Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de...

64
Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede

Transcript of Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de...

Page 1: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede

Page 2: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.
Page 3: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.
Page 4: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.
Page 5: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

Mensagem

T

1 2 3 4

Estabelecimentoda Conexão

Término da Conexão

Tempo de Propagação

Transmissão da Mensagem

Tempo deTransmissão

Transmissão dos Pacotes

1 2 3 4

11

22

33

11

22

3311

22

33

Cabeçalho

Dados

Page 6: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-6

O que são Multimídia e Qualidade de Serviço?

Aplicações Multimídia: áudio e vídeo na rede (“mídia contínua”)

QoSa rede fornece à aplicação o nível de desempenho necessário para que a aplicação funcione como esperado

Page 7: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-7

Aplicações de Rede MultimídiaCaracterísticas Fundamentais:• Tipicamente são sensíveis a

atrasos– atraso fim-a-fim– variação do atraso (jitter)

• Mas são tolerantes a perdas: perdas ocasionais causam somente pequenas perturbações

• Antítese da transferência de

dados que é intolerante a perdas mas tolerante a atrasos.

Classes de aplicações de Multimídia:1) Áudio e vídeo de fluxo contínuo

armazenados (Streams) 2) Áudio e vídeo de fluxo contínuo

ao vivo3) Áudio e vídeo Interativos em tempo

real

Jitter é a variação de atraso dos pacotes dentro de um mesmo fluxo de pacotes

Page 8: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-8

1) Áudio e vídeo de fluxo Contínuo Armazenados

Fluxo Contínuo(Streaming): mídia armazenada na fonte transmitida para o cliente Fluxo contínuo: reprodução no

cliente inicia antes de que todos os dados tenham sido recebidos

restrição de tempo para os dados ainda não transmitidos: devem chegar a tempo de serem reproduzidos

Page 9: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-9

1) Áudio e vídeo de fluxo Contínuo Armazenados Como funciona?

1. vídeogravado

2. vídeotransmitido

3. vídeo recebido,reproduzido no cliente

Dad

os a

cum

ulad

os

Fluxo contínuo: neste instante, o cliente está reproduzindo uma parte anterior dovídeo, enquanto o servidor ainda estátransmitindo as partes seguintes

atrasoda rede

tempo

Page 10: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-10

1) Áudio e vídeo de fluxo Contínuo Armazenados

Interatividade

Funcionalidade tipo DVD: cliente pode pausar, voltar, avançar rapidamente (FF), saltar capítulos, modificar a barra de deslocamento atraso inicial de 10 seg OK 1-2 seg até que o comando seja executado OK RTSP é freqüentemente usado (mais detalhes

posteriormente)

restrição de tempo para dados ainda não transmitidos: chegar em tempo para reprodução

Page 11: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-11

2) Áudio e vídeo de fluxo Contínuo ao vivo

Exemplos:• Programa de bate papo em rádio Internet• Evento esportivo ao vivoFluxo Contínuo• buffer de reprodução• reprodução pode atrasar dezenas de segundos após a

transmissão• ainda tem restrições de tempoInteratividade• impossível avançar• é possível voltar, pausar!

Page 12: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-12

3) Áudio e vídeo interativos em tempo real

• requisitos de atraso fim-a-fim:– áudio: < 150 mseg bom, < 400 mseg OK

• Inclui atrasos da camada de aplicação (empacotamento) e de rede• Grandes atrasos são perceptíveis, prejudicam a interatividade

• inicialização da sessão– como o destino anuncia o seu endereço IP, número de

porta e algoritmo de codificação?

aplicações: telefonia IP, vídeo conferência, mundos interativos distribuídos

Page 13: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-13

Multimídia Sobre a Internet Atual

TCP/UDP/IP: “serviço de melhor esforço”• sem garantias sobre atrasos, perdas

As aplicações MM na Internet atual usam técnicas da camada de aplicação para minimizar (da melhor forma) efeitos de atrasos e perdas

Mas, você disse que as aplicações MM necessitam de QoS e nível de desempenho

para funcionarem!

