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TODOS OS DIREITOS RESERVADOS E PROTEGIDOS PELA LEI 9.610/98 DE 19/02/98.
INFORMÁTICA EDUCACIONAL
NENHUMA PARTE DESTA APOSTILA PODERÁ SER REPRODUZIDA TOTAL OU PARCIALMENTE, POR QUALQUERPROCESSO ELETRÔNICO, FOTOCÓPIA, MECÂNICO OU SISTEMA DE PROCESSAMENTO DE DADOS, SEM APRÉVIA AUTORIZAÇÃO POR ESCRITO DA:
WEBTECNO – TECNOLOGIA & EDUCAÇÃO
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SENHORES PAIS, PROFESSORES E ALUNOS
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NOSSO OBJETIVO É PERMITIR QUE A CRIANÇA APRENDA.
NÓS EDUCADORES TEMOS QUE NOS PREOCUPAR EM DAR À CRIANÇA OPORTUNIDADES DE APRENDERFAVORECENDO O SEU DESENVOLVIMENTO GLOBAL, E PARA ISSO, DEVEMOS DAR PERMISSÃO PARA QUEELA FAÇA EXPERIÊNCIA, LEVANTE HIPÓTESES, PROPONHA SOLUÇÕES E ESCREVA SOBRE O QUE VIVEU.
ATUALMENTE UM DOS MEIOS DE COMUNICAÇÃO MAIS UTILIZADO PARA A INTEGRAÇÃO DA CRIANÇA AOMUNDO GLOBALIZADO É A INFORMÁTICA, O USO DO COMPUTADOR.
ELE FACILITA A PESQUISA ALÉM DE OFERECER FERRAMENTAS IMPORTANTÍSSIMAS PARA O AVANÇOEDUCACIONAL.
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FICHA DO ALUNOFICHA DO ALUNO
EU ME CHAMO: ________________________________________________________________________
TENHO : ______ ANOS
MINHA MÃE SE CHAMA: _________________________________________________________________
MINHA PROFESSORA SE CHAMA: __________________________________________________________
VOCÊ SABE PARA QUE SERVE O TECLADO?
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SERVE PARA VOCÊ ESCREVER O QUE QUISER. MAS NO COMPUTADOR, CHAMAMOS DE DIGITAR.
POSIÇÃO DOS DEDOS NO TECLADO
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OBSERVE AS CORES NO TECLADO E NOS DEDOS. ELAS SERVEM PARA INDICAR QUAL
DEDINHO DEVE APERTAR CADA TECLA. VAMOS TENTAR?!
1. OBSERVE O TECLADO. EM SEGUIDA, PINTE DE VERMELHO AS TECLAS QUE VOCÊ USA
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1. OBSERVE O TECLADO. EM SEGUIDA, PINTE DE VERMELHO AS TECLAS QUE VOCÊ USA PARA ESCREVER O SEU NOME.
AGORA ESCREVA SEU NOME NO RETÂNGULO ABAIXO:
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AGORA ESCREVA SEU NOME NO RETÂNGULO ABAIXO:AGORA PINTE DE AZUL A
TECLA QUE VOCÊ USA PARA INDICAR SUA IDADE:
O TECLADO POSSUI LETRAS E NÚMEROS. PARA REGISTRAR VAMOS REALIZAR ESTA ATIVIDADE TAMBÉM
NO COMPUTADOR, USANDO O SOFTWARE PAINT.
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ELE SERVE PARA INDICAR O QUE QUEREMOS FAZER NO
COMPUTADOR ATRAVÉS DE SEU CURSOR OU SETINHA.
MOUSE EM INGÊS SIGNIFICA “RATO”. ENTÃO
VAMOS APROVEITAR PARA ASSISTIR UM VÍDEO DE
UM RATINHO SUPER TALENTOSO?
O VÍDEO SE CHAMA “BANHO É BOM”. E VOCÊ,
GOSTA DE TOMAR BANHO?
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GOSTA DE TOMAR BANHO?
PARA TREINAR:PARA TREINAR:
NO COMPUTADOR, TREINE SUA COORDENAÇÃO COM O MOUSE NO SOFTWARE GCOMPRIS.
FAÇA TAMBÉM A ATIVIDADE PROPOSTA PELO PROFESSOR NO SOFTWARE PAINT.
É NA TELA EM QUE NÓS VEMOS TODAS AS
IMAGENS NO
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IMAGENS NO COMPUTADOR
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NELE APARECEM AS IMAGENS, FOTOS, VÍDEOS E TEXTOS...
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AGORA VAMOS COLORIR ESTE MONITOR BEM BONITO E FAZER UM DESENHO EM SUA TELA.
ASSIM QUE TERMINAR, ESCREVA O NOME DESTE PERIFÉRICO ABAIXO:
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GABINETE E CPU
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GABINETE E CPU
É A CABEÇA DO COMPUTADOR, A CPU É O
QUE FAZ O COMPUTADOR PENSAR E
REALIZAR TAREFAS QUE PEDIMOS.
DENTRO DO GABINETE ESTÃO AS PEÇAS
QUE FAZEM O COMPUTADOR FUNCIONAR.
BOTÃO LIGARBOTÃO LIGAR
AGORA VAMOS VER SE VOCÊ ENTENDEU
TUDO DIREITINHO.
REALIZE A ATIVIDADE NO SOFTWARE
POWER POINTPOWER POINT: PARTES DO COMPUTADOR.
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