Apresentação TDC Floripa 2014

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Games e Neurosciencia Francisco de Melo junior (Please call me Frank)

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Minha apresentacao na trilha de games da The Developers Conference 2014, Florianopolis. My presentation on TDC Florianopolis - Brazil

Transcript of Apresentação TDC Floripa 2014

  • 1. Games e Neurosciencia Francisco de Melo junior (Please call me Frank)

2. Quem sou eu? Carreira jogador de futebol astronauta cientista - plano c Formacao computacao (nao e' programacao) neurociencia - nao e' graduacao 3. Video Introdutorio https://www.youtube.com/watch?v=XAem1-F7e78 4. Organizacao da apresentacao Dados/ Plateia Quem sou eu Dados e controversias Games e neurociencia cognitiva Hot topics Minha pesquisa EEG > Dica: lembre-se de dormir quanto seu organismo achar necessrio. Isso fara muita diferena no seu futuro. 5. Dados da ESA mercado x pessoas 59% of Americans play video games In 2013 21.3 billion of dollars were spent Player: Average of 31 years, playing 14 years old Buyer: Average of 34 years 48% women 44% in smartphones: a new kind of consumer --> frequency is the more important aspect!! 6. Quem e' a plateia? Quem desenvolve games em alguma linguagem? Quem esta de alguma forma envolvido no processo de desenvolvimento em geral? Agora podemos falar de controversias.... 7. Primeiras constatacoes >1/5 kids addicted to gaming 8. Games equivalem a 9. Controversias (Sao um mix com psicologia tambem, e' bom notar) Reacoes anti-sociais x comportamento anti-estresse > O que acham disso? > desmistificar Ps: nao vou entrar nessa discussao, apenas para comentar a respeito da principal controversia 10. Hot topics Areas do cerebro relacionadas Bom x ruim - pergunte a um psicologo Violencia e video games Video games e adolescentes 11. Por que games precisam de neurosciencia? Andrew HSU http://www.andrewhsu.com/neuroscience/neuro_gaming.htm Existe uma relao com: Aprendizagem Harmonia Violencia Desenvolvimento 12. Games e Neurociencia Games Game Developing. Tami Meredith Artificial inteligence for games: Neurociencia Como esses campos podem "mergir" 13. Conceitos basicos Neurociencia Frenologia: estudo da mente Neurociencia como associao de partes da mente com atividades Especializacao x neuroplasticidade Video games Interacao usuario maquina de forma ludica pretending gameplay rules challenges 14. Definicoes de jogo Definicao usada para o jogo Minecraft? Ernest Adams Rules and goals Portanto uma definio generica 15. Desenvolvimento vs neurociencia Conceitos aplicados ao desenvolvimento de jogos Conceitos de psicologia usados em jogos Devo eu como desenvolvedor me preocupar com possiveis efeitos colaterais do meu jogo? 16. Parte 1.1 Aparelhos fMRI EEG Systems: Emotiv Eye tracking systems EOG Aplicacoes multimidia 17. fMRI - No aplicvel a desenvolvimento - Usado para experiencias 18. EEG 19. Especificacoes Funcionamento Aplicacao Desenvolvimento emotiv 20. Eye Tracking 21. Especificacoes Funcionamento Aplicacao Desenvolvimento Samsung e outros dispositivos 22. EOG 23. Especificacoes Funcionamento Aplicacao Desenvolvimento No tao aplicavel 24. Parte 2: Hot Topics Areas do cerebro relacionadas Violencia e video games Educacao e games Treinamento e games Video games e adolescentes 25. Areas relacionadas com jogos Reward response is activated with video game playing 26. Violecia e video games Debate e nao debate "multibilionria indstria de jogos deveria responder presso social e criar jogos que no sejam sexistas, racistas ou violentos, e proporcionem benefcios para o desenvolvimento das crianas." http://www2.uol.com.br/sciam/noticias/videogames_violentos_tem_efeitos_ne gativos_em_criancas.html O que as pesquisas indicam? fMRI compara regioes do cerebro ativas e inativas, apenas isso. 27. Games e jovens Catharsis http://www.health.harvard.edu/newsletters/Harvard_Mental_Health_Letter/2010/October/violent-video- games-and-young-people http://www.health.harvard.edu/newsletters/Harvard_Mental_Health_Letter/2010/October/violent-video- games-and-young-people What parents can do Parents can protect their children from potential harm from video games by following a few commonsense strategies particularly if they are concerned that their children might be vulnerable to the effects of violent content. These simple precautions may help: Check the ESRB rating to better understand what type of content a video game has. Play video games with children to better understand the content, and how children react. Place video consoles and computers in common areas of the home, rather than in children's bedrooms. Set limits on the amount of time youths can play these games. The AAP recommends two hours or less of total screen time per day, including television, computers, and video games. Encourage participation in sports or school activities in which youths can interact with peers in person rather than online. 28. Games e educacao Educacao Musical Treinamento de escrita/digitao 10 fingers break break 29. Games e treinamento Treinamento para jogos e com jogos Jogadores mostram respostas mais rpidas a tarefas de associao! Jason Palmer na BBC! Medal of Honor x Call of duty? > Vejam a fonte sempre! 30. Minecraft? 31. Parte 3: Experiencia com Minecraft Introducao: Violencia como mote 8 participantes, homens, 25 anos Design Hipoteses: Comparacao entre alpha e beta waves. Alpha vao diminuir e Beta vao aumentar Resultados Contra-intuitivo nao foram conclusivos Discussao Projeto piloto Inconclusivos 32. Extra Desenvolvimento de App com conceitos de psicologia - pera isso e' possivel? Tendencia de mercado Utilizacao atual Mind mirror - Inria/ Franca 33. Jogos de neurociencia Jogo Luminosity.com, vou ficar inteligente pro resto da vida? Segundo eles, talvez. 34. Curiosidades e mitos So' uso 10% do meu cerebro e agora? Relacao entre meninas canhotas e homossexualidade Mustanski et al., 2002 study Numero de irmos conta para a homossexualidade Blanchard et al., 2006 study 35. Conteudo interessante http://greaterthangames.com/forums/rules-gameplay 36. Questoes > 5 minutos para questoes (Eu nao sou especialista) 37. Referencia ESA: Eletronic Software Association http://www.theesa.com/ ESRB Fundamentals of Game Design Ernest Adams http://www.tamimeredith.com/ Dr Howard Jones "There is always a good use and a bad use" 38. Contato Francisco de Melo junior [email protected] http://franciscomelojr.wordpress.com/about/