Apresentações VII ABCiber

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Resumo das apresentações.

Transcript of Apresentações VII ABCiber

  • 7 Simpsio Nacional da Associao Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura

    1

    Categoria: Artstico

    Linguagem: Game

    Ttulo: A Nome do artista/coletivo: Leonardo Souza de Lima

    SALA 316 BLOCO C

    Linguagem: Instalao

    Ttulo: UNS E OUTROS Aparelho para experincias de si mesmo - 2013 Nome do artista: Inara Vidal Passos

    SALA 324 BLOCO C

    Linguagem: Instalao

    Ttulo: Mo(vi)mentos abstratos de um corpo-espao

    Nome do artista/coletivo: Noanna Bortoluzzi (com orientao da Prof Ms. Gisele

    Onuki)

    SALA 325 BLOCO C

    Linguagem: Instalao

    Ttulo: Theremin Caseiro

    Nome do artista/coletivo: Tiago Rubini

    SALA 319 BLOCO C

    Linguagem: Instalao

    Ttulo: Desprogramamdo Programado

    Nome do artista/coletivo:Luiz Antonio Zahdi Salgado

    SALA 310 BLOCO C

    Categoria Mesa Temtica

    DIA 20-11

    SALA 3 SUBSOLO BLOCO C Ttulo: Disseminao, Controle e Insero: algumas formas da cibercultura

    Eixo temtico: Poltica, incluso digital e ciberativismo

    Nomes: Carlos Pernisa Jnior,

    Gihana Proba Fava,

    Luciana Ribeiro Rodrigues

    SALA 7 SUBSOLO BLOCO C

    Jornalismo e convergncia miditica

    Profa. Dra. Mnica Panis Kaseker - PUCPR, Prof. Dr. Zanei Barcellos, Prof. Dr. Paulo

    Camargo

    DIA 21-11

  • 7 Simpsio Nacional da Associao Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura

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    SALA 5 SUBSOLO BLOCO C Ttulo: Articulaes entre os Aplicativos Mveis e a Cultura da Msica: Geolocalizao

    e lbuns

    Eixo temtico: Entretenimento Digita

    Nomes: Lucas Waltenberg

    Beatriz Polivanov

    Diego Brotas

    SALA 8 SUBSOLO BLOCO C

    Game e Transcedncia

    Participantes: Profa. Msc Juliana Sousa, Profa. Msc. Raquel Glitz, Prof. Msc Luciane

    Hil, Profa. Dra. Virgnia, Prof. Rodrigo Gonzatto

    Categoria Oficina - 3

    DIA 21-11

    SALA 4 SUBSOLO BLOCO C Ttulo: A pesquisa emprica nas confluncias terico-metodolgicas da cibercultura

    Nome: Lisiane Machado Aguiar

    SALA 2 SUBSOLO BLOCO C Docncia Multimdia - Produzindo Materiais Didticos Audiovisuais

    Autores:

    Marlene Aparecida dos Reis

    Mrcio Henrique Melo de Andrade

    Renata Kelly Souza Arajo

    SALA 6 SUBSOLO BLOCO C Ttulo: A Fotografia enquanto lugar da Performance na Arte Digital

    Nome: Gleydson Silva Moreira

    APRESENTAO DE TRABALHOS ACEITOS

    Eixo 1: Educao e Processos de Aprendizagem e Cognio

    DIA 20-11

    SALA 302 BLOCO C Ciberespao: ambiente potencializador dos processos colaborativos de ensino e de

    aprendizagem no cotidiano educativo

    Autores:

    Bruna Nau

    Erica de Oliveira Gonalves

    Yume Koga

  • 7 Simpsio Nacional da Associao Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura

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    Narrativas cinematogrficas na relao com a imaginao e criao de crianas e

    jovens.

