Apostila_PowerMILL_V4

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PowerMILL Índice Issue PMILL 4.0 1 Apostila de PowerMILL

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Apostila

de PowerMILL

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Índice PowerSHAPE

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PowerMILL Índice Capítulo Número da Página

1. Introdução 3

2. Preparação para Usinagem 10

3. Ferramentas de Usinagem 18

4. Planos de Trabalho e Modelos 23

5. Desbaste 29

6. Blocos Complexos 49

7. Menu de Acabamentos 52

8. Raster, Radial, Espiral e Padrão 54

9. 3D Offset e Z Constante 70

10. Acabamento de Cantos 78

11. Usinagem de Projeção 90

12. Usinagem de Contornos 100

13. Quarto eixo rotativo 104

14. Fronteiras 110

15. Edição de Percursos 132

16. Entradas e Ligações 157

17. Padrões 171

18. Usinagem 2D 190

19. Programas NC 205

20. Customizando o PowerMILL 211

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1. Introdução

Introdução. O PowerMILL é um pacote de usinagem stand-alone, que pode rapidamente criar percursos de usinagem livres de colisão em modelos importados. Estes modelos podem ser superfícies de outros programas, arquivos IGES, STL, malhas triangulares, modelos OLE ou modelos (sólidos ou superfícies) do PowerSHAPE.

Ambiente do PowerMILL ?? Dê um clique duplo no PowerMILL

O PowerMILL está aberto agora e o seu layout gráfico está representado ao lado

Os menus estão localizados na parte superior do PowerMILL. Ao posicionar o mouse em cima do menu e clicar com o botão esquerdo do mouse, os submenus serão mostrador. Maiores opções podem ser acessadas movendo o cursor em cima da seta que aponta para a direita( )

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Os ícones principais utilizados no PowerMILL estão mostrados abaixo. Cada ícone tem uma função, mantendo-se o cursor sobre o ícone escolhido, pode-se ver uma descrição ou dicas sobre aquele ícone. Ao lado direito da tela, temos a barra de vistas. Esta barra é utilizada para mudar a visualização do modelo. Ao selecionar um destes ícones uma diferente visualização do modelo e do sistema de coordenadas global será mostrada na área gráfica.

Vista ao longo do eixo X

Vista ao longo do eixo -Y

Vista ao longo do eixo Z

Vista ao longo do eixo -X

Vista ao longo do eixo Y

Vista ao longo do eixo -Z

Vista ISO 1

Vista ISO 2

Vista ISO 3

Vista ISO 4

Redimensionar vista

Zoom In

Zoom Out

Zoom janela

Última vista

Atualização

Ângulo de Saída

Raio Mínimo

Sombreamento multicores

Sombreamento

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Modelo de arames

Botões do Mouse Cada um dos três botões do mouse tem uma diferente função no PowerMILL

Botão 1: Escolher e selecionar Este botão é utilizado para selecionar ícones, itens de menus e geometrias.

Botão 2: Dinâmica

Aproximar/Afastar: Mantenha a tecla CTRL pressionada juntamente com o botão 2 enquanto movimenta o mouse Deslocar: Mantenha a tecla SHIFT pressionada com o botão 2 do mouse, enquanto movimenta o mouse para a direção desejada. Zoom Janela – Mantenha as teclas Ctrl e shift pressionadas fazendo uma janela em volta da área desejada com o botão 2 do mouse. Rotação: Pressione o botão 2 do mouse e movimente-o

Rotação de vista – Rotacione dinamicamente a vista e rapidamente solte o mouse. Quanto mais rápido você mover o mouse, mais rápida será a rotação. Esta opção está normalmente desligada. ?? Selecione Ferramentas -> Opções, selecione a pasta Vista e ligue a opção Rotação de vista.

Botão 3: Menus especiais & Opções do PowerMILL Explorer Quando este botão é pressionado, um novo menu aparecerá baseado no local onde o cursor estiver, como percursos no PowerMILL Explorer. Se nada estiver selecionado o menu de vista será mostrado.

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Exemplo 1 Para este primeiro exercício, usaremos um modelo salvo. ?? Selecione Arquivos -> Exemplos.

O menu Abrir Exemplos aparece com as opções pré-definidas para rapidamente localizar os modelos de exemplo. O ícone com uma pasta com a palavra eg é a área principal onde estes exemplos estão arquivados

?? Clique no ícone eg . ?? Selecione o modelo phone.dgk e então clique em Abrir.

O modelo é mostrado ao longo do eixo Z, mas você somente pode visualizar parte do modelo, uma vez que ele é muito grande para a vista atual. Para mostrar o modelo por completo o ícone Redimensionar vista pode ser utilizado.

?? Selecione o ícone redimensionar vista. Agora o modelo é visualizado por completo

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?? Selecione o ícone ISO 1.

Você pode ver agora o modelo claramente em uma vista isométrica em modelo de arames. Para visualiza-lo sombreado, selecione a opção sombreamento.

?? Selecione o ícone Sombreamento.

O modelo é mostrado sombreado juntamente com o modelo de arames. Para visualizar somente o sombreamento clique no botão de modelo de arames que está pressionado

?? Selecione o ícone Modelo de Arames.

Ao pressionar este botão, o modelo de arames é removido mostrando o modelo apenas em sombreamento.

?? Clique no ícone de Sombreamento e então no Modelo de arames. ?? Pratique os diferentes ícones.

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Painéis do PowerMILL No lado esquerdo da tela se encontra o painel do PowerMILL

Estes são utilizados extensivamente para ajudar a organizar a sua usinagem. O conteúdo padrão do painel é indicado pelo ícone do PowerMILL e contém: Percursos, Padrões, Configuração de Figuras, Plano de trabalhos, Grupos e Macros.

O segundo painel mostra os itens selecionados como, por exemplo, Percursos ou Planos de Trabalho. Por exemplo, se houverem 3 planos de trabalho, e estes estiverem selecionados você poderá selecionar o segundo painel e listar os planos de trabalho existentes

Uma vez que os objetos estão nesta lista, eles podem ser selecionados normalmente como numa janela do explorer utilizando a tecla shift e ser descelecionados individualmente com a tecla ctrl. Então estes itens podem ser movidos ou apagados O terceiro painel é dedicado ao OLE (Object Linking Embedding), o quarto painel é para arquivos html e o quinto é o painel de ajuda. ?? Selecione Arquivo -> Apagar tudo.

Ajuda do PowerMILL O PowerMILL vem completo com sua própria Ajuda On-Line que é acessada pelo menu Ajuda. ?? Selecione Ajuda -> Últimas Notas.

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As Últimas notas são carregadas no painel html. Um texto sublinhado é um link, que pode ser clicado para acessar outras áreas. Ocasionalmente menus interativos são mostrados para fornecer ajuda para a área do menu selecionada. Existe também a ajuda dinâmica. Funciona ao clicar no ícone com um ponto de interrogação no canto superior direito de um menu, como o de desbaste, por exemplo, ou ao clicar no painel “?”. Isto transforma o cursor em um ponto de interrogação e onde quer que seja posicionado o cursor dentro do menu, será mostrada a ajuda relativa no painel “?”.

?? Selecione Ajuda -> Novidades. O manual Novidades, explica como as novas funcionalidades são utilizadas ?? Clique no painel do PowerMILL.

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2. Preparação para Usinagem

Preparação antes de criar os percursos A lista abaixo é um resumo dos procedimentos de preparação básica necessária antes de criar um percurso de usinagem.

1. Carregar o modelo no PowerMILL.

2. Visualizar o modelo

3. Definir o bloco de material bruto

4. Definição da ferramenta de corte.

5. Parâmetros de avanço e rotação.

6. Alturas de Movimentação Rápida (altura de segurança).

7. Posição Inicial da Ferramenta.

1. Carregando um modelo no PowerMILL Alguns arquivos de exemplo são fornecidos junto com o PowerMILL. Estes arquivos podem ser carregados a partir do diretório chamado Examples. ?? Selecione Arquivo ->Exemplos.

Diferentes tipos de arquivos podem ser abertos no PowerMILL e podem ser facilmente filtrados utilizando o campo tipo de arquivo.

?? Clique no arquivo chamber.tri e no botão Abrir . O modelo será mostrado na área gráfica do PowerMILL .

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2. Visualizar o modelo Apesar do modelo estar sendo mostrado, é uma boa idéia olhá-lo a partir de todos os ângulos para entender o modelo completamente. ?? Selecione uma Vista Isométrica.

Este modelo possui paredes inclinadas que se juntam a áreas planas.

3. Definição de bloco. O Bloco é o tamanho do material inicial que o PowerMILL utiliza para limitar os movimentos da ferramenta. Pode ser lembrado como um stock material. Existem outros métodos mais avançados para limitar os percursos. ?? Clique no ícone de Bloco.

O menu de bloco aparece. Este menu permite definir o tamanho do bloco entrando com os valores mínimos e máximos em X, Y e Z=s. Alternativamente você pode pedir ao PowerMILL para calcular os tamanhos adequados de bloco clicando no botão Calcular. Os valores resultantes podem ser editados ou travados, além de ser possível especificar um offset no campo Expansão.

?? Clique no botão Calcular. ?? Clique em Aceitar

O bloco é normalmente mostrado em linhas azuis. Ele pode ser mostrado como um sólido ou de forma translúcida, usando a barra de rolagem Opacidade dentro do menu de blocos.

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4. Definindo ferramentas de corte Os menus de Definição de Ferramenta são acessados a partir dos ícones na Barra de Ferramentas localizada no canto inferior esquerdo da tela. ?? Clique na seta que aponta para baixo para visualizar todos os ícones.

Todos os tipos de ferramentas aparecem como ícones.

Ao posicionar o cursor em cima de um ícone uma pequena caixa aparecerá descrevendo o tipo de ferramenta.

?? Selecione o ícone de Ferramenta de Topo. O menu de Ferramenta de Topo aparece. É aqui que você entra com os valores. Ao entrar com o diâmetro, o comprimento é tomado como 5 vezes o valor do diâmetro, e pode ser alterado se for desejado. É uma boa idéia nomear a ferramenta com sua descrição. Por exemplo: uma ferramenta esférica de 14 mm poderia ser chamada de esf 14.

?? Entre com um diâmetro de 10 e aceite o valor padrão de 50 para o comer. ?? Entre com o nome topo 10 no campo Nome.

?? Clique em Aceitar.

Cria uma ferramenta esférica

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A ferramenta aparecerá no display, e também aparecerá como uma entidade na seção Ferramentas do explorer. Qualquer alteração futura feita na ferramenta será iniciada a partir do explorer. Para esconder a ferramenta clique na lâmpada amarela. Para desativar a ferramenta clique com o botão direito sobre o nome da ferramenta e desligue a opção Ativar (o visto desaparecerá). Ao selecionar a opção Editar o menu de definição de ferramenta será aberto. ?? Defina uma ferramenta esférica diâmetro 12 chamada esf 12.

O explorer irá atualizar a árvore do explorer e deixará a última ferramenta ativa. Nota: No Menu de definição de Ferramenta um conjunto de diferentes opções está disponível clicando na aba Dados de Corte. Isto permite os dados de corte da ferramenta serem guardados junto com a ferramenta

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5. Avanços Os avanços precisam ser definidos. ?? Clique no ícone avanços.

O menu de avanços aparecerá. Este menu permitirá definir os parâmetros de avanço para qualquer percurso calculado . Os Avanços de Corte e a Rotação podem ser resgatados da Definição da Ferramenta clicando no botão Carregar a partir da ferramenta Ativa.

?? Deixe os parâmetros como estão e clique em Aceitar.

6. Alturas de movimentação rápida (Altura de segurança) As alturas de segurança precisam ser definidas em um valor onde a ferramenta possa se deslocar sem tocar no componente ou mecanismos de fixação.

Z seguro é a altura que a ferramenta irá subir para movimentações rápidas ao longo do trabalho. O Z início é a altura que a ferramenta irá descer em velocidade rápida antes de entrar com a velocidade de mergulho. ?? Clique no ícone Alturas de Movimentos Rápidos. ?? Selecione o botão Reiniciar para Altura de Segurança. ?? Clique em Aceitar.

Z seguro

Z inicio

Rapido

Mergulho

Corte

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O mesmo princípio pode também ser definido de forma incremental para possibilitar os movimentos rápidos locais dentro do componente. Na seção do menu chamada de Incremental , duas opções estão disponíveis, Mergulho e Rasante Mergulho permite o movimento rápido na descida continuar até chegar a certa distância da altura onde termina o mergulho da ferramenta, onde será iniciado o movimento com avanço controlado. Rasante funciona da mesma forma que o Mergulho, porém também irá aplicar movimentos rápidos horizontais a certa distância acima dos obstáculos locais ao longo da trajetória da ferramenta dentro da peça

7. Posição Inicial É uma posição de segurança para a ferramenta se dirigir antes e depois da troca da ferramenta ou da operação de usinagem. Dependendo do tipo de máquina poderá ser o ponto de troca da ferramenta. ?? Clique no ícone Posição Inicial.

O menu de posição inicial aparecerá, mostrando os valores das coordenadas.

?? Defina as coordenadas como X 50, Y50 e Z 50. ?? Clique em Aceitar.

A ferramenta estará agora na Posição Inicial. A preparação está completa e o PowerMILL está pronto para começar a calcular os percursos.

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Percursos Valores adequados são necessários para controlar a precisão e a quantidade de sobremetal deixado por um percurso de usinagem. Os parâmetros utilizados para esta finalidade são chamados Tolerância e Sobremetal Existem duas posições independentes para definir estes parâmetros dependendo se o programador está fazendo um Desbaste ou Acabamento. Por esta razão estes locais serão abordados mais adiante em momentos mais convenientes.

A Tolerância controla a precisão que o percurso da ferramenta segue a geometria do componente. O Sobremetal é a quantidade de excesso de material que permanecerá sobre a superfície do componente depois da usinagem.

Os percursos criados contêm informações sobre como foram gerados, tais como estratégia utilizada, tolerâncias, sobremetal, dimensões do bloco, etc. Esta informação pode ser acessada a partir da seção Percursos de Usinagem no explorer

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Projetos Um Projeto é um diretório (ou pasta) utilizado para manter uma cópia permanente dos dados de usinagem criados no PowerMILL explorer. Isto pode incluir dados como Percursos de Usinagem, Ferramentas, Planos de Trabalho, e outras entidades relacionadas a estratégias de usinagem. O projeto também conterá o status de cada entidade no momento em que for salvo. Para garantir a flexibilidade o modelo não é salvo dentro do projeto. Os comandos para o projeto são acessados no menu Arquivo e é uma boa conduta salvar o projeto assim que possível e continuar salvando-o convenientemente em intervalos regulares. Ao salvar o Projeto inicialmente, o usuário será questionado sobre um nome único para o projeto e utilizando o browser, estará apto a posicionar o projeto em um local adequado. Ao selecionar o ícone Salvar Projeto futuramente, fará com que o PowerMILL automaticamente salve o projeto com o nome atual. Para criar uma cópia utilize a opção Salvar Projeto Como para que o PowerMILL pergunte por um outro nome.

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3. Medição de Modelos

Introdução. Antes de usinar um trabalho, medidas podem ser tomadas do modelo para ajudar a planejar as estratégias de usinagem. Por exemplo, ao usinar raio de cantos é importante saber o menor raio para determinar o maior diâmetro da ferramenta esférica a ser utilizada

Medições Lineares Este método mede a posição XYZ de dois pontos e pode ser utilizado para determinar espaços em modelos onde um tamanho máximo de ferramenta poderia caber. ?? Carregue o exemplo powerdrill.tri ?? Selecione uma vista iso e de um zoom na área abaixo.

Ao medir, o que é realmente selecionado é determinado pelo filtro de seleção. O filtro está no menu Ferramentas -> Filtro de Posicionamento Preciso. Normalmente todos os filtros estão ligados, o que significa que qualquer objeto pode ser selecionado, até mesmo um ponto no espaço.

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?? Selecione no menu Ferramentas – Filtro pos. Preciso > Qualquer lugar. Com esta opção desligada, a ferramenta de medição irá apenas selecionar os itens existentes e não pontos no espaço. Lembre-se de voltar a ligar esta opção ao esboçar fronteiras.

?? Clique no ícone Medir Modelo.

O menu de medição aparecerá. Este menu possui duas funções, medição de linhas e arcos. As duas abas no topo do menu controlam qual função está ativa.

?? Certifique-se que a aba linha está selecionada. ?? Selecione o canto mostrado abaixo.

Abra uma caixa de seleção aqui

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O topo do menu de medição é alterado. O primeiro ponto selecionado é chamado de Ponto Fixo, e suas coordenadas aparecem no menu. O valor Z deste ponto é 10.00. Para criar um desbaste deixando 1mm de material, você deve inserir uma altura de desbaste com a opção Valor em 11.00.

?? De um Zoom na área abaixo.

Esta distância será medida para determinar o diâmetro máximo da ferramenta.

?? Selecione o menu de medição novamente, caso contrário o menu continuará com o ponto fixo anterior. ?? Selecione o fundo do fillet onde ele corta a superfície plana, conforme a figura.

Selecione este ponto primeiro

?? Agora selecione o ponto oposto.

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Selecione este ponto

Uma linha aparece conectando os dois pontos, e a informação relativa à linha são mostrados no menu (estes valores podem variar dependendo dos pontos selecionados). Esta distância (por volta de 21) pode ser utilizada para determinar o máximo diâmetro da ferramenta que poderia ser utilizada nesta área.

Medições de Arcos Arcos são medidos ao selecionar 3 pontos em um arco ou círculo. ?? Posicione a sua vista como mostra a figura.

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Este raio será medido para determinar a maior ferramenta esférica ou o maior raio de ponta de ferramenta que será utilizado ?? Selecione a aba círculo no menu de medição. ?? Selecione o ponto inicial, ponto final e o ponto do meio ao longo do raio como mostra a figura abaixo.

Um círculo aparecerá ao longo dos 3 pontos selecionados.

O menu de medição mostrará os detalhes da medição como mostra a figura ao lado. O valor do Raio é aproximadamente 5mm, então uma ferramenta esférica de 10mm seria apropriada para acabar este modelo.

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4. Modelos e Planos de Trabalho.

Introdução. Quando um modelo é carregado no PowerMILL normalmente é posicionado em relação o sistema de coordenadas global. Este sistema pode não ser o mais adequado para a usinagem e a posição/orientação do modelo pode ter de ser modificada. Os dois métodos para atingir estes resultados são: 1. Manipulando o modelo em relação ao Sistema de Coordenadas Global 2. Criando um Plano de Trabalho (datum), posicionando-o em relação ao modelo e então o

manipulando em relação a este plano de trabalho.

Carregando modelos no PowerMILL Existem inúmeras formas de carregar um modelo no PowerMILL.

1. Transferindo diretamente utilizando o ícone PowerMILL dentro do PowerSHAPE. 2. Selecionando Arquivo -> Importar Modelo. 3. Com o botão direito do mouse, clicar na palavra Modelos no PowerMILL explorer e

selecionar Importar Modelo.

Movendo, Rotacionando, Escalando e Espelhando Modelos Estas opções são úteis para modelos com características repetitivas, onde uma geometria pode ser repetidamente importada e movida para a posição correta. Outra aplicação é quando o modelo fornecido é uma parte de uma montagem simétrica ou repetitiva. Após carregar e posicionar o modelo no PowerMILL cópias subseqüentes são importadas no PowerMILL utilizando o Importar Modelo no explorer para construir o componente por completo. Modelos podem ser movidos, rotacionados, espelhados e escalados com o botão direito sobre o nome do modelo no PowerMILL explorer selecionando a opção Editar com a função desejada.

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Exemplo

?? Importe o modelo cowling.dgk e selecione vista isométrica.

Os eixos brancos representam os sistema global de coordenadas e como resultado não podem ser alterados. Para usinagem, um posicionamento mais adequado seria em um dos cantos do material do componente.

?? Meça o modelo clicando no item Modelos no PowerMILL explorer e então selecionando Propriedades.

O PowerMILL mostra os limites do modelo e o número de componentes .

Se movermos o modelo em X +60.00,Y +50.00, e Z +25.00, o canto inferior esquerdo da peça estará na origem do sistema de coordenadas (0 0 0).

?? Clique com o botão direito do modelo cowling no explorer, selecione Editar > Mover > X ?? Entre com o valor 60.

?? Aceite, clicando no visto verde ?? Faça o mesmo para Y 50 e Z 25. ?? Abra o menu de blocos e pressione Calcular.

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Ao mover o modelo, podemos mudar onde o sistema de coordenadas fica em relação ao modelo. Neste caso, movemos a origem para o canto inferior do bloco calculado.

Rotacionando Modelos O modelo pode ser rotacionados ao redor de um ou mais eixos. Olhando para o modelo cowling para possibilitar a usinagem do lado inferior do modelo, podemos rotacionar o modelo em 180 graus ao redor dos eixos X ou Y.

?? Com o botão direito no modelo no explorer selecione Editar > Rotacionar> X. ?? Entre com o valor 180.

?? Aceite O modelo é rotacionados ao redor do sistema de coordenadas. O bloco definido continua o mesmo. Para atualizá-lo, deveremos criá-lo novamente.

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Escalando Modelos Os Modelos podem ser escalados ao longo de um ou mais eixos em relação ao sistema de coordenadas ativo. Esta função é essencial se o modelo fornecido estiver com as dimensões do produto e necessita ser expandido para compensar a contração do material no caso de peças plásticas. ?? Com o botão direito no modelo no explorer selecione Editar > Escalar > X. ?? E então entre com o valor 2.

O modelo foi expandido no eixo X.

?? Selecione, Editar > Escalar > Todos os eixos, e utilize o fator 0,5.

O modelo foi diminuído em todos os eixos

Espelhando modelos Permite o espelhamento do modelo em qualquer dos três eixos. O comando é similar aos comandos apresentados nos exemplos acima

Salvando Modelos Depois de finalizar a movimentação e rotação do modelo, salve-o no disco clicando com o botão direito no item Modelos no explorer, selecionando Exportar Modelo. Caso contrário toda vez que o modelo for carregado terá que ser movimentado novamente para alinhar da forma desejada.

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Planos de Trabalho Planos de trabalho são sistemas de coordenadas transportáveis que podem ser movidos e rotacionados em relação o sistema de coordenadas global. Estes sistemas também podem ser ativados e desativados de acordo com a necessidade.

Criando Planos de Trabalho Planos de trabalho são normalmente criados no PowerMILL Explorer. Selecione o item Planos de Trabalho com botão direito do mouse para abrir o menu

?? Selecione a opção Criar Plano de Trabalho Uma vez criado, um sinal “+” aparecerá ao lado da palavra Plano de Trabalho no explorer. Ao selecionar este sinal, você poderá ver que o Plano de trabalho 1 foi criado. Esta entidade é criada na posição do Transform (sistema global de coord) ou no plano de trabalho ativo, identificável por estar em cinza e menor. Pode ser editado posteriormente com um nome mais adequado. A edição do plano de trabalho é feita no explorer e pode ser feita sem que o plano de trabalho esteja ativo.

