com o boto esquerdo do mouse.

    Logon e Logoff

    Este cone abre uma janela onde voc poder optar por fazer logoff ou mudar de usuriono XP. A direita exemplo de acesso das mesmas funes no Vista e no Seven. Veja a funo de cada opo: Trocar de usurio: clicando nesta opo, os programas que o usurio atual est usando no sero fechados e uma janela com os nomes dos usurios do computador ser exibida para que a troca de usurio seja feita. Use esta opo na seguinte situao: outro usurio vai usar o computador, mas depois voc ir continuar a us-lo. Ento o Windows no fechar seus arquivos e programas, e quando voc voltar ao seu usurio, a rea de trabalho estar exatamente como voc deixou. (Esta opo s est disponvel quando usamos a tela de Boas Vindas) Fazer Logoff: este caso tambm para a troca de usurio. A grande diferena que, ao efetuar o logoff, todos os programas do usurio atual sero fechados e, s depois, aparece a janela para escolha do usurio. Ser encerrada a sesso de uso para aquele usurio.

    Desligando Windows XP

    1. Clicar em Iniciar. 2. Clicar em Desligar.

    Apresentar uma janela onde possvel escolher entre trs opes, vistas a direita NO VISTA e no SEVEN, caso a opo DESLIGAR seja acionada o sistema DESLIGAR o sistema automaticamente, salvando suas aplicaes antes de faz-lo, o que, em algumas situaes, requerir a interferncia do usurio. Hibernar (dormir, em algumas verses): clicando neste boto, o Windows salvar o

    estado das reas de trabalho ativadas no disco rgido e depois desligar o computador. Desta forma, quando ele for ligado novamente, as reas de trabalho se apresentaro exatamente como voc as deixou, com os programas e arquivos que voc estava usando. Em espera: ativa o modo de economia de energia no salvando a rea de trabalho.

    Se ocorrer uma falha de energia todo o contedo das reas de trabalho ativadas ser perdido.

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 26

    Desativar: encerra todas as sesses e desliga o computador Reiniciar: encerra o Windows e o Reinicia.

    ACESSRIOS DO WINDOWS

    O Windows XP inclui muitos programas e acessrios teis. So ferramentas para edio de texto, criao de imagens, jogos e ferramentas para melhorar a performance do computador. A pasta acessrios ficar acessvel seguindo o procedimento abaixo:

    1. Clica-se no Boto Iniciar na Barra de Tarefas. 2. Posicione o ponteiro do mouse na opo

    Todos os Programas. 3. Novamente, posicione o ponteiro do

    mouse no submenu Acessrios. No Vista e Seven o caminho o mesmo, mas a janela ser aberta como se fosse uma rvore de diretrios, dentro do prprio menu Iniciar: Bloco de notas: pequeno editor de texto que

    s admite texto como contedo e gera arquivos com a extenso TXT. Wordpad: pequeno editor de texto com

    poucos recursos de formatao e que gera arquivos com a extenso padro RTF. CUIDADO:Estes dois so editores

    DO WINDOWS, os outros so PARA

    WINDOWS

    Calculadora: pequeno programa que permite a execuo de operaes de clculos matemticos.

    Observao- Para alternar entre as opes Hibernar e Em espera, basta pressionar a tecla shift.

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 27

    Paint: editor de figuras e gera, por padro, arquivos com a extenso BMP.

    Prompt de Comandos: para digitar comando no Windows, como o modo no grfico do Linux Windows Explorer: explorar rvore de Diretrios

    MENU DE CONTROLE (ALT + BARRA DE ESPAO) Existem quatro botes de controle nas janelas do Windows XP, todos situados na BARRA DE TTULOS: um, do lado esquerdo da tela, representando o programa, o aplicativo que est aberto. Os outros trs, do lado direito da janela, na extremidade superior, representando os comandos Minimizar, Maximizar/Restaurar e Fechar.

    No vista e Seven o boto do lado esquerdo pode aparecer ou no; isso varia, de acordo com o

    programa usado no momento.

    PAINEL DE CONTROLE

    O Painel de controle est repleto de ferramentas especializadas que so usadas para alterar a aparncia e o comportamento do Windows. no painel de controle que fazemos as principais configuraes do Windows.

    Para abrir o Painel de controle, clique em Iniciar e, em seguida, clique em Painel de controle.