    Autora:

    Carolina Caniato Portes

    Letramento Em Games

    Autores:

    Ftima Regis

    Gustavo Audi

    Alessandra Maia

    Docncia no Ensino Superior: mediao partilhada como potncia para uma educao

    hbrida

    Autores:

    Adriana Rocha Bruno

    Ana Carolina Guedes Mattos

    Lcia Helena Schuchter

    Maria Darcilene de Arago

    DIA 20-11

    SALA 404 BLOCO C Educao, Processos de Aprendizagem e Cognio El espacio en producciones

    audiovisuales escolares

    Autor:

    Diego A. Moreiras

    Educao a distncia e formao docente: a contribuio dos saberes docentes nas

    prticas didtico-pedaggicas.

    Autores:

    Marta Henrique da Silva

    Srgio Paulino Abranches

    A Presena e o Virtual na EAD: reflexo sobre o estgio supervisionado nesse contexto.

    Autores:

    Adriana Alves Moreira dos Santos

    Marcelo Sabbatini

    As Novas Mdias como Transformadoras do Campo Educacional

    Autor:

    Aureo Guilherme Mendona

    Prticas Pedaggicas Colaborativas em Ambientes Virtuais de Aprendizagem de

    Educao a Distncia.

    Autores:

    Thas Oliveira de Lima

    Ana Beatriz Gomes Pimenta de Carvalho

    DIA 21-11

    SALA 411 BLOCO C

  • 7 Simpsio Nacional da Associao Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura

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    Tecnologia e Educao: Blog uma Possibilidade Didtica

    Autora:

    Osimara da Silva Barros

    Cibercultura e Letramento: as rotas de navegao de crianas em processo formal de

    alfabetizao

    Autores:

    Silviane De Luca Avila

    Martha Kaschny Borges

    A pesquisa emprica nas confluncias terico-metodolgicas da cibercultura (oficina)

    Autora:

    Lisiane Machado Aguiar

    Design de Interao e o Q-Acadmico: anlise do uso de artefatos interativos na

    construo do conhecimento dentro do curso de Design Grfico -IFPB Cabedelo.

    Autores:

    Raquel Rebouas

    Vtor Nicolau

    Amanda Vilar

    Danielle Trinta

    Hossein Albert Cortez

    Wallace Lopes

    DIA 21-11

    SALA 313 BLOCO C Por uma compreenso do letramento visual e seus suportes: a produo de recursos

    visuais digitais por professores surdos.

    Autora:

    Cristiane Correia Taveira

    Etnografia virtual na prtica: anlise dos procedimentos metodolgicos observados em

    estudos empricos em cibercultura

    Autores:

    Flvia Martins dos Santos

    Suely Henrique de Aquino Gomes

    Websites so Nichos Cognitivos

    Autor:

    Adriano Vincio da Silva do Carmo

    Repertrio, Narratividade e Linguagem na Produo de Materiais Didticos

    Audiovisuais para Educao Online

    Autores:

    Mrcio Henrique Melo de Andrade

    Renata Kelly Souza de Arajo

    As redes sociais na internet e suas apropriaes por jovens brasileiros e

  • 7 Simpsio Nacional da Associao Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura

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    portugueses em idade escolar: analisando resultados de duas pesquisas convergentes

    Autores:

    Luiz Alexandre da Silva Rosado;

    Vitor Manuel Nabais Tom

    DIA 21-11

    SALA 407 BLOCO C Tecnologias de Informao e Comunicao (TIC) na Educao: Concepo dos

    Professores de Qumica do Ensino Bsico de Diamantina

    Autores:

    Eduardo Henrique de Matos Lima

    Jussara de Oliveira Vasconcelos

    A Interatividade como Processo da Avaliao da Aprendizagem na Educao Online:

    Concepes Docentes

    Autores:

    Renata Arajo

    Sergio Abranches

    As Tecnologias Digitais de Informao e Comunicao nas Prticas Pedaggicas: um

    exemplo de integrao entre pesquisa, ensino e extenso.