?? Clique com o botão direito no Workplane 1 e selecione Ativar. Na área gráfica, o plano de trabalho torna-se vermelho e maior para indicar que está ativo Ativando o Plano de trabalho, sua orientação e localização tornam-se o novo sistema de coordenadas e todas as entidades se referenciam por este sistema. Os planos de trabalho são editados com as opções Editar no PowerMILL Explorer. Para mover um plano de trabalho clique com o botão direito sobre seu nome na árvore e selecione Editar > Mover por > X, e então digite o valor desejado. Repita o procedimento para os eixos restantes. Com a combinação dos comando Mover e Rotacionar os planos de trabalho podem ser reposicionados para representarem uma melhor referência para uma estratégia específica de usinagem. Os valores podem ser copiados e colados diretamente de outros menus como os de Medição ou Definição de Bloco, ou podem ser inseridos manualmente. Estes métodos apenas permitem a modificação em um eixo de cada vez. Uma alternativa é a geração do plano de trabalho dentro do PS-Sketcher, que será abordado com detalhes durante o curso. Esta ferramenta utiliza o construtor de geometrias do

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PowerSHAPE para criar e reposicionar um plano de trabalho, que deve ser ativado antes de exportar para o PowerMILL.

Exercício Em certas circunstâncias você pode não desejar que o sistema global seja o sistema de referência. Este exercício envolve a criação de um plano de trabalho no centro do bloco e a definição deste como o sistema de referência. Obtendo-se informação do menu de Posição Inicial da ferramenta, o plano de trabalho pode ser facilmente movido para o centro do bloco ?? Selecione Arquivo > Apagar tudo ?? Abra o modelo Handset.tri da área de exemplos

?? Mova o modelo, somente em Z para que o Transform fique na altura máxima do modelo. . ?? Calcule o bloco de material e defina uma ferramenta de topo 12mm. ?? Reinicie as Alturas e segurança e defina o ponto inicial da ferramenta no centro do bloco ?? Crie um Plano de trabalho e torne-o ativo ?? Renomeie como “Datum” e mova-o para o centro do bloco utilizando as coordenadas do menu de posição inicial da ferramenta

Você notará que o plano de trabalho é movido, a ferramenta e o bloco de material bruto serão movidos com ele. Isto é normal, portanto o bloco deverá ser recalculado novamente antes de começar a usinagem

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5. Desbaste

Usinagem de Desbaste A estratégia de desbaste assume que a usinagem parte de um bloco sólido de material. No próximo exemplo um Desbaste será feito utilizando uma estratégia de offsets com o Filtro de Área seguido de técnicas de Redesbaste. Os passos básicos necessários para criar um desbaste são: 1. Criar alturas Z para desbaste. 2. Definir a estratégia 3. Selecionar os valores. ?? Abra o exemplo powerdrill.dgk

Este modelo contém um macho e uma matriz de uma furadeira elétrica.

?? Calcule um Bloco de acordo com os limites Min/Max do modelo ?? Crie uma ferramenta com raio na ponta de diâmetro 40 com um raio na ponta de 6mm. ?? Nomeie a ferramenta como tr40x6. ?? Selecione o ícone de Desbaste

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O menu de desbaste aparecerá. Este menu permite entrar com todas as especificações de como a ferramenta se comportará e a calcular o percurso de usinagem.

?? No topo do menu selecione o ícone de Altura de mov rápidos

O menu de alturas para movimentos rápidos aparecerá. Ao selecionar Rasante como opção para os movimentos Incrementais a ferramenta fará a rampa localmente a partir da distância incremental definida acima de cada camada de corte. Caso a opção rasante não esteja selecionada a ferramenta irá subir para o Z de segurança absoluto após cada contorno de corte, resultando em perda de tempo, causado por rampas cada vez mais longas.

?? Selecione Reiniciar para Altura de segurança ?? Mude o tipo de movimento incremental para rasante ?? No menu principal do PowerMILL, selecione o ícone pos inicial ?? No menu de posição inicial clique em Reiniciar no centro do bloco

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Criando as Alturas em Z Alturas em Z é uma lista de valores Z onde queremos que haja desbaste. O cálculo das alturas Z leva em conta a ferramenta, tolerância e sobremetal, então parâmetros reais devem ser utilizados. Elas podem ser definidas de diferentes formas, mas para este exemplo utilizaremos as opções Plano e Passo Vertical. Alturas Z que forem indesejadas podem ser removidas selecionando-se Apagar > Alturas Z > por seleção no menu de desbaste e selecionando-se estas alturas.

A opção Plano identifica as áreas planas do modelo e cria Alturas Z nestas áreas.

A opção Passo vertical cria uma altura Z no topo do bloco e então desce com o valor especificado no passo vertical. A altura final será no fundo do bloco. A opção Manter o passo constante controla o passo vertical.

?? No topo do menu, selecione o ícone Alturas Z O menu de Alturas Z aparecerá

?? Edite o campo definido por com a opção plano e clique em Calcular ?? Mude a opção para passo vertical com um valor de 10 ?? Clique em Calcular e então Fechar

As alturas em Z são mostradas em verde definindo passadas constantes de 10mm e nas áreas planas do topo do bloco descendo ao longo do eixo Z.

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Definindo a estratégia de corte Existem 3 métodos que podem ser utilizados para remover material dentro de contornos em cada altura Z, as estratégias são: 1. Raster – Composto por movimentos em linhas retas paralelos ao eixo X ou Y 2. Contorno – Usina ao redor dos contornos nas alturas Z definidas 3. Offset – limpa a área interna dentro dos contornos definidos com offsets subseqüentes Neste exemplo usaremos uma estratégia offset com um passo lateral de 25mm. O componente será usinado com tolerância de 0.1, deixando 0.5mm de sobremetal para um próximo acabamento. ?? Preencha o menu de Desbaste como mostra a figura.

?? Desligue a opção Contorno Final ?? Selecione opções de Filtro de área para que a ferramenta ignore qualquer área menor que 1.1 vezes o diâmetro da ferramenta (Algumas vezes este valor deve ser trabalhado até atingir o resultado desejado). ?? Mude os movimentos de entrada para rampa com as Opções de Angulo Zig 5 graus. ?? Mantenha os outros parâmetros do menu de desbaste como estão. ?? Clique em Aplicar e então em Aceitar

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O percurso é criado e automaticamente salvo no Explorer como uma entidade ativa.

?? Clique no símbolo + para mostrar os tipos de percursos criados. (neste caso um símbolo de desbaste é mostrado como mostra a imagem abaixo. Ao clicar no sinal + perto do símbolo de ferramentas, temos as ferramentas definidas).

?? Clique com o botão direito no símbolo de desbaste trazendo um submenu. ?? Selecione Animar escolhendo a velocidade. Para interromper a animação, pressione a tecla ESC do teclado. ?? Dê um clique duplo no símbolo de Desbaste para desativar o percurso. ?? Repita a operação para ativar o percurso novamente

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Simulando os percurso O ViewMill proporciona uma simulação gráfica 3D que permite a verificação dos percursos antes de serem usinados. O viewmill tem sua própria barra de ferramentas que pode ser acessada através do ícone do viewmill na barra de ferramentas principal ?? Selecione o ícone Viewmill

A barra acima aparecerá ?? Selecione uma vista Iso 1. ?? Selecione o ícone Ligar viewmill

Isto muda o display para o ambiente ViewMILL e cria um bloco sombreado sólido.

?? Selecione o ícone Ferramenta sombreada Com a ferramenta sombreada, podemos ver claramente a posição inicial. Se um percurso

extenso estiver sendo simulado, a simulação será mais rápida se a ferramenta não estiver sendo mostrada.

?? Selecione o ícone Iniciar/Reiniciar

A ferramenta se movimenta removendo material do bloco. . Fica bastante claro no Viewmill que ao utilizar a opção Filtro de Área à cavidade superior direita do modelo não foi usinada. Esta cavidade será usinada durante a operação de redesbaste ou Operação de desbaste por Referência. O bloco usinado no Viewmill precisa ser salvo neste ponto para permitir outros exemplos de

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redesbaste serem mostrados mais tarde ?? Selecione o ícone Salvar bloco ?? Salve o bloco como Rest_Block.dmt no C:\ Temp. ?? Selecione o ícone Ativar janela do viewmill para retornar à janela gráfica do PowerMILL

Redesbaste com Percurso de Referência Esta opção permite criar um novo desbaste apenas nas áreas onde o percurso de referência não usinou. Isto é chamado de redesbaste e as duas principais aplicações são: 1. Você pode usinar com uma ferramenta menor, áreas que não podem ser acessada por uma

ferramenta maior 2. Você pode usinar com a mesma ferramenta, uma nova Altura Z, levando em conta onde o

percurso original usinou ?? Defina uma ferramenta de raio na ponta de diâmetro 20mm com raio de 5, chame-a de tr20x5 ?? Abra o menu de Desbaste ?? Mude o passo para 15 e desligue o filtro de áreas ?? Ligue a opção Percurso de Referência no fundo do menu de desbaste. Ao ligar esta opção, a área Percurso se torna disponível. Digite o nome do percurso de referência ou pressione o ícone amarelo para que o PowerMILL carregue o nome do desbaste neste campo. ?? Clique no ícone Inserir o nome do percurso ativo ?? Selecione Aplicar e Aceite o menu de desbaste

Podemos ver claramente que a ferramenta menor usinou somente áreas da peça onde a ferramenta maior não pode alcançar. Ao mudar o Filtro de Área para desligado, também permitiu a usinagem da cavidade superior direita da peça.

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?? Simule o novo percurso no Viewmill.

O percurso é simulado a partir do último percurso acabado. Se o viwemill for reiniciado, apenas o percurso selecionado será simulado.

Redesbaste usando um bloco complexo Esta opção permite criar um redesbaste utilizando o bloco salvo previamente no viewmill como bloco de material bruto para o cálculo do percurso. ?? Desative o percurso 2 ?? Abra o menu de Bloco e selecione Definido por > Triângulos

?? Clique no ícone ‘Carregar bloco do arquivo’ ?? Selecione o arquivo Rest_Block.dmt de C:\Temp. ?? Selecione Desenhar -> Ocultar tudo e Desenhar -> Bloco nos menus superiores.

Ao esconder tudo e então desenhar o bloco, o modelo triangular pode ser visto mais claramente. Este bloco representa o material restante após o desbaste original feito anteriormente

?? Abra o menu de desbaste. Selecione Mostrar -> Desenhar tudo. ?? Ative o percurso 1 e verifique se a ferramenta tr20x5 está ativa. ?? Desligue o filtro de áreas e mude o passo para 15.

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?? Pressione Aplicar e Aceitar no menu de desbaste Ao comparar os dois percursos de usinagem, podemos notar diferenças. Isto se deve ao fato de que um leva em conta somente as Alturas Z existentes enquanto que o outro olha o material restante. Ambos os métodos são aceitáveis, mas a combinação dos dois pode ser utilizada para um resultado melhor

Redesbaste utilizando percurso de referência e bloco complexo Esta opção permite criar um redesbaste utilizando uma combinação de percurso de referência e o bloco complexo salvo anteriormente. ?? Abra o menu de desbaste ?? Ative o percurso 1 para carregar os parâmetros utilizados ?? Ative a ferramenta tr20x5. ?? Defina o bloco por Triângulos utilizando o arquivo Rest_Block.dmt. ?? No menu de desbaste, mude o passo para 15 e desligue o Filtro de área. ?? Ligue a opção Percurso de referência e clique no ícone ‘Inserir o nome do percurso ativo. ?? Aplique e então Aceite o menu

O percurso é produzido. Ao ocultar tudo e deixando apenas o percurso na tela, podemos ver que o percurso elimina todo o material restante com a ferramenta selecionada. .

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Criando furações nos movimentos de entrada Neste exemplo furos precisam ser gerados para que a ferramenta penetre na peça. O modelo Powerdrill será utilizado novamente. O PowerMILL utiliza uma broca do mesmo diâmetro para criar os furos necessários para o desbaste. ?? No menu Arquivo no topo selecione Apagar tudo ?? No menu Ferramentas selecione Reiniciar Menus ?? Abra o exemplo powerdrill.dgk. Selecione Desenhar -> Desenhar tudo ?? Calcule um Bloco nos limites do modelo ?? Defina uma ferramenta de topo de 12mm chamada em12 ?? Abra o menu de desbaste. ?? Crie 5 Alturas Z utilizando a opção Número ?? Selecione Furação nos movimentos de entrada ?? Desligue a opção Aproximar por fora ?? Pressione Aplicar e então Aceitar

Dois percursos são criados, um raster chamado 1 e uma furação chamada 1_holes.

?? Ative o percurso chamado 1_holes.

Três posições para furação foram escolhidas pelo PowerMILL. Um único movimento entre cada furação é mostrado. .

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Editando os furos Se os furos não estiverem na posição desejada, estes podem ser apagados ou movidos. Ao mover um furo, sua nova posição deve estar dentro do contorno de usinagem mais fundo da cavidade. ?? Selecione uma vista no eixo Z. Ative o percurso 1_holes. ?? No menu de desbaste selecione Editar - Mover Furos > De entrada selecionada > Para saída de digitação.

As posições de entrada foram marcadas para melhor visualização. Para mover um furo, clique no furo a ser movido utilizando o botão esquerdo do mouse. Quando o furo piscar em vermelho, sabemos que está ativo (para desativar selecione-o

novamente) Mova o cursor

para outra posição e clique novamente, o furo será movido para a nova posição.

Pressione ENTER para finalizar ?? Mova as posições para os locais indicados, uma por uma e pressione enter ?? Selecione Aplicar no menu de Desbaste para calcular o novo percurso de furação e então selecione Aceitar ?? Ative o novo percurso de furação 2_holes

O novo percurso utiliza as novas posições. Um novo desbaste foi criado para utilizar estas novas posições. É uma boa prática mover as posições de furação para longe de paredes verticais, em casos onde uma ferramenta ligeiramente maior é colocada na máquina. O PowerMILL apenas verifica contra colisão a ferramenta especificada

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Entradas em Rampa Os movimentos em Rampa permitem a ferramenta entrar em um ângulo especificado nos movimentos de desbaste. Permitindo o uso de ferramentas que não mergulham (não fazem plunge) É importante relembrar que ao utilizar rampas, o tipo de Movimentação Rápida no menu de Alturas de Movimentação rápida, deve estar definida como Rasante, com os parâmetros Z Seguro e Z inicial em 1.0. Isto evita que a ferramenta se distancie do modelo desnecessariamente, salvando assim um tempo valioso de usinagem.

Continuando com o exemplo Powerdrill... ?? Abra o menu de desbaste e selecione o ícone de Alturas de mov rápidos ?? No campo Incremental selecione rasante e entre com o valor 1. ?? Pressione Aceitar. ?? No menu de desbaste, selecione entradas em Rampa. ?? Selecione o botão Opções.

O menu de opções de rampa aparecerá. Este menu permite definir como a rampa será construída.

?? Selecione um ângulo máximo de 10graus e aceite

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O ângulo Zig é o angulo de penetração no material. O ângulo Zag é o ângulo formado quando o Comprimento de Rampa não permite a ferramenta executar a descida em um único passe.

Ramp Length

Zig angle

Zag angle

Tool

O Comprimento de rampa é definida em ‘Diâmetros de ferramenta’ (TDU). Por exemplo, com uma ferramenta de 10mm, um comprimento de rampa de 2 tdu´s resulta em uma rampa de 20mm. Normalmente o comprimento da rampa deve ser maior que o diâmetro da ferramenta retire todo o material embaixo dela.

Ângulo Zag Se o comprimento de rampa for especificado, o PowerMILL irá inserir movimentos Zag onde possível. O padrão é utilizar o ângulo Zag com o parâmetro independente ligado – o que significa que o ângulo é definido manualmente. O ângulo padrão é 0 graus. Quando desligado, o valor será o mesmo do ângulo Zig

Os valores especificados para os ângulos Zig e Zag são os valores máximos e não os valores nominais. Isto porque os ângulos podem ter que variar para manter o comprimento de rampa, que permanecerá constante. Os ângulos são sempre reduzidos (e numca aumentados) de acordo com a necessidade para manter um número inteiro de movimentos Zig Zag no comprimento especificado. ?? No menu de desbaste selecione Aplicar e então Aceitar

Aproximando-se do canto, os movimentos em rampa estão mostrados em azul.

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Contorno no desbaste Um contorno pode ser feito em cada nível para remover cristas deixadas pela ferramenta após o passe de desbaste. Todas as opções de contorno se tornam disponíveis quando estivermos utilizando a estratégia raster, mas apenas a direção de corte estará disponível na estratégia Contorno. Quando Este determina quando o contorno será feito. Existem 4 opções diferentes. Nenhum – Nenhum contorno é feito Antes – O PowerMILL fará primeiro o contorno e depois o percurso raster. Durante– Conforme o raster vai evoluindo, os contornos são feitos Depois – O PowerMILL faz os contornos depois. Direção de corte Determina a direção de corte da ferramenta. Escolher uma direção única pode resultar em mais retrações ao Z de segurança

Qualquer – Permite a ferramenta cortar em ambas direções, tanto concordante como discordante. . Concordante – faz com que a ferramenta apenas corte de forma concordante. Discordante – Força a ferramenta a cortar sempre na direção discordante.

Contorno externo Contorna o perímetro do bloco se esta opção estiver ligada.

Contorno final Esta opção está contida na área de contorno dentro do menu de desbaste e permite ao usuário fazer um passe final com uma quantidade constante de material mais as cristas ao redor do modelo. Isto reduz a carga na ferramenta.

Passo lateral especificado O primeiro passe de um raster agora é feito com o passo lateral especificado ao invés do raio da ferramenta. Isto funciona em conjunto com a habilidade da ferramenta entrar por fora do bloco.

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Desbaste por Offsets Com esta estratégia o passo lateral define a distância entre cada offset. O PowerMILL ajustará automaticamente o valor caso o usuário entre com um valor maior que o diâmetro da ferramenta evitando deixar áreas sem usinar. Direção do Offset A direção do offset pode ser controlada com a opção Direção. Auto – automaticamente seleciona Para fora ou Para dentro; dependendo se a peça que estiver sendo usinado for um macho ou matriz Dentro Para fora – usina do perfil mais interno, para o perfil mais externo Para dentro- usina do perfil mais externo, para o perfil mais interno Suavização Habilitada Quando ligada, irá suavizar quaisquer cantos vivos contidos no percurso de offsets. É uma função útil quando sua máquina não aceita mudanças bruscas de direção, como máquinas para high speed machine. Usinar Menor Primeiro Quando ligado, usina os menores offsets primeiro para evitar prejuízos à ferramenta. Suavizar Tolerância Determina o máximo desvio em relação ao canto vivo. O máximo valor possível é 40% do passo. Isto significa que com um passo de 10mm o máximo arredondamento dos cantos será um raio de 4mm.

Exemplo de Offsets Na estratégia Offset no desbaste, as opções são Tipo e Direção. Existem duas opções dentro do campo Tipo, Todos ou Modelo ?? Abra o arquivo exemplo handle.tri. ?? Calcule o bloco pelos limites Min/Max e então faça uma expansão de 15mm em X e Y ?? Reinicie as alturas de segurança e a posição Inicial da ferramenta ?? Defina uma ferramenta de topo de 10mm chamado em10

Este modelo não possui uma base. Uma base plana pode ser gerada facilmente utilizando a função criar plano.

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?? Crie um plano no modelo no Z 0 clicando com o botão direito na palavra modelos no explorer e então selecionando Plano > Do bloco.

?? Entre com o valor 0 no menu de aceite-o

O modelo agora possui um plano na coordenada Z0 do tamanho do bloco

?? Abra o menu de desbaste e selecione a estratégia offset. ?? Defina a direção de corte concordante, passo 4, tolerância 0.05 e sobremetal de 0. ?? Crie alturas em Z por Plano. (Deve haver apenas um). ?? Aplique e Aceite o menu .

Isto produziu um offset com a opção padrão Todos, onde ambos os blocos e o modelo são tomados como referência para o offset. Isto gera um número mínimo de levantamentos

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?? Abra o menu de desbaste e clique no botão de Opções

?? Selecione Modelo no campo Tipo dentro do menu

?? Aceite o menu de opções. ?? Aplique e Aceite o menu de desbaste.

Este método utiliza contornos que estão diretamente relacionados com o formato do componente resultando em um percurso com uma série de offsets destes contornos até o bloco As vantagens deste tipo de percurso são: manter a carga sobre a ferramenta constante além da taxa de remoção de cavacos, manter a direção de corte concordante e minimizar cortes com todo o diâmetro Contudo, este método resulta em um aumento de levantamentos. Este método funciona particularmente bem para machos simples

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Suavização Race Line (Pista de Corrida) Esta opção oferece um método diferente para suavização dos offsets. É particularmente adequado para high speed machine. Com esta estratégia, cantos vivos são eliminados e o passo se torna variável. Imagine que o percurso se torna uma pista com largura determinada onde o PowerMILL pode “pilotar um carro de corrida” dentro desta pista. ?? Abra o menu de desbaste e selecione as opções como antes. ?? Ligue a suavização e mude a tolerância para 25%.

?? Aceite as opções e crie o percurso. Um percurso suave foi produzido

?? Desenhe o percurso 2 para comparar com o 3.

Os dois percursos são desenhados sem as entradas e ligações. Eles parecem bem diferentes, mas ambos estão dentro da tolerância, contudo, o suavizado pelo método race line, tem uma velocidade mais constante, e portanto é muito mais rápido Isto resulta em uma carga mais constante na ferramenta, reduzindo a deflexão aumentando a qualidade.

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Informações Gerais sobre desbaste A seguir veremos informações para as mais diversas opções contidas no menu de desbaste. Estas informações podem ser obtidas também se utilizando a ajuda. Direção de corte – pode ser Concordante, Discordante ou Qualquer (utiliza ambos). Usinagem de Cavidades- usina o modelo cavidade por cavidade ao invés de nível por nível. O padrão é com a opção ângulo automático desligada e o valor do Ângulo em 0. O ângulo é medido em relação ao eixo X, portando toda a usinagem é feita a 0 graus. Ângulo Automático Quando estiver ligado, o PowerMILL seleciona o ângulo que considerar o melhor para usinar cada área, cavidade , modelo ou nível.