?? ???

?

? ??

?

?

Page 14: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-14

Como a Internet deveria evoluir para dar melhor suporte à multimídia?

Filosofia de serviços integrados: • Modificar a Internet de modo

que as aplicações possam reservar largura de banda fim-a-fim

• Requer software novo e complexo nos hospedeiros e roteadores

Filosofia do “deixa como está”:• sem grandes mudanças• aumento da largura de banda

quando necessário• distribuição de conteúdo,

multicast na camada de aplicação

Filosofia de serviços diferenciados:• Menos mudanças na infra-

estrutura da Internet, mas provendo serviços de 1a. e 2a. classes.

O que você acha?

Page 15: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-15

Algumas palavras sobre compressão de áudio

• Sinal analógico amostrado a uma taxa constante– telefone: 8.000 amostras/seg– CD de música: 44.100 amostras/seg

• Cada amostra é discretizada (arredondada): quantização– ex., 28=256 possíveis valores discretos

• Cada valor de quantização é representado por bits– 8 bits para 256 valores

• Exemplo: 8.000 amostras/seg, 256 valores discretos --> 64.000 bps• Receptor converte-o de volta a um sinal analógico:

– alguma perda de qualidade

Exemplo de taxas• CD: 1,411 Mbps• MP3 (MPEG 1 de camada 3): 96, 128, 160 kbps• Telefonia Internet: 5,3 - 13 kbps

Page 16: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-16

Algumas palavras sobre compressão de vídeo

• Vídeo é uma seqüência de imagens apresentadas a uma taxa constante– ex. 24 imagens/seg

• Imagem digital é uma matriz de pixels

• Cada pixel é representado por bits que representam a luminância e cor

• Redundância– Espacial (dentro da imagem)– Temporal (de uma imagem para

a próxima)

Exemplos:• MPEG 1 (CD-ROM) 1,5 Mbps• MPEG2 (DVD) 3-6 Mbps• MPEG4 (freqüentemente usado na

Internet, < 1 Mbps)Pesquisa:• vídeo em camadas (escalável)

– adapta as camadas à largura de banda disponível

Page 17: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-17

Capítulo 7: Roteiro• 7.1 Aplicações de Rede

Multimídia• 7.2 Áudio e vídeo de fluxo

contínuo armazenados• 7.3 Fazendo o melhor possível

com o serviço de melhor esforço– 7.5 Distribuição de Multimídia:

redes de distribuição de conteúdo

• 7.4 Protocolos para aplicações interativas em tempo real– RTP,RTCP,SIP

• 7.5 provendo múltiplas classes de serviço– 7.6 Além do melhor esforço– 7.7 Mecanismos de

escalonamento e regulação– 7.8 Serviços integrados e

serviços diferenciados

• 7.6 provendo garantias de QoS– 7.8 Serviços integrados e

serviços diferenciados– 7.9 RSVP

Page 18: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-18

Fluxo Contínuo Multimídia Armazenada

Técnicas de streaming da camada de aplicação para extrair o máximo do serviço de melhor esforço

– armazenamento no lado do cliente

– uso do UDP ao invés do TCP

– múltiplas codificações da multimídia

• descompressão• Eliminação de variação de

atraso (jitter)• Tratamento de erros• Interface gráfica do usuário

com controles para interatividade

Tocadores de Mídia (transdutores)

Page 19: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-19

Multimídia Internet: abordagem simplista

• áudio ou vídeo armazenado em arquivo

• arquivos transferidos como objetos HTTP– recebidos

completamente pelo cliente

– Depois repassado para o tocador de mídia (transdutor)

áudio, vídeo não são enviados como fluxo contínuo: não há cadeia de montagem (pipelining) o que resulta em

longos atrasos até a reprodução!

