As Dinâmicas do Social Game FarmVille e o Processo de Identificação

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Apresentação do INTERCOM 2010 por e Rebeca Rebs

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Experiências particulares;Referência nos outros;

INTERAÇÕES SOCIAIS

IDENTIDADE/IDENTIFICAÇÃO

Sujeitos possuem múltiplas identidades;Processualidade Identitária;Alteridade no processo de identificação;

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ORGANIZAÇÃO

COMPORTAMENTOS

PADRÕES DE COMUNICAÇÃO

CAPITAL SOCIAL

ACEITAÇÃO

TAMBÉM NO UNIVERSO VIRTUAL

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DINÂMICAS SOCIAIS-Cooperação-Competição-Conflito

Compreender como as DINÂMICAS SOCIAIS decompetição, conflito e cooperação dos SOCIALGAMES operam no processo CONSTITUIÇÃOIDENTITÁRIA dos sujeitos no ciberespaço.

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- Maior popularidade no Facebook;- Fazendeiro Virtual;-Construção de um avatar;-Eleição do que plantar, criar, comprar, etc...

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SOCIAL GAMES

Tarefas, gratificações, regras, resultados...

- “Jogos Causais” (tempo e regras);- Em Redes Sociais (entre amigos);- Construção personagem;- Temáticas particulares;- Exige certa dedicação;- Rankings;- Envio de gifts;- Publicações para amigos;- Processos dinâmicos dos jogos.

DINÂMICAS SOCIAIS DE COMPORTAMENTOCompetição, Cooperação e Conflito

COMPETIÇÃO* Há disputa por algo (status, reputação, território...)

* Alavancadora de mobilizações* Traz dimensões positivas

COOPERAÇÃO* Operação visando objetivo comum* Estrutura grupos

CONFLITO* Desestabiliza grupos* Surge de oposições* Associado à competição/cooperação

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Então...

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NETNOGRAFIA

•Análise documentalDesde jan/2010.

•Observação participanteMembro desde 2009 (junho)15 abril – 15 de maio

•Entrevistas- 40 (semi-estruturadas)

15 maio – 05 de julho

FOCOU-SE NAS INTERAÇÕES SOCIAIS VISÍVEIS A PARTIR DO JOGO.

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Todos os dias. 21 57%

De 2 a 4 vez por semana. 10 27%

Uma vez por semana. 3 8%

De 2 a 3 vezes por mês. 1 3%

Uma vez por mês. 1 3%

De 2 a 3 meses. 1 3%

Ser a pessoa que alcança o maior nível no jogo dentre os

meus amigos.

2 5%

Um dia, acabar o jogo. 6 16%

Ser a pessoa que foi mais longe no jogo de todo o Facebook. 0 0%

Apenas diversão. 26 70%

Other 3 8%

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Envio de “presentes” virtuais.

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Ajuda na “manutenção da fazenda virtual.

Participação nos Co-Op

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Reputação social --- promoção particular no jogo --- Aceitação Social

Estímulo para cooperar:- comportamento social;- recompensa;- “agrado” aos outros;

“(...) É uma pessoa que retribui ospresentes, né...alguém solidário,podemos dizer... é também comopresente de aniversario..se tuganha, tu retribui...se tu nãoganha não dá. Hahhaha. É umatroca (...)”

“(...) mando pq as pessoas ficamsabendo que eu estou dando gifts praelas. Aí podem retribuir com algo queeu precise (...)”

“(...) não só visito meus amigos como tenho a preocupação de ver o q estão precisando pra ganhar xp e ir passando de nível(...)”

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- Ordem crescente de posição no jogo;

- Publicação das conquistas;

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67,5% competir COM A AJUDA de seus amigos32,5% competir CONTRA os seus amigos

“(...) quero uma hora ser o melhor dos meus amigos na fazenda (...).”

“(...) eu fico olhando para os q estão nos níveis mais avançados e quero ter uma fazenda tão legal como a deles (...)”

- Promove o SG (estímulo);- Posição no jogo: status perante os outros jogadores;- Valorização no “ser o melhor colocado” ou “ter” determinado objeto;- Permite visualizar traços de personalidade.

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NA REDE: diferença de valores sociais- Floods

NO JOGO-Pessoas que não “colaboram”;-Ruptura de “regras”;-Desestabiliza grupos;-Pode ser gerado pela falta de cooperação e competição.

Observados de forma indireta no jogo

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“ (...) eu até já avisei para os meus amigos, se ficarem largando muita coisas dos jogos eu vou deletar da lista de amigos!”

“(...) eu comecei a entrar mais no farmvilleporque ganhava um monte de presente e tinhaque retribuir..senão ia passar por chata outrouxa.”

“As vezes os caras entram no grupo mas nemajudam em nada.”

- Não é uma pessoa “legal” para fazer parte do meu grupo no jogo!

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IDENTIDADE COLETIVA- Reputação social;- Aceitabilidade no grupo;- Ajustamento a regras;- Busca por capital social comum;- Status social;

IDENTIDADE INDIVIDUAL- Apresenta possíveis facetas de comportamento do sujeito;

Individualidade – egoísmo – competitividade - interesse

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- Para ser “aceito” no grupo é preciso que usuários se adéquem a práticas sociais provenientes das dinâmicas sociais do SG;

(comportamentos, regras, valores) – IDENTIFICAÇÃO COLETIVA

-Conflito: gerado pela falta de identificação com os jogadores;

DINÂMICAS SOCIAIS – também atuam no processo de IDENTIFICAÇÃO nociberespaço, sendo necessário compreendê-las e não se centrar apenas emelementos figurativos (avatar) ou descritivos (perfil) dos usuários.

-Cooperação/Competição – fornecem status, visibilidade no SG e traçam perfis dos jogadores;

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Obrigada pela atenção.