Área – O PowerMILL olha para cada área e decide o melhor ângulo para cada uma delas. . Cavidades – Seleciona o melhor ângulo para cada uma das cavidades. Modelo- Seleciona o melhor ângulo para ser utilizado em todo o modelo Nível – Esta opção seleciona o melhor ângulo para cada nível ou camada

Ângulo Manual - define um ângulo fixo para usinar, onde o valor 0 está ao longo do eixo X Unir Intervalo – une os passes do raster seguindo o contorno da área a ser usinada. Limite Infinito – todos os percursos dentro de uma área serão unidos, portanto o número de levantamentos será reduzido Quando esta opção estiver desligada, os percursos cuja distância entre eles for menor que o valor Limite finito serão unidos, caso contrário, um movimento rápido longe da peça será utilizado para unir os percursos Limite Finito Alterando o Limite Finito, pode-se otimizar o percurso alterando o balanceamento entre movimentos rápidos e de avanços controlados. Este parâmetro é utilizado em percursos raster, que são divididos, como em casos onde há furos na peça. O PowerMILL tentará desbastar o máximo possível sem que a ferramenta se afaste do modelo e depois voltará para as áreas onde podem restar material Eliminar Passes desnecessários Ao contornar e fazer um raster com uma ferramenta grande, algumas áreas serão usinadas duas vezes, perdendo tempo. Com esta opção, estas áreas são usinadas apenas uma vez. Minimizar cortes em todo o diâmetro Devido à característica do raster, a ferramenta pode ocasionalmente cortar utilizando todo o diâmetro. Normalmente isto não é problema em materiais moles, mas pode gerar danos à ferramenta em materiais mais duros. Quando esta opção estiver ligada, o PowerMILL

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reduzirá (o quanto for possível) todos os movimentos raster que poderiam forçar corte em todo o diâmetro. Manter passo lateral constante O valor do passo é definido no campo Passo Lateral dentro do menu de desbaste. O passo pode ser mantido constante (desta forma a ferramenta passará em ambas as extremidades de uma área) utilizando esta opção

Alturas Z Existem cinco modos de criar alturas em Z; Número, Passo vertical, Valor, Intermediário e Plano Número – divide o bloco igualmente em um número definido de Alturas Z, onde o mais fundo será no fundo do bloco. . Passo vertical – Cria uma altura Z na base do bloco, e então sobe com o passo vertical definido ao longo do eixo Z. A opção manter o passo constante, faz com que à distância entre todos os níveis seja constante, modificando então o valor do passo. Valor – Cria uma única altura Z no valor definido. Você pode definir quantas alturas Z quiser, mas utilizando este método, deverá fazer uma por uma. Plano – Identifica as áreas planas do modelo e cria uma altura Z (+sobremetal) nestas posições Intermediário – Adiciona o número especificado de alturas entre as alturas Z existentes Somando Alturas Z Alturas Z também podem ser obtidas através de percursos de desbaste salvos. Quando um percurso estiver ativo, o botão somar torna-se ativo

Movimentos de Entrada Esta opção determina como a ferramenta penetra no material, ao começar usinar cada segmento do percurso. Muitos percursos são compostos por um único segmento, mas quando o percurso é dividido em vários segmentos, a ferramenta se afasta da peça e se aproxima novamente, as opções para esta aproximação são:

Mergulho : Mergulha verticalmente no bloco, acima do começo de cada segmento Rampa: Entra em rampa, definida no menu de Opções de Rampa. Furação: Mergulha em furos pré-usinados criados por percursos de furação

Aproximar por Fora Quando ligado, força os movimentos de entrada a serem feitos por fora do bloco. Esta opção não está disponível quando o bloco for definido por um triângulo ou picture

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6. Blocos Complexos

Introdução. O tipo de bloco é determinado pelo botão Definido por no menu de Blocos. As opções disponíveis são: Limites Min / Max– Define um bloco retangular com os valores Min e Max para X, Y e Z Picture – Define o bloco dando uma profundidade para uma picture 2D tornando-a 3D Triângulo – Define um modelo salvo como bloco Fronteira – Define o bloco através de uma fronteira definida

Exemplo de Picture Esta opção deve ser selecionada se o material bruto for uma extrusão, que pode ser definida por um contorno 2D, como por exemplo um perfil pré-torneado. O contorno deve ser salvo como um arquivo DUCT Picture (*.pic) ?? Apague tudo, e abra o exemplo ‘wheel_segment.tri ?? Abra o menu de Blocos

?? ?? Mude a opção Definido por para Picture. ?? Selecione o ícone explorar. . ?? Selecione o arquivo wheel_segment.pic . ?? Dê uma espessura ao bloco usando o botão Calcular .

O bloco é mostrado ao redor do modelo.

?? Crie um percurso de desbaste. ?? Simule o percurso.

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Exemplo de Triângulos

Esta opção deve ser selecionada se o material bruto for um formato complexo, que pode ser definido por um bloco 3D, como por exemplo blocos pré-fundido.

?? Apague Tudo e Importe o modelo Door_Pattern.dgk.

Este é o modelo a ser usinado

?? Abra o menu de Blocos, e utilize a opção Definido por Triângulos

?? Clique no ícone explorar. ?? Selecione o arquivo de triângulos Door_Pattern.dmt.

?? O PowerMILL irá considerar o bloco com este formato. Evitando assim que a ferramenta fique se deslocando no espaço vazio

?? Defina uma ferramenta de 40mm de Diâmetro com raio na ponta de 5mm ?? Reinicie as alturas de movimento rápido ?? Utilize a opção Rasante, com o Z seguro e o Z inicio em 1.0. ?? Selecione o menu de Pos. Inicial e reinicie para o centro do bloco ?? Abra o menu de desbaste e introduza os valores como mostra a figura

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Estes valores irão produzir um percurso offset, com um passo de 25mm.

?? Crie Alturas Z por Plano e Passo vertical 15 ?? Aplique ?? Anime o percurso e veja os resultados no ViewMILL

?? Salve o projeto como Door_Pattern_Example em C:\ Temp. Neste estágio apenas o percurso de desbaste foi criado. Estratégias de acabamento poderão ser feitas posteriormente no curso quando forem explicadas. Abra o projeto e tente algumas estratégias diferentes visualizando-as no Viewmill. Blocos podem também ser definidos por fronteiras de forma similar ao bloco definido por picture. A criação de fronteiras será abordada posteriormente.

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7. Menu de Acabamento

Introdução Todas as estratégias de acabamento são acessadas pelo menu de Acabamento, que é ativado ao selecionar o ícone abaixo.

Para selecionar uma das estratégias de Acabamento basta clicar na seta à direita da caixa chamada Estratégia. Isto irá expandir o campo para mostrar todas as estratégias disponíveis A cada estratégia diferente escolhida, diferentes partes do menu se tornam disponíveis

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Antes de aplicar uma estratégia de acabamento, valores adequados para Tolerância e Sobremetal precisam ser definidas. Estes valores são introduzidos no campo mostrado na figura abaixo. Utilizando um valor de sobremetal, pode-se deixar material no modelo para uma futura usinagem com uma ferramenta diferente. Utilizando um valor negativo, pode-se usinar o modelo deixando-o menor, para usinagem de eletrodos por exemplo.

As estratégias de acabamento serão divididas nos sub-grupos abaixo, baseados em suas aplicações gerais.

1. Projeção vertical de um padrão (Raster, Radial, Espiral e Padrão)

2. 3d Offset

3. Z Constante (Z Constante, Zconstante otimizado)

4. Cantos (Pencil, MultiPencil, Transversal, Longitudinal, Canto Automático)

5. Projeção (Projeção por Ponto, Projeção por Linha, e Projeção por Plano)

6. Contorno

7. Rotativo

Elas não aparecerão necessariamente na mesma ordem que aparecem no menu.

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8. Estratégias Raster, Espiral e Padrão.

Introdução Este capítulo irá abordar as projeções verticais de um padrão, que possui quatro tipos, Raster, Radial, Espiral e Padrão. O PowerMILL cria percursos projetando uma estratégia pré-definida ao longo do eixo Z até o modelo. As geometrias de referência para o raster, radial e espiral, são criadas por parâmetros do menu de acabamento. O padrão resultante pode ser mostrado com a opção Prever antes de executar o comando com o botão Aplicar. A opção Padrão requer uma geometria definida pelo usuário (padrão ativo), que é projetada ao longo do eixo Z até o modelo formando o percurso. Abaixo temos uma imagem dos quatro padrões diferentes, olhados ao longo do eixo Z

Raster Radial

Espiral Padrão

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Usinagem Raster ?? No menu de Acabamento selecione a estratégia raster

Todas as variáveis usadas para a criação de percurso podem ser alteradas. As opções não disponíveis não aparecem destacadas no menu.

Passo Lateral Define a distância entre as passadas individuais. Um valor pode ser inserido manualmente

ou selecionando o ícone de Altura de crista . Isto calcula o passo lateral nominal necessário para obter a altura de crista mínima baseada na tolerância atual. Altura de crista é definida pela altura do material remanescente entre as passadas adjacentes.

Iniciar no Canto Define onde o percurso inicia. Este ponto é indicado por uma seta branca ao prever o percurso antes de criá-lo

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Ângulo Define o ângulo das passadas em relação ao eixo X.

Passes perpendiculares Ligando esta opção, um segundo percurso raster é criado perpendicularmente ao original. Este percurso pode ser limitado às áreas de paredes verticais utilizando a opção Ângulo raso. O percurso perpendicular irá apenas ser calculado nas áreas do componente onde o ângulo das paredes em relação ao plano horizontal for maior que o ângulo raso.

Estilo Sentido Único- A ferramenta faz passes unidirecionais de um lado para o outro do componente. Quando a ferramenta atingir a outra extremidade irá retrair rapidamente em Z e mover-se rapidamente até o início da outra passada. Sentido único agrupado – A ferramenta fará passes unidirecionais mas será organizada de forma a reduzir movimentos de retração e de movimentação rápida no componente. Esta opção é aplicável nos locais onde o percurso foi limitado. Por exemplo quando são utilizadas fronteiras (serão explicadas posteriormente). . Bidirecional – Passadas adjacentes são feitas em direções opostas porém irão incluir retrações e aproximações rápidas entre os pontos iniciais. Este tipo de ligação de passes podem ser controladas posteriormente utilizando as opções de Entradas/Saídas e Ligações (explicados posteriormente) Ligação Bidirecional – Produz um raster contínuo que vai e vem ao longo do componente. Como resultado as entradas e ligações não são aplicáveis neste percurso. Contudo é possível especificar um raio de arco para fazer a ligação entre cada passe. Nota: Passes perpendiculares não estão disponíveis para este estilo.

Raio do Arco Esta opção está disponível apenas na estratégia Ligação bidirecional e permite ao usuário definir um raio para ligar os movimentos adjacentes do raster

Raster Angle = 30

Raster Angle = 0

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Exemplo Raster ?? Selecione Apagar tudo no menu Arquivo e Reiniciar menus dentro de ferramentas ?? Abra o arquivo de exemplo chamber.igs. ?? Aceite o menu do PS-Exchange para aceitar a conversão IGES. ?? Calcule um bloco pelos limites do modelo e defina uma ferramenta esférica diâmetro 12 chamada bn12

O modelo e a ferramenta estão mostrados.Um acabamento raster será utilizado para acabar este modelo

?? Reinicie as alturas de segurança. ?? Reinicie o ponto inicial da ferramenta para o centro do bloco ?? Abra o menu de acabamento e selecione a estratégia raster ?? Utilize a tolerância de 0.1 e sobremetal 0

A tolerância de 0.1 resultará em um acabamento mais grosseiro. Para um acabamento mais refinado um valor como o de 0.01 deve ser utilizado. O sobremetal 0 irá usinar o modelo no tamanho correto dentro da tolerância

?? Selecione um passo lateral de 2mm ?? Selecione a opção bidirecional com raio de arco de 0.5.

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O estilo bidirecional significa que a ferramenta se desloca até a borda e volta no sentido contrário. Isto faz com que a ferramenta permaneça em contato constante com o modelo reduzindo os levantamentos.

?? Selecione Aplicar e então Aceitar. O percurso é calculado. O modelo está escondido para melhor visualização dos movimentos da ferramenta

?? Anime o percurso.

Exercício Raster

?? Crie um Raster, utilizando a ferramenta bn12, tolerância 0.01 e sobremetal 0.5. Use ângulo de 90, bidirecional, com raio de arco 0, e a opção Perpendicular ligada.

O percurso é calculado primeiramente a 90 graus e então perpendicularmente. O passo da ferramenta é ligado com linhas retas

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?? Anime o percurso.

Usinagem Radial

?? No menu de Acabamento selecione a estratégia Radial

?? Todas as variáveis para criação deste percurso estão disponíveis. As opções não destacadas no menu não são utilizadas para esta estratégia.

Centro O Centro define a origem do padrão radial. O valor padrão para o centro é na origem (coordenadas 0 0 0). Estes valores podem ser redefinidos se necessário, ou serem centrados no meio do bloco ao clicar no ícone Reiniciar no Centro do Bloco.

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60 Issue PMILL 4.0

Raios Início e Fim Estes parâmetros determinam as dimensões do padrão e a direção do primeiro passe::

Ângulo Início e Fim Estes parâmetros tem duas funções. A primeira é definir a porção da área circular que será usinada, e a segunda é determinar se a ferramenta irá progredir em sentido horário ou anti-horário. Os ângulos são medidos em relação ao eixo X. Ângulo inicio (120) > ângulo fim (0) – sentido horário Ângulo inicio (0) < ângulo fim (120) – sentido anti-horário.

Start angle = 0

End angle = 120

Start angle = 120

End angle = 0

Tool travels anti-clockwise Tool travels clockwise

Passo lateral O Passo lateral é o ângulo entre os passes consecutivos. Nota: quanto mais longe do centro, mais grosseiro o acabamento final, pois os passes ficam mais distanciados um dos outros

Fim

Início Fim

Início

Primeiro passe para fora Primeiro passe

para dentro

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União A ferramenta pode cortar de forma unidirecional ou bidirecional dependendo da opção União. Veja a figura abaixo.

Exemplo Radial ?? Abra o menu de Acabamento e selecione a estratégia Radial ?? Defina a tolerância em 0.1 e o sobremetal em 0 ?? Insira o ângulo início –60, ângulo fim 240, raio inicial 10 e raio final 47. Ligue a opção união e defina um passo de 2mm

Um ângulo de –60 é equivalente a um de 300 graus, mas produzirá um percurso diferente. Com um raio inicial de 10mm, haverá um buraco restante no centro.

?? Escolha uma vista ao longo do eixo Z e selecione Prever.

Extremidades ligadas Extremidades não ligadas

Opção União desligada Opção União ligada

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O caminho do percurso de ferramenta é mostrado, ao invés de incrementar o passo de acordo com um valor, o incremento é determinado pelo padrão radial. Quanto mais longe do centro, maior a distância entre as passadas ?? Selecione uma vista ISO 1 e clique em Aplicar

O percurso segue a rota prevista.

?? Anime o percurso.

Exercício Radial

?? Crie um percurso radial, utilizando a ferramenta bn12, tol. De 0.01 e sobremetal de 0.5. Defina o Ponto central X 6.5 Y 26. Selecione o ângulo inicial 0 e final 360, raio inicial 0, raio final 12 e passo lateral 1.

O percurso é criado em uma área pequena.

?? Anime o percurso.

Usinagem Espiral ?? No menu de Acabamento selecione a estratégia Espiral

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Issue PMILL 4.0 63

Centro O Centro define a origem do padrão espiral. É similar à mesma opção encontrada na estratégia Radial.

Raios Início e Fim Estes parâmetros controlam as dimensões do padrão e determinam se a ferramenta se move de fora em direção ao centro ou do centro em direção da parte externa da peça. Se o raio final

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64 Issue PMILL 4.0

for maior que o inicial, a ferramenta se moverá para fora. Se o raio inicial é maior que o final, então a ferramenta se moverá para dentro.

Raio final

Raio inicial

Raio final > Raio inicial (de dentro para for a)

Raio inicial > Raio final (de for a para dentro)

Passo Lateral È definido como a distância radial entre cada passada da ferramenta.

pitch

Direção A Direção do percurso pode ser controlada selecionando Horário ou Anti-horário.

Exemplo Espiral ?? Abra o menu de acabamento e selecione a estratégia espiral ?? Defina a tolerância 0.1 e sobremetal 0. ?? Entre com o centro em X 10 Y 26, raio inicial 9, raio final 0 e direção horária.

O percurso espiral é contínuo, onde o movimento da ferramenta será sempre um círculo completo. Portanto não é preciso entrar com um passo angular

?? Defina a vista ao longo do eixo Z e selecione Prever.

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Issue PMILL 4.0 65

O percurso é mostrado em uma pequena área do modelo. . ?? Selecione uma vista Iso 1 e clique em Aplicar

O percurso espiral é produzido.

?? Anime o percurso.

Exerício Espiral

?? Crie um percurso espiral, com a ferramenta bn12, tolerância 0.01 e sobremetal 0.5. Defina o centro em X 0 Y 0. Selecione raio início 0, final 75.

A espiral era muito grande para o modelo e onde encontra as extremidades, a ferramenta retrai para cima e se movimento para a próxima parte a ser usinada

?? Anime o percurso

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66 Issue PMILL 4.0

Usinagem Padrão. Esta técnica funciona projetando um padrão definido pelo usuário em cima do modelo como percurso de ferramenta. É aplicada para gravação de linhas, criação de letras e estratégias de usinagem não padronizadas. ?? No menu de Acabamento selecione a estratégia Padrão

Padrão Para esta estratégia um Padrão precisa ser criado e salvo na árvore do Explorer. No exemplo a seguir um Padrão é criado a partir de um arquivo dgk importado, criado no PowerSHAPE, definindo a palavra ‘engraving’.

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Issue PMILL 4.0 67

Projeção do Padrão no percurso Se esta opção estiver ligada, o padrão é projetado ao longo do eixo Z para criar o percurso sobre o modelo, considerando o raio da ferramenta e o sobremetal. Se a opção estiver desligada, o percurso é criado como uma cópia direta do padrão

Exemplo de Usinagem por Padrão ?? Selecione Apagar tudo no menu arquivo e reiniciar menus para apagar o projeto existente ?? Abra o modelo de exemplo chamado swheel.dmt. ?? Calcule um Bloco pelas dimensões do modelo e defina uma ferramenta esférica de 2mm chamada bn2 ?? Selecione o menu de Alturas para movimentação rápida e reinicie as alturas ?? Defina o ponto inicial da ferramenta no centro do bloco. ?? Abra o menu de acabamento e defina a estratégia Padrão ?? Entre com a tolerância 0.1 e sobremetal -0.5

Ao utilizar um sobremetal negativo a ferramenta irá usinar dentro do modelo. Isto é utilizado para gravações ou ao usinar um eletrodo Um padrão precisa ser criado antes para ser utilizado na estratégia.

?? Clique com o botão direito no ítem Padrões no explorer e selecione barra de ferramentas

Uma nova barra de ferramentas é aberta. Esta barra de ferramentas possui ícones para criar um padrão vazio e carregar diferentes tipos de entidades dentro deste padrão vazio. A barra de ferramentas pode ser removida da tela ao clicar no pequeno ícone com um X à direita.

?? Selecione o ícone Criar Padrão. ?? Clique no ícone inserir arquivo no padrão ativo .

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68 Issue PMILL 4.0

?? Selecione o arquivo Engrave.dgk.

?? Uma vez que o arquivo foi selecionado, ele é carregado como padrão ativo

?? Selecione Abrir ?? No menu de Acabamento selecione o padrão número 1

Uma vez que os padrões foram gerados, o padrão desejado pode ser selecionado na lista. A projeção do padrão resultará no percurso de usinagem

?? Clique em Aplicar

O percurso é visualizado ao lado, mais claramente com o padrão desativado. O padrão pode ser utilizado novamente em outro modelo se desejado

?? Desative o padrão. ?? Anime o percurso.

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Issue PMILL 4.0 69

Exercício de Padrão

?? Clique com o botão direito no campo modelos no explorer e selecione apagar tudo ?? Use Arquivos – Exemplos e abra o modelo phone.dgk. ?? Reinicie o bloco, alturas de segurança e a posição inicial da ferramenta ?? Crie uma usinagem com a estratégia padrão utilizando os mesmos parâmetros anteriores

O padrão foi utilizado em outro modelo. Se o padrão estivesse no lugar errado, poderia ser movido utilizando as opções encontradas com o botão da direita do mouse.

?? Anime o percurso.

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70 Issue PMILL 4.0

9. 3D Offset e Z Constante

Usinagem 3D offset A usinagem 3d offset define o passo da ferramenta em relação à forma da superfície 3D, proporcionando consistência desde regiões planas até paredes verticais. Há apenas um menu principal para a opções de usinagem 3D, porém esta usinagem é utilizada também na estratégia Z constante otimizado ?? No menu de Acabamento selecione a estratégia Z Constante

Todas as variáveis utilizadas para criação do percurso podem ser mudadas. Opções não disponíveis no menu não são utilizadas para esta estratégia.

Espiral – Cria um percurso em espiral contínua do contorno externo para dentro do componente. Número máximo Especifica o número máximo de offsets permitidos na usinagem

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Issue PMILL 4.0 71

Utilizar Padrão permite o formato do offset inicial ser definido pelo usuário.

Exemplo 3D offset ?? Selecione Apagar Tudo no menu Arquivo e Reinicie os menus ?? Abra o modelo chamado cowling.dgk

O modelo é mostrado. Este modelo possui uma mistura de áreas planas e áreas bastante curvas, tornando a estratégia 3D offset muito boa para ser utilizada

?? Calcule o bloco nas dimensões do modelo ?? Reinicie as alturas de movimentação rápida e a posição inicial da ferramenta ?? Crie uma ferramenta esférica de diâmetro 12, chamando a de bn12 ?? No menu de Acabamento selecione a estratégia 3Doffset ?? Defina um passo lateral de 1, e a direção concordante

?? Selecione Aplicar

O percurso é criado. Ao ser animado, você pode notar que o percurso começa na parte externa do modelo e movimenta-se para dentro e então para cima. No final de cada passe a ferramenta retrai para a altura de segurança

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72 Issue PMILL 4.0

?? Anime o percurso ?? Ligue a opção Espiral e crie um novo percurso

A opção espiral tem número reduzido de retrações em Z.

?? Anime o percurso .

Exercício 3D offset ?? Apague o modelo e carregue o modelo chamber.tri. ?? Selecione o plano inferior do modelo e utilize a opção Apagar Selecionado no menu de modelos ?? Calcule o bloco nas dimensões do modelo e reinicie as alturas de segurança e a posição inicial da ferramenta ?? Crie um 3D offset espiral com passo lateral de 2mm.

?? Anime o percurso.

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Issue PMILL 4.0 73

Usinagem Z constante A estratégia Z constante projeta cada passada da ferramenta horizontalmente em direção do modelo por um passo vertical definido ?? No menu de acabamento selecione a estratégia Z constante

Todas as variáveis utilizadas na criação deste percurso podem ser alteradas. Opções não disponíveis no menu não são utilizadas nesta estratégia

Correção de Cantos controla se as mudanças de direção da ferramenta são Arredondadas (ajuste do arco), Cantos Vivos (agudo) ou originais (nenhum). A opção Nenhum significa que a mudança de direção será definida pela tolerância. Passo vertical pode ser baseada na altura de crista

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74 Issue PMILL 4.0

Direção pode ser concordante, discordante ou qualquer Usinagem de cavidades se estiver ligada permitirá a usinagem independente de regiões como cavidades, totalmente do topo até o fundo. Se estiver desligada toda a área da peça será usinada em cada passo vertical Limitar por Fronteiras limita a usinagem na região interna ou externa da fronteira Áreas não adequadas para a usinagem Z Constante podem ser removidas do percurso aplicando técnicas de limitação como as Fronteiras. Estas áreas podem ser usinadas utilizando estratégias apropriadas para regiões planas

Conforme a superfície do modelo se torna plana o passo real aumenta até tornar-se inexistente nas áreas totalmente planas.

Exemplo de Z Constante ?? Selecione Apagar tudo e reinicie os menus. ?? Abra o arquivo câmera.ttr.