    Autores :

    Bruna Nau

    Erica de Oliveira Gonalves

    Maria Fernanda Batista Faraco Werneck de Paula

    Tito Sena

    Educao Digital na Cibercultura: Para Onde (no) nos Leva a Tecnologia

    Autores:

    Marcos Nicolau

    Roseane Nicolau

    Eixo 2: Jornalismo, Mdia Livre e Arquitetura da informao

    DIA 20-11

    SALA 315 BLOCO C No Por 20 Centavos - A Narrativa Transmdia na Cobertura dos Protestos Brasileiros: Das Redes Sociais ao Portal do G1

    Autores:

    Joceane Gomes dos Santos

    Marcos Nicolau

    As imagens da mobilidade: o streaming e a esttica da transmisso ao vivo pela Internet

    Autora:

    Daniela Zanetti

    A Era Google: Arquitetura da Manipulao e Controle da Informao

    Autores:

  • 7 Simpsio Nacional da Associao Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura

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    Emanuella Santos

    Marcos Nicolau

    Questes Prticas para o uso Jornalstico de Visualizaes de Bases de Dados

    Autor:

    Matias Peruyera

    DIA 20-11

    SALA 314 BLOCO C Consumo de Informaes em Sites de Redes Sociais: Jornalismo, Redes Sociais e

    Economia da Ateno no Twitter

    Autores:

    Gabriela da Silva Zago2

    Ana Migowski da Silva3

    Dados, sistemas e circulao no ciberjornalismo: anlise do fluxo de produo do

    jornalismo em bases de dados com preceitos da Teoria Sistmica e Gesto da

    Informao

    Autores:

    Carla Schwingel

    Ben-Hur Correa

    Ciberespao: vigilncia e apropriao de dados

    Autor:

    Luis Gustavo Varela

    #Protesto SP: algumas consideraes sobre as narrativas do acontecimento nos

    portais de notcias e nas redes sociais da internet

    Autores:

    Letcia de Abreu Rodrigues

    Ronaldo Henn

    DIA 21-11

    SALA 409 BLOCO C A Metamoldura no Ensaio Fotojornalstico Theater of War

    Autora:

    Lorena Travassos

    Crtica de Cinema e Novas Prticas Miditicas: A Construo do Resenhador na Cultura do Faa Voc Mesmo

    Autores:

    Lincoln Ferdinand

    Jitana Cardins

    Marcos Nicolau

    As Mnadas Abertas como ideia e estrutura para a criao de Histrias Multiformes

    Autor:

    Felipe Zschaber

  • 7 Simpsio Nacional da Associao Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura

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    Dos manuais de redao para a prtica: anlise da publicao de erratas em veculos

    jornalsticos na internet

    Autora:

    Lvia de Souza Vieira

    Eixo 3 - Comunicao Corporativa e prticas de consumo online

    DIA 20-11

    SALA 409 BLOCO C Biopoltica e Produo Colaborativa: A rede de trabalho criativo ItsNoon

    Autora:

    Mariana Faro Ferreira

    Apropriao Mercadolgica do Efeito Viral na Internet: Uma Reflexo sobre Marketing

    Viral a partir do Caso Kony 2012

    Autores:

    Marcelo Franz Bock

    Rosana Vieira de Souza

    Apropriao Mercadolgica do Efeito Viral na Internet: Uma Reflexo sobre Marketing

    Viral a partir do Caso Kony 20121

    Autores:

    Marcelo Franz Bock

    Rosana Vieira de Souza

    Ecossistemas miditicos na comunicao organizacional: a presena das empresas nas

    mdias sociais digitais

    Autores:

    Bianca Marder Dreyer

    Elizabeth Nicolau Saad Corra

    DIA 21-11

    SALA 318 BLOCO C Comunicao Organizacional em Sites de Redes Sociais

    Autora:

    Nanachara Carolina

    Perdi minha credibilidade na balada: percepes acerca do acordo ficcional da

    campanha da Nokia

    Autoras:

    Fernanda Ariane Silva Carrera

    Thaiane Moreira de Oliveira

    Comunicao corporativa de marcas esportivas na era digital: estmulo ao consumo e

    engajamento de cibertorcedores

    Autoras:

    Marcella Rodrigues da Silva

    Cristianne Patrcia Melo Amorim

  • 7 Simpsio Nacional da Associao Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura

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    Advertainment: o uso e a apropriao de web sries como formato publicitrio na

    campanha da linha Intense o Boticrio

    Autora:

    Letcia Salem Herrmann Lima

    DIA 21-11

    SALA 323 BLOCO C Alternativas legais de consumo de bens culturais na Internet: alguns modelos

    Autora:

    Elisianne Campos de Melo Soares

    A Sociabilidade Online como estratgia das Relaes Pblicas no esporte

    Autores:

    Bruno dos Reis Barbosa

    Viviany Rodrigues de Souza Tavares

    Flvia Martins dos Santos

    Dos Palcos Tela: O Consumo Online dos Espetculos Culturais de Belm PA Autores:

    Otaclio Amaral Filho

    Danielle dos Reis Blanco

    Metforas do consumerismo: a repercusso negativa da marca e sua viralizao nos

    memes do case AdeS

    Autoras:

    Luana Inocencio

    Gsa Cavalcanti

    A influncia da opinio pblica no desenvolvimento do projeto de crowdfunding

    Veronica Mars: uma apropriao controversa

    Autores:

    Daniel Reis Silva

    Leandro Augusto Borges Lima

    Eixo 4 - Poltica, Incluso Digital e Ciberativismo

    DIA 20-11

    SALA 402 BLOCO C Agenda Setting, o Plano X e a Mdia Ninja,ou como a Grande Mdia se Defende.

    Autor:

    Luciano de Sampaio Soares

    Disseminao, Controle e Insero: algumas formas da cibercultura (Mesa temtica)

    Autores:

    Carlos Pernisa Jnior

    Gihana Proba Fava

    Luciana Ribeiro Rodrigues

  • 7 Simpsio Nacional da Associao Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura

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    Anlise dos conceitos de agentes inteligentes e de filtro bolha e suas consequncias para

    os rumos da informao no meio digital

    Autores:

    Gihana Proba Fava

    Carlos Pernisa Jnior

    Influncias do Telenoche na Opinio dos Manifestantes no Ciberativismo Argentino 8N

    Autora :

    Michele Santos da Silva

    Nada Impossvel de Mudar: Uma anlise da campanha poltica de Renato Roseno no Facebook

    Autores:

    Brbara Danthias Queiroz

    Dbora Lopes Rocha

    Felipe Alves Martins

    Jos Riverson Arajo Cysne Rios

    DIA 20-11

    SALA 407 BLOCO C Polticas do comum: lcus de redes

    Autora:

    Denise Bandeira

    A Democracia em Crise: o olhar da Comunicao sobre as manifestaes de rua no

    Brasil em 20131

    Autores:

    Humberto da Cunha Alves de Souza

    Myrian Del Vecchio de Lima.

    Antimainstream, mobilizao e resistncia: experincia de grupo de pesquisa

    Autores:

    Mira de Souza Nunes

    Guilherme Carvalho; Pablo Bandeira

    Allyson Dolenga

    Thas Souza

    Camila Borges

    Diego Machado

    Daniele Lara

    Alisson Souza

    Camilla Campos

    Ciberativismo e Manifestaes Sociais. O #vemprarua no Brasil1

    Autores:

    Allan Cancian

    Paula Falco

    Fbio Malini

  • 7 Simpsio Nacional da Associao Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura

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    Ativismo nas redes sociais: uma anlise preliminar da participao do

    AnonymousBrasil no Facebook durante as manifestaes de junho de 2013

    Autores:

    Luciana Ribeiro Rodrigues

    Francisco Jos Paoliello Pimenta.