    Ao abrir o Painel de controle pela primeira vez, voc ver os itens mais usados do Painel de controle, organizados por categoria. Para localizar mais informaes

    sobre um item do Painel de controle no modo de exibio de categoria, coloque o ponteiro do mouse sobre o cone ou nome de categoria e leia o texto exibido. Para abrir um desses itens, clique no seu cone ou nome de categoria. Alguns desses itens exibiro uma lista de tarefas que voc pode executar, bem como uma seleo de itens individuais do Painel de controle. Por exemplo, quando voc clicar em Aparncia e temas, ver uma lista de tarefas como Escolha um protetor de tela juntamente com itens individuais do Painel de controle.

    1- O Boto do lado esquerdo, representando o programa, esconde um menu, com todas as opes da Barra de Ttulos. Um duplo clique nesse boto fecha a janela.

    Fechar

    Restaurar

    Maximizar

    Miminizar

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 28

    XP - MODO DE EXIBIO CLSSICO MODO DE EXIBIO POR

    CATEGORIA Vista e Seven - PGINA INICIAL MODO DE EXIBIO CLSSICO

    PRINCIPAIS ITENS DO PAINEL DE CONTROLE

    Ativa um assistente para instalar software para dar suporte ao hardware adicionado ao computador.

    A opo Adicionar ou remover programas ajuda a gerenciar programas

    e componentes do computador. Voc pode utiliz-la para adicionar programas (como o Microsoft Excel ou Word) de um CD-ROM, disquete ou da rede, ou para adicionar atualizaes do Windows e novos recursos via Internet. Essa opo tambm ajuda a adicionar ou remover componentes do Windows que no foram includos na instalao original

    (como os Servios de rede).

    Com Atualizaes Automticas, o Windows segue uma rotina de verificao das atualizaes que podem ajudar a proteger o seu computador contra os mais recentes vrus e outras ameaas segurana. Essas atualizaes de alta prioridade esto disponveis atravs do site do

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 29

    Windows Up-date e incluem atualizaes de segurana, atualizaes crticas ou service packs.

    A Central de Segurana do Windows verifica o status do computador em trs dados bsicos de segurana listados abaixo. Se um problema for detectado em algum desses trs dados essenciais (por exemplo, se o seu programa antivrus estiver desatualizado), a Central de Segurana enviar um alerta para voc e far recomendaes sobre como proteger melhor o seu computador.

    Firewall: O firewall ajuda a manter o computador mais seguro. Ele restringe as informaes que chegam ao seu computador vindas de outros computadores, permitindo um maior controle sobre os dados no computador e oferecendo uma defesa contra pessoas ou programas (incluindo vrus e vermes) que tentam conectar o seu computador sem permisso. Voc pode considerar um firewall como uma barreira que verifica informaes (frequentemente denominada trfego) vindas da Internet ou de uma rede e, em seguida, joga essas informaes fora ou permite que elas passem pelo computador, dependendo das configuraes de firewall Software de proteo contra vrus: o software antivrus pode ajudar a proteger o computador contra vrus e outras ameaas segurana. O Windows verifica se o computador est usando um programa antivrus completo e atualizado. Atualizaes automticas: com Atualizaes automticas, o Windows pode verificar regularmente se h atualizaes importantes mais recentes para o seu computador e pode instal-las

    automaticamente.

    O recurso Conexes de rede fornece conectividade entre o computador e a Internet, uma rede ou um outro computador. Com ele, voc pode obter acesso a recursos e funcionalidades de rede estando fisicamente situado no local da rede ou em um local remoto. As conexes so criadas, configuradas, armazenadas e monitoradas na pasta Conexes de rede.

    Permite instalar, remover, bem como visualizar as fontes instaladas no sistema.

    Permite a configurao do mouse como, por exemplo, inverter a funo das teclas direita e esquerda, definir velocidade do duplo clique, definir tipo de ponteiro, travar clique.

    possvel ajustar a aparncia e o comportamento do Windows para melhorar a acessibilidade para alguns usurios com dificuldades motoras, auditivas e visuais sem precisar de software ou hardware adicional.

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 30

    Com este item possvel ativar o gerenciador de dispositivos que diz respeito instalao e atualizao de driver (programas) de dispositivos como, por exemplo, driver de adaptador de rede, som, vdeo, ou outros.

    Voc pode utilizar o Teclado no Painel de controle para alterar algumas configuraes. possvel ajustar a taxa na qual um caractere repetido quando voc mantm uma tecla pressionada e o tempo de espera antes de repeti-lo. Voc tambm pode ajustar a taxa de intermitncia do ponto de insero.