?? Este modelo parece estar somente em linhas. Ligue o sombreamento para ver o modelo mais claramente

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Issue PMILL 4.0 75

?? Calcule o bloco nas dimensões do modelo ?? Reinicie as alturas de segurança e a posição inicial da ferramenta ?? Crie uma ferramenta esférica de 10mm chamada bn10. ?? No menu de acabamento, defina um passo mínimo de 1 com cantos agudos e a fronteira em Salvar dentro.

Com estes valore definidos, a ferramenta irá descer de 1 em 1mm. Um percurso com cantos agudos certificará que quando a ferramenta encontrar um canto externo, o percurso não será suavizado, permanecendo com cantos vivos. Neste modelo não há efeito desta opção

?? Selecione Aplicar

Note que o passo é mais adequado nas regiões verticais do modelo

?? Anime o percurso

Exercício Z Constante

?? Crie um percurso com cantos agudos para o modelo chamber.tri. ?? Crie um percurso com cantos Ajustados com Arcos de 0.2 utilizando os mesmos parâmetros ?? Desenhe o primeiro percurso e amplie a área frontal

A diferença entre os percursos é bem visível no canto do modelo. A opção de ajuste de arcos é uma técnica útil para High Speed machining.

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76 Issue PMILL 4.0

Z Constante Otimizado Esta estratégia é uma mistura do Z Constante com o 3D offset. Nas regiões verticais, o Z Constante é utilizado, enquanto que para as outras, é utilizada a estratégia 3D offset ?? No menu de Acabamento selecione a estratégia Z Constante Otimizado

Todas as variáveis utilizadas na criação deste percurso podem ser alteradas. Opções não disponíveis no menu não são utilizadas nesta estratégia

Passo pode ser baseado na altura de crista Direção pode ser concordante, discordante ou qualquer Offsets fechados se estiver ligada as áreas usinadas com o 3D offset serão sempre usinadas com segmentos fechados. Se estiver desligada, as áreas poderão ser usinadas com segmentos de percurso de ferramenta abertos.

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Issue PMILL 4.0 77

Exemplo de Z Constante Otimizado ?? Apague o modelo e carregue o exemplo câmera.ttr. ?? Calcule o bloco pelas dimensões dos modelos ?? Reinicie as alturas de segurança e a posição inicial da ferramenta ?? Selecione a estratégia Z Constante Otimizado no menu de acabamento ?? Defina direção concordante e ligue a opção offsets fechados

?? Selecione Aplicar

Note o passo lateral constante entre as passadas de ferramenta ao longo de todo o modelo

?? Anime o percurso

Exemplo de Z Constante Otimizado ?? Crie um novo percurso com a opção offsets fechados desligada e veja a diferença.

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78 Issue PMILL 4.0

10. Acabamento de Cantos

Introdução. O acabamento de cantos tem 5 tipos diferentes de estratégias: Pencil, Multi Pencil, Costurar Cantos, Canto automático e Canto Longitudinal. Estas aplicações incluem ‘passadas únicas’ ao longo de cantos vivos internos (Pencil) e usinagens localizadas de áreas inacessíveis para ferramentas maiores (Rest Milling)

Pencil Esta opção produz uma única passada ao longo da intersecção entre superfícies de cantos vivos internos da peça. ?? No menu de Acabamento selecione a estratégia Pencil.

Todas as ferramentas para a criação do percurso podem ser alteradas. As opções não acessíveis no menu não são utilizadas para esta estratégia

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Issue PMILL 4.0 79

Para controlar a criação de movimentos controlados ao longo de cantos horizontais ou verticais a opção Angulo de entrada está disponível. Se a opção saída – áreas rasas estiver selecionada, apenas os cantos com inclinação menor que o ângulo de entrada serão usinados. Se a opção estiver em Inclinação acentuada, apenas os cantos com ângulo maior que o ângulo de entrada serão usinados. Se desejar usinar todas as áreas, selecione a opção Ambas no campo saída.

Exemplo Pencil ?? Selecione Apagar Tudo e reinicie os menus. ?? Abra o modelo cowling.dgk ?? Calcule o bloco nas dimensões do modelo. ?? Reinicie as alturas de segurança e a posição inicial da ferramenta ?? Crie uma ferramenta esférica de diâmetro 12 chamada bn12 ?? No menu de acabamento, selecione a estratégia Pencil ?? Selecione uma vista ISO2 ?? Selecione um ângulo de entrada de 30 graus

Selecionando a opção Ambos produzirá percurso nas áreas horizontais e verticais

?? Aplique o percurso

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80 Issue PMILL 4.0

Anime o percurso para ver a ferramenta usinando nas áreas inclinadas onde o ângulo excede o ângulo de entrada especificado (30 graus).

?? Anime o percurso. Renomeie o percurso como pencilboth. ?? Mude a opção Ambos para Áreas rasas ?? Selecione Aplicar para usinar somente os cantos de baixa inclinação

O percurso é produzido. A área inclinada não é mais usinada.

?? Anime o percurso. Renomeie o percurso como pencilshallow.

Exercício de usinagem Pencil ?? Crie um percurso pencil nas regiões com alta inclinação com uma ferramenta esférica de 16mm utilizando um ângulo de entrada de 10 graus

Apenas áreas inclinadas são usinadas

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Issue PMILL 4.0 81

?? Anime o percurso. Salve o projeto em C:\temp com o nome train-corner.

Usinagem Multi Pencil Esta opção produz passes inteiriços ao longo de cantos vivos internos. ?? No menu de Acabamento selecione a estratégia Multi Pencil

Todas as ferramentas para a criação do percurso podem ser alteradas. As opções não acessíveis no menu não são utilizadas para esta estratégia.

MultiPencil Produz múltiplos offsets da usinagem Pencil baseado no material inacessível para uma ferramenta maior (Ferramenta de referência). As passadas da ferramenta serão definidas em dois grupos, ambos começando a contornar os cantos nas suas extremidades em direção ao centro até que se encontrem. Devido ao fato do Multi Pencil apenas reconhecer cantos vivos internos dentro do modelo, este é um método um tanto restrito de usinagem de sobras (rest milling)

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82 Issue PMILL 4.0

A opção ângulo de entrada funciona da mesma forma que na estratégia Pencil. A figura abaixo mostra as áreas (entre 1 e 2), a ferramenta Ativa e a ferramenta de referência. Áreas entre as quais a usinagem Multipencil irá trabalhar.

Exemplo Multi Pencil Este exemplo continua utilizando o mesmo modelo ?? Selecione a estratégia Multi Pencil no menu de acabamento ?? Defina uma ferramenta esférica de 5mm chamada bn5 ?? Na área Referência, selecione a ferramenta bn12

Isto irá criar um percurso multipencil referenciado na ferramenta especificada. Isto é útil se você não tiver criado um percurso com uma ferramenta maior.

?? Selecione Aplicar

O percurso é criado.

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PowerMILL Índice

Issue PMILL 4.0 83

?? Anime o percurso. Renomeie o percurso como multiboth ?? Mude a opção Ambas para áreas inclinadas ?? Clique em Aplicar para criar o percurso apenas nas áreas verticais

O percurso é criado.

?? Anime o percurso. Renomeie o percurso como multisteep.

Exercício Pencil Machining ?? Crie um percurso Multipencil com uma ferramenta de diâmetro 4 esférica com saída em Ambos, sobrepor 3 e utilize a ferramenta de referência bn12

O percurso é estendido para sobrepor um pouco as áreas, assegurando que não ficará nenhum material restante.

?? Anime o percurso. Salve o projeto no C:\temp como train-corner.

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84 Issue PMILL 4.0

Usinagem Costurar Cantos Esta opção produz um percurso transversal ao longo dos cantos internos do modelo ?? No menu de acabamento selecione Costurar Cantos

Todas as ferramentas para a criação do percurso podem ser alteradas. As opções não acessíveis no menu não são utilizadas para esta estratégia.

Costurar Cantos Este percurso usina transversalmente a linha de intersecção entre superfícies do modelo, que são inacessíveis para uma ferramenta maior (Ferramenta de Referência) A opção Ângulo de entrada funciona da mesma forma que na usinagem pencil .

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PowerMILL Índice

Issue PMILL 4.0 85

Exemplo Costurar Cantos Este exemplo continua com o mesmo modelo ?? No menu de Acabamento selecione a estratégia Costurar Cantos ?? Selecione a ferramenta bn5, saída ambos, direção qualquer e sobrepor 0. ?? Clique em Aplicar. ?? Clique com o botão direito no percurso Editar ? ZigZag para mudar de usinagem sentido único para bidirecional.

No final de cada passe individual a ferramenta retorna para a altura de segurança predefinida. A maneira que a ferramenta se aproxima ou afasta entre as passadas é controlada pelas opções encontradas no menu Entradas saídas e ligações O ícone Entradas/saídas e ligações está disponível na barra de ferramentas principal ou dentro do menu de acabamento. Aqui vamos abrir o menu pela barra de ferramentas principal

?? Abra o menu de Entradas/Saídas e ligações na barra principal ?? Preencha as opções como mostra a figura acima e clique em Aplicar

Obtivemos um percurso mais eficiente.

Page 86: Apostila_PowerMILL_V4

Índice PowerSHAPE

86 Issue PMILL 4.0

?? Anime o percurso.

Exercício Costurar cantos ?? Crie um percurso costurar cantos com sobrepor de 3. Anime o percurso.

Usinagem Canto Longitudinal Esta opção produz percursos ao longo dos cantos dentro de um modelo ?? No menu de acabamento selecione Canto longitudinal

Todas as ferramentas para a criação do percurso podem ser alteradas. As opções não acessíveis no menu não são utilizadas para esta estratégia.

Page 87: Apostila_PowerMILL_V4

PowerMILL Índice

Issue PMILL 4.0 87

Canto Longitudinal Produz um percurso que usina paralelamente a linha de intersecção de cantos inacessíveis para uma ferramenta maior (ferramenta de referência). Diferentemente do Multipencil as passadas são criadas alternadamente começando dos pontos mais distantes em direção à linha de intersecção. O ângulo de entrada funciona da mesma maneira que na função Pencil

Exemplo Canto Longitudinal Este exemplo continua com o mesmo modelo. ?? No menu de acabamento selecione a estratégia Canto longitudinal ?? Selecione a ferramenta bn5 altura de crista 0.5 e sobrepor 0 ?? Clique em Aplicar

O percurso é produzido.

?? Anime o percurso.

Exercício canto longitudinal ?? Crie um percurso concordante longitudinal. Anime o percurso.

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Índice PowerSHAPE

88 Issue PMILL 4.0

Usinagem Canto Automático Esta opção produz um percurso composto de Costura (para áreas verticais) e longitudinal (para áreas planas). ?? No menu de Acabamento selecione Canto Automático

Todas as ferramentas para a criação do percurso podem ser alteradas. As opções não acessíveis no menu não são utilizadas para esta estratégia.

Canto automático Produz um percurso que utiliza a combinação de costura com longitudinal, dependendo do valor do ângulo de entrada. Onde as áreas cuja inclinação não exceda o ângulo de entrada serão usinadas com o canto longitudinal. Já as áreas com inclinação maior que o ângulo de entrada, serão criadas com o percurso costurar cantos. O ângulo de entrada funciona da mesma forma que na usinagem Pencil. ?? No menu de acabamento selecione Cantos Automáticos

Page 89: Apostila_PowerMILL_V4

PowerMILL Índice

Issue PMILL 4.0 89

?? Selecione a direção como qualquer e aplique

O percurso produzido é uma combinação do canto longitudinal nas áreas abaixo do ângulo de entrada (30 graus) com o costurar cantos nas outras áreas. Isto evita que a ferramenta mergulhe nos cantos inclinados.

?? Anime o percurso

Exercício Canto Automático ?? Crie um percurso canto automático com ângulo de entrada de 20.

?? Anime o percurso

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Índice PowerSHAPE

90 Issue PMILL 4.0

Projeção Ponto

Projeção Plano

Projeção Linha

11. Usinagem de Projeção.

Introdução. O quinto sub-grupo das opções de acabamento, Usinagem de Projeção, fornece um grande controle da direção de projeção das estratégias em um componente. Aplicações incluem usinagem de contra-saídas utilizando ferramentas especiais e um melhor acabamento para regiões localizadas em ângulos complexos para o eixo da ferramenta. A usinagem de projeção também é uma estratégia essencial para aplicações 5 eixos. Existem três estratégias diferentes, ponto, linha ou plano. A maneira mais simples de entender o princípio da usinagem de projeção é imaginar cada estratégia como raios de luz radiando a partir ou em uma determinada fonte. A estratégia ponto é similar a luz radiando de uma lâmpada comum; a estratégia linha é similar à luz irradiando de um tubo florescente; e a estratégia plano é similar à luz irradiando de um painel retangular de luz. No menu de acabamento a direção de projeção pode ser alterada de para fora para para dentro da fonte definida. Isto é uma opção importante dependendo se a região a ser usinada for uma cavidade ou um ressalto.

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PowerMILL Índice

Issue PMILL 4.0 91

Na usinagem de projeção existe um conjunto de ângulos chamados Azimute e Elevação. Utilizando a combinação dos dois, qualquer ângulo 3D pode ser definido. Ângulo Azimute – este é o ângulo sentido anti-horário ao redor do plano Z0

Esta é uma foto do modelo chamber, visto por cima (ao longo do eixo Z).

Ângulo de Elevação – Este é o ângulo de inclinação acima do plano Z

Esta é uma vista do modelo chamber, com uma vista lateral ao longo do eixo X .

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Índice PowerSHAPE

92 Issue PMILL 4.0

Exemplo de Projeção por Ponto

As principais características da estratégia de projeção de ponto serão demonstradas ao usinar localizadamente uma cavidade de um postiço. ?? Apague tudo e reinicie os menus ?? Importe o modelo Projfin_model.dgk

Este modelo tem áreas que sugerem a aplicação da técnica de projeção de ponto.

?? Calcule o bloco no tamanho do modelo e crie uma ferramenta esférica de 12mm chamada bn12 ?? Reinicie as alturas de segurança e a posição inicial da ferramenta ?? No menu de Acabamento selecione a estratégia de projeção de pontos

Todas as ferramentas para a criação do percurso podem ser alteradas. As opções não acessíveis no menu não são utilizadas para esta estratégia. ?? Para o ponto de origem

Page 93: Apostila_PowerMILL_V4

PowerMILL Índice

Issue PMILL 4.0 93

entre com os valores 100 0 27. ?? Para a direção selecione para fora ?? No estilo selecione Radial. ?? No passo entre com o valor de 3 e ligue a opção União ?? Certifique que a opção União está marcada ?? Clique no botão chamado prever para ver a estratégia

A área onde a projeção irá ocorrer é mostrada. As setas apontam para a direção externa

?? Selecione Aplicar

O percurso é produzido apenas na área definida.

?? Anime o percurso. Renomeie o percurso como lineproj-bn12. ?? No menu de acabamento mude o estilo para Circular e selecione Aplicar

Page 94: Apostila_PowerMILL_V4

Índice PowerSHAPE

94 Issue PMILL 4.0

Um percurso circular foi criado.

?? Anime o percurso. Renomeie o percurso para circproj-bn12. ?? No menu de acabamento mude o estilo para Espiral e selecione Aplicar

Exemplo de Projeção de Linhas

Continuando com o mesmo exemplo a estratégia de projeção de linha será utilizada para usinar o restante da cavidade até o topo. ?? No menu de acabamento selecione a estratégia projeção de linha

Todas as ferramentas para a criação do percurso podem ser alteradas. As opções não acessíveis no menu não são utilizadas para esta estratégia.

Page 95: Apostila_PowerMILL_V4

PowerMILL Índice

Issue PMILL 4.0 95

?? Para a localização entre com os valores 95 0 0. ?? Para a direção selecione para fora e mude o estilo para Circular. ?? Para o ângulo azimute use início -80 e Fim 80. ?? Para a altura use início 65 e fim 27. ?? No passo entre com o valor de 1 e ligue a opção União. ?? Clique em Prever

A área onde a projeção irá ocorrer é mostrada. As setas apontam para fora.

?? Clique em Aplicar.

No momento a ferramenta se move para frente e para trás na cavidade alternadamente em usinagem concordante e discordante

?? Anime o percurso acima para uma verificação visual da estratégia ?? Desligue a união, ligue a opção Sentido Único e crie um novo percurso

O novo percurso tem retrações nas extremidades. Quando animado, você poderá ver que a ferramenta corta em um único sentido

Page 96: Apostila_PowerMILL_V4

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96 Issue PMILL 4.0

Exemplo de Projeção de Plano

Continuando com o mesmo modelo uma estratégia de projeção de plano será utilizada para usinar uma região inclinada do outro lado do ressalto.

?? No menu de acabamento selecione a estratégia Projeção de Plano

Todas as ferramentas para a criação do percurso podem ser alteradas. As opções não acessíveis no menu não são utilizadas para esta estratégia. / Para aumentar o valor na barra de rolagem em uma unidade, utilize as teclas para direita ou para esquerda localizadas no teclado de seu computador

?? Para o Ponto fixo entre com os valores 195 -30 57. ?? Ajuste o ângulo Azimute para 90. ?? Ajuste a elevação para 60 ?? Para a direção selecione para fora e para o estilo selecione transversal ?? Para a altura entre com o valor Início 35 e fim 0. ?? Na largura entre com início 0 e fim 60. ?? Se não estiver ligado, ligue a opção União. ?? Entre com passo de 1.

?? Pressione Prever

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PowerMILL Índice

Issue PMILL 4.0 97

A área onde a projeção aparecera é mostrada. As setas apontam para fora. ?? Selecione Aplicar

O percurso tem passos relativamente constantes em ambas as áreas planas e inclinadas

?? Desligue a opção União e ligue a opção sentido único.

O percurso agora corta em sentido único

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98 Issue PMILL 4.0

Usinagem de Contra-saídas Ao usinar com ferramentas de disco, a usinagem de projeção pode ser utilizada par usinar contra-saídas. As três estratégias ponto, linha e plano podem ser utilizadas. O exemplo a seguir mostra uma aplicação utilizando a estratégia Plano ?? Apague tudo e reinicie os menus ?? Abra o modelo heatsink.tri. ?? Defina um bloco nos limites do modelo ?? Reinicie as alturas de segurança e a posição inicial da ferramenta ?? Defina uma ferramenta de disco de 75mm dia., 1mm de raio e 4mm de comprimento. ?? Abra o menu de acabamento e selecione a estratégia de projeção de plano ?? Preencha o menu como mostra a figura, em seguida aplique

Ao usar a usinagem de projeção, o ponto, a linha ou plano devem estar distantes da superfície pelo menos o valor do raio da ferramenta. Verifique a usinagem de contra saída contra qualquer colisão causada na contra-saída durante a retração da ferramenta ou geometria incorreta da ferramenta. No nosso exemplo o processo se mostra livre de colisões.

?? Use o viewmill

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PowerMILL Índice

Issue PMILL 4.0 99

?? Abra o menu de acabamento novamente e desligue a opção união e ligue o sent. único

?? Aplique o menu criando o novo percurso Ao animar e simular, a ferramenta colide com o modelo As entradas e ligações devem ser modificadas para consertar o problema.

?? Abra o menu de entradas/saídas e ligações e preencha como a figura.

Entrada primeira escolha

Arco horizontal - raio 2.0 – ângulo 90

Saída primeira escolha Arco Horizontal – raio 2.0 – ângulo 90

Extensões Linha reta – P/dentro 75.0 – P/Fora 75.0 ?? Selecione Aplicar

O percurso é automaticamente atualizado

As entradas/saídas e ligações foram utilizadas nos exemplos acima devido ao fato de serem ferramentas essenciais na usinagem da maioria das aplicações de contra-saídas.

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100 Issue PMILL 4.0

12. Usinagem de Contornos

Introdução A estratégia Contorno possibilita regiões selecionadas do modelo serem contornadas. Podem ser produzidos percursos com passadas únicas ou múltiplas. A estratégia não é valida para modelos importados como malha de triângulos ?? No menu de acabamento selecione a estratégia contorno

?? Abra o modelo profile_model.dgk ?? Defina o bloco nos limites do modelo e trave os valores clicando no ícone

do cadeado .

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PowerMILL Índice

Issue PMILL 4.0

101

O bloco é travado, uma vez que há o risco de quando selecionar superfícies individuais e reiniciar o bloco acidentalmente, o bloco ser redimensionado ?? Reinicie as alturas de segurança e a posição inicial da ferramenta ?? Defina uma ferramenta de topo de 6mm chamada em6 ?? Selecione a superfície mostrada utilizando a tecla Shift para selecionar e

Ctrl para descelecionar ?? Sombreie o model para verificar se seleção está correta

?? No menu defina Profundidade – Fundo 0. ?? Em Offseting selecione Canto interno com zona de segurança 0 ?? Defina a Limitação de superfície em remover ?? Defina a direção de corte para concordante e clique em Aplicar

No contorno acima, o percurso é limitado com as superfícies não selecionadas

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102 Issue PMILL 4.0

?? Retorne para o menu de acabamentos e mude a Limitação de superfície para exibir com a mesma superfície selecionada na operação anterior ?? Defina a Profundidade – Topo para 25 e clique em Aplicar

O percurso segue o contorno da superfície selecionada mas segue qualquer superfície não selecionada até uma altura pré-definida pelo parâmetro Profundidade - Topo

?? Defina o valor de Profundidade – Topo 10 com a mesma superfícies selecionada e clique em Aplicar

Desta vez o percurso é limitado na altura de 10mm acima da superfície selecionada

?? Selecione a superfície mostrada abaixo utilizando a tecla shift para selecionar e o ctrl para descelecionar ?? Sombreie o modelo para verificar se a seleção está correta

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?? Defina a Profundidade – Topo em 15 e fundo em 0. Ligue a opção Cortes Múltiplos e entre com o valor de 5 para o passo ?? No Offseting selecione Aresta Exterior com zona de segurança 1 ?? Defina a limitação de superfície em remover ?? Selecione Aplicar

O percurso acima é um percurso multi cortes limitados por uma altura máxima e um offset de 1mm no plano horizontal EXERCÍCIO Utilizando as mesmas opções crie um único percurso ao redor do componente com uma altura constante na parte superior da base com um offset de 0. O percurso resultante deve se parecer com o da figura abaixo.

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13. Quarto Eixo Rotativo

Introdução Nesta técnica de acabamento o componente é montado num quarto eixo rotativo programável. Durante a usinagem o componente roda ao redor do eixo X com movimentos simultâneos da ferramenta nas direções rotativas e dos eixos. ?? No menu de acabamento selecione a estratégia Rotativa

As opções principais serão descritas na página a seguir.

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Limites em X Os limites em X definem os limites absolutos do percurso ao longo do eixo rotativo em X. Podem ser manualmente definidos, ou altomaticamente limitados ao limiete do bloco

Tecnologia Possibilita o método de corte ser especificado como circular, llinha, ou espiral

Direção Determina se a direção de corte é Concordante, Discordante ou Qualquer

Passo No caso do Circular e Espiral é definido como o passo programado em cada revolução do componente. Para linha é definido como passe angular entre cada passada da ferramenta.

Offset em Y Uma distância de offset em Y pode ser especificada para evitar que a ferramenta corte com sua ponta. Uma vista ao longo do eixo X pode mostrar melhor este valor

Limites Angulares Os Limites Angulares estão disponíveis apenas nas técnicas círculo e espiral. Os limites angulares são definidos entre um ângulo início e fim.