    DIA 21-11

    SALA 327 BLOCO C Peties Online e Mobilizao: O Caso das Peties sobre Marco Feliciano

    Autor:

    Fernando Wisse Oliveira Silva

    Direitos da comunicao e excluso digital: a utilizao das mdias digitais pelas

    organizaes populares de Ponta Grossa

    Autores:

    Karine Arminda de Ftima Segatto

    Weslley Dalcol Leite

    #OGiganteAcordou: olhares sobre esttica e poltica nas manifestaes brasileiras em

    junho de 2013

    Autor:

    Mira de Souza Nunes

    Ns somos Anonymous: movimentos sociais e novas formas de ao coletiva Autor:

    Vinicius Rosa Ribeiro

    DIA 21-11

    SALA 308 BLOCO C Comunicao poltica digital e comportamento eleitoral: consideraes sobre a hiptese

    de revalidao da teoria dos efeitos limitados

    Autor:

    Pedro Sangirardi

    Ordem, desordem e a morte entrpica de Aaron Swartz.

    Autora:

    Helena Klang

    A Nova Metrpole Comunicacional e Softwarizada

    Autor:

    Fabricio Tarouco

    Os Voos de uma Parceria: Relato Sobre a Parceria entre a Agncia Liga Experimental

    de Comunicao e o Grupo LGBT Bando 17 de Maio.

    Autor:

    Cludio Lucas de Abreu Estrela

    Eixo 5 - Entretenimento Digital

  • 7 Simpsio Nacional da Associao Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura

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    DIA 20-11

    SALA 317 BLOCO C O Culto Fandom e a Reinveno da Jornada do Heri: o Elemento Surpresa em Game

    of Thrones

    Autora:

    Adriana Corra Silva Porto

    Para Entender a Propriopercepo fora e dentro do Game

    Autora:

    Cludia Ribeiro Monteiro Lopes

    Arrested Development e o futuro das sries (de tev?)

    Autor:

    Marcel Vieira Barreto Silva

    Explorao de ambientes e sensao de tridimensionalidade nos jogos eletrnicos

    Autores:

    Ivan Mussa

    Letcia Perani

    DIA 20-11

    SALA 311 BLOCO C Ei, mah, t massa!: Quando regionalismo, colaborao e humor se unem no ciberespao

    Autores:

    Amanda Matos

    Luana Magalhes de Barrps

    Roberta Kelly de Souza Brito

    William da Silva Santos

    Um repensar da educao no contexto das novas tecnologias

    Autores:

    Anibal Lopes Guedes

    Fernanda Lopes Guedes

    Eliane Schlemmer

    A ascenso do livro digital e a autonomia do autor na cibercultura

    Autores:

    Filipe Almeida

    Marcos Nicolau

    A narrativa transmiditica: conceitos e pequenas dissonncias.

    Autor:

    Vitor Lopes Resende

    Idosos e a A Nova Cara da 3. Idade: Redes Digitais, Voz e a Refrao de Estigmas Sociais.

    Autora:

  • 7 Simpsio Nacional da Associao Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura

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    Denise Regina Stacheski

    DIA 20-11

    SALA 322 BLOCO C Gamificao Empresarial: O que h no seu discurso?

    Autora:

    Mayara Araujo Caetano

    A falha abraada: a derrota e o erro como possibilidades de experimentao e acerto nos

    jogos digitais

    Autor:

    Rodrigo Campanella Gonalves Barbosa

    Alternate Reality Games: Conceitos e Processos

    Autores:

    Joo Carlos Bento Filho

    Ricardo Jorge de Lucena Lucas

    The Sims 3 Modos de Interatividade Autora:

    Danielle de Macedo Leite

    Videodrome, Game, Typewriter.

    Autor:

    Filipe Lima Feij

    DIA 21-11

    SALA 302 BLOCO C Intermidialidade e Transmdia: o Desdobramento da Narrativa em Assassins Creed II Autor:

    Francisco Maia Rodrigues

    Telenovela e Convergncia: A Transmidiao na Novela Sangue Bom

    Autores:

    Mayara Wasty Nascimento de Farias2

    Ricardo Coelho de Barros3

    Get Whiskey: Realismo Social nos Jogos Textuais dos Anos 80

    Autora:

    Louise Ferreira Carvalho

    O meme a mensagem: uma anlise sobre o fenmeno Harlem Shake.

    Autoras:

    Simone do Vale

    Alessandra Maia

    Pollyana Escalante

    Segunda tela: a internet pervasiva como possibilidade de extenso dos contedos

    televisuais

  • 7 Simpsio Nacional da Associao Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura

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    Autores:

    Adriana Pierre Coca

    Bruno Henrique Marques de Mendona

    DIA 21-11

    SALA 402 BLOCO C A Viralizao de Aes Promocionais do Bem: Um Estudo da Campanha Publicitria

    Doe Sua Fama do GRAACC Autores:

    Ana Alinny Cruz Reis

    Joo Paulo Andrade de Souza

    Dhione Oliveira Santana

    Clipes Interativos: A Participao Do Espectador Nos Vdeos Musicais Da Banda

    Arcade Fire

    Autor:

    Ranniery Melo Barros de Souza

    Celebridades e paradigmas fotogrficos: apropriaes de imagens na web

    Autora:

    Camila Cornutti

    As potencialidades do Big Data para narrativas emergentes em jogos digitais

    Autor:

    Daniel Gis Rablo Marques

    DIA 21-11

    SALA 314 BLOCO C Articulaes entre os Aplicativos Mveis e a Cultura da Msica:

    Geolocalizao e lbuns (Mesa temtica)

    Autores:

    Lucas Waltenberg

    Beatriz Polivanov

    Diego Brotas

    Consumo de Bens Virtuais em Jogos Online Status, Diferenciao e Sociabilidade em League of Legends

    Autores:

    Mike Mazurek

    Beatriz Polivanov

    Direitos Televisivos e a ousadia da gesto no futebol: o caso Benfica TV

    Autores:

    Thiago Matos Prates Chas

    Fabiana Pelinson

    Atravessando o espelho: vislumbrando processos e tcnicas de imerso atravs de um

    modelo de cinema-mutante do futuro

  • 7 Simpsio Nacional da Associao Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura

    14

    Autora:

    Jordane Trindade de Jesus

    Blog Sonhos de Luciana: um ensaio sobre o pblico e o privado no ciberespao Autor:

    Issaaf Karhawi

    DIA 21-11

    SALA 311 BLOCO C Sries Policiais: A Narrativa Serial de Dexter e sua Websrie Early Cuts

    Autora:

    Camila Prado Furuzawa

    Cultura de F e Narrativa Transmdia: Anlise da Circulao e Consumo da Srie Game

    Of Thrones no Brasil

    Autores:

    Valquiria Michela John

    Lauro Henrique Wagner

    Midia Indoor na Cachaaria gua Doce de Frutal: Anlise do Impacto do Consumidor

    Autores:

    Gabryella Fernandes

    Jessica Mendona

    Letcia Costa

    Shara Pereira

    Victor Machado

    O Advergame nos Servios Militares: Um Estudo Comparativo entre os Jogos

    Recrutinha, do Exrcito Brasileiro e Americans Army, do Exrcito Americano Autores:

    Joo Paulo Andrade de Souza

    Ana Alinny Cruz Reis

    Danilo Santos Nascimento

    Dhione Oliveira Santana

    Porque escrever certo muito mainstream: o entretenimento digital na linguagem

    memtica do tiops

    Autora:

    Luana Inocencio

    Eixo 6 - Processos Estticas de Arte Digital

    DIA 20-11

    SALA 308 BLOCO C A tecnologia a servio da democratizao da arte na contemporaneidade

    Autora:

    Geny Santos Nowisck

  • 7 Simpsio Nacional da Associao Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura

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    Animao interativa e sensibilidade participativa

    Autor:

    Cludio Aleixo Rocha

    Mini@aturas de um corpo semisico em ambiente digital: a ciberdana em rede

    Autora:

    Cristiane Wosniak

    Cosmologia Ontolgica das Imagens: Apontamentos Sobre o Cinema Feito com Celular

    a Partir da Filosofia de Whitehead.