Page 20: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-20

Multimídia Internet: abordagem com fluxos

browser solicita metarquivo browser inicia o tocador (transdutor), passando o metarquivo Tocador (transdutor) contacta o servidor servidor cria o fluxo de áudio/vídeo até o tocador (transdutor)

Page 21: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-21

Fluxos a partir de um servidor de fluxo contínuo

• Esta arquitetura permite o uso de protocolos não-HTTP entre o servidor e o reprodutor de mídia (transdutor)

• Também pode usar UDP ao invés do TCP

Page 22: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-22

transmissão de vídeo a uma taxa constante

Dad

os a

cum

ulad

os

tempo

atrasovariávelda rede

recepção dovídeo no cliente

reproduçãodo vídeo a taxa

constante no cliente

atraso dereprodução

víd

eoar

maz

enad

o

Fluxos Multimídia: Armazenamento pelo Cliente

• Armazenamento no lado do cliente, o atraso de reprodução compensa a variação do atraso (jitter) provocados pela rede

Page 23: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-23

Fluxos Multimídia: Armazenamento pelo Cliente

• Armazenamento no lado do cliente, o atraso de reprodução compensa a variação do atraso (jitter) provocados pela rede

Page 24: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-24

Fluxo Multimídia: UDP ou TCP?UDP • servidor envia a uma taxa adequada para o cliente (sem se importar com

congestionamento da rede!)– freqüentemente taxa de transmissão = taxa de codificação = constante– portanto, taxa de enchimento = taxa constante – perda de pacotes

• pequeno atraso de reprodução (2-5 segundos) para compensar pela variação do atraso da rede

• recuperação de erros: se houver tempo

TCP• transmite na taxa máxima permitida pelo TCP• taxa de enchimento flutua devido ao controle de congestionamento do TCP• maior atraso para reprodução: taxa de entrega do TCP mais suave• HTTP/TCP passam mais facilmente através de firewalls

Page 25: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-25

Fluxo Multimídia : taxa(s) do cliente

P: como lidar com diferentes capacitações de taxa de recepção do cliente? acesso discado de 28,8 kbps Ethernet de 100Mbps

R: servidor armazena, transmite múltiplas cópias do vídeo, codificadas em taxas diferentes

codificação de 1,5 Mbps

codificação de 28,8 kbps

Page 26: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-26

Controle do Usuário de Fluxo Contínuo: RTSP

HTTP• Não tinha como alvo conteúdo multimídia• Não possui comandos para avanço rápido, etc.RTSP: RFC 2326• Protocolo cliente-servidor da camada de aplicação.• O usuário pode controlar a apresentação: retorno, avanço rápido, pausa,

retomada, reposicionamento, etc.

O que ele não faz :• Não define esquemas de

compressão• Não define como o áudio e vídeo

são encapsulados para serem transmitido pela rede

• Não restringe como a mídia de fluxo contínuo é transportada; pode ser transportada por UDP ou TCP

• Não especifica como o apresentador da mídia armazena o áudio/vídeo

Page 27: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-27

RTSP: controle fora da faixaFTP usa um canal de controle “fora

da faixa”:• Um arquivo é transferido sobre

uma conexão TCP.• A informação de controle

(mudanças de diretório, remoção de arquivo, renomeação de arquivo, etc.) é enviada numa conexão TCP à parte.

• Os canais “fora da faixa” e “dentro da faixa” utilizam diferentes números de portas.

As mensagens RTSP também são enviadas fora da faixa:

• As mensagens de controle RTSP usam números de porta diferentes do fluxo da mídia, e são, portanto, enviadas fora da faixa– Porta 554

• O fluxo de mídia é considerado “dentro da faixa”.