Os limites angulares são medidos em sentido anti-horário quando vistos ao longo do eixo X positivo. A área usinada está entre os ângulos início e fim.

Start angle

End angle

y

z

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Usinagem Rotativa Circular Neste exemplo um modelo alinhado com o eixo X será utilizado. Usando a téncnica Círculo, o modelo será rotacionado com a ferramenta alinhada em uma direção fixa. Enquanto o componente gira, a ferramenta move-se para cima e para baixo ao longo de seu eixo para criar o formato da seção. A ferramenta então desloca-se para determinar o passo e o processo rotativo é repetido ?? Apague tudo e reinicie os menus. ?? Importe o modelo Rotary_bottle.dgk

?? Calcule o bloco nos limites do modelo e crie uma ferramenta esférica de 10 chamada bn10 ?? Reinicie as alturas de segurança ?? No menu de posição inicial da ferramenta utilize X0 Y0 Z40. ?? No menu de acabamento selecione a estratégia Rotativo e a opção circular. ?? Defina um passo de 5. ?? Clique no botão Reiniciar os limites do bloco no campo Limites em X. ?? Selecione a direção como Concordante, e clique em Aplicar

?? Anime o percurso

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?? No exemplo acima cada seção é usinada na direção concordante, e então a ferramenta retrai para longe do modelo e avança o valor do passo. O comprimento total da peça é usinado desde que os limites em X estejam iguais aos limites do bloco. Ao selecionar discordante a ferramenta cortará na direção inversa e qualquer irá produzir movimentos concordantes e discordantes alternados ao longo de todo o trabalho ?? Selecione a direção qualquer e clique em Aplicar ?? Anime o percurso para observar como a ferramenta muda a direção em cada seção usinada.

?? Os levantamentos em Z são controlados pelos parâmetros no menu de entradas/ligações

Usinagem rotativa linear Usando a téncnica linear, a ferramenta usina ao longo do eixo X seguindo o formato do componente. No fim de cada passe a ferramenta retrai e se dirige para o próximo passe. Ao mesmo tempo o eixo rotativo indexa pelo passo angular e a ferramenta irá novamente aproximar-se para executar o próximo passe de usinagem. ?? Utilizando os mesmos parâmetros do exemplo anterior, seleicone a técnica linha e a usinagem concordante ?? Nos limites angulares use ângulo início 90, e ângulo fim use -90. ?? Abra o menu de entrada/ligações, defina a distância rasante em 20 e a opção Eixo da ferramenta para todas as ligações ?? Clique em Aplicar e Anime o percurso

?? ?? Mude a direção para qualquer ?? Aplique o menu e anime o percurso

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??

Usinagem rotativa Espiral Usando a téncica Espiral, um percurso contínuo é criado ao redor do modelo avançando ao longo do eixo X. Para assegurar um acabamento de qualidade o percurso começa e termina com um passe em uma posição constante em X. Devido ao fato do percurso espiral ser contínuo, a direção de corte só pode ser concordante ou discordante. Pela mesma razão os limites angulares não estão disponíveis. ?? Usando os mesmos parâmetros, selecione a técnica espiral e corte concordante ?? Clique em Aplicar para produzir o percurso mostrado abaixo

??

??

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14. Fronteiras

Introdução Uma fronteira consiste de um ou mais contornos fechados (segmentos), seu uso principal é limitar percursos. O raster e o 3doffset são automaticamente criados dentro dos limites das fronteiras. O acabamento Z constante irá se portar da mesma maneira se a opção estiver selecionada. Todas as estratégias de acabamento e desbastes com entradas em mergulho podem ser limitados pelas fronteiras. As fronteiras são salvas dentro do projeto e são visíveis no Explorer Existem 10 tipos diferentes de fronteiras. Esboço, bloco, excesso, áreas rasas, silhueta, arquivo, padrão, percurso, modelo e superfícies selecionadas As fronteiras são selecionadas e criadas utilizando o explorer o a barra de ferramentas de fronteira ?? No explorer clique com o botão direito nas Fronteiras

Todas as opções de fronteira são mostradas.

?? Selecione Criar Fronteira e selecione Definido por usuário O menu definido por usuário aparece, selecione aceitar para criar a fronteira 1. Uma vez que o menu está aberto, 4 outros tipos de fronteira se tornam disponíveis, padrão, percurso, modelo e esboço.

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?? Aceite o menu ?? No explorer, clique com o botão direito nas Fronteiras e selecione barra de ferramentas

A barra de ferramentas de fronteiras aparece no canto inferior da tela. . ?? Clique na seta para baixo para acessar as várias opções

As seis opções disponíveis são, definida por usuário, silhueta, áreas rasas, superfícies selecionadas, excesso e bloco

Uma vez que qualquer fronteira é selecionada, outras opções se tornam disponíveis na barra

As opções disponíveis agora são:

Salvar fronteira Inserir Arquivo Inserir fronteira Inserir padrão

Inserir Percurso Inserir modelo

Esboçar fronteira

Editar fronteira

Limpar a fronteira Apagar a fronteira

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O comando Inserir fronteira permite segmentos de fronteiras serem misturados com fronteiras existentes

A fronteira número 1 também é criada no PowerMILL Explorer. Ela permanece vazia até que um dos tipos dentro do menu definido pelo usuário for selecionado

Clique com o botão direito sobre a nova fronteira, uma lista de opções para este ítem aparecerá.

A fronteira pode ser ativada ou desativada aqui selecionando Ativar . Cada vez que uma fronteira for criada na sessão do PowerMILL, é adicionada na área de fronteiras dentro do explorer. Renomear as fronteiras facilitará a sua identificação futuramente. .

Esboçar Fronteiras Esta opção insere pontos para criar um segmento utilizando uma ferramenta de esboço. Os pontos podem ser introduzidos com o mouse ou entrando com as coordenadas XYZ dentro do menu. Este método irá adicionar novos segmentos em uma fronteira existente.

Exemplo de Esboço de Fronteira

?? Apague tudo e reinicie os menus. ?? Em Arquivos > exemplos abra o modelo cowling.dgk. ?? Calcule o bloco nas dimensões do modelo ?? Reinicie as alturas de segurança e a posição inicial da ferramenta ?? Crie uma ferramenta esférica de diâmetro 8 chamada bn8

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?? No menu de fronteiras, selecione o ícone esboço.

O menu de esboço irá aparecer. Definição – Determina se as coordenadas XYZ são absolutas ou incrementais em relação ao último ponto adicionado. Projeção – A fronteira esboçada pode ser projetada no plano XY ou na vista corrente.

Adicionar Ponto – cria um ponto no segmento da fronteira nas coordenadas especificadas nos valores XYZ.

Apagar o último ponto – Apaga o último ponto criado na fronteira. Apague o último segmento – Apaga todos os pontos do último segmento criado Fechar segmento – Fecha o segmento da fronteira atual.

?? Selecione uma vista ao longo do eixo Z ?? Em Ferramentas – Filtro de posicionamento preciso desligue a opção modelo e certifique-se que a opção Qualquer lugar está ligada

O filtro determina que tipo de ítem o mouse poderá selecionar. Normalmente todas as opções estão ativas

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?? Com o menu de esboço aberto, esboce com o botão 1 do mouse.

Cada ponto é mostrado em azul com uma linha branca entre os pontos.

?? Aceite o menu de esboço (automaticamente fecha a fronteira) ?? Abra o menu de acabamento e selecione a estratégia Z constante otimizado ?? Selecione a fronteira número 1.

A opção fronteira, se utilizada, limita o percurso à esta fronteira.

?? Pressione Aplicar

O percurso é limitado dentro da fronteira esboçada

Exercício

?? Crie um percurso raster utilizando esta fronteira esboçada

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Fronteiras por Bloco Esta fronteira é definida pelo contorno externo do bloco no plano XY, que muda dependendo do tamanho e tipo de bloco. Se o bloco apenas cobre parte do modelo, então somente esta parte será usinada.

Exemplo de Fronteira por Bloco

?? Com o botão direito do mouse, clique em Fronteiras > Criar fronteira > Bloco no explorer

O menu de fronteira por bloco aparece

?? Seleccione o ícone bloco. ?? Mude o valor Xmáx para 0 no menu de blocos. ?? Aceite o menu de blocos ?? Clique em Aplicar e Aceitar o menu de fronteiras ?? Crie um percurso 3Doffset

Apenas a região coberta pelo bloco é usinada.

Exercício

?? Crie um percurso raster utilizando esta fronteira.

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Fronteira por Excesso Este tipo de fronteira define seus segmentos em áreas inacessíveis para uma ferramenta anterior maior (ferramenta de referência), o percurso criado utilizando uma ferramenta menor usinará apenas estas áreas.

Exemplo de Fronteira de excesso

?? Apague tudo e reinicie os menus ?? Abr o modelo restmill.dgk

Este model o possui alguns cantos, onde uma ferramenta maior deixaria material.

?? Calcule o bloco pelos limites do modelo e então o expanda em X por 10mm ?? Defina uma ferramenta esférica de 16 e crie um acabamento raster com ângulo 45 graus e 1mm de passo com tolerância 0.01 e sobremetal 0. ?? Aceite o menu de acabamento ?? Clique com o botão direito na área de fronteiras no explorer e selecione Criar fronteira > Excesso

O menu de fronteiras aparece. Para evitar que o PowerMILL detecte pequenas cristas criando pequenos segmentos desnecessários, o menu pode ser configurado para detectar material acima de certa espessura, por exemplo 3mm. Ao expandir a área detectada por 1mm, uma sobreposição será criada, gerando uma condição mais suave de acabamento onde os dois percursos se encontram

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?? No campo Ferramenta de Referência selecione bn16.

?? Defina uma ferramenta esférica de diâmetro 6mm ?? Selecione a ferramenta bn6 no campo ferramenta

?? Clique em Aplicar para criar a fronteira de excesso. ?? Aceite o menu .

A fronteira calculada representa as áreas onde a ferramenta esférica de 16mm não pôde usinar, mas a ferramenta de 6 pôde.

?? Ative a ferramenta bn6 ?? Crie um percurso raster com ângulo 45 graus, 1mm de passo com o estilo ligação bidirecional.

Exercício

?? Crie um percurso raster utilizando esta fronteira

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Fronteira Áreas rasas Esta fronteira captura seus segmentos de áreas do modelo definidas por um intervalo de ângulos superior e inferior. É útil para separar áreas adequadas para estratégias de paredes inclinadas de áreas adequadas para superfícies rasas. ?? Apague tudo e reinicie os menus. ?? Abra o modelo cowling.dgk. ?? Calcule o bloco pelos limites do modelo ?? Reinicie as alturas de segurança e a posição inicial da ferramenta ?? Crie uma ferramenta esférica de 16 chamada bn16. ?? Com o botão direito em Fronteiras no explorer, selecione Criar fronteira > Rasa.

O menu de fronteira rasa aparece. Ele permite definir os ângulos para determinar onde a fronteira rasa irá ser criada.

?? Crie uma fronteira rasa nas áreas entre 0 e 40 graus. . ?? Selecione Aplicar para criar a fronteira.

Os segmentos são criados nas áreas onde os ângulos do modelo estão entre 0 e 40 graus em relação ao plano horizontal.

?? Aceite a fronteira

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?? Crie um percurso Z Constante utilizando passo vertical 0.5 e a opção de salvar fora no campo limitar por fronteira

Como o PowerMILL criou segmentos fechados para as áreas rasas, ao usinar fora das fronteiras, as áreas inclinadas podem ser usinadas

?? Crie um acabamento raster com ângulo 45 graus, passo 0.5, ligação bidirecional utilizando esta fronteira.

As áreas rasas foram usinadas, utilizando a mesma ferramenta porém com uma estratégia diferente

Exercício ?? Crie uma nova fronteira rasa entre 0 e 5 graus . ?? Crie um acabamento raster com uma ferramenta de topo de diâmetro 10

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Fronteira Silhueta Cria segmentos da silhueta do modelo projetados em Z e compensados com os parâmetros da ferramenta. A fronteira resultante pode ser utilizada diretamente como percurso para 2D para usinar os contornos do modelo . ?? Apague tudo e reinicie os menus ?? Abra o modelo mouse.tri. ?? Calcule o bloco pelas dimensões do modelo expandindo em X e Y em 10 ?? Reinicie as alturas de segurança e a posição inicial da ferramenta ?? Crie uma ferramenta esférica de 10 chamada bn10. ?? Com o botão direito na área Fronteiras no Explorer selecione Criar Fronteira > Silhueta

O menu de fronteira por silhueta aparece

?? Aplique o menu.

A fronteira é compensada com o raio da ferramenta. A fronteira é criada na altura Z equivalente à profundidade total do bloco mais o raio da ponta (se aplicável). Isto garante que a ferramenta irá contornar o modelo com o diâmetro completo se a fronteira for utilizada para usinagem.

Esta fronteira será necessária para a próxima sessão

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Fronteira de Arquivo Como dito anteriormente, entidades de curvas fechadas podem ser inseridas no PowerMILL com fronteiras. Por conveniência utilizaremos a fronteira atual, salvando-a no disco. O arquivo também pode ser criado no PowerSHAPE ou outro software de modelamento. ?? Na barra de ferramentas de fronteira selecione o ícone salvar ?? Salve a fronteira com o nome sillbound1 na pasta C:\temp. ?? Apague todas as fronteiras ?? Em Fronteiras, selecione Criar > Definido pelo usuário ?? No menu Definido por usuário, selecione Inserir Arquivo .

?? Selecione o arquivo em C:\temp chamado sillbound1.dgk.

A fronteira salva aparece.

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Fronteira por Padrão Um padrão é bem similar a uma fronteira, porém possui características diferentes. Os segmentos fechados de um padrão não podem ser utilizados para limitar a estratégia mas podem ser copiados para uma fronteira. Diferentemente das fronteiras, os segmentos do padrão podem ser abertos, o que impede estes segmentos de ser utilizados em fronteiras. Os padrões serão explorados mais profundamente mais adiante, porém para este exemplo precisamos criar um padrão com contorno fechado.

?? Apague tudo e reinicie os menus ?? Abra o modelo chainsaw.ige ?? Calcule um bloco nos limites do modelo e uma ferramenta esférica de 10. ?? Com o botão direito em Padrões selecione Barra de ferramentas ?? Selecione o ícone Criar padrão. ?? Selecione a superfície superior (fechamento) apenas e então use o sombreamento

O sombreamento é executado na superfície selecionada.

?? Selecione o ícone Inserir modelo no padrão ativo.

O padrão é criado.

?? Renomeie o padrão como topsurface

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?? Com o botão direito nas Fronteiras no explorer crie uma fronteira definida por usuário

Ao usar este menu, o ítem precisa ter um nome e estar selecionado. Ao pressionar o ícone, o item selecionado irá ser transformado em fronteira

?? No menu de fronteira definida pelo usuário selecione o topsurface. ?? Selecione o padrão na tela. ?? Selecione o ícone inserir Padrão dentro do menu

A fronteira aparecerá em branco

A aplicação principal para fronteiras feitas por padrões é misturar duas fronteiras diferentes para formar uma. Os padrões serão explicados mais detalhadamente posteriormente

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Fronteira por percurso Uma fronteira pode ser criada pelos segmentos fechados de um percurso. Com o exemplo powerdrill, uma fronteira irá ser obtida do fundo de uma estratégia Z constante para fornecer um limite para usinar o fundo. Inicialmente uma fronteira por esboço será criada para definir um limite para a operação de Z constante. ?? Apague tudo e reinicie os menus. ?? Abra o modelo de exemplo Powerdrill.dgk. ?? Calcule um bloco pelos limites do modelo ?? Crie uma fronteira definida pelo usuário e então selecione o ícone de esboço. ?? Usando uma vista de topo, esboce a fronteira como mostra a figura

Ao esboçar, é melhor selecionar uma vista ao longo de algum eixo ao invés de utilizar uma vista isométrica.

?? Defina uma ferramenta de topo de 6mm chamada em6. ?? Selecione o acabamento Z constante, com passo de 1mm e limitar pela fronteira em salvar dentro. ?? Aplique o menu.

Um percurso Z constante é criado na cavidade.

?? Renomeie o percurso para conz-em6.

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?? Crie uma outra fronteira definida pelo usuário a partir do percurso conz-em6.

?? No menu, selecione o ícone Inserir Percurso.

Uma nova fronteira é feita de vários níveis, como apenas o segmento do fundo é necessário, todos os outros podem ser apagados. ?? Aceite o menu ?? Esconda o modelo e selecione uma vista ao longo do eixo Y ?? Aproxime da área mostrada e selecione todos os segmentos exceto o segmento do fundo.

?? Pressione a tecla delete do seu teclado

A parte mais funda da fronteira é mantida

?? Defina uma ferramenta de topo de diâmetro 5mm ?? Crie um acabamento raster de 90 graus com passo lateral 1mm e estilo união bidirecional

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Este percurso está 0.5 mm distante das paredes devido ao fato da fronteira ter sido criada por um percurso que utiliza ferramenta de diâmetro 6mm

Fronteira por Modelo Possibilita uma fronteira ser definida exatamente nas bordas das superfícies Este processo contudo, depende da divisão das superfícies e se uma área em particular pode ser isolada. Isto pode ser útil para usinar superfícies que de baixo relevo delimitadas quando vistas ao longo do eixo Z. Este método não compensará a ferramenta e permitirá onde necessário, a ferramenta percorrer superfícies adjacentes no modelo . ?? Apague tudo e abara o exemplo Speaker.dgk. ?? Selecione vista Iso 4, selecionando o modelo na região abaixo

?? Crie uma fronteira definida pelo usuário ?? Selecione o ícone Inserir Modelo

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?? Aceite o menu .

A fronteira é criada utilizando o contorno externo do modelo selecionado

?? Abra o menu de bloco e defina o bloco pela fronteira. Utilize Z max 60

?? Defina ferramenta esférica 4mm chamada bn4. ?? Reinicie as alturas de segurança e defina o ponto inicial da ferramenta ?? Crie um acabamento raster utilizando passo de 1mm a 90 graus com estilo ligação bidirecional.

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Fronteira de Superfícies Selecionadas Cria uma fronteira em relação às superfícies selecionadas, porém compensa a ferramenta utilizada assim como superfícies adjacentes não selecionadas. A opção também cria o segmento como se toda a seleção representasse uma única superfície. A usinagem com esta fronteira garante usinagem total de bordas 3D. ?? Apague tudo e reinicie os menus. ?? Importe o modelo restmill.dgk, e calcule um bloco pelos limites do modelo com offset de 10mm ?? Defina uma ferramenta esférica de diâmetro 16 chamada bn16 ?? Selecione as superfícies abaixo

O modelo deve ser feito de superfícies para este comando funcionar

?? Abra a barra de ferramentas de fronteiras ?? Selecione a opção Criar fronteira de superfícies selecionadas.

?? Aplique.

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A fronteira criada limita usinagem exatamente nas bordas das superfícies selecionadas além de compensar qualquer superfície adjacente.

?? Crie um acabamento 3d offset com tolerância 0.05 e sobremetal 0 utilizando passo lateral 1mm dentro da fronteira acima.

O percurso é criado.

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Aplicando Offsets nas fronteiras Para eliminar marcas de ferramentas, é útil às vezes sobrepor os percursos. Para tanto, podemos aplicar offsets nas fronteiras em um plano ?? Apague tudo, reinicie os menus e abra o modelo ‘handset.tri’ ?? Calcule um bloco nos limites do modelo e crie uma ferramenta esférica de 6mm chamada bn6. ?? Crie uma fronteira por áreas rasas ?? Entre um ângulo superior de 45 e Aplique. . ?? Apague as áreas adicionais da fronteira deixando somente um único contorno mostrado abaixo

Esta fronteira nos permitiria usinar o componente, exceto a superfície de fechamento. Se você quiser sobrepor o percurso na superfície de fechamento, a fronteira pode receber um offset ?? Com o botão direito na fronteira 1 no explorer Editar > Offset 2D ?? Entre com o valor 5 aceite o menu com o ícone verde.

A fronteira receberá um offset de 5mm. Para que o offset seja ara dentro, use um valor negativo

Nota: Se você der um offset para fora e então der um offset de volta para dentro com a mesma distância, não necessariamente o resultado será a fronteira original.

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?? Crie um acabamento raster com passo 1mm a 90 graus com estilo ligação bidirecional ?? Crie uma fronteira das superfícies selecionadas na superfície de fechamento ?? Crie um percurso 3doffset com 1mm de passo e as ligações sobre a superfície.

Os percursos resultantes podem ser vistos sobrepondo-se, o que eliminará marcas de ferramentas entre eles.

Editando Fronteiras Depois de criada, uma fronteira pode ser modificada com uma série de opções de edição acessadas pela barra de ferramentas no ícone da tesoura

O Modo oferece várias funções de edição como descritas abaixo.

Apagar Ponto – Seleciona pontos individuais para serem apagados. Mover ponto para – Seleciona um ponto para mover em XYZ para coordenadas absolutas ou na posição indicada com o mouse. Mover ponto por – Seleciona pontos para mover em coordenadas XYZ incrementais Mover segmento por – Move o segmento selecionado por uma distância fornecida Inserir ponto – Seleciona dois pontos da fronteira e insere um ponto entre eles.

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Mais edições pode ser encontradas ao clicar com o botão direito na fronteira dentro do explorer e clicando em editar.

Mover– move a fronteira ou segmento selecionado por uma distância em X, Y ou Z. Rotacionar – Rotaciona a fronteira ao redor de X, Y ou Z. Escalar – escala a fronteira ou segmento por um valor especificado. . Espelhar – Espelha a fronteira no plano XY, YZ ou ZX. Transformar Plano de trabalho – move a fronteira para que fique no mesmo lugar em relação ao plano de trabalho do que estava em relação ao sistema global (transform) Pontos – mostra o editor de fronteira Suavizar selecionado – suaviza a fronteira

selecionada arredondando segmentos selecionados Spline Selecionada - transforma a fronteira esboçada em uma spline Poligonização Selecionada – Converte uma fronteira curva em uma série de linhas retas Planificar – planifica a fronteira transformando-a em 2D Offset 3D – Cria offsets na fronteira pela distância especificada Offset 2D – Aplica o offset enquanto planifica-a automaticamente.

Selecionar Duplicações – seleciona os segmentos duplicadas e pode ser utilizada em conjunto com a função apagar selecionados.

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15. Edição de Percursos

Percursos Qualquer informação continda no PowerMILL será perdida ao sair do programa, a menos que seja salvo um projeto.

Menu de Opções As opções para os percursos selecionados estão no menu Ferramentas > Opções dentro da página Percursos.

Exibir Automático – O menu de usinagem associado com o percurso selecionado é mostrado automaticamente quando o percurso é Ativado na árvore do explorer. Auto Leitura – Automaticamente carrega os parâmetros associados quando um percurso é selecionado. Seleção Automática – O percurso mais recente é automaticamente selecionado.

Edição de Percursos As ferramentas de edição são encontradas no Explorer no Percurso Ativo dentro do menu Editar, que é aberto com o botão direito do mouse

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Editar > Transformar A opção Transformar permite espelhar, mover e rotacionar percursos.

Existem 3 opções disponíveis, Espelhar, Mover, e Rotacionar.

Exemplo -> Transformar - Espelhar As funções de espelhamento criam imagens de um percurso selecionado. É útil para criar percursos de um componente direito a partir de um percurso calculado para um componente esquerdo, ou vice-versa. Você também deve aplicar as entradas/saídas e ligações após espelhar um percurso para verificá-lo completamente ?? Apague tudo e reinicie os menus ?? Abra o projeto chamado wheel_cav ?? Em Exemplos abra wheel_segment.tri ?? Ative o percurso 1

?? O percurso foi criado usando um bloco definido por picture chamada wheelsegment.pic. Este percurso será transformado para criar percursos para os segmentos remanescentes da rda. Espelhe o percurso para produzir um percurso usinando metade da roda.

?? Selecione uma vista ao longo do eixo Z ?? No percurso, selecione Editar > Transformar

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?? No menu de Transformação selecione espelhar, use os valores de X, Y e o ângulo = 0

Um plano é mostrado na tela, que representa o plano de simetria através do qual o percurso será espelhado. Os valores X e Y no menu definem a posição horizontal do plano, e o valor do ângulo define o ângulo do plano medido em sentido anti-horário a partir do eixo X positivo.

?? Aplique o menu de transformação.

O novo percurso, chamado wheelcav_cut_1_,1 pode parecer aceitável mas não está verificado contra colisões. Um ícone vermelho com um ponto de exclamação, aparece perto do percurso no explorer para garantir que você está ciente disto

?? Com o botão direito no percurso ativo, selecione Verificar

??

?? Um menu irá informar-lhe se um percurso está livre ou não de colisões. A direção de corte da ferramenta no perucrso original era concordante, e se observarmos bem, o novo percurso foi invertido e corta na direção discordante

?? Ative o percurso original 1. ?? No PowerMILL explorer selecione Animação > Rápido. Você deve notar que a ferramenta corta em direção concordante e a seqüência de corte inicia-se do topo da peça em direção ao fundo. ?? Ative o percurso espelhado 1_1,e anime-o .

?? A ferramenta corta em sentido discordante, mas a seqüência de usinagem permanece do topo para o fundo. Este é um ponto importante de ser notado quando espelhamos percursos, então você deve reverter à direção da ferramenta no percurso espelhado. ?? Com o botão direito no percurso espelhado Editar > Inverter > Direção.

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?? Anime o percurso A ferramenta corta no sentido concordante. ?? Use a função espelhar para criar os percursos restantes e complete os quatro segmentos da roda. ?? Verifique a direção da ferramenta e se necessário reverta-a

Exemplo -> Transformar - Mover A função Mover permite movimentar um percurso selecionado. A função Rotacionar permite rotacionar um percurso selecionado ao redor de um ponto definido no plano XY ?? Apague tudo e Insira o percurso de exemplo handcav.cut. ?? Ative o percurso ‘handcav_cut_1’.

Podemos duplicar este percurso movendo-o.

?? No percurso selecione Editar > Transformar e Mover.

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?? Entre com a distância de X160 Y0 Z0.

Quando este menu está ativo, uma seta aparece na tela, indicando a direção e a distância pela qual o percurso será movido. Quando o Tipo está em Mover, os valores XYZ definem a direção do movimento. Se a opção Apagar Original estiver desligada, uma cópia do percurso original é criada e movida. Caso contrário, o percurso original é apagado.

?? Aplique e desenhe ambos os percursos.

?? O novo percurso foi adicionado como handcav_cut_1_1. O menu de transformação permanece aberto permitindo a criação de múltiplas cópias dos percursos. Os percursos podem ser somados se forem da mesma ferramenta e plano de trabalho (ou eixo da ferramenta). Caso contrário o PowerMILL não permitirá a operação.

?? Ative o percurso chamado handcav_cut_1_1. Segure a tecla CTRL do teclado e arraste o percurso em cima do percurso handcav_cut_1. ?? Ative o percurso chamado ‘handcav_cut_1_1’. ?? No percurso selecione Editar > Transformar e Rotacionar. ?? Entre com um ângulo 60 graus ao redor de X0 Y0.

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?? Note que duas linhas são desenhadas, indicando o centro e o ângulo de rotação. Os valores XY definem o centro da rotação, e o ângulo os valores de rotação, medido em sentido anti-horário a partir do eixo X positivo. ?? Selecione Aplicar

?? Some o percurso chamado handcav_cut_1_1_1 no percurso original.

??

Editar > Limitar Permite limitar um percurso por um Plano, um Polígono ou uma Fronteira.

Limitando por Plano Planos limitantes são definidos no menu limitar,

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Plano X Plano Z Plano Y

Existe também uma opção Arbitrária que permite especificar uma origem para o plano, e então definir a direção do vetor ‘normal’ deste plano em termos de coordenadas XYZ

Limitando por um Polígono Polígonos com qualquer número de lados podem ser esboçados com o mouse. Isto permite a criação de fronteiras complexas, com a opção de salvar Interior, Exterior ou Ambos, lados do polígono. No exemplo a seguir, o percurso será limitado para usinar as cavidades no centro do percurso.

Limitando a uma fronteira Esta opção limita o percurso em uma fronteira definida.

Limitando por Planos e Polígonos

?? Apague tudo e reinicie os menus ?? Abra o exemplo radknob.dmt. ?? Crie um bloco nos limites do modelo ?? Defina uma ferramenta esférica de 6 chamada bn6. ?? Calcule um Z Constante com tolerância 0.1, sobremetal 0 passo vertical 1, direção concordante e as ligações sobre as superfície. .

Limitando por um Plano

?? Selecione Editar – Limitar e selecione Plano

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?? Preencha o menu como mostra a figura mas não Aplique ainda

?? Na tela principal, uma representação gráfica do plano é mostrada. A seta indica que lado do plano será mantido.

?? Mude a opção Salvar para Interior, e as setas irão mudar de direção. ?? Mude a opção Salvar para Exterior e clique em Aplicar. .

O percurso criado é chamado de ‘1_1’, e é automaticamente selecionado. Se ambos interior e exterior fossem mantidos, então os percursos ‘1_1’ e ‘1_2’ seriam criados.

Ao limitar um percurso, este se torna aberto no ponto de limitação, e portanto, ligações são necessárias para juntar os segmentos. A ação inicial das ligações é determinada pelos parâmetros atuais das entradas/saidas e ligações ?? Altere as ligações para Sobre a superfície e clique em Aplicar .

Limitando por Polígonos . ?? Apague tudo e reinicie os menus ?? Abra o exemplo handle.tri.

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?? Crie um bloco nas dimensões do modelo com expansão de 15. ?? Crie um Plano do tamanho do bloco em Z 0. Defina ferramenta de topo de 10mm. ?? Crie uma Fronteira rasa com ângulo superior de 0 graus.

A fronteira possui três segmentos extras, no centro. Dois deles precisam ser apagados para este exercício, mantenha o segmento menor

?? Apague os segmentos selecionados ?? Crie um percurso 3D offset com passo de 1, espiral, e concordante. ?? Veja o percurso em Z. ?? Selecione Editar > Limitar e selecione Polígono ?? Esboce um polígono envolvendo a cavidade central utilizando o mouse, como mostra a figura abaixo.

Note que o polígono é sempre um contorno fechado.

?? Selecione interior e clique em aplicar

O novo percurso chamado 1_1 deve ser parecido com o da figura

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Apagar Original Esta opção remove o percurso original uma vez que o percurso limitado for criado. Para complementar, uma aproximação utilizando Rampa será aplicada utilizando o menu de entradas/saídas e ligações ?? Abra o menu de entrada/saídas e ligações ?? Clique na aba entradas e escolha a opção Rampa. ?? Desligue a opção Adicionar guias para pequenas ligações ?? Selecione as Opções de rampa e preencha o menu como mostra a figura ao lado. ?? Aplique e Aceite o menu de entradas/saídas e ligações

O percurso agora possui uma entrada em hélice que pode ser útil em High Speed Milling, e nesse caso criou um percurso de furação helicoidal .

Limitando por uma Fronteira

?? Apague tudo e abra o exemplo handset.tri ?? Crie um bloco pelos limites do modelo ?? Use ferramenta esférica com diâmetro de 10mm. ?? Crie um acabamento raster, bidirecional com ligações entre as passadas, passo 2mm e ângulo 0, com a opção Passes perpendiculares

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O percurso cobre o modelo por inteiro. Você precisa limitá-lo por uma fronteira. ?? Renomeie o percurso como raster1. Desative o percurso. ?? Selecione a superfície de fechamento e crie uma fronteira a partir das superfícies selecionadas ?? Apague o segmento externo deixando apenas o segmento abaixo.

?? Ative o percurso chamdao raster1. ?? Selecione Editar > Limitar – Fronteira . ?? Complete o menu como mostra a figura e clique em Aplicar

Como a opção Salvar está em Ambos, dois novos percursos são criados, um representa a porção interna da fronteira, o outro representa o lado externo.

?? Selecione os percursos para visualizá-los

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A opção Salvar permite criar o percurso na região Interna, Externa ou ambas. Se a opção Apagar Original estiver ligada, o percurso original é apagado. Caso contrário, o percurso original é duplicado ao ser limitado. A porção externa do percurso irá usinar a superfície de fechamento, mas na região onde foi cortado, a ferramenta retrai-se para o Z de segurança. Reordenando o percurso com direção fixa ou livre pode reduzir a distância percorrida entre os segmentos do percurso e edições nas ligações irão ajudar também. ?? Ative o percurso Raster1_2. ?? Selecione editar > Reordenar > Direção Livre ?? Abra o menu de entradas/saidas e ligações e mude as ligações para sobre a superfície ?? Aplique e aceite o menu.

?? Ative o percurso Raster1_1. ?? Mude as ligações para sobre a superfície ?? Aplique e Aceite o menu

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A quantidade de levantamentos foi consideravelmente reduzida em ambos percursos, economizando tempo de usinagem

Editar > Dividir.... Percursos podem ser divididos em partes dependendo se a ferramenta está cortando para cima, baixo ou no plano. Esta opção é útil quando queremos usinar áreas do modelo com uma ferramenta que não pode cortar na direção ascendente, ou se quisermos usinar áreas planas com uma ferramenta de topo

Exemplo Editar > Dividir O exemplo mostra como usinar uma peça com uma ferramenta esférica cortando apenas descendo, e então removendo cristas na região plana do modelo com uma fresa esférica. ?? Apague tudo, reinicie os menus e abra o modelo ‘chamber.tri’ ?? Calcule um bloco nos limites do modelo ?? Crie ferramenta esférica de diâmetro 12mm. ?? Crie um raster na peça com passo 5mm, ângulo 0, passes perpendiculares e estilo sentido único. ?? Renomeie o percurso como ‘raster’

O percurso é mostrado ao lado sem as ligações Se você animar o percurso verá que a ferramenta corta subindo e descendo. A opção dividir por direção isola as áreas onde a ferramenta corta para baixo das áreas onde a ferramenta corta para cima.

?? Ative o percurso raster. ?? Selecione Editar > Dividir. Selecione a opção Direção, e preencha o menu como mostra d figura.

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A opção Subtrair pode ser definida para extrair a porção do percurso que a ferramenta corta para baixo, para cima ou horizontalmente A opção Salvar especifica que parte do percurso é mantida Subtrair, Restante ou Ambas.

Um movimento é considerado plano se fizer um ângulo com o plano XY menor que o valor ângulo plano. A opção Remover segmentos menores que, descara áreas pequenas

?? Aplique a divisão do percurso Dois novos percursos foram criados ‘raster_1’ e ‘raster_2’

Como a opção Subtrair estava em Para cima o percurso contém apenas os movimentos para cima. Os outros movimentos estão contidos no percurso ‘raster_2’. ?? Anime os percursos raster_1 e raster_2. Inverta o percurso que corta para cima. ?? Ative o percurso raster_1 e selecione Editar > Inverter > Direção. ?? Anime este percurso para confirmar que a ferramenta agora corta para baixo. ?? Ative o percurso raster_2 e some-o ao percurso raster_1.

‘raster_1’ (Direção para cima)

‘raster_2’ (Direção para baixo e plana)

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O percurso se parecerá com o percurso original. Contudo a ferramenta apenas corta nos sentidos horizontais ou descendentes. Anime o percurso para confirmar este fato

Mudando a ordem de um percurso Quando um percurso é dividido em segmentos com ligações entre eles, a ordem destes segmentos podem ser revertidas. Por exemplo, se uma seqüência de usinagem começa no fundo da peça em direção para cima, ao inverter a ordem ela usinará do topo em direção ao fundo. A direção de corte é mantida. As duas opções disponíveis são Reordenar Direção Fixa e Direção Livre. Ao utilizar direção fixa, a direção do percurso original será mantida, e seria usada se a usinagem for feita em uma única direção. Com a direção livre, as ligações mais curtas serão encontradas, o que pode resultar em alguns segmentos revertidos. A operação reordenar pode encurtar as ligações, a ferramenta continuará levantando no fim de cada segmento. Contudo as ligações podem ser editadas para reduzir os levantamentos.

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Mudando a ordem de um percurso

?? Apague todos os percursos ?? Mude o bloco Min Z para –5 e o Max Z para 25. ?? Defina uma ferramenta esférica com 8mm de diâmetro ?? Calcule uma fronteira rasa com ângulo superior e inferior 0°. ?? Apague o segmento externo como mostra a figura

Apague o segmento

?? Crie um percurso 3D offset com passo lateral de 3mm.

A seqüência de usinagem começa no fundo da peça progredindo até o topo. Isto pode ser verificado ao animar-se o percurso. Na animação podemos notar que a ferramenta está cortando no sentido anti-horário.

?? Anime o percurso Cortando desta maneira, podemos ter corte ao longo de um comprimento considerável da ferramenta, e portanto, uma estratégia mais adequada seria usinar do topo da peça em direção ao fundo. ?? No menu editar selecione Inverter> Ordem. A seqüência de usinagem foi invertida, e isto pode ser verificado novamente ao animar o percurso. Note que a ferramenta continua cortando no sentido anti-horário.

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Movendo os Pontos Iniciais Os pontos iniciais de um percurso podem ser movidos para outras posições. Isto é feito definindo uma linha que cruza os segmentos do percurso. Continuaremos com o exemplo chamber. ?? Ative o percurso e selecione Editar > Mover Pontos iniciais ?? Selecione uma vista por Z e crie a linha clicando em dois pontos

?? Pressione o Enter do teclado Isto move a posição inicial, e os movimentos de incremento do passo para a posição definida com a linha criada

Este método de edição pode ser útil se quisermos evitar grampos ou se quisermos que a usinagem comece na parte frontal da máquina para melhor visualização.

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Verificação de Colisão O verificador de colisão detecta se o suporte da ferramenta ou sua haste estão a certa distância de segurança em relação à peça. Esta verificação é aplicada no percurso Ativo Quando o percurso é verificado contra colisões, a profundidade máxima de colisão é mostrada e o PowerMILL divide o percurso em dois: um contendo os movimentos livres de colisão e o outro com a parte onde haveria colisão se a ferramenta não for trocada. O comprimento da ferramenta do percurso onde há colisão é automaticamente aumentado para o memento necessário para evitar a colisão. Desta forma nenhum dos percursos colide ?? Apague tudo, reinicie os menus e abra o exemplo chainsaw.ige. ?? Calcule o bloco nos limites do modelo e defina ferramenta de topo de diâmetro 16mm. ?? Crie um desbaste com os seguintes valores: Passo vertical 5mm, estratégia offset, passo lateral 8, tolerância 0.1 e sobremetal 1.0. ?? Clique no ícone de verificação de colisões ?? Complete o menu como na figura e Aplique .

??

??

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Uma colisão foi encontrada e o PowerMILL indica o comprimento necessário para resolver o problema

?? Selecione OK .

??

?? O comprimento necessário para evitar a colisão é automaticamente inserido no menu de verificação de colisão.

?? ?? Aceite o menu de verificação de colisão O percurso original é dividido como mostra a figura .

Esta porção não tem colisões Esta porção tinha colisões, porém foi modificada com um novo comprimento de ferramenta

Os dois novos percursos aparecem no Explorer

O percurso 1_2 pode ser somado ao 1_1 se necessário. Verifique o percurso depois da soma para evitar colisões

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Zona de Segurança Este é a mínima distância que o conjunto de fixação da ferramenta poderá estar do modelo .

Sobrepor Para reduzir marcas na superfície onde os percursos se encontram, o percurso modificado pode ser estendido para sobrepor uma parte do percurso original.

Desenhar Colisões Quando estiver ligada, as colisões serão evidenciadas na tela.

Desenhar Suporte / Pinça When this box is checked the tool holder and tool shank are drawn in the graphics window.

Avanços

Os avanços podem ser alterados utilizando-se o ícone de avanços e pressionando o botão Aplicar para o Percurso Ativo

Verifique os valores de avanço utilizando o explorer para ver que foram alterados.

Alturas de Segurança As alturas de segurança e alturas iniciais podem ser alteradas para o percurso ativo mudando-se os valores e então selecionando o botão Aplicar para o percurso ativo

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Editando a Posição Inicial da Ferramenta A posição inicial pode ser alterada da mesma forma que as alturas de segurança e os avanços.

Direção única para Zig Zag Percursos, que foram criados com um única direção, podem ser editados para usinar em ambas as direções, e vice-versa utilizando a opção Editar ZigZag. O exemplo a seguir mostra como criar um raster em sentido único, e editá-lo para bi-direcional. ?? Apague tudo, reinicie os menus e abra o modelo ‘handset.tri’. ?? Calcule um bloco pelos limites do modelo e mude o Min Z para 0 e Max Z para 37. ?? Defina uma ferramenta esférica de diâmetro 6mm

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Crie um raster com sentido único, com passo de 3 e ângulo 90. As ligações no fim de cada passe mostra que a ferramenta está cortando em sentido único ?? Anime o percurso utilizando a velocidade rápidas Para alteara para bidirecional, os segmentos devem ser alternadamente revertidos . ?? No percurso ativo, selecione Editar ? ZigZag. Os segmentos do percurso estão em direção alternada. .

Apesar da ferramenta cortar em ambas direções (anime-o novamente), ainda levanta para ligar cada passe. Podemos editar todos as ligações curtas para que se movam sobre a superfície. ?? Mude as ligações curtas para sobre a superfície e clique em Aplicar

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O percurso final é mostrado abaixo.

Edição de Entradas saídas e ligações Podem ser alteradas da mesma forma que as alturas de segurança e os avanços, e serão explicados posteriormente.

Escondendo superfícies utilizando fronteiras Planos podem ser utilizados para tampar furos e cavidades de um modelo, para que a ferramenta não usine estas áreas. Existem três tipos de planos que podem ser criados dentro do PowerMILL

1. Bloco – permite a criação de um plano em uma altura específica após o bloco de material ter sido definido

2. Melhor ajuste – cria dois planos, tocando a fronteira no seu ponto mais alto e mais baixo. Os planos são paralelos ao plano de melhor ajuste (o plano que tiver e menor máxima distância em relação a fronteira);

3. Projetado – cria um plano paralelo aos eixos X Y do plano de trabalho ativo. O plano terá a altura Z do ponto mais alto da fronteira.

Exemplo

?? Apague o modelo, percursos e fronteiras existentes ?? Abra o exemplo pockets.tri. ?? Defina o bloco nos limites do modelo e ferramenta de topo de 12 mm . ?? Selecione a superfície superior do modelo

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?? Crie uma fronteira definida pelo usuário com a opção Modelo ?? Aceite o menu.

A fronteira criada produz 3 segmentos internos. Para este exemplo apenas os 2 segmento menores serão utilizados

?? Apague os dois maiores segmentos . ?? Selecione os dois segmentos restantes

?? Com o botão direito em Modelos no explorer, selecione Plano > Projetado

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Os planos serão criados então. Na área Modelos, um novo modelo chamado Planes foi criado. Para apagar os planos clique com o botão direito do mouse sobre os Planos no explorer e selecione Apagar Modelo

Exercício ?? Abra o modelo mouse.tri e crie planos para tampar as cavidades.

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16. Entradas, Saídas e Ligações

Introdução O PowerMILL possui poderosas ferramentas para editar percursos incluindo entradas e saídas nos segmentos. O comportamento das ligações entre os segmentos também podem ser editados. Esta seção explica as diferentes opções encontradas no menu de Entradas saídas e ligações

Aproximação

Saída

Entrada

Ligações

Levantamento

Entradas saídas e ligações são selecionadas à partir do ícone na barra de ferramentas e também no menu de acabamentos. .

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Alturas Z Rasante e Mergulho oferecem controle variável das movimentações rápidas no componente. Operam em conjunto com a distância rasante e distância de mergulho para minimizar movimentos lentos e desnecessários no ar livre, durante a usinagem. Distância rasante – Distância incremental acima do modelo onde os movimentos rápidos irão acontecer, para que a ferramenta mude para outra área. A ferramenta se desloca ao longo do modelo à uma distância em relação ao ponto mais alto encontrado na sua rota. Distância mergulho – Distância incremental acima da superfície onde o movimento de descida acontece, onde a ferramenta começa a descer com avanço controlado

Movimentos de Entradas e Saídas Entrada controla o movimento da ferramenta no iniciam da passada, e a Saída o movimento de saída no fim de uma passada. As opções de entrada são Nenhum, Arco vertical, Arco Horizontal, Arco horizontal à esquerda, Arco Horizontal à direita, Movimento estendido, Enquadrado e Rampa. As mesmas opções existem para as saídas exceto a opção rampa. Entradas e ligações são extensões do movimento da ferramenta e devem ser protegidas contra colisão. Para evitar colisões a opção Verificar Colisão deve estar ligada dentro do menu de entradas e ligações. Qualquer entrada ou saída sujeita a colisão não será criada. Os exemplos a seguir ilustram diferentes tipos de entradas e ligações, e ao menos que seja especificado, a verificação de colisão deve estar sempre ligada. Se em qualquer situação a Primeira escolha não puder se aplicada, então o PMILL irá aplicar a Segunda escolha. Se nenhuma delas for válida, então neste local será aplicada a opção Nenhum. Os parâmetros deste menu são levados em conta na criação das novas estratégias. Alternativamente, estes parâmetros podem ser aplicados posteriormente no percurso Ativo dentro do explorer

Exemplo

?? Apague tudo e abra o modelo ‘mouse.tri’. ?? Calcule um bloco nos limites do modelo ?? Crie um plano no bloco, na coordenada Z 0. ?? Defina ferramenta esférica de 8mm e crie um raster bidirecional ligado, com passo de 4mm e ângulo de 0 graus. ?? Edite o percurso limitando-o por um plano em X 74 deixando todas as opções padrão no menu.

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O novo percurso tem Entradas e Saídas definidas como Nenhum (padrão). Com o percurso limitado 1_1:

?? No percurso dentro do explorer selecione Editar ? copiar. ?? Ative o percurso chamado 1_1_1.

Arco Vertical ?? No menu entradas e ligações, selecione a aba Entradas ?? Selecione Arco Vertical com raio 5, e ângulo 90 pressionando Aplicar

Entradas em arco vertical criam um movimento circular para baixo no início de cada extremidade das passadas.