    Autora:

    Knia Cardoso Vilaa de Freitas

    Museu da Publicidade em 360 - Espao virtual de Aprendizagem

    Autores:

    Ricardo Pedrosa Macedo Hilton Antnio Marques Castelo

    DIA 21-11

    SALA 315 BLOCO C Atualizao e virtulizao na dana contempornea com mediao tecnolgica

    Autor:

    Ryan Carlos Lebro

    Do Instantneo aos Filtros: A Esttica Fotogrfica do Instagram.

    Autores:

    Aline Lisboa

    Gustavo Freire

    Traduo miditica do livro para o e-book

    Autora:

    Ana Paula Vitorio da Costa

    Corpos Sencientes: (Re)configurando as Arquiteturas Corporais na Cultura da

    Mobilidade

    Autora:

    Gisele Miyoko Onuki

    Charges virtuais, ciberespao e semiosfera

    Autor:

    Marcelo Rodrigo da Silva

    Eixo 7 - Redes Sociais na Internet e Sociabilidade online

    DIA 20-11

    SALA 313 BLOCO C A Circulao dos Fluxos Imagtico-informacionais no Instagram

    Autores:

    Gustavo Freire

  • 7 Simpsio Nacional da Associao Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura

    16

    Aline Lisboa

    Portal Cano Nova: vnculos comunicativos na cibercultura

    Autora:

    Glaucya Tavares

    O Uso Das Redes Sociais Como Meio De Mobilizao Social nos protestos nacionais de

    junho de 2013

    Autores:

    Viviany Rodrigues de Souza Tavares

    Bruno dos Reis Barbosa

    Flvia Martins dos Santos

    Celebridades e o Twitter: Uma reflexo sobre os perfis fakes no microblogging

    Autora:

    Irina Coelho Monte

    Comunicao e Prticas Interativas no Ambiente da Rede Social Facebook

    Autora:

    Ftima Cristina Voll da Silva Brito

    A vida exposta nas redes sociais: Apontamentos sobre identidade, construo e

    representao do eu

    Autora:

    Silvana Copetti Dalmaso

    DIA 20-11

    SALA 318 BLOCO C Fanwars: como fs e antifs da banda Restart disputam (des)gostos

    Autora:

    Camila Franco Monteiro

    Interfaces e Protocolos da Circulao do Religioso em Rede: O Caso Catlico Autor:

    Moiss Sbardelotto

    Um olhar reflexivo sobre o reality show fitness no aplicativo mvel digital Instagram Autor:

    Marcos Hiller

    Quem mexeu no meu face? Uso e percepes de segurana no Facebook,

    por crianas e adolescentes.

    Autoras:

    Dayse Rodrigues de Oliveira

    Deise France M. A. Ferreira

    Efeito Streisand e WikiLeaks: estudo de um caso concreto sobre como um fenmeno

    tpico da web 2.0 pode ajudar a alavancar ou a minar a divulgao de informaes

    Autores:

  • 7 Simpsio Nacional da Associao Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura

    17

    Rosana Taynara Braga Reis

    Rafael Rodrigues da Costa

    DIA 21-11

    SALA 322 BLOCO C Jornalismo mvel e reconfigurao do ciberespao: Para onde a tecnologia pode levar as

    experincias comunicacionais?

    Autoras:

    Isadora Ortiz de Camargo

    Elizabeth Saad Crrea

    Experincia esttica, ethos e comunicao na publicidade elaborada para o

    compartilhamento em redes sociais

    Autor:

    Lcio Krten dos Passos

    Gnero, feminilidade e internet: uma aproximao

    Autora:

    Mrcia Bernardes

    Atuao das organizaes na internet: uma abordagem com base na percepo dos

    internautas

    Autores :

    Karlan Mller Muniz

    Jeferson Lus Feuser

    Inferncias dos membros de redes sociais na internet a respeito de vinhetas de abertura

    de telenovelas

    Autor:

    Paulo Negri Filho

    DIA 21-11

    SALA 317 BLOCO C Jornalismo e Interao: Anlise da Resposta dos Internautas Cobertura do Caso

    Mensalo pela Fanpage do Jornal Folha de S.Paulo

    Autores:

    Jonas Augusto da Rosa

    Valquiria Michela John

    Lugar Vazio. O escoamento do sentido histrico em fotos relacionadas ao

    holocausto nazista compartilhadas pelo Instagram.