Page 28: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-28

Exemplo RTSPCenário:• metarquivo enviado para o browser web• browser inicia o tocador/transdutor• Tocador/transdutor estabelece uma conexão

de controle RTSP e uma conexão de dados para o servidor de mídia contínua

Page 29: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-29

Exemplo de Metarquivo<title>Twister</title> <session> <group language=en lipsync> <switch> <track type=audio e="PCMU/8000/1" src = "rtsp://audio.example.com/twister/audio.en/lofi"> <track type=audio e="DVI4/16000/2" pt="90 DVI4/8000/1" src="rtsp://audio.example.com/twister/audio.en/hifi"> </switch> <track type="video/jpeg" src="rtsp://video.example.com/twister/video"> </group> </session>

Page 30: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-30

Operação do RTSP

Page 31: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-31

RTSP: exemplo de diálogoC: SETUP rtsp://audio.example.com/twister/audio RTSP/1.0 Cseq: 1 Transport: rtp/udp; compression; port=3056; mode=PLAY S: RTSP/1.0 200 OK Cseq: 1 Session 4231 C: PLAY rtsp://audio.example.com/twister/audio.en/lofi RTSP/1.0 Range: npt=0- Cseq: 2 Session: 4231 S: RTSP/1.0 200 OK Cseq: 2 Session 4231 C: PAUSE rtsp://audio.example.com/twister/audio.en/lofi RTSP/1.0 Range: npt=37 Cseq: 3 Session: 4231 S: RTSP/1.0 200 OK Cseq: 3 Session 4231 C: TEARDOWN rtsp://audio.example.com/twister/audio.en/lofi RTSP/1.0 Cseq: 4 Session: 4231 S: RTSP/1.0 200 OK Cseq: 4 Session 4231

Page 32: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

Aplicações interativas em tempo real

• Telefonia PC-2-PC– Skype

• PC-2-telefone– Dialpad– Net2phone– Skype

• videoconferência com webcams– Skype– Polycom

Vamos agora examinar em detalhes um exemplo de telefonia Internet PC-2-PC

7: Redes Multimídia 7a-32

Page 33: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-33

Multimídia Interativa: Telefone por Internet

Introduz o Telefone Internet através de um exemplo

• áudio do falante: alterna rajadas (surtos) de voz com períodos de silêncio– 64 kbps durante surto de voz

– pacotes gerados apenas durante os surtos de voz

– porções de 20 ms a 8 kbytes/s: dados de 160 bytes

• cabeçalho da camada de aplicação é adicionado a cada porção.

• Porção+cabeçalho empacotado num segmento UDP

• Aplicação envia segmentos UDP no socket a cada 20 ms durante um surto de voz.

Page 34: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-34

Telefone Internet: Perda e Atraso de Pacotes• perda pela rede: datagrama IP perdido

devido a congestionamento da rede (estouro do buffer do roteador)

• perda por atraso: o datagrama IP chega muito tarde para ser tocado no receptor – atrasos: processamento, enfileiramento na

rede; atrasos do sistema terminal (transmissor, receptor)

– atraso máximo tolerável típico: 400 ms• tolerância a perdas: a depender da

codificação da voz, as perdas podem ser encobertas, taxas de perdas de pacotes entre 1% e 10% podem ser toleradas.

Page 35: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-35

transmissão de áudio a uma taxa constante

Dad

os a

cum

ulad

os

tempo

atrasovariávelda rede(jitter)

recepção doáudio no cliente

reproduçãodo áudio a taxa

constante no cliente

atraso dereprodução

víd

eoar

maz

enad

o

Variação do atraso (jitter)

• Considere o atraso fim a fim de dois pacotes consecutivos: a diferença pode ser maior ou menor do que 20 ms

Page 36: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-36

Eliminação da variação do atraso no receptor para áudio

• Preceder cada porção com um número de seqüência

• Preceder cada porção com uma marca de tempo

• Atrasar a reprodução das porções no receptor

Page 37: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-37

Telefone Internet: atraso de reprodução fixo• O receptor tenta reproduzir cada porção

exatamente q msegs após a porção ter sido gerada.– Se a porção contiver uma marca de tempo t, o

receptor reproduzirá a porção no instante t+q .– Se a porção chegar após o instante t+q, o

receptor a descartará.

