Arquitecturas del pc

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ARQUITECTURAS DEL PC GONZALEZ RODRIGUEZ DIANA CAROLINA LICEO NACIONAL ANTONIA SANTOS

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ARQUITECTURAS DEL PC

GONZALEZ RODRIGUEZ DIANA CAROLINA

LICEO NACIONAL ANTONIA SANTOS

TECNOLOGIA E INFORMATICA

1002

BOGOTA D.C.

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ARQUITECTURAS DEL PC

GONZALEZ RODRIGUEZ DIANA CAROLINA

Omaira Gomez

Lic. Tecnología e informática

LICEO NACIONAL ANTONIA SANTOS

TECNOLOGIA E INFORMATICA

1002

BOGOTA D.C.

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INTRODUCCION

Este trabajo esta basado en algunas partes del computador que son necesarias y que

algunos no sabemos que son, se basa en entender como podemos utilizarlas y de que

forma podemos utilizarlas, estas partes son fundamentales para un computador y mas que

todo para su usuario.

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ARQUITECTURAS DEL PC

¿Qué es una CPU? ¿Cuál es su función?

CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia

como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido

simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la

mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más

importante de un sistema informático.

En ordenadores grandes, las CPU´s requieren uno o más tableros de circuito impresos. En

los ordenadores personales y estaciones de trabajo pequeñas, la CPU está contenida en un

solo chip llamado microprocesador.

Es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las

instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la

característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los

componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el

almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como

microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados

de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente

todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los

microprocesadores. Casi todos los CPU tratan con estados discretos, y por lo tanto

requieren una cierta clase de elementos de conmutación para diferenciar y cambiar estos

estados. Antes de la aceptación comercial del transistor, los relés eléctricos y los tubos de

vacío (válvulas termoiónicas) eran usados comúnmente como elementos de conmutación.

Aunque éstos tenían distintas ventajas de velocidad sobre los anteriores diseños puramente

mecánicos, no eran fiables por varias razones. Por ejemplo, hacer circuitos de lógica

secuencial de corriente directa requería hardware adicional para hacer frente al problema

del rebote de contacto. Por otro lado, mientras que los tubos de vacío no sufren del rebote

de contacto, éstos deben calentarse antes de llegar a estar completamente operacionales y

eventualmente fallan y dejan de funcionar por completo. Generalmente, cuando un tubo ha

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fallado, la CPU tendría que ser diagnosticada para localizar el componente que falla para

que pueda ser reemplazado.

PULSADOR POWER

El botón de encendido es un botón generalmente redondo o cuadrado que enciende y apaga

el dispositivo. Normalmente, el dispositivo se enciende cuando el interruptor se presiona y

se apaga cuando el botón se pulsa de nuevo. Algunos dispositivos en lugar de tener un

interruptor de alimentación que lleva a cabo la misma cosa. Un tirón del interruptor en una

dirección se convierte en el dispositivo y una tapa en el otro se convierte el teléfono esté

apagado.

Casi todos los dispositivos electrónicos tienen botones de encendido o interruptores de

potencia. En una configuración de computadora típica, botones de encendido y los

interruptores de aparecer en la parte delantera y, a veces parte posterior del monitor y en la

parte frontal y posterior de la caja. El interruptor de encendido en la parte posterior de la caja

es en realidad el interruptor de alimentación para el suministro de potencia instalada en el

ordenador.

RESET

Se conoce como reset a la puesta en condiciones iniciales de un sistema. Este puede ser

mecánico, electrónico o de otro tipo. Normalmente se realiza al conectar el mismo, aunque,

habitualmente, existe un mecanismo, normalmente un pulsador, que sirve para realzar la

puesta en condiciones iniciales manualmente.

UNIDAD DE DVD

El DVD es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus

siglas corresponden con Digital Versatile Disc en inglés (disco versátil digital traducido al

español). En sus inicios, la v intermedia hacía referencia a video (digital videodisco), debido

a su desarrollo como reemplazo del formato VHS para la distribución de vídeo a los hogares.

Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en

las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente), DVD-R y

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DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las

veces que se quiera). También difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de

los tipos. Los DVD se dividen en dos categorías: los de capa simple y los de doble capa.

Los DVD de capa simple puede guardar hasta 4,7 gigabytes según los fabricantes en base

decimal, y aproximadamente 4,38 gigabytes reales en base binaria o gibibytes (se lo conoce

como DVD-5), alrededor de siete veces más que un CD estándar. Emplea un láser de

lectura con una longitud de onda de 650 nm (en el caso de los CD, es de 780 nm) y una

apertura numérica de 0,6 (frente a los 0,45 del CD), la resolución de lectura se incrementa

en un factor de 1,65. Esto es aplicable en dos dimensiones, así que la densidad de datos

física real se incrementa en un factor de 3,3.

El DVD usa un método de codificación más eficiente en la capa física: los sistemas de

detección y corrección de errores utilizados en el CD, como la comprobación de redundancia

cíclica CRC, la codificación Reed Solomon - Product Code, (RS-PC), así como la

codificación de línea Eight-to-Fourteen Modulation, la cual fue reemplazada por una versión

más eficiente, EFM Plus, con las mismas características que el EFM clásico. El subcódigo

de CD fue eliminado. Como resultado, el formato DVD es un 47% más eficiente que el CD-

ROM, que usa una tercera capa de corrección de errores.

A diferencia de los discos compactos, donde el sonido (CDDA) se guarda de manera

fundamentalmente distinta que los datos, un DVD correctamente creado siempre contendrá

datos siguiendo los sistemas de archivos UDF e ISO 9660.

El disco puede tener una o dos caras, y una o dos capas de datos por cada cara; el número

de caras y capas determina la capacidad del disco. Los formatos de dos caras apenas se

utilizan.

LECTOR MULTIMEMORIA

Es un estándar de tarjeta de memoria. Prácticamente igual a la SD, carece de la pestaña de

seguridad que evita sobrescribir la información grabada en ella. Su forma está inspirada en

el aspecto de los antiguos disquetes de 3,5 pulgadas. Actualmente ofrece una capacidad

máxima de 8 GB.

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Presentada en 1997 por Siemens AG y SanDisk, se basa en la memoria flash de Toshiba

base NAND, y por ello es más pequeña que sistemas anteriores basados en memorias flash

de Intel base NOR, tal como la Compact Flash. MMC tiene el tamaño de un sello de correos:

24 mm x 32 mm x 1,4 mm. Originalmente usaba una interfaz serie de 1-bit, pero versiones

recientes de la especificación permite transferencias de 4 o a veces incluso 8 bits de una

vez. Han sido más o menos suplantadas por las Secure Digital (SD), pero siguen teniendo

un uso importante porque las MMCs pueden usarse en la mayoría de aparatos que soportan

tarjetas SD (son prácticamente iguales), pudiendo retirarse fácilmente para leerse en un PC.

Las MMC están actualmente disponibles en tamaños de hasta 8GB anunciados, aún no

disponibles. Se usan en casi cualquier contexto donde se usen tarjetas de memoria, como

teléfonos móviles, reproductores de audio digital, cámaras digitales y PDAs. Desde la

introducción de la tarjeta Secure Digital y la ranura SDIO (Secure Digital Input/Output),

pocas compañías fabrican ranuras MMC en sus dispositivos, pero las MMCs, ligeramente

más delgadas y de pines compatibles, pueden usarse en casi cualquier dispositivo que

soporte tarjetas SD si lo hace su software/firmware.

PUERTOS DE SONIDO POR PLUG

El puerto de audio tiene la función de capturar audio procedente del exterior, grabar señales

de audio, reproducir sonido hacia bocinas y capturar la señal del micrófono, consta de un

conector cilíndrico con 2 ó 3 terminales que permite la transmisión de datos a un dispositivo

externo (periférico), básicamente bocinas y micrófonos, desde la computadora; por ello se le

denomina puerto.