    Autor:

    Patrick Diener

    Rodrigues da Cunha

    Teletrabalho como redes sociais: introduo ao estudo do telework como um fenmeno

    semitico-comunicacional

    Autor:

    Joo Guilherme Cunha e Vallo

  • 7 Simpsio Nacional da Associao Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura

    18

    Inovao em jogos casuais1

    Autora:

    Calcia Matos Faria de Abreu

    O Papa no Twitter e os desafios da atuao da Igreja Catlica junto s Redes sociais

    digitais.

    Autor:

    Valdecir Bressani

    Eixo 8 - Imaginrio Tecnolgico e Subjetividades

    DIA 20-11

    SALA 327 BLOCO C A esttica do anonimato na Deep Web: a metfora das mscaras e do homem invisvel

    aplicada ao submundo da internet Autoras:

    Giovanna, Abreu

    Marcos Nicolau

    Ps-Humanismo e Eugenia e o corpo tecnolgico em relao insuficincia orgnica

    Autor:

    Anderson Luis da Silva

    Zoneamento Cultural georreferenciado - a cidade subjetiva e significada: uma

    experincia no extremo oeste do Brasil.

    Autores:

    Andra Ferraz Fernandez

    Renato M. I. Kawakami

    Flavianny T. Otomura

    Fotografia e interfaces digitais: reorquestrando a construo do imaginrio.

    Autor:

    Wagner Souza e Silva

    Um fotgrafo, uma cmera, dois mitos

    Autor:

    Luis Fernando Frandoloso

    DIA 20-11

    SALA 326 BLOCO C I dont wanna be buried in an app sematary reflexes sobre arqueologia da mdia online entre histrias de aplicativos derrotados.

    Autor:

    Gustavo Daudt Fischer

  • 7 Simpsio Nacional da Associao Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura

    19

    A vida feita para ser compartilhada Relaes e tensionamentos entre compartilhamento em rede e publicidade

    Autora:

    Camila Mozzini

    Superman repaginado: abordagens histricas e tendncias contemporneas do dilogo

    intertextual entre Cinema e Graphic Novels na transposio flmica de Man of steel

    (2013).

    Autora:

    Rita de Cssia Alves de Souza

    Uma crtica scio-matemtica da realidade: o papel da literatura cyberpunk

    Autor:

    Rafael Duarte Oliveira Venncio

    DIA 21-11

    SALA 404 BLOCO C Tumblrs Fotogrficos como Lugares de Memria: a profanao do acontecimento e a

    lgica de arquivo

    Autora:

    Eliza Bachega Casadei

    Interatividade e Performatividade: o cenrio das (multipli)cidades.

    Autora:

    Samantha Manfroni Filipin Rovigatti

    Is the Web Dead?: Generatividade e Controle em Ambientes Digitais Mveis

    Autora:

    Rosana Vieira de Souza

    Uma Breve Introduo aos Computadores Vestveis: Corpo, Tecnologia e

    Fico Cientfica

    Autora:

    Aline Corso

    Ready-made in Holodeck: arte e tcnica entre o sculo XX e XXI

    Autor:

    Diego Rezende

    DIA 21-11

    SALA 326 BLOCO C

    Um seriado como fonte de ilustrao de uma discusso terica sobre a teoria do

    recalque

    Autor:

    Joo Eudes Portela de Sousa

  • 7 Simpsio Nacional da Associao Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura

    20

    Self, identidade, redes sociais: definies e relaes entre a psicologia social e a

    comunicao em tempos de redes sociotcnicas

    Autores:

    Paulo Victor Sousa

    Vitor Braga

    Welcome to the Internet: O 4chan como um modelo dos processos mentais no fluxo da

    tecnocultura.

    Autor:

    Felipe Jos de Xavier Pereira

    O design do corpo prottico e a artificializao do humano no filme A pele que habito de Pedro Almodvar

    Autor:

    Hlcio Jos Prado Fabri