• Compromissos para q:– q longo: menos perda de pacotes– q pequeno: melhor experiência interativa

Page 38: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-38

Atraso de reprodução fixo• Transmissor gera pacotes a cada 20 ms durante um surto de voz.• O primeiro pacote é recebido no instante r• A primeira reprodução é programada para iniciar no instante p• A segunda reprodução é programada para iniciar no instante p´

Page 39: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-39

Atraso de reprodução adaptativo (1)• Objetivo: minimizar o atraso de reprodução, mantendo baixa a taxa

de perdas• Abordagem: ajuste adaptativo do atraso de reprodução:

– Estima o atraso da rede e ajusta o atraso de reprodução no início de cada rajada de voz.

– Períodos de silêncio são comprimidos e alongados. – As porções ainda são reproduzidas a cada 20 mseg durante uma rajada

de voz.

Estimativa dinâmica do atraso médio no receptor:)()1( 1 iiii trudud

onde u é uma constante (ex., u = 0,01).

pacote ésimo- oreceber após rede da médio atraso do estimativa

pacote ésimo- o para rede da atraso

receptor no oreproduzid é pacote o que em instante

receptor pelo recebido é pacote o que em instante

pacote ésimo- do tempode marca

id

itr

ip

ir

it

i

ii

i

i

i

Page 40: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia7a-40

Atraso de reprodução adaptativo (2)

Também é útil estimar o desvio médio do atraso, vi :

||)1( 1 iiiii dtruvuv

As estimativas di e vi são calculadas para cada pacote recebido, apesar de serem usados apenas no início de uma rajada de voz.

Para o primeiro pacote de uma rajada de voz, o tempo de reprodução é:

iiii Kvdtp

onde K é um constante positiva (por exemplo, K=4).

Os pacotes restantes em uma rajada de voz são reproduzidos periodicamente

Page 41: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-41

Reprodução adaptativa (3)

P: Como o receptor determina se um pacote é o primeiro de uma rajada de voz?

• Se nunca houvesse perdas, o receptor poderia simplesmente olhar as marcas de tempo sucessivas.– Diferença entre marcas sucessivas > 20 ms, início

da rajada de voz.• Mas, dado que perdas são possíveis, o

receptor deve olhar tanto para as marcas de tempo quanto para os números de seqüência.– Diferença entre marcas sucessivas > 20 ms e

números de seqüência sem falhas, início da rajada de voz.

Page 42: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-42

Recuperação de perda de pacotes (1)

forward error correction (FEC): esquema simples

• para cada grupo de n porções, criar uma porção redundante efetuando o OU-exclusivo das n porções originais

• transmite n+1 porções, aumentando a largura de banda por um fator de 1/n.

• pode reconstruir as n porções originais se houver no máximo uma porção perdida dentre as n+1 porções.

• Atraso de reprodução deve ser fixado para o instante de recepção de todas as n+1 porções

• Compromissos: – aumento de n, menos

desperdício de banda– aumento de n, atraso de

reprodução mais longo– aumento de n, maior

probabilidade de que 2 ou mais porções sejam perdidas

Page 43: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-43

Recuperação de perda de pacotes (2)

2o. Esquema de FEC• transmissão de

“carona” de um fluxo/corrente de menor qualidade

• envia fluxo de áudio de baixa resolução como informação redundante

• por exemplo, fluxo nominal PCM a 64 kbps e fluxo redundante GSM a 13 kbps.

• Sempre que houver uma perda não consecutiva, o receptor poderá recuperar a perda.

• Pode também adicionar a (n-1)-ésima e a (n-2)-ésima porção de baixa taxa de transmissão

Page 44: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-44

Recuperação de perda de pacotes (3)

Intercalação• as porções são quebrados em unidades menores• por exemplo, quatro unidades de 5 mseg por porção• pacote agora contém pequenas unidades de porções diferentes• se o pacote se perder, ainda temos muito de cada porção• não tem sobrecarga de redundância• mas aumenta o atraso de reprodução

Page 45: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-45

Redes de distribuição de conteúdo (CDNs - Content distribution networks)

Replicação de conteúdo• Desafio transmitir fluxo de

grandes arquivos (ex, vídeo) de um único servidor origem em tempo real

• Solução: replicar o conteúdo em centenas de servidores através da Internet– conteúdo carregado

antecipadamente nos servidores CDN

– Colocando o conteúdo “perto” do usuário evita impedimentos (perda, atraso) com o envio do conteúdo sobre caminhos longos.