    No Painel de controle, a opo Sons e dispositivos de udio permite atribuir sons a alguns eventos de sistema. Eventos de sistema referem-se, por exemplo, a um programa de computador que executa uma tarefa ou que tem problemas para execut-la, a minimizao ou maximizao de uma janela de programa ou a tentativa de copiar um arquivo para um

    disquete sem que ele esteja na unidade.

    Voc pode alterar o formato que o Windows usa para exibir informaes (como datas, horas, moeda e medidas) correspondentes aos padres ou ao idioma usado no pas ou na regio onde voc est localizado. Por exemplo, se voc trabalha com

    documentos em francs e ingls, pode alterar o formato para francs, a fim de exibir a moeda em Euros ou as datas no formato dia/ms/ano.

    Contas De Usurios

    O XP permite a utilizao de um mesmo computador por vrios usurios e, para tanto, permite que cada usurio tenha um ambiente prprio e restrito

    de trabalho, o que quer dizer que cada usurio ter sua prpria rea de trabalho, sua pasta Meus Documentos e outros recursos. Atravs da opo Contas de usurio do Painel de Controle, voc pode criar uma nova conta, alterar uma existente (tipo de conta, imagem, senha, nome) e ainda alterar a maneira como os usurios fazem Logon/Logoff. TIPOS DE CONTAS DE USURIO: Administrador Este tipo de conta permite:

    efetuar configuraes gerais no computador;

    criar, alterar e remover contas de usurio;

    criar, alterar e remover senha de usurio;

    ativar ou desativar a conta convidado;

    acessar a qualquer pasta documento de usurio, desde que no esteja bloqueada.

    Limitada ou restrita Este tipo permite: efetuar configuraes que abranjam apenas a

    sua rea de trabalho;

    criar, alterar ou remover apenas a sua senha;

    alterar apenas a sua figura;

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 31

    acessar apenas a sua pasta documentos e a pasta de documentos compartilhados.

    IMPRESSORAS E APARELHOS DE FAX: exibe as impressoras e aparelhos de fax

    conectados no computador. Mediante este recurso, pode-se adicionar, compartilhar,

    configurar, excluir e definir um impressora como padro.

    IMPRESSORA LOCAL, COMPARTILHA E PADRO

    IMPRESSORA REMOTA

    Esta impressora poder estar conectada e compartilhada em outro computador

    IMPRESSORA LOCAL E NO COMPARTILHADA

    O WINDOWS EXPLORER

    O Windows Explorer um programa que faz parte do Sistema Operacional Windows. Sua principal funo o gerenciamento do que se chama rvore de Diretrios do Windows. Por meio deste gerenciamento, pode-se copiar, mover, renomear, apagar arquivos e pastas armazenados em uma determinada mdia de computador. Alm de se poder executar Aplicativos (programas instalados no computador). Para acion-lo, deve-se clicar no cone Explorer, situado no Menu Iniciar Programas - Acessrios. No Windows XP, ele tambm pode ser acionado pelo clique com o boto secundrio do Mouse sobre o Menu Iniciar. Nesta verso, o atalho do Explorer fica escondido, na tentativa de substituir seu uso pelo item MEU COMPUTADOR.

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 32

    Veja a Janela do Explorer durante a explorao de uma pasta ou Drive:

    1 .Barra de menu 4. Painel de Pastas (rvore de pastas e unidades)

    2. Barra de ferramentas padro 5. Painel contedo 3. Barra de endereo 6. Barra de Status Do lado esquerdo da tela, veem-se os elementos fsicos (drives A:, C e D) e lgicos (Pastas de Trabalho, rea de Trabalho, Lixeira) existentes no computador. Do lado direito da tela, veem-se os arquivos, cones e atalhos existentes dentro do elemento selecionado do lado esquerdo. Os smbolos +, e a inexistncia de sinal que aparecem ao lado das Pastas ou Drives na parte esquerda da tela tm representao especfica.

    O smbolo de representa que o drive, ou a pasta, est com o seu contedo expandido. O smbolo de + representa que o drive, ou a pasta, est com seu contedo comprimido.

    O sinal + ou exibido ao lado de uma pasta significa que ela contm pelo menos uma pasta que chamada de subpasta.

    Uma pasta, ou Drive, pode ser selecionada (com um clique do boto esquerdo do mouse

    sobre seu nome ou smbolo) e acionada (com o segundo clique do boto esquerdo do mouse). Nas duas circunstncias, seu contedo ser visualizado do lado direito da janela do Explorer.

    No entanto, pode-se simplesmente expandir ou comprimir uma pasta ou drive, sem selecion-lo ou acion-lo. Para isso, deve-se clicar sobre os smbolos de + e ao lado do seu nome.