Segmento do percurso

Ângulo da tangente

Raio

Emtrada

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160 Issue PMILL 4.0

Edite agora um arco vertical na entrada de cada segmento. Se necessário a saída pode ser exatamente igual à entrada, e vice versa. A opção Editar permite a cópia dos parâmetros entre os dois de forma bastante fácil

?? Selecione a aba saída. ?? Selecione Editar – Colar Entradas > Saídas

?? Aplique

Arco Horizontal Produz entradas circulares no plano horizontal, onde os valores Raio e Ângulo funcionam similarmente ao Arco Vertical. Este tipo de entrada é normalmente utilizada em percursos em alturas Z constantes, ou com pequenas mudanças apenas na altura Z

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Segmento do percurso

Ângulo da tangente

Raio

Entrada

?? Mude a saída para nenhum. ?? Mude a entrada para arco horizontal, com raio 5 e ângulo 90. Pressione Aplicar.

Os arcos horizontais foram criados nas entradas, sendo que dois estão para a esquerda e os outros para a direita. Estas variações ocorreram para atender à verificação de colisões. ?? Mude a entrada para arco horizontal à esquerda, para que o arco seja um arco à esquerda, em seguida clique em Aplicar

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?? Mude as entradas para arco horizontal à direita, para que os arcos sejam criados à direita, em seguida clique em Aplicar

Nota: Duas entradas não puderam se criadas devido à ocorrência de colisões se fossem criadas.

?? Desligue a verificação de colisão e aplique novamente .

Isto mostra a importância de deixar a verificação de colisão ligada, pois no caso acima o percurso colidiria com o modelo. Existem contudo, certas aplicações específicas onde os resultados desejados somente poder ser alcançados com a verificação desligada. A maioria delas são relacionadas à usinagem de contra saídas e multieixos, onde métodos alternativos de verificação tem de ser aplicados ?? Ligue a verificação de colisão novamente

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Movimento estendido O movimento estendido, insere um movimento tangencial linear no fim de uma passada. Quando selecionado, a opção distância se torna disponível para a inserção de um valor adequado.

Lead Out tangential to toolpath

Lead In tangential to toolpath

Distance

Distance

?? Mude a entrada para movimento estendido com os valores mostrados abaixo e clique em aplicar

A entrada de cada movimento é modificada como mostra a figura

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164 Issue PMILL 4.0

Enquadrado e Linha reta A opção enquadrado insere um movimento reto em um nível constante em Z no fim de cada passada. O campo distância torna-se ativo para inserir um valor adequado para o comprimento do movimento. Na opção linha reta, um ângulo adicional pode ser inserido, para definir o ângulo de entrada da ferramenta no final de cada passe. ?? Edite o percurso limitando-o por um plano em X 12 e a opção salvar - exterior ?? Mude a entrada para enquadrado como mostra a figura.

Entradas enquadradas não podem ocorrer na extremidade superior deste percurso devido à situação de colisão criada pelo formato da peça nesta área ?? Na segunda escolha selecione Arco Vertical com raio 3 ângulo 90. ?? Na saída escolha movimento estendido 10 ?? Aplique.

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Rampa Está apenas disponível nas entradas e possibilita a ferramenta entrar em rampa no início de cada passada a partir de uma altura controlada utilizando um dos seguintes movimentos: arco, linha, ou contorno ?? Mude a saída para nenhum ?? Selecione a entrada como rampa e selecione as opções de rampa . ?? Mude as opções como mostra a figura e aceite.

?? Aplique o menu. Novamente a opção verificar colisões evitou que qualquer movimento de rampa ocorra onde uma colisão aconteceria com o modelo.

Exercício Experimente as várias opções de entradas e saídas. Veja em diferentes posições para observar o percurso da ferramenta mais claramente

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166 Issue PMILL 4.0

Extensões A extensão é uma parte adicional a ser inserida no começo ou fim da entrada ou saída. Por exemplo, uma extensão reta pode ser adicionada para uma entrada ou saída circular quando a máquina não pode aplicar compensação da ferramenta em movimentos circulares. Os ajustes ocorrerão durante o movimento de extensão linear As geometrias disponíveis para as extensões são exatamente as mesmas para as entradas ?? Ative o percurso. 1_1_1. ?? Defina as entradas como arco horizontal à esquerda com raio 5 e ângulo de 45 graus. ?? Defina as saídas como nenhum ?? clique na aba de extensões e defina os valores como mostra a figura.

?? Volte as extensões para nenhum

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Ligações Para obter movimentos mais eficientes da ferramenta através do componente as ligações que conectam as passadas adjacentes podem ser definidas de várias formas diferentes Distância Curta/longa – Define a distância que limita a ação das ligações curtas. Qualquer movimento entre uma passada e a próxima que exceder esta distância será considerado uma ligação longa. Para ligações Curtas as opções disponíveis são Z de segurança, incremental, rasante, sobre a superfície, passo vertical, linha reta, arco circular, eixo da ferramenta, e Z de segurança do eixo da ferramenta Para as ligações longas as opções são Z de segurança, incremental, rasante, eixo da ferramenta e Z de segurança do eixo da ferramenta Ligações seguras se aplicam somente no início e fim de cada percurso, e as opções são Z de segurança, incremental, rasante, eixo da ferramenta e Z de segurança do eixo da ferramenta ?? Ative o percurso 1_1 ?? Defina as entradas e saídas para nenhum.

Movimentos curtos Como mostra a figura ambos os movimentos curtos e longos estão no Z de segurança.

Incremental

?? Mude a ligação curta para incremental e a distância de mergulho 2.

??

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168 Issue PMILL 4.0

?? Aplique

As ligações curtas até 10mm retraem para o z de segurança, para se mover para a outra passada, descem rapidamente até 2mm acima da superfície, e então mergulham em avanço controlado (em azul claro) até o percurso.

Rasante

?? Mude a opção curta para rasante e defina a distância rasante em 6 como mostra a figura

?? As ligações curtas retraem 6mm longe do ponto mais alto entre as passadas, movem-se rapidamente (em rosa) para a próxima posição, descem rapidamente até 2mm da superfície e mergulham em velocidade controlada (em azul) até começar a usinagem.

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Sobre a Superfície

?? Escolha a opção curta para sobre a superfície

As ligações seguem o contorno do modelo. Esta opção é útil quando o valor da distância curta/longa está em um valor relativamente pequeno. A ferramenta é mantida sobre a superfície em ligações curtas mas retrai para ligações longas, onde a ferramenta poderia mergulhar de forma indesejada em áreas profundas de material no caminho até a próxima passada.

Linha reta Neste caso a ligação é um movimento linear direto para o início da próxima passada

Arco Circular Cria uma transição circular entre o fim de uma passada até o começo da outra. É projetada para utilizar onde a geometria entre as extremidades das passadas for plana. Como nas entradas e extensões, é essencial que a opção verificar colisão permaneça ligada para todas as aplicações normais

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?? Defina a opção curta para arco circular e aplique. ??

??

?? Como mostrado as ligações em arco são automaticamente inserida entre as passadas exceto em 3 locais onde uma colisão foi detectada.

As duas últimas opções descritas abaixo são para usinagem multi-eixos, que não é abordada neste curso

Eixo da ferramenta A ferramenta retrai rapidamente para o Z de segurança segundo seu eixo. O aproximar-se do modelo, parte do Z de segurança ao longo de seu eixo, mudando para avanço controlado na distância do Z inicial

Z de segurança do eixo da ferramenta A ferramenta retrai a uma certa distância o longo do eixo da ferramenta e então sobe ao longo do eixo Z. Ao aproximar, desce ao longo do eixo Z e completa a aproximação ao longo do eixo da ferramenta. A distância percorrida sobre o eixo da ferramenta é controlada pelo valor da Distância de mergulho no menu de entradas/saídas e ligações dentro da aba Alturas Z

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17. Padrões

Introdução Padrões são utilizados para importar modelos de arames 2D ou 3D para criar os percursos. Também podem ser utilizados para determinar o contorno das usinagens ou para capturar as superfícies com o PS Sketcher. A manipulação destas entidades é acessada na barra de ferramentas de padrões ?? Com o botão direito clique nos Padrões no explorer, e selecione Barra de

ferramentas

?? Selecione criar padrão para criar um padrão vazio chamado 1, o qual o usuário pode adicionar geometria.

O padrão é automaticamente numerado e tornado ativo.

Um padrão pode ser criado com as seguintes opções:

Gerador automático de padrão (a partir de um padrão existente).

Inserir arquivo no padrão ativo (picture ou dgk).

Inserir a fronteira no padrão ativo.

Inserir percurso ativo no padrão. .

Inserir contorno do modelo no padrão ativo

Inserir esboço no padrão ativo.

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172 Issue PMILL 4.0

Padrões com usinagem 3d offset Padrões podem ser utilizados como caminho a ser usado para o 3D offset permitindo o usuário criar seu próprio caminho. O exercício utiliza uma parte de um modelo e salva as bordas como padrão para utilizar em um acabamento 3Doffset ?? Abra o exemplo speaker.dgk e selecione uma vista iso3.

Para este exercício, apenas este grupo de superfícies será utilizado. As outras superfícies devem ser apagadas.

?? Selecione todas as outras superfícies com o mouse e então as apague Nota: Para adicionar superfícies na seleção, pressione a tecla shift. Pare descelecionar superfícies, pressione a tecla Ctrl e selecione com o mouse. ?? Defina uma ferramenta ? 6 esférica chamada bn6. ?? Defina um bloco nos limites do modelo e reinicie as alturas de segurança e

a posição inicial para o centro do bloco O Padrão para definir o percurso de usinagem será esboçado.

?? Selecione o ícone inserir esboço na barra de ferramentas . O menu de esboço de padrões irá aparecer. Use-o da mesma forma que o menu de esboço de fronteiras. Certifique que o filtro de posicionamento preciso está com a opção qualquer lugar desligada. Iso garante que o cursor apenas capturará as outras opções (como por exemplo o modelo)

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?? Clique em cada ponto do modelo para obter o contorno como na figura

Cada ponto precisa ser capturado com uma pequena caixa de seleção. . ?? Selecione Aceitar para finalizar o padrão Este método pode ser útil porém pode ser um pouco trabalhoso. Então existe uma forma alternativa de capturar as bordas ?? Crie um novo padrão, (desta vez deve se chamar 2)

Selecione a superfície inferior apenas e clique no ícone modelo

?? Esconda o modelo para ver o padrão melhor e selecione-o com uma caixa. Clique com o botão direito no padrão 2 dentro do explorer e selecione Editar ? Dividir selecionado

?? Apague as linhas de cima e as laterais deixando somente a linha inferior.

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Índice PowerSHAPE

174 Issue PMILL 4.0

?? Desenhe novamente o modelo para ver as superfícies ?? Selecione todas as superfícies e cria uma Fronteira ? Definida pelo

usuário - Modelo ?? Selecione a estratégia 3D offset no menu de acabamento ?? Ligue a opção utilizar padrão e mude o passo para 1.5. Pressione Aplicar

No momento o percurso tem uma série de levantamentos. Para reduzir a quantidade de levantamentos as ligações precisam ser forçadas pra sobre a superfície

?? Selecione o ícone de entradas e ligações ?? Selecione a tabela de ligações e defina as ligações curtas sobre a

superfície O percurso é limitado na fronteira e segue o contorno do padrão ao longo do modelo. Se a opção utilizar padrão não estivesse selecionada a estratégia 3D offset seguiria o contorno da fronteira.

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PowerMILL Índice

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Padrão do PS-Sketcher Os padrões podem ser criados no PS Sketcher para capturar as bordas de superfícies, e também para modificar e aperfeiçoar fronteiras. O PS-Sketcher é uma versão especial do PowerSHAPE, que tem a habilidade de criar planos de trabalhos, linhas, arcos, pontos e curvas além de curvas compostas.

Exemplo

?? Apague tudo e reinicie os menus . ?? Importe o modelo cowling.dgk. ?? Calcule o bloco pelos limites do modelo e use uma ferramenta esférica de

10mm chamada bn10 ?? Crie uma fronteira de áreas rasas utilizando os parâmetros padrão ?? Esconda o modelo para ver a fronteira.

?? Crie um padrão vazio.

?? Capture as bordas das fronteiras selecionando o ícone inserir fronteira ?? Desative a fronteira1. O padrão é criado em 3D, porém para facilitar a edição no PS-Sketcher, precisa ser planificado. ?? Com o botão direito no padrão 1 no explorer, selecione Editar ?

Planificar

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Índice PowerSHAPE

176 Issue PMILL 4.0

Isto transformará o padrão em um objeto 2D tornando-o fácil de editar posteriormente

O padrão irá ter os dois segmentos externos modificados para criar um segmento interno e outro externo. Além disso, suavizaremos um outro segmento.

?? Com o botão direito no padrão 1 no explorer selecione Inserir – PS-Sketcher Isto abrirá o PS – Sketcher na frente do PowermILL, com o padrão carregado em um novo modelo.

No PS-Sketcher a barra de ferramentas está no topo, e as opções não disponíveis não aparecem no menu. ?? Selecione uma vista ao longo do eixo Z.

?? Selecione o ícone de linhas na barra de ferramentas e então a criação de linhas únicas.

?? Usando o mouse crie ligações entre os gaps como mostra a figura abaixo.

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?? Para remover trechos redundantes das curvas ative a barra de edição e

selecione a trimagem interativa. Com o mouse selecione os trechos a serem eliminados, criando a figura abaixo .

O terceiro e quarto segmento serão suavizados utilizando a opção de curva bezier .

Permite os pontos a serem amarrados em entidades existentes assim como no espaço (para fechar gaps)

Note a irregularidade dos segmentos

?? Selecione o ícone de curvas no menu e então a opção curva bezier

?? Usando o mouse produza a curva abaixo.

Neste método, a habilidade do usuário é necessária para capturar pontos chave ao longo dos segmentos para produzir formas suaves.

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?? Continue criando os pontos até se encontrar com o primeiro. Dê um clique duplo no primeiro ponto para finalizar a criação da curva. ?? Repita a curva bezier ao redor do perfil interno, para terminar as modificações. Os dois segmentos irregulares originais podem ser apagados agora ?? Selecione-os e com a tecla delete apague-os. Para capturar as bordas destes segmentos e verificar se não há quebras, uma curva composta pode ser criada. As curvas compostas podem ser abertas ou fechadas, mas como os segmentos serão utilizados posteriormente para criar uma fronteira, eles precisam estar fechados.

?? Selecione o ícone de curvas ?? Selecione o ícone de curva composta

A barra de criação de curvas compostas aparece

?? Selecione em qualquer lugar do segmento retangular externo com o

mouse. O PS-Sketcher começa a traçar ao redor da borda em laranja. E apenas irá parar (se houver uma opção onde a ferramenta terá escolhas a fazer) mostrando-as com uma seta. As rotas também podem ser evidenciadas em rosa. Uma vez que todo o contorno foi criado, um círculo azul no ponto inicial irá aparecer para confirmar isto.

?? Salve a curva composta com o botão ao lado . ?? Repita o processo para os segmentos remanescentes salvando um de

cada vez.

?? Selecione o botão ao lado para fechar a barra de curva composta ?? No menu arquivo selecione Fechar e retornar para o PowerMILL

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Uma mensagem é mostrada para informar que o padrão foi atualizado. ?? Aceite a mensagem. O padrão atualizado está agora no PowerMILL.

O padrão é visto em forma 2D mas pode ser projetado de volta no modelo.

?? Com o botão direito no padrão 1 no explorer, selecione editar > projeção O padrão é projetado novamente no modelo e pode ser visto em 3D ?? Crie uma fronteira definida pelo usuário com a opção Inserir Padrão ?? Crie um acabamento Zconstante com os valores padrão, porém com a

opção Limitar pelas Fronteiras em Salvar Fora ?? Crie um um 3D Offset com os valores padrão para usinar dentro das

fronteiras.

O percurso é mostrado com as ligações e entradas ocultas.

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180 Issue PMILL 4.0

Geração automática de Padrão O PowerMILL tem um gerador automático de padrões que utiliza um ou dois padrões para criar um novo padrão por offsets. .

Exemplo Este exemplo cria um padrão a partir de duas entidades. ?? Apague tudo e abra o exemplo phone.dgk. ?? Crie um padrão vazio. ?? Selecione a parte mais alta do telefone. (Use o sombreamento para confirmar).

?? Selecione o ícone Inserir Modelo .

?? Selecione o segmento mais baixo do padrão (este irá ser mostrado em amarelo)

?? Clique no ícone de gerador automático de padrões .

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?? Entre com os valores mostrados e clique em Aplicar

Isto adicionou mais segmentos no padrão original. Pode haver alguns segmentos que precisam ser removidos para aperfeiçoar o padrão antes de criar

o percurso de usinagem ?? Amplie a região ao lado. ?? Selecione este segmento (dos dois mais próximos o esquerdo) e então aperte a tecla delete do teclado Alternativamente, o padrão poderia ser copiado para que os padrões automáticos fossem criados na cópia deixando o original intacto, se fosse necessário.

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182 Issue PMILL 4.0

?? Calcule um bloco nos limites do modelo ?? Crie ferramenta esférica de diâm. 6mm. ?? Selecione o ícone de acabamento e escolha a estratégia Padrão ?? Escolha o padrão 1 no menu de acabamento.

Padrão Este é o número ou nome do padrão a ser utilizado.

Projeção do padrão durante usinagem Se estiver ligada, o padrão será projetado para criar o percurso em cima do modelo, compensando o raio da ferramenta e o valor do sobremetal. . Se estiver desligada, o percurso será criado em cima do padrão no seu estado e posição atual. ?? Certifique-se que o padrão atual está correto e que a opção de Projeção

do Padrão está ligada. ?? Aplique e aceite o menu.

O padrão plano foi projetado no modelo e o percurso foi produzido. O percurso é visto aqui com as entradas e ligações escondidas.

Quanto houverem 2 curvas para utilizar, a direção delas deve ser a mesma para produzir o padrão automático. Para mostrar a direção das curvas você pode instrumentá-las. ?? Apague o percurso 1 do explorer.

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?? Selecione a parte superior do telefone e crie um padrão a partir do modelo, como feito anteriormente. ?? Selecione as duas curvas principais. ?? Com o botão direito escolha Instrumento .

Pelas setas, a curva interna está em sentido horário e a outra está em anti-horário

?? Selecione uma das curvas. ?? Selecione com o botão direito Editar ? Inverter Segmentos

selecionados ?? Selecione ambas as curvas ?? Selecione o Padrão Automático e preencha o menu como a figura

?? Pressione Aplicar para produzir o padrão

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184 Issue PMILL 4.0

?? Crie um acabamento com a estratégia Padrão (como no exemplo anterior) e projete o padrão para criar o percurso.

Padrão Trocoidal A opção Padrão Trocoidal dentro do Gerador Automático de Padrões é uma técnica usada para usinagem em alta velocidade e slots. O padrão trocoidal consiste de uma série de ciclóides. O percurso é uma sucessão de contínuos e suaves cortes transversais. Este método significa que é possível utilizar uma ferramenta menor do que a largura do slot a ser usinado, com um passo em espiral. O controle CNC então faz movimentos espirais para minimizar corte em cheio. Uma vez que a ferramenta não está cortando em cheio, não há problemas com superaquecimento (particularmente importante para ferramentas sólidas de carboneto para high speed machining) ?? Apague tudo e importe o modelo dashboard.dgk. Esta ranhura será usinada utilizando o método trocoidal. ?? Defina o bloco nos limites máximos. ?? Crie um padrão vazio e insira o arquivo trochoidal_pattern.pic. Antes de produzir a ranhura, um furo usinado helicoidalmente de diâm 8mm será usinado criando um alívio para a ferramenta mergulhar. Isto pode ser feito utilizando as Configurações de Figura . (Figuras serão explicadas em mais detalhe no próximo capítulo.)

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?? Defina uma ferramenta esférica de 6mm. ?? Com o botão direito sobre as Configurações de Figura no explorer, selecione Criar configuração de figura, clique no sinal + do explorer para ver a nova figura. ?? Selecione o padrão curvo com o mouse e então o ponto final dele como mostra a figura .

?? Com o botão direito na Figura1 selecione Editar ? Criar Figura. ?? Preencha o menu como mostra a figura abaixo ?? Aplique e feche o menu. Uma entidade foi criada, então podemos criar um percurso helicoidal para usiná-la

?? Selecione o ícone de furação para abrir o menu.

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Índice PowerSHAPE

186 Issue PMILL 4.0

?? Preencha o menu com os valores mostrados acima e aplique para criar o percurso. É notável que o percurso está em sentido anti-horário mantendo o corte concordante. O furo de 8.5mm foi criado para aliviar a entrada de uma ferramenta menor para a operação de usinagem trocoidal. Nota: As configurações de figura não são verificadas contra colisão, então, deve-se tomar cuidado quanto suas dimensões e posicionamento. ?? Crie uma ferramenta de topo de diâmetro 6mm. ?? Desative o padrão 1 (trochoid_curve), mas mantenha-o desenhado (Ligue a lâmpada; a cor do padrão será verde) ?? Crie um outro padrão vazio (2). ?? Selecione o padrão curvo (1) com o mouse e então clique no gerador

automático de padrões .

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?? Preencha o menu como mostra a figura acima e Aplique

Nota: A largura da ranhura não leva em consideração o diâmetro da ferramenta. O valor máximo deve ser metade da largura da ranhura. Um acabamento bem fino deve ser necessário se estiver usinando um aço muito duro em high speed machining

Se o valor do raio no Gerador de Padrões fosse 2.5, o padrão resultante ficaria assim. Ambos são aceitáveis e dariam um resultado similar.

?? Abra o menu de acabamento e selecione a estratégia Padrão

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?? Certifique-se que o padrão 2 está selecionado e que a projeção esteja desligada. Nota: Um percurso criado no padrão trocoidal que não é projetado não é verificado contra colisões mas as entradas e ligações são. A opção Projetar Padrão pode ser usada para verificar se o percurso colide. Se o percurso é visto abaixo do padrão, então não há colisões. Se o percurso é visto acima, então uma colisão teria ocorrido. ?? Aplique e Aceite o menu de acabamento.

Como todos os padrões, o tamanho da ferramenta não é incorporado no padrão. Compensação da ferramenta deve ser feita ao exportar o percurso.

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?? Verifique ambos os percursos com o ViewMILL.

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18. Usinagem 2D

Usinagem 2D A usinagem 2D utiliza geometria 2D para construir formas 3D extrudadas verticalmente chamadas Figuras, que podem ser usinadas. 1. Figuras Uma figura precisa ser criada a partir de geometria 2D, é definida como cavidade, ranhura, postiço ou furo. 2. Desbaste (Estratégias de usinagem 2D) Para completar a criação de figuras, o menu de estratégia de desbaste é utilizado para fazer toda a usinagem 2D. Do acabamento, passando pelo semi-acabamento e acabamento final. 3. Furação . Utilizando uma figura a partir de um círculo extrudado, a opção furação pode ser usada. Funções de furação e criação de roscas estão disponíveis juntamente com fresamento helicoidal

Figuras Existem seis tipos diferentes de Figuras. Elas são usadas para criar os blocos para usinagem 2D, e são definidas como: 1. Cavidade, é uma área grande interna a ser usinada, desta forma a ferramenta apenas

usinará dentro da cavidade 2. Postiço, é um alto relevo. A ferramenta apenas usinará a região ao redor do postiço 3. Ranhura, é uma pequena cavidade que pode ser usinada com uma única passada. 4. Furo, define a profundidade de um furo, que pode ser utilizada na furação. A ferramenta

se move apenas para cima e para baixo do furo, definido por pontos, círculos ou curvas. 5. Cavidade Circular – uma cavidade circular definida por pontos, círculos ou curvas 6. Postiço Circular – um postiço circular definido por pontos, círculos ou curvas

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Exercício de Figuras 2D Para este exercício o desenho 2D mostrado abaixo será utilizado. Quatro figuras serão criadas e três utilizadas para usinagem 2D. Consulte o desenho abaixo ao preencher os valores.

Criação de Figuras

?? Apague tudo e Reinicie os Menus ?? Importe o modelo PM_holes.dgk.

?? Crie uma nova configuração de figura no

PowerMILL explorer

Uma nova figura foi criada com o nome 1.

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Índice PowerSHAPE

192 Issue PMILL 4.0

?? Renomeie esta configuração de figura como Location_plate. ?? Crie uma nova configuração de figura chamada Hole_recess.

?? Ative a figura Location_plate e então selecione Editar > Criar Figura.

?? Segure a tecla Shift e selecione as quatro linhas externas com o mouse, e então edite os parâmetros como mostra a figura.

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?? Clique em Aplicar para criar um postiço chamado base-plate_1. ?? Selecione os dois diâmetros de 18mm. ?? Edite os parâmetros de acordo com a figura abaixo, com o nome

location_holes.

?? Clique em Aplicar para criar o location_holes_1 and location_holes_2. ?? Selecione os diâmetros de 10 com o mouse segurando a tecla shift. ?? Mude os valores como mostra a figura, com o nome de Fixing_holes e

então clique em Aplicar e Fechar

Isto criou 24 Hole Features chamados Fixing_holes_1 a fixing_holes_24.

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194 Issue PMILL 4.0

?? Ative a configuração de figuras Hole_recess no Explorer. ?? Selecione Editar > Criar Figura ?? Selecione o diâmetro de 40 e crie uma figura como mostra a imagem abaixo.

?? Aplique e Feche o menu para criar a nova figura chamada hole_recess_1. A criação de configurações de figura está completa e a usinagem 2D pode ser criada agora

No PowerMILL explorer, a configuração da figura pode ser examinada com mais detalhes

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Desbaste (Estratégias de usinagem 2D) Para usinar o modelo, Contornos das figuras são necessários. Contornos de Figuras podem ser criados com a estratégia de desbaste ?? Ative a Location_plate no Explorer. ?? Calcule um bloco para os limites min/max utilizando o tipo de limite em

Figura.

?? Defina uma ferramenta de topo de 14mm. ?? Reinicie as alturas de segurança e a posição inicial no centro do bloco ?? Abra o menu de desbaste e crie uma altura Z por valor em 20.5. Isto permitirá a usinagem interna dos dois Location_holes deixando 0.5mm de material no fundo. ?? Feche o menu de alturas Z e selecione o ícone de Criação de Contornos

.

Page 196: Apostila_PowerMILL_V4

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196 Issue PMILL 4.0

?? Certifique-se que a aba Configuração da Figura está selecionada ?? No menu de desbaste crie uma estratégia–Offset, Direção de corte concordante, passo de 5, sobremetal 0.5 com entradas em rampa seguindo o contorno com ângulo ZIG de 5 graus ?? Aplique e Aceite o menu. ?? Mude o nome do percurso para Rough_loc_holes e simule o resultado no Viewmill. ?? Abra o menu de desbaste novamente, apague a altura Z de 20,5 e crie uma nova em 20.0. ?? Altere o Sobremetal para 0 e então aplique e aceite o menu. ?? Mude o nome do percurso para Finish_loc_holes.

Furação O ciclo de furação pode ser criado utilizando as figuras de furos, previamente definidas. Se uma superfície ou sólido no formato dgk foi importado, você pode utilizar o ícone criar figura na frente do menu de furação para criar automaticamente as figuras de furos. Os furos podem ser furados em grupo ou individualmente ativando as figuras individuais A próxima operação usinará o furo de 10mm mas primeiramente fará uma furação de centro. ?? Defina uma Broca de diâmetro 5mm.

?? Selecione o ícone de furação . ?? Preencha o menu como mostra a imagem e clique na aba Ordem.

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?? Selecione a opção caminho mais curto e aplique o menu. Uma mensagem pode aparecer relembrando-o que o diâmetro da broca é menor que o diâmetro da figura ?? Aceite a mensagem e Feche o menu. ?? Mude o nome do percurso para Centre_drill e simule-o no Viewmill.

?? Defina uma broca de diâmetro 10mm. ?? Abra o menu de furação e insira os valores abaixo.

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198 Issue PMILL 4.0

?? Aplique e feche o menu ?? Mude o nome de do percurso para Finish_drill e simule-o no Viewmill.

Fresamento Helicoidal Isto possibilite furar furos grandes com ferramentas menores descendo em Z. É recomendado que o diâmetro da ferramenta seja de 60% a 90% do diâmetro do furo. Se o diâmetro da ferramenta for menor que metade do furo, então uma ilha de material ficará no centro. Este método pode ser aplicado em High Speed Milling. Esta técnica será usada na configuração de figura Hole_recess. ?? Ative a configuração Hole_recess no Explorer. Uma configuração ativa pode ser vista em rosa enquanto que uma não ativa é vista em cinza. ?? Defina uma ferramenta de topo de 30mm. ?? Abra o menu de furação e insira os valores abaixo .

Este é o ponto inicial do percurso. Este é o passo (não a profundidade da furação) da furação em hélice

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?? Clique em Aplicar para calcular o percurso de furação.

Ao animar e examinar de perto o percurso, é notável que ele usina em direção concordante e que no fundo faz uma espiral em direção ao centro. Isto faz com que a ferramenta remova qualquer ilha de material que possa ficar caso a ferramenta seja ligeiramente pequena.

?? Renomeie o percurso para Helical_mill_recess e simule no Viewmill.

?? Salve o projeto como 2D_Machining em C:\Temp. Tente outras opções de furação restantes, nos diâmetros de 10mm criados anteriormente, além das diferentes ordens de usinagem possíveis.

Exemplo do Painel de Carro Neste exemplo um desenho 2D será utilizado para criar figuras. À partir das figuras, usinagens serão então criadas.

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?? Apague tudo e abra o exemplo dash_wire.dgk. Uma nova configuração da figura será criada com as seguintes figuras

?? Crie uma nova configuração de figura chamada Underside ?? Selecione o contorno externo. ?? Crie um postiço como mostra a figura abaixo.

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?? Selecione a parede interna e crie uma cavidade.

?? Selecione a base das lâmpadas e crie um postiço .

?? Selecione as quatro fixações e crie um postiço.

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202 Issue PMILL 4.0

Quatro novos postiços foram criados com os nomes lugs_1 a lugs_4. ?? Selecione os quatro círculos ?? Crie quatro furos como mostra a figura abaixo

A nova configuração de figura foi criada e está pronta para a criação de percursos ?? Feche o menu de figuras.

Criação do Percurso

?? Defina uma ferramenta de topo ? 10mm. ?? Defina um bloco calculado nos limites da figura. Trave o eixo Z e expanda

em X e Y por 15mm.

?? Reinicie as alturas de segurança e defina a posição inicial no centro do bloco.

Page 203: Apostila_PowerMILL_V4

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?? Com o desbaste, crie alturas Z com passo vertical de 5mm e feche o

menu.

?? Selecione o ícone de criação de contornos e clique na aba configuração de figura.

?? Aceite o menu. ?? Edite os valores como mostra a imagem abaixo

?? Clique em Aplicar e então aceite o menu. ?? Simule o novo percurso.

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204 Issue PMILL 4.0

Criação do ciclo de furação

?? Selecione uma broca de ? 4mm com comprimento de 40mm. ?? Selecione o ícone de furação

?? Selecione os furos de diâmetro 4 e edite os valores acima pressionando

em seguida Aplicar ?? Simule o percurso de furação.

A usinagem está finalizada.

Page 205: Apostila_PowerMILL_V4

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19. Programas NC

Introdução Quando os percursos foram gerados, precisam ser processados para serem executados na máquina CNC portanto serão pós-processados para criar um arquivo TAP Se a máquina CNC tem troca de ferramenta automática, percursos de diferentes ferramentas podem ser agrupados em um programa só, caso contrário, apenas percursos que utilizem a mesma ferramenta podem ser agrupados. ?? Em arquivo, selecione apagar tudo. ?? Abra o projeto chamado Tapefile1. Este projeto contém alguns percursos.

Área de Saída ?? No menu superior escolha Ferramentas ? Configurar Caminho selecionando Saída do Programa NC. ?? Clique no ícone da pasta esquerda e selecione C:\NCProg Nota: O diretório acima chamado NCProg precisa existir, caso contrario não será possível exportar programas NC .

Configurando Preferências

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Índice PowerSHAPE

206 Issue PMILL 4.0

?? No explorer, selecione Programa NC ? Preferências ?? Clique no ícone explorar Estes arquivos contém diferentes formatos de programas ?? Selecione o heid.opt que escreve a saída NC na linguagem de máquinas Heidehein.

Criando o programa NC

?? No Explorer, selecione Programa NC ? Criar Programa NC ?? Entre com o nome Job_646_top.

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?? Clique no ícone de desbaste no explorer e mantenha o botão pressionado, arrastado-o ?? Mova o percurso no programa NC ativo (Job_646_top) soltando o botão do mouse. ?? Arraste outros percursos no programa NC ativo, utilizando a ordem correta de usinagem

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Índice PowerSHAPE

208 Issue PMILL 4.0

?? Com o botão direito no programa NC ativo, selecione Escrever, para criar o arquivo no disco. Note que o ícone torna-se verde. Qualquer percurso adicional criado é automaticamente adicionado no programa NC ativo, tornando uma boa idéia, criar os programas NC antes dos percursos, para economizar tempo de arrastá-los posteriormente. ?? Abra o arquivo de exemplos handset.tri, que foi utilizado para criar os percursos neste projeto. ?? Crie um 3D offset usando a ferramenta 10_B e passo lateral de 1mm Este percurso foi adicionado na lista de percursos e no programa NC ativo, o que fez com que o ícone voltasse para a cor verde escura novamente. O programa pode ser escrito novamente para incluir o novo percurso. Uma outra alternativa seria exportar este percurso em separadamente.

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?? Para exportar este percurso separadamente, certifique-se que o percurso está ativo, e com o botão direito selecione Criar programa NC individual. ?? Um novo programa NC foi criado. ?? Mude o nome do programa NC ativo para job_646_top_mod e então escolha escrever

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210 Issue PMILL 4.0

Visualizando e editando os códigos Quanto um programa NC é criado, pode ser lido em um editor de texto simples e editado quando necessário. ?? No Windows Explorer, vá até C:\NCProg e abra o arquivo com o Wordpad.

O Programa NC aparece como mostra a imagem

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20.Customizando o PowerMILL

Introdução Existem várias formas de customizar o PowerMILL para suas necessidades. Este capítulo cuida de três principais formas, são elas: Template de Objetos, Macros e Menus do Usuário.

Template de Objetos Os templates de objetos podem ser utilizados para configurar entidades padrão. Qualquer novo projeto pode utilizar estes padrões através de Inserir ? Template de Objetos no menu principal. Uma aplicação típica é criar um padrão para cada material que você usina. Desta forma você pode ter um padrão para usinagem convencional em Aços Doces, e outro para High Speed Machining de Aços Endurecidos. Em cada caso você pode definir as ferramentas que estaria disponíveis. Os tipos de objetos que podem ser salvos em um template são:

1. Ferramentas – Um conjunto de ferramentas e parâmetros para um determinado tipo de material ou máquina de usinagem.

2. Planos de Trabalhos – um conjunto padronizado de sistemas de coordenadas 3. Níveis – Uma configuração de níveis padronizados 4. Preferências NC – Preferências pré-definidas para um determinado tipo de controle

numérico

Exemplo – Criando um Template Defina todas as Ferramentas, Planos de trabalho, níveis e preferências NC, que desejar; ?? Apague tudo e reinicie os menus ?? Defina duas Ferramentas de Topo de 16mm e 12mm e duas esféricas de 10mm e 8mm respectivamente, com nomes apropriados para cada uma ?? Crie um Plano de Trabalho e renomeie como Datum ?? Crie dois novos níveis chamados Cavidade e Macho

Níveis são utilizados para dividir os modelos para usinagem. Quando partes do modelo estão selecionadas, elas podem ser movidas de nível com a opção Objeto selecionado no nível desejado. Desta forma o modelo pode ser dividido em macho/matriz. Nota : Níveis funcionam apenas de forma visual. Desta forma pode-se dividir o modelo, mas o modelo será sempre

completamente usinado não importando se o nível está ligado ou não.

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212 Issue PMILL 4.0

?? Com o botão direito em Programas NC no Explorer selecione Criar Programa NC

?? Digite JB1001-M/C1 no menu e aceite-o. ?? Com o botão direito neste programa selecione Parâmetros . ?? Edite o menu como mostra a imagem e Aceite ?? Crie um outro programa NC chamado JB1002-M/C2. ?? Defina os Parâmetros incluindo o Fanuc 6m.opt e qualquer outra opção desejada e então Aceite o menu.

Assim como Programas NC, Ferramentas, Planos de Trabalho e níveis podem ser criados e salvos em Templates.

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?? No menu Arquivo selecione Salvar Template de Objetos

?? Salve o Template como My_Template em C:\Temp. O template é salvo com a extensão .ptf . ?? Selecione Arquivo , Apagar Tudo

A leitura dos Templates é feita com o comando Inserir no menu superior.

?? Selecione Inserir ? Template de Objetos ?? Selecione o arquivo My_Template.ptf.

Para editar um template existente, abra-o e defina qualquer ferramenta, planos de trabalho níveis ou opções desejadas e utilize a opção Arquivo- Salvar Template de Objetos. Clique no arquivo que você deseja sobrescrever e clique no botão Salvar.

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214 Issue PMILL 4.0

Macros Uma macro é um arquivo texto, que contém uma seqüência de comandos no PowerMILL. Estas podem ser criadas gravando cada comando ou digitando os comandos diretamente. As macros (com extensão .mac) podem ser rodadas no PowerMILL a partir do Explorer

Criando Macros Macros são criadas no PowerMILL gravando operações que você executa. Apenas opções e parâmetros que forem alterados serão gravados na macro, desta forma para gravar um valor que já está definido, você deve entrar com o valor novamente. Por exemplo (se a tolerância é de 0.1mm, e você deseja utilizar a Macro para definir a tolerância em 0.1mm) você deve reentrar com o valor 0.1 novamente.

Gravando a Macro

?? Selecione Arquivo ? Apagar Tudo. ?? Para iniciar a gravação, com o botão direito em macros escolha gravar

?? Entre com o nome test_1 . ?? Pressione Salvar.

O ícone de Macro fica vermelho durante a gravação. Lembre-se! Todos os dados precisam ser entrados mesmo que já corretos, tais como a tolerância. ?? Abra o exemplo handset.tri. ?? Selecione uma vista Iso1 ?? Calcule um bloco nos limites do modelo e defina uma ferramenta esférica de 10mm.; ?? Reinicie as Alturas de Segurança e a Posição Inicial

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?? Abra o menu de acabamento crie uma estratégia raster com tolerância de 0.05, sobremetal 0.3 e passo lateral 1.0 ângulo de 90. Ligação bidirecional e raio de 0.5. ?? Aplique e Aceite o menu e mude o nome para raster-10bn. ?? Para parar a gravação selecione Parar no menu de macros.

Rodando uma macro

?? Apague o percurso e selecione a macro test_1 selecionando Executar

A Macro pode ser visualizada selecionando a opção Editar no Explorer. ?? Selecione a macro test_1 e então Editar

O Word Pad aparece com o arquivo. Você pode editá-la agora, com valores ou inserir comentários para relembrá-lo do que a macro faz.

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?? Altere a macro para definir uma ferramenta maior como mostra a figura.

?? Apague tudo e execute a macro .

Editando as opções padrão Quando o PowerMILL é iniciado, tenta executar uma macro chamada pmuser.mac, que é salva em C:\dcam\product\PowerMILL4xxx\lib\macro. Ao alterar esta macro em branco, você pode configurar o PowerMILL com os parâmetros desejados. Também é valido criar uma pmuser.mac em um diretório chamado pmill2 na área HOME do usuário. Como a pmuser.mac padrão é vazia, é fácil gravar uma nova macro sobrescrevendo a antiga. O exemplo a seguir mostra como criar este arquivo. ?? Apague tudo e reinicie os menus ?? Selecione gravar nos menus de macros e navegue até o diretório C:\dcam\product\PowerMILL4xxx\lib\macro dando um duplo clique em pmuser.mac.

?? Selecione Sim para começar a gravar, definindo uma ferramenta de topo de 10mm ?? Abra o menu de desbaste. ?? Defina as Alturas Z com passo vertical de 3, estratégia offset, direção concordante, tolerância 0.05, sobremetal 0.5, movimentos em rampas com ângulo ZIG máximo de 3 graus. ?? Aceite o menu.

É importante relembrar que Aceitar os menus abertos durante a criação da Macro não executa os mesmos.

?? Selecione Parar no menu de macros para parar a gravação. Abra o arquivo

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Para testar esta macro, você necessita reiniciar o PowerMILL ?? Saia do PowerMILL e inicie-o novamente para verificar os parâmetros do desbaste.

Criando bibliotecas de ferramentas Macros podem ser utilizadas para armazenar dados de cada ferramenta como avanços e rotações. Ao criar as bibliotecas é útil dar um nome significativo para cada macro e salvá-la em um local apropriado. ?? No PowerMILL, inicie a gravação da macro chamada Cutters em C:\temp. ?? Defina uma ferramenta de topo 12mm, comprimento 60, número 1 chamada 12dia-endmill. ?? Defina uma ferramenta de topo 10mm, comprimento 50, número 2 chamada 10dia-endmill. ?? Defina uma ferramenta de topo 8mm, comprimento 40, número 3 chamada 8dia-endmill. ?? Aceite o menu . ?? Pare a gravação da macro. Você agora tem uma macro que define três ferramentas que pode ser executada a partir do menu de usuário (coberto posteriormente neste capítulo). Esta macro também pode ser executada na área Macro dentro do Explorer.

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Criando uma macro para saída NC As macros também podem ser utilizadas para salvar nomes de saídas NC ?? No PowerMILL, inicie a gravação de uma macro chamada NC Toolpaths em C:\temp. ?? Crie três programas NC chamados Roughing, Semi-finish e Finish ?? Em Programas NC – Preferências selecione o arquivo Heid400.opt e Aceite o menu. ?? Pare a gravação da macro.

Você tem agora uma macro que define três programas NC e o pós-processador pronto para arrastar seus percursos. Esta macro pode ser executada diretamente do menu do usuário se necessário.

Escrevendo Macros Como as macros do PowerMILL são arquivos textos, você pode facilmente copiar e colar entre as macros para obter o resultado necessário.

Macros podem ser escritas em um editor de texto sem executar o PowerMILL. Basta saber os comandos do PowerMILL, que são encontrados em Mostrar comando internos. Esta função mostra os comandos dos ícones e menus em uma janela.

?? Selecione Ferramentas ?Mostrar Comandos Internos/ ?? Defina uma ferramenta esférica de 10mm chamada 10dia-ballnose. ?? Aceite o menu. O PowerMILL exibe o seguinte. [EDIT TOOL "1" LENGTH 50.0\r] [RENAME TOOL "1" "10dia-ballnose"\r] [TOOL ACCEPT\r] Ao digitar estes comandos em sua macro, você pode remover o \r já que se trata apenas de uma quebra de linhas.

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Menu do Usuário No PowerMILL você pode criar seu próprio menu do usuário com uma variedade de opções. Para abrir o menu pressione o botão direito do mouse no PowerMILL Explorer em uma área vazia.

Este menu é criado como um arquivo user_menu em um editor de textos. Contudo, deve estar em um diretório chamado pmill2 na área HOME do computador para aquele usuário e ser salvo como arquivo texto (e não um documento word). Qualquer macro executada por este menu também pode ser salva nesta área. A área home é definida no Windows Explorer em Meu Computador ou Painel de Controle, nas opções do sistema, porém para criá-la você deve ter direitos administrativos

Uma vez que o diretório pmill2 é criado, você pode inserir o seu user_menu e qualquer macro desejada como mostra a figura abaixo.

As macros cutters e NC toolpaths foram copiadas na área pmill2

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Aqui está uma cópia do arquivo user_menu original com os comentários. .

Utilitário Setup Sheet O Setupsheet é um método de documentação de informações do projeto e pode ser acessado diretamente do menu do usuário no PowerMILL Explorer. O Setupsheet utiliza o projeto atual do PowerMILL para criar uma informação que pode ser entregue ao operador da máquina no chão de fábrica. As folhas podem ser criadas no formato HTML ou no Microsoft Excel ?? Apague tudo e abra o projeto Tapefile1 ?? Abra o exemplo handset.tri. ?? Clique com o botão direito no explorer para abrir o menu de usuário e Setupsheet V2.0.01 (ou a versão mais recente disponível).

O Setupsheet deve ser então carregado e visualizado no Explorer.

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A primeira operação é carregar no Setupsheet os percursos que estão listados no Explorer no projeto atual (Tapefile1). ?? Selecione o ícone Atualizar a lista de percursos no grupo selecionado

Cada percurso carregado no

Setupsheet tem seu nome e seu tipo de estratégia definidos

Uma foto de todos os percursos pode ser tirada e usada como uma referência visual para o operador ao examinar a folha de processo antes de preparar a máquina ?? Selecione o Roughing_16 (ele irá ser destacado em azul). ?? Com a tecla Shift selecione o percurso Corner_Finish_2. Isto seleciona todos os percursos na sessão atual para que as fotos sejam tiradas.

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?? Selecione o ícone Tirar foto dos percursos selecionados .

O símbolo de uma câmera aparece perto de cada percurso indicando que uma foto foi tirada.

Informações sobre o projeto como o nome do cliente, nome da peça e número do trabalho, etc.. podem ser adicionadas na folha de processo

?? Selecione o ícone de informações ?? Clique na aba de Projetos no fundo do menu e preencha os campos como mostra a imagem.

?? Clique na aba Programs. ?? Abra o menu de blocos e desligue a opção mostrar. ?? No Explorer oculte todos os percursos visíveis (desligue as lâmpadas).

?? Selecione o ícone da câmera

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Isto irá tirar uma foto do modelo como modelo de aramos ou vista sombreada de acordo com sua preferência para ser visualizada na capa da folha de processos. É aconselhável ocultar os blocos e as ferramentas para que somente o modelo esteja na tela

?? Selecione o botão . E clique nas opções do Setupsheet.

Este menu permite ao usuário definir como a folha de processo será construída. O logo da sua empresa pode ser utilizado em formato .GIF ou .JPG

?? Aceite o menu ?? Selecione o ícone e salve como handset_mod.sif em C:\Temp. ?? Veja a folha de processos final selecionando o ícone.

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Veja as páginas abaixo Toolpath Roughing_16 sheet. Toolpath Semi Finish 10

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Toolpath Flat Finish 10 Toolpath Wall Finish 6