– servidor CDN tipicamente posicionado na borda da rede

Page 46: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-46

Redes de distribuição de conteúdo (CDNs - Content distribution networks)

Replicação de conteúdo• Usuário de uma CDN (ex,

Akamai) é o provedor de conteúdo (ex. CNN)

• A CDN replica o conteúdo do usuário em servidores CDN. Quando o provedor atualiza o conteúdo, a CDN atualiza os servidores

Page 47: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-47

Exemplo de CDN

Servidor origem (www.foo.com)• distribui HTML• Substitui: http://www.foo.com/sports.ruth.gif

por

http://www.cdn.com/www.foo.com/sports/ruth.gif

Empresa CDN (cdn.com) distribui arquivos gif usa o seu servidor DNS

oficial para redirecionar os pedidos

Page 48: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-48

Mais sobre CDNs

roteamento de pedidos• A CDN cria um “mapa”, indicando as distâncias

entre os ISPs folhas e os nós CDN• quando a solicitação chega num servidor DNS

oficial:– o servidor determina qual é o ISP de onde provém

o pedido– usa o “mapa” para determinar qual o melhor

servidor CDN• nós CDN criam uma rede sobreposta na

camada de aplicação

Page 49: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-49

Resumo: Multimídia Internet: truques

• use UDP para evitar o(s) (atrasos) do controle de congestionamento do TCP para tráfego sensível a tempo

• atraso de reprodução adaptativo para o lado do cliente: para compensar o atraso

• o lado do servidor casa a largura de banda do fluxo à largura de banda disponível no caminho cliente-ao-servidor– escolha entre taxas de fluxos pré-codificadas– taxa dinâmica de codificação do servidor

• recuperação de erros (acima do UDP)– FEC, intercalação, encobrimento de erros– retransmissões, se houver tempo

• CDN: traz o conteúdo mais para perto dos clientes

Page 50: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-50

Protocolo de Tempo Real (RTP)

• RTP = Real Time Protocol• RTP especifica uma estrutura de pacote para pacotes que transportam

dados de áudio e de vídeo• RFC 3550• Pacote RTP provê

– Identificação do tipo da carga– Numeração da seqüência de pacotes– Marca de tempo

• RTP roda nos sistemas terminais.• Pacotes RTP são encapsulados em segmentos UDP• Interoperabilidade: Se duas aplicações de telefone Internet rodarem RTP

então elas poderão trabalhar em conjunto

Page 51: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-51

RTP roda sobre UDP

Bibliotecas RTP provêm uma interface da camada de transporte que estende o UDP:

• números de portas, endereços IP

• verificação de erro através de segmentos

• identificação do tipo da carga• numeração da seqüência de

pacotes• marca de tempo

Page 52: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-52

Exemplo RTP

• Considere o envio de voz codificada em PCM de 64 kbps sobre RTP.

• Aplicação coleta os dados codificados em porções, ex., a cada 20 ms = 160 bytes numa porção.

• A porção de áudio junto com o cabeçalho RTP formam um pacote RTP, que é encapsulado num segmento UDP.

• O cabeçalho RTP indica o tipo da codificação de áudio em cada pacote: – os transmissores podem mudar a codificação durante a conferência.

• O cabeçalho RTP também contém número de seqüência e marca de tempo.

Page 53: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-53

RTP e QoS

• RTP não provê nenhum mecanismo para garantir a entrega em tempo dos dados nem nenhuma outra garantia de qualidade de serviço.

• O encapsulamento RTP é visto apenas nos sistemas finais – não é visto por roteadores intermediários.– Roteadores provendo o serviço tradicional

Internet de melhor esforço não fazem nenhum esforço adicional para garantir que os pacotes RTP cheguem ao destino em tempo.