    Com relao aos objetos exibidos no painel de pastas e unidades que representam unidades de armazenamentos, devem-se observar as suas funes:

    1. Unidade de Disquete 2. Unidades de disco rgido - HD 3. Unidade de CD 4. Unidades Mapeadas de Rede

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 33

    Obs. Quando no est selecionado nem o Pesquisar e nem o Painel de Pastas, o que ir aparecer ser o Painel de Tarefas. Vejamos a Janela do Explorer no VISTA:

    Por padro. O contedo do arquivo est visvel no VISTA; No SEVEN no,

    mas voc poder ligar, clicando no boto a direita dos Modos de Exibio

    Em qualquer verso podemos personalizar os CAMPOS a serem

    visualizados;

    Preste ateno na parte superior da JANELA, onde h a BARRA DE

    ENDEREOS (como no Internet Explorer), atravs da qual vocs poder

    saber ONDE est e poder digitar endereos para onde deseja se deslocar.

    Fique atento barra de STATUS, na base da janela ela apresenta detalhes

    sobre o arquivo (no SEVEN isso muito utilizado)

    Voltar ou ALT+

    Avanar ou ALT+

    Acima ou Backspace ()

    Pesquisar

    Pastas

    Modos de exibio

    Excluir ou delete

    Desfazer ou CTRL+Z

    Recortar ou CTRL+X

    Copiar ou CTRL+C

    Colar ou CTRL+V

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 34

    MODOS DE EXIBIO

    Pelcula (s XP): Nesse modo de exibio a caracterstica principal que a imagem

    aparece em tamanho grande, onde possvel ir passando uma a uma com as setas e ainda

    permite girar a imagem no sentido horrio e anti-horrio.

    Miniaturas (s XP): Este modo exibe miniaturas das imagens nas pastas/unidades

    selecionadas para que voc possa ver e utilizar vrias

    imagens simultaneamente. Use este modo de exibio

    se quiser navegar por um conjunto de imagens a fim de

    encontrar aquelas com as quais deseja trabalhar.

    Lado a lado (todas as verses): Nesse modo de

    exibio a caracterstica principal que as informaes

    do arquivo ficam abaixo deles e os itens ficam

    dispostos lado a lado

    cones (s XP): Aqui os itens se assemelham aos cones que so apresentados na rea de

    trabalho.

    Prof. Srgio Spolador

    M odos de Exibio W indows Explorer (V erso X P)

    Pelcula: Nesse modo de exibio a caracterstica principal que a imagem aparece em tamanho grande, onde possvel ir passando uma a uma com as setas e ainda

    permite girar a imagem no sentido horrio e anti-horrio.

    M iniaturas: Este modo exibe miniaturas das imagens nas pastas/unidades selecionadas para

    que voc possa ver e utilizar vrias imagens simultaneamente. Use este modo de exibio se quiser navegar por um conjunto de imagens

    a fim de encontrar aquelas com as quais deseja

    trabalhar.

    L ado a lado: Nesse modo de exibio a caracterstica principal que as informaes do arquivo ficam ao lado e os itens ficam

    tambm dispostos lado a lado

    cones: Aqui os itens se assemelham aos cones que so apresentados na rea de trabalho.

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 35

    No Vista e Seven, temos cones pequenos, mdios,

    grandes e Extra Grande o que muda o tamanho das miniaturas, como podemos ver abaixo:

    Lista: A principal caracterstica que os itens so apresentados um abaixo do outro,

    realmente como uma lista, esto organizados em colunas.

    Detalhes: Semelhante ao modo Lista, mas neste caso

    importante perceber que so apresentados, alm dos

    itens em colunas, outras informaes como o

    tamanho, tipo e

    data de

    modificao.

    possvel

    organizar os

    itens

    apresentados somente pressionando sobre o ttulo de

    cada uma das colunas.

    Contedo (s Seven): Abaixo do nome do arquivo

    aparece detalhes do documento como autor, tipo, e parte do contedo, dependendo do arquivo. Mais adiante possvel visualizar Tamanho e data (e hora) de modificao do documento.

    Prof. Srgio Spolador

    M odos de Exibio W indows Explorer (V erso X P)

    Pelcula: Nesse modo de exibio a caracterstica principal que a imagem aparece em tamanho grande, onde possvel ir passando uma a uma com as setas e ainda

    permite girar a imagem no sentido horrio e anti-horrio.

    M iniaturas: Este modo exibe miniaturas das imagens nas pastas/unidades selecionadas para

    que voc possa ver e utilizar vrias imagens simultaneamente. Use este modo de exibio se quiser navegar por um conjunto de imagens

    a fim de encontrar aquelas com as quais deseja

    trabalhar.

    L ado a lado: Nesse modo de exibio a caracterstica principal que as informaes do arquivo ficam ao lado e os itens ficam

    tambm dispostos lado a lado

    cones: Aqui os itens se assemelham aos cones que so apresentados na rea de trabalho.

    Prof. Srgio Spolador

    L ista: A principal caracterstica que os itens so apresentados um abaixo do outro, realmente como uma lista, esto organizados em colunas.

    Detalhes: Semelhante ao modo Lista, mas neste caso importante perceber que so apresentados alm dos itens em colunas, outras informaes como o tamanho, tipo e data de modificao. t organizar os itens apresentados somente pressionando sobre o ttulo de cada uma das colunas.

    Prof. Srgio Spolador

    L ista: A principal caracterstica que os itens so apresentados um abaixo do outro, realmente como uma lista, esto organizados em colunas.

    Detalhes: Semelhante ao modo Lista, mas neste caso importante perceber que so apresentados alm dos itens em colunas, outras informaes como o tamanho, tipo e data de modificao. t organizar os itens apresentados somente pressionando sobre o ttulo de cada uma das colunas.

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 36

    A REA DE TRANSFERNCIA USO DOS COMANDOS DE EDIO COPIAR, COLAR E RECORTAR

    A rea de transferncia um espao reservado pelo sistema operacional na memria

    principal do computador (memria RAM), utilizada para armazenar temporariamente informaes enviadas por uma operao de cpia ou recorte.

    A cpia de arquivos e de pastas de um lugar para outro, bem como o movimento de mover esses elementos, realizada pelo Explorer por meio de sete diferentes possibilidades, quatro delas passando pela rea de Transferncia do Windows e trs que no utilizam essa rea especial.

    Comandos que passam pela REA de TRANSFERNCIA:

    COMANDOS QUE NO PASSAM PELA REA DE TRANSFERNCIA:

    1. ARRASTO SIMPLES DO MOUSE (clica, segura e arrasta):

    De um drive p/ ele mesmo C C = MOVE De um drive p/ outro qualquer C A = COPIA

    2. ARRASTO COMBINADO (pressiona a tecla, clica segura e arrasta):

    CTRL = COPIA SHIFT = MOVE

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 37

    3. ARRASTO ESPECIAL (arrasto feito com o Boto Direito do Mouse):

    Clica com o boto direito do mouse sobre o elemento de origem e arrasta para o destino. Ao soltar o boto aparecer um menu, selecione a opo desejada ou cancele o comando:

    Todas as funes citadas acima podem ser executadas tambm por intermdio do item Meu Computador (encontrado no Desktop do Windows ou no Menu Iniciar).

    OPERAES COM PASTAS E ARQUIVOS

    ARQUIVOS: toda informao gerada por meio de um programa ou aplicativo, para ser utilizada futuramente, dever ser armazenada sob a forma de arquivo. PASTAS: forma usual de organizar-se espaos reservados dentro de unidades de armazenamentos. Pode-se criar pasta dentro de outra pasta, as quais so chamadas de subpastas. Para se atribuir nome a arquivos, dever-se-o observar algumas regras: O nome de arquivos ou pastas poder ter at 255 caracteres. O nome de arquivo possui duas partes separadas por:

    Nome extenso

    O nome ser atribudo pelo usurio e a extenso ser adicionada pelo aplicativo. O nome lembra ao usurio o contedo do arquivo e a extenso identifica o tipo de arquivo. Caracteres no permitidos no nome de arquivo: / < : > | \ ? * CRIANDO PASTAS

    Como j se mencionou anteriormente, as pastas servem para organizar o disco rgido. Para se conseguir esta organizao, necessrio criarem-se

    mais pastas e at mesmo subpastas delas. Para criar uma pasta, siga estes passos:

    1. Abra a pasta ou unidade de disco que dever conter a nova pasta que ser criada.

    2. Clique no menu Arquivo. 3. Posicione o ponteiro do mouse na opo Novo. 4. Clique em Pasta. 5. Aparecer na tela uma Nova Pasta selecionada para que voc digite um

    nome.

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 38

    6. Digite o nome e tecle ENTER

    7. Pronto! A Pasta est criada.

    SELEO DE PASTAS E ARQUIVOS Antes de se aprender a selecionar, aprender-se- como se deslocar entre os painis esquerdo e direito do Windows Explorer e entre seus objetos (pastas/arquivos). TAB: Avana para o prximo painel.

    SHIFT+TAB: Retrocede ao painel anterior.

    SETAS PARA CIMA OU PARA BAIXO: navegar, sequencialmente, entre as

    unidades, pastas e subpastas no painel esquerdo ou entre as subpastas e arquivos no painel contedo.

    SETA PARA DIREITA (=>): exibe, no painel esquerdo, as subpastas da pasta ativa.

    SETA PARA ESQUERDA (

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 39

    Com o mouse: posicionar o mouse sobre o primeiro objeto desejado e arrastar at o

    ltimo objeto desejado, ou clicar sobre o primeiro objeto desejado e, com a tecla SHIFT pressionada, clicar sobre o ltimo objeto desejado. SELEO DE OBJETOS NO CONTNUOS

    Com o teclado: acessar o painel contedo (direito), mover com a seta para cima ou para baixo at o primeiro objeto desejado e, mantendo a tecla CTRL pressionada, marcar ou desmarcar o objeto desejado com a barra de espao, e assim consecutivamente at selecionar todos os objetos desejados alternadamente. Com o mouse: com a tecla CTRL pressionada, clicar para marcar ou desmarcar os

    objetos desejados.

    RENOMEANDO OBJETO (F2) Voc renomeia um objeto apenas quando quer mudar o seu nome.

    1. Posicione o ponteiro do mouse sobre o objeto. 2. Clique no Menu Arquivo. 3. Clique em Renomear. 4. Digite o Novo Nome. 5. Tecle .

    Ou 1. Posicione o ponteiro do mouse sobre o objeto. 2. Pressione a tecla de funo F2.

    Ou por intermdio do menu rpido sobre o objeto a ser renomeado ou painel de tarefas.

    DELETANDO OBJETOS O objeto s deletado (apagado) quando no tem mais utilidade para o usurio.

    Posicione o ponteiro do mouse sobre o objeto;

    Tecle . Ou

    Posicione o ponteiro do mouse sobre o objeto;

    Clique no boto da barra de ferramentas. Ou

    Posicione o ponteiro sobre o objeto;

    Ative o menu rpido (tecla direita do mouse);

    Selecione a opo Excluir. Ou

    Posicione o ponteiro sobre o objeto;

    Ative a opo da barra de menu Arquivo;

    Selecione a opo Excluir.

    Nota Voc pode clicar no boto para retornar ltima ao, ou pressionar se apagou um item por engano.

    Voc pode excluir um objeto arrastando-o

    diretamente para a pasta ou cone lixeira.

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 40

    Nota Se voc desejar excluir definitivamente um objeto de sua unidade de disco rgido, utilize uma das opes de excluso acima e, simultaneamente, pressione a tecla SHIFT. Com esta forma de excluso os objetos excludos no iro para a LIXEIRA e no

    podero ser restaurados pelos recursos prprios do Sistema Operacional.

    LIXEIRA DO WINDOWS

    A Lixeira uma pasta especial do Windows e seu cone se encontra na rea de Trabalho, mas pode ser

    acessada por meio do Windows Explorer. Se voc

    estiver trabalhando com janelas maximizadas, no conseguir ver a lixeira. Use o boto direito do mouse para clicar em uma rea vazia da Barra de Tarefas. Em seguida, clique em Minimizar todas as Janelas. Para verificar o contedo da lixeira, d um clique sobre o cone e surgir a figura ao lado.

    Ateno para o fato de que, se a janela da lixeira estiver com a aparncia

    diferente da figura ao lado, provavelmente o cone Pasta est ativo. Apagar-se- um arquivo para poder comprovar que o mesmo ser colocado na lixeira. Para tanto, crie um arquivo de texto vazio com o bloco de notas e salve-o em Meus documentos, logo aps, abra a pasta, e selecione o arquivo recm criado e, ento, pressione a tecla DELETE. Surgir uma caixa de dialogo como a figura a seguir:

    Clique em SIM e, ento, o arquivo ser enviado para Lixeira. ESVAZIANDO A LIXEIRA Ao Esvaziar a Lixeira, voc est excluindo definitivamente os arquivos do seu disco rgido, os quais no podero mais ser mais recuperados pelos recursos prprios

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 41

    do Windows. Ento, esvazie a Lixeira somente quando tiver certeza de que no precisa mais dos arquivos ali encontrados.

    1. Abra a Lixeira. 2. No menu ARQUIVO, clique em Esvaziar Lixeira.

    Nota Voc pode tambm esvaziar a Lixeira sem precisar abri-la. Para tanto, basta clicar com o boto DIREITO do mouse sobre o cone da Lixeira e selecionar no menu de contexto a opo Esvaziar Lixeira.

    Esvaziando a Lixeira

    Ateno aos seguintes detalhes:

    Clique sobre o arquivo ou pasta apagado e em seguida sobre restaurar do Menu Arquivo e ele ser recuperado ao local de origem.

    Clique sobre esvaziar e todo o contedo ser apagado, no mais podendo ser recuperado pelo do Windows.

    O contedo de drivers externos (disquete, CD, unidade de Zip Drive) NO passam pela lixeira.

    Cada Winchester do computador tem a sua unidade de lixeira independente das outras.

    A lixeira da caixa postal (de e-mail) separada da lixeira do Windows.

    PROPRIEDADES DA LIXEIRA

    Para se configurar as Propriedades da Lixeira, deve-se executar um dos os seguintes procedimentos:

    1. Posicionar o ponteiro do mouse sobre o cone Lixeira. 2. Ativar o menu rpido (tecla direita do mouse). 3. Ativar ou desativar as opes de propriedades de acordo com objetivo.

    Ou No Windows Explorer, com a pasta lixeira selecionada, ativar a opo Propriedades do menu Arquivo e, ativar ou desativar as opes de propriedades de acordo com

    nosso objetivo. Nota Para se ativar uma propriedade, basta clicar sobre a caixa de verificao ao lado esquerdo da opo para que ela fique marcada. Para desativ-la, basta desmarcar com apenas um clique sobre a opo. Configurar unidades independentemente Permite a configurao das propriedades da lixeira exclusiva para cada unidade.

    IMPORTANTE

    As operaes possveis com objetos dentro da lixeira so as seguintes:

    RESTAURAR devolve o objeto para o local de onde foi excludo. EXCLUIR exclui da lixeira. RECORTAR permite colar em outro local. PROPRIEDADES exibe as caractersticas do objeto como nome, tipo de objeto,

    local de onde foi excludo, data da excluso, entre outros.

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 42

    Usar a mesma configurao para todas as unidades Permite efetuar uma nica configurao que ser aplicada a todas as unidades. No mover os arquivos para a lixeira. Remover os arquivos imediatamente quando forem excludos Exclui definitivamente os arquivos sem envi-los para a lixeira. Desta forma no poder ser efetuada a recuperao dos arquivos pelos recursos prprios do sistema operacional. Exibir a caixa de dilogo de confirmao de excluso Quando ativada exibir a caixa solicitando a confirmao de excluso ou envio para a lixeira. Quando desativa no significa que os arquivos no sero excludos ou enviados para a lixeira, apenas a caixa de confirmao no ser exibida.

    CONDIES DE EXCLUSO DEFINITIVA DE PASTAS OU ARQUIVOS DO HD

    1.Qualquer forma de excluso mais a tecla SHIFT; 2. Excluir da lixeira ou Esvaziar a lixeira; 3. Propriedade no mover arquivo para a lixeira ativada; 4. Quando o item for maior que o tamanho mximo da lixeira, ou a propriedade Tamanho Mximo da lixeira com 0% do HD.

    FERRAMENTAS DO SISTEMA

    O Windows XP trs consigo uma srie de programas que ajudam a manter o sistema em bom funcionamento. Esses programas so chamados de Ferramentas do Sistema. Pode-se acess-las da seguinte forma: 1 Duplo clique no cone Meu Computador que est localizado na rea de Trabalho. 2 - Clique com o boto direito do mouse sobre a unidade de disco a ser verificada, no caso C:\, 3 - No menu de contexto, selecione a

    opo Propriedades. Na janela de Propriedades do Disco, clique na guia Ferramentas. Nesta janela, h as seguintes opes: Verificao de erros Ferramenta que procura no disco erros, defeitos ou arquivos danificados. Recomenda-se fazer ao menos uma vez por semana. Desfragmentao Quando o Windows

    grava um arquivo no Disco, ele o grava em partes separadas, quando precisar abrir esse mesmo arquivo, o prprio Windows levar mais tempo, pois precisa procurar por

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 43

    todo o disco. Usando esta ferramenta, ele ajusta o disco e torna o computador at 20% mais rpido. Recomenda-se fazer todo ms. Backup Ferramenta que cria uma cpia dos seus arquivos ou de todo o sistema, para o caso de algum problema nada seja perdido. Recomenda-se fazer ao menos uma vez por ms.

    OUTRAS FERRAMENTAS DO SISTEMA O Windows XP possui outras ferramentas de sistemas que so muito teis ao usurio. Para acessar as ferramentas de sistemas pode-se faz-lo tambm por meio do seguinte caminho:

    1. Clicar no Menu Iniciar. 2. Todos os Programas. 3. Acessrios. 4. Ferramentas do Sistema. Limpeza de disco

    Permite que voc remova os arquivos desnecessrios do disco. Restaurao do sistema

    Alm da ferramenta Backup, estudada no capitulo anterior, o Windows XP apresenta uma ferramenta mais avanada e simples que protege o sistema contra erros e falhas, esta ferramenta encontra-se em Acessrios / Ferramentas do sistema .

    Voc pode usar a restaurao do sistema para desfazer alteraes feitas no computador e restaurar configuraes e o desempenho. A restaurao do sistema retorna o computador a uma etapa anterior (ponto de restaurao ou verificao) sem que voc perca trabalhos recentes, como documentos salvos, e-mail ou listas de histrico e de favoritos da Internet. As alteraes feitas pela restaurao do sistema so totalmente reversveis. O Computador cria automaticamente pontos de verificao, mas voc tambm pode usar a restaurao do sistema para criar seus prprios pontos de restaurao. Isso til se voc estiver prestes a fazer uma alterao importante no sistema, como a instalao

    de um novo programa ou alteraes no registro. Ponto de verificao criado automaticamente pelo sistema e ponto de restaurao criado pelo usurio quando este necessitar. TAREFAS AGENDADAS

    Utilizado para agendar a execuo automtica de tarefas (programas) do computador. Este agendamento poder ser, por exemplo, ao fazer logon, uma nica vez, diariamente,

    semanalmente ou mensalmente.

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 44

    BACKUP DE DADOS

    O termo backup quer dizer "cpia de segurana".

    Fazer backup de dados significa, em ltima anlise, copiar seus arquivos de onde eles esto gravados para uma outra mdia qualquer.

    Esta , sem dvida, a maior das regras de backup: a mdia de origem (de onde os dados esto sendo copiados) deve ser, obrigatoriamente, diferente da mdia de destino (para onde os dados esto sendo copiados). Se isso no for observado e houver dano mdia dos dados, o usurio perder os originais e a cpia de segurana ao mesmo tempo.

    Todo sistema est sujeito a falhas e h vrias maneiras de lidar com estas falhas.

    Quanto mais crtico for o sistema, maior o cuidado que se deve ter com ele e, invariavelmente, a cpia de segurana a forma mais confivel de evitar perda de dados.

    Os backups, por serem cpias, revertem os sistemas s situaes e posies anteriores ao problema. Obviamente que esta reverso poder significar perda dos dados modificados ou acrescentados desde a data em que a cpia foi feita.

    Assim, estruturar o sistema de cpias e adequ-lo necessidade de preservar a maior quantidade de dados possveis deve ser a principal preocupao de quem responsvel por fazer backup de um computador ou sistema.

    Tipos de Backup:

    H basicamente dois tipos de backup: total e parcial.

    Backup Total

    O backup total corresponde a uma cpia integral de todos os dados e/ou arquivos que compem o sistema.

    Na execuo do backup total, uma vez determinado o que copiar (apenas dados, ou dados e aplicativos), utiliza-se sempre o mesmo procedimento sem necessidade de testes adicionais ou validao da cpia.

    No entanto, por ser um procedimento completo, o backup total pode resultar em rotina muito demorada e, se o procedimento de backup for do tipo que impede o uso do sistema, este ficar indisponvel at que a cpia seja concluda.

    Em funo disso, geralmente estes backups so feito noite, disparados de forma automtica e sem necessidade de software especializado.

    Backup Parcial

    O backup parcial, tambm chamado de incremental uma cpia que inclui apenas os arquivos e dados alterados desde a ltima cpia parcial ou total.

    Assim, gera-se, primeiro, um backup total do sistema e, depois, gera-se cpias incrementais. Caso um dado, arquivo, ou diretrio copiado seja perdido, restaura-se o backup total e, depois, a cpia incremental sobre este.

  • INFORMTICA FMP PROCEMPA 2012

    Pgina 45

    O backup parcial s possvel se o sistema e/ou os arquivos tiverem como manter registros do que foi alterado desde a ltima cpia.

    Normalmente este tipo de backup requer um programa espec