El puerto Jack 3.5 mm. compite actualmente contra el conector HDMI que es capaz de

transmitir audio y video simultáneamente.

En el ámbito de la electrónica comercial se le denomina como Jack H de 3.5 mm. ó Plug H

3.5 mm.El puerto de audio se encarga de enviar y recibir las señales entre la computadora y

los dispositivos.Puede estar integrado directamente en la tarjeta principal ("Motherboard"), o

en una tarjeta de audio.

Se utilizan para:

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Capturar el audio desde fuentes externas, editar el audio y mejorarlo.

Capturar audio desde dispositivos externos y escucharlo directamente en la computadora.

Reproducir el sonido desde un micrófono.

Escuchar los sonidos que envía la computadora por medio de bocinas.

Conectar sistemas de audio tales como teatros en casa, bocinas 2.1 ó bocinas 5.1. Esto

quiere decir que son 2 bocinas y un subwoofer, 5 bocinas y un subwoofer

MICROFONO

. El micrófono es un transductor electroacústica. Su función es la de traducir las vibraciones

debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía

eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.

(microphone, mic, mike). Dispositivo electrónico acústico que convierte el sonido que percibe

en señal eléctrica.

Los micrófonos son usados en diferentes aplicaciones como teléfonos, grabadoras,

audífonos, producción de películas, ingeniería de grabación de audio, en transmisión de

radio y televisión, en grabación en computadoras, en VoIP, captar el ultrasonido o el

infrasonido, etc.

Con respecto a los micrófonos que se conectan a las computadoras, se consideran

dispositivos periféricos de entrada.

El primer micrófono inventado, comercialmente práctico, fue el micrófono de carbón hecho

en octubre de 1876 por Thomas Edison. De todas maneras, anteriormente ya se habían

inventado múltiples micrófonos más primitivos.

Funcionamiento básico del micrófono

Un micrófono es un dispositivo hecho para capturar ondas en el aire, agua (hidrófono) o

materiales duros, y traducirlas a señales eléctricas.

El método más común es el que emplea una delgada membrana que vibra por el sonido y

que produce una señal eléctrica proporcional.

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AUDIFONOS

Un audífono o audiófono es un producto sanitario electrónico que amplifica y cambia el

sonido para permitir una mejor comunicación. Los audífonos reciben el sonido a través de

un micrófono, que luego convierte las ondas sonoras en señales eléctricas. El amplificador

aumenta el volumen de las señales y luego envía el sonido al oído a través de un altavoz.

En España a veces se lo conoce coloquialmente por sonotone, (leído tal como se escribe)

nombre de una casa comercial. Los audífonos endoaurales o intraauriculares (ITE, por su

sigla en inglés) caben completamente en el oído externo y son usados en los casos de

pérdida de audición leve a severa. La caja, que contiene las partes del audífono, se hace de

plástico duro. Los ITE pueden acomodar mecanismos técnicos agregados, como la bobina

telefónica, una pequeña bobina magnética contenida dentro del audífono que mejora la

transmisión de sonido durante las llamadas telefónicas. Los ITE pueden ser dañados por el

cerumen de los oídos y su tamaño pequeño puede causar problemas de ajuste y de

acoplamiento. Los niños generalmente no los usan porque las carcasas necesitan ser

reemplazadas de acuerdo al crecimiento del oído.

Los audífonos retroauriculares (BTE, por su sigla en inglés) se usan detrás del oído y están

conectados a un molde de oreja plástico que cabe dentro del oído externo. Las partes de

éste se ponen en una caja detrás del oído. El sonido se desplaza a través del molde al

interior del oído. Los BTE son usados por personas de todas las edades con pérdida de

audición leve a profunda. Los BTE que estén mal ajustados pueden acoplarse, causando un

silbido producido por el ajuste del audífono o por la acumulación de cerumen o líquido.

Los audífonos intracanales caben en el canal del oído y están disponibles en dos tamaños.

El audífono intracanal (ITC, por su sigla en inglés) está diseñado a medida para ajustarse al

tamaño y a la forma del canal del oído y se usa en los casos de pérdida de audición leve a

moderadamente severa. Los audífonos completamente en el canal (CIC, por su sigla en

inglés) están ocultos dentro del canal del oído y se usan en casos de pérdida de audición

leve a severa. Debido a su tamaño pequeño, los audífonos intracanales pueden ser difíciles

para el usuario de ajustar y extraer y no tienen espacio para añadir otros dispositivos, como

la bobina telefónica. Este tipo de audífonos también puede ser dañados por el cerumen y el

drenaje de los oídos. Normalmente no se recomiendan a los niños.

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Los audífonos de bolsillo que los pueden guardar en el bolsillo, se usan en personas con

pérdida de audición profunda. El audífono se adhiere a una faja o a un bolsillo de

Abercrombie y se conecta al oído por un cable. Debido a su gran tamaño, tiene la capacidad

para incorporar muchas opciones de procesamiento de señales (como la de la tele), pero se

usa generalmente sólo cuando otros tipos de audífonos no se pueden usar.

LECTOR DE HUELLA

En la actualidad, las contraseñas proporcionan algo de protección, pero recordar y saber

dónde están guardados los diferentes códigos de cada máquina es un problema en sí

mismo. Con las tarjetas inteligentes, sucede algo similar: si perdemos nuestra tarjeta no

podremos hacer uso de las facilidades que brinda. Parecería lógico utilizar algún

identificador que no se pudiese perder, cambiar o falsificar. Las técnicas de la biometría se

aprovechan del hecho de que las características del cuerpo humano son únicas y fijas. Los

rasgos faciales, el patrón del iris del ojo, los rasgos de la escritura, la huella dactilar, y otros

muchos son los que se utilizan para estas funciones, incluyendo el ADN.

La técnica más popular es el uso de la huella dactilar. Antiguamente se usaba una

almohadilla de tinta y papel para imprimir la huella dactilar y, a continuación, se comenzaba

la laboriosa tarea de comparación visual de la huella recogida con las ya almacenadas.

Los sensores más modernos son mucho mejores. Ya existen millones de ellos en uso y,

gracias a la bajada de precios, están encontrando aplicación de manera continua en nuevos

dispositivos. La probabilidad de que un impostor sea aceptado (relación de aceptación falsa,

o FAR) es extremadamente baja; mientras que la probabilidad de que un usuario verdadero

pueda no ser reconocido y, por lo tanto, denegado su acceso (relación de rechazos falsos, o

FRR) también es baja.

PUERTO USB

Es un puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador. Fue creado en 1996 por

siete empresas (que actualmente forman el consejo directivo): IBM, Intel, Northern Telecom,

Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.

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El diseño del USB tenía en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas separadas para

poner en los puertos bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades plug-and-play permitiendo a

esos dispositivos ser conectados o desconectados al sistema sin necesidad de reiniciar. Sin

embargo, en aplicaciones donde se necesita ancho de banda para grandes transferencias

de datos, o si se necesita una latencia baja, los buses PCI o PCIe salen ganando.

Igualmente sucede si la aplicación requiere de robustez industrial. A favor del bus USB,

cabe decir que cuando se conecta un nuevo dispositivo, el servidor lo enumera y agrega el

software necesario para que pueda funcionar (esto dependerá ciertamente del sistema

operativo que se esté usando).

El USB puede conectar varios tipos de dispositivos como pueden ser: mouse, teclados,

escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras,

discos duros externos entre otros ejemplos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición de

datos y componentes de red. Para dispositivos multimedia como escáneres y cámaras

digitales, el USB se ha convertido en el método estándar de conexión. Para impresoras, el

USB ha crecido tanto en popularidad que ha desplazado a un segundo plano a los puertos

paralelos porque el USB hace mucho más sencillo el poder agregar más de una impresora.

Algunos dispositivos requieren una potencia mínima, así que se pueden conectar varios sin

necesitar fuentes de alimentación extra. La gran mayoría de los concentradores incluyen

fuentes de alimentación que brindan energía a los dispositivos conectados a ellos, pero

algunos dispositivos consumen tanta energía que necesitan su propia fuente de

alimentación. Los concentradores con fuente de alimentación pueden proporcionarle

corriente eléctrica a otros dispositivos sin quitarle corriente al resto de la conexión (dentro de

ciertos límites).

PUERTOS PS/2

El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal

System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones.

Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del

PC, siendo este conector uno de los primeros.

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La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y

controlada por microcontroladores situados en la placa madre. No han sido diseñados para

ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es más

debido a que los microcontroladores modernos son mucho más resistentes a cortocircuitos

en sus líneas de entrada/salida.

Aunque idéntico eléctricamente al conector de teclado AT DIN 5 (con un sencillo adaptador

puede usarse uno en otro), por su pequeño tamaño permite que en donde antes sólo

entraba el conector de teclado lo hagan ahora el de teclado y ratón, liberando además el

puerto RS-232 usado entonces mayoritariamente para los ratones, y que presentaba el

inconveniente de compartir interrupciones con otro puerto serial (lo que imposibilitaba el

conectar un ratón al COM1 y un módem al COM3, pues cada vez que se movía el ratón

cortaba al módem la llamada)

A su vez, las interfaces de teclado y ratón PS/2, aunque eléctricamente similares, se

diferencian en que en la interfaz de teclado se requiere en ambos lados un colector abierto

para permitir la comunicación bidireccional. Los ordenadores normales de sobremesa no

son capaces de identificar al teclado y ratón si se intercambian las posiciones.

En cambio en un ordenador portátil o un equipo de tamaño reducido es muy frecuente ver

un sólo conector PS/2 que agrupa en los conectores sobrantes ambas conexiones (ver

diagrama) y que mediante un cable especial las divide en los conectores normales.

Por su parte el ratón PS/2 es muy diferente eléctricamente del serie, pero puede usarse

mediante adaptadores en un puerto serie.

PUERTO VGA

es un término que cubre una amplia gama de estándares de visualización gráfica de

ordenadores, incluyendo tarjetas de video y monitores.También proyectores.

Puerto D-sub de 15 pines.

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Cuando IBM lanzara al mercado el estándar VGA en 1987 muchos fabricantes manufacturan

tarjetas VGA clones. Luego, IBM se mueve y crea el estándar XGA, el cual no es seguido

por las demás compañías, éstas comienzan a crear tarjetas gráficas SVGA.

Las nuevas tarjetas SVGA de diferentes fabricantes no eran exactamente igual a nivel de

hardware, lo que las hacía incompatibles. Los programas tenían dos alternativas: Manejar la

tarjeta de vídeo a través de llamadas estándar, lo cual era muy lento pero había

compatibilidad con las diferentes tarjetas, o manejar la tarjeta directamente, lo cual era muy

rápido y se podía acceder a toda la funcionalidad de ésta (modos gráficos, etc), sin

embargo, el programador tenía que hacer una rutina de acceso especial para cada tipo de

tarjeta.

Poco después surgió Video Electronics Standards Association (VESA), un consorcio abierto

para promover la interoperabilidad y definición de estándares entre los diferentes

fabricantes. Entre otras cosas, VESA unificó el manejo de la interfaz del programa hacia la

tarjeta, también desarrolló un bus con el mismo nombre para mejorar el rendimiento entre el

ordenador y la tarjeta. Unos años después, este bus sería sustituido por el PCI de Intel.

SVGA fue definido en 1989 y en su primera versión se estableció para una resolución de

800 × 600 píxels y 4 bits de color por pixel, es decir, 3 bits de color (RGB) y 1 bit de

transparencia (Hasta 8 colores por pixel). Después fue ampliado rápidamente a los 1024 ×

768 pixels y 8 bits de color por pixel, y a otras mayores en los años siguientes.

PUERTO HDMI

es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión apoyada por la industria para

que sea el sustituto del euroconector. HDMI provee una interfaz entre cualquier fuente de

audio y vídeo digital como podría ser un sintonizador TDT, un reproductor de Blu-ray, un

Tablet PC, un ordenador (Microsoft Windows, Linux, Apple Mac OS X, etc.) o un receptor

A/V, y monitor de audio/vídeo digital compatible, como un televisor digital (DTV).

HDMI permite el uso de vídeo computarizado, mejorado o de alta definición, así como audio

digital multicanal en un único cable. Es independiente de los varios estándares DTV como

ATSC, DVB (-T,-S,-C), que no son más que encapsulaciones de datos del formato MPEG.

Tras ser enviados a un descodificador, se obtienen los datos de vídeo sin comprimir,

Page 15: Arquitecturas del pc

pudiendo ser de alta definición. Estos datos se codifican en formato TMDS para ser

transmitidos digitalmente por medio de HDMI. HDMI incluye también 8 canales de audio

digital sin compresión. A partir de la versión 1.2, HDMI puede utilizar hasta 8 canales de

audio de un bit. El audio de 309 bit es el usado en los Super audio CD.

Entre los creadores de HDMI se incluyen los fabricantes líderes de electrónica de consumo

Hitachi, Matsushita Electric Industrial (Panasonic), Philips, Sony, Thomson (RCA), Toshiba y

Silicon Image. Digital Content Protection, LLC (una subsidiaria de Intel) provee la High-

bandwidth Digital Content Protection (HDCP) -Protección anticopia de contenido digital de

gran ancho de banda- para HDMI. HDMI tiene también el apoyo de las grandes productoras

de cine: Fox, Universal, Warner Bros. y Disney; operadoras de sistemas: DirecTV y

EchoStar (Dish Network), así como de CableLabs.

BLUETOOH

Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal

(WPANs) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante

un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz. Los principales objetivos que

se pretenden conseguir con esta norma son:

Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos.

Eliminar cables y conectores entre éstos.

Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de

datos entre equipos personales.

Los dispositivos que con mayor frecuencia utilizan esta tecnología pertenecen a sectores de

las telecomunicaciones y la informática personal, como PDA, teléfonos móviles,

computadoras portátiles, ordenadores personales, impresoras o cámaras digitales.

Page 16: Arquitecturas del pc

JUSTIFICACION

El hecho de este trabajo es poder dar a conocer algunas partes del computador dando a

conocer como y para que sirven este tipo de trabajo. Cuando utilizamos estos programas y

como debemos utilizarlos ya que cada parte es esencial para aprender a manejar este tipo

de objetos.

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IMÁGENES

CPU

PULSADOR POWER

PULSADOR RESET

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UNIDAD DE DVD

LECTOR MULTIMEMORIA

PUERTOS DE SONIDO POR PLUG

MICROFONO

AUDIFONOS

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LECTOR DE HUELLA

PUERTO USB

PUERTOS PS/2

PUERTO HDMI

PUERTO VGA

Page 20: Arquitecturas del pc

BLUETOOH

Page 21: Arquitecturas del pc

WEBGRAFIA

http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento

http://www.masadelante.com/faqs/cpu

http://www.informaticamoderna.com/El_puerto_de_audio.htm#fun

http://www.alegsa.com.ar/Dic/microfono.php

Page 22: Arquitecturas del pc

CONCLUSIONES

Estos elementos se pueden utilizar en cualquier momento

Debemos saberlos utilizar ya que podemos hacer lguna falla

Cuando los utilicemos tenemos que tener en cuenta los conceptos básicos