Page 54: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-54

Cabeçalho RTP

Tipo da carga útil (7 bits): Usado para indicar o tipo de codificação que está sendo usada. Se o transmissor modificar a codificação no meio de uma conferência, o transmissor informará o receptor através do campo do tipo de carga útil.

• Tipo de carga 0: PCM lei m, 64 kbps• Tipo de carga 3, GSM, 13 kbps• Tipo de carga 7, LPC, 2,4 kbps• Tipo de carga 26, Motion JPEG• Tipo de carga 31. H.261• Tipo de carga 33, vídeo MPEG2

Número de Seqüência (16 bits): O número de seqüência é incrementado de um para cada pacote RTP enviado; pode ser usado para detectar a perda de pacotes e para restaurar a seqüência de pacotes.

Cabeçalho RTP

Page 55: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-55

Cabeçalho RTP (2)

• Campo de marca de tempo (32 bits): Reflete o instante de amostragem do primeiro byte no pacote de dados RTP. – Para áudio o relógio de marca de tempo incrementa de um para cada

período de amostragem (por exemplo, a cada 125 mseg para um relógio de amostragem de 8kHz)

– se a aplicação de áudio gerar porções de 160 amostras codificadas, então a marca de tempo aumenta de 160 para cada pacote RTP quando a fonte estiver ativa. O relógio de marca de tempo continua a aumentar a uma taxa constante mesmo quando a fonte estiver inativa.

• Campo de identificador de sincronização da fonte (SSRC) (32 bits): Identifica a fonte de um fluxo RTP. Cada fluxo numa sessão RTP deve possuir um SSRC distinto.

Cabeçalho RTP

Page 56: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-56

Protocolo de Controle de Tempo Real (RTCP)• Real-Time Control Protocol • Trabalha em conjunto com o RTP.• Cada participante numa sessão RTP periodicamente transmite pacotes de

controle RTCP para todos os demais participantes.• Cada pacote RTCP contém relatórios do transmissor e/ou receptor

– relatam estatísticas úteis para as aplicações.

• Estas estatísticas incluem o número de pacotes enviados, o número de pacotes perdidos, jitter entre chegadas, etc.

• Esta realimentação de informação para as aplicações pode ser usada para controlar o desempenho– O transmissor pode modificar as suas taxas de transmissão baseadas na

realimentação.

Page 57: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-57

RTCP - Continuação• Para uma sessão RTP há

tipicamente um único endereço multicast; todos os pacotes RTP e RTCP pertencentes à sessão usam o endereço multicast.

• Pacotes RTP e RTCP são diferenciados uns dos outros através do uso de números de portas distintos.

• Para limitar o tráfego, cada participante reduz o seu tráfego RTCP à medida que cresce o número de participantes da conferência.

Page 58: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-58

Pacotes RTCP

Pacotes de relatório do receptor:• Fração dos pacotes perdidos, último número de seqüência,

jitter entre chegadas.Pacotes de relatório do remetente: • SSRC do fluxo RTP, marca de tempo, número de pacotes e

número de bytes enviados.

Pacotes de descrição da fonte: • Endereço de e-mail do remetente, nome do remetente, o

SSRC do fluxo RTP associado. • Os pacotes provêm um mapeamento entre o SSRC e o nome

do usuário/hospedeiro.

Page 59: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-59

Sincronização de Fluxos• O RTCP pode ser usado para sincronizar diferentes fluxos de mídia dentro

de uma sessão RTP.• Considere uma aplicação de videoconferência para a qual cada

transmissor gera um fluxo RTP para vídeo e outro para áudio.• As marcas de tempo nestes pacotes RTP estão vinculadas aos relógios de

amostragem de vídeo e de áudio, e não estão vinculadas ao relógio de tempo real.

• Cada pacote de relatório do remetente contém, para o pacote gerado mais recentemente no fluxo RTP associado, – a marca de tempo do pacote RTP– e instante num relógio de tempo real em que o pacote foi criado.

• Os receptores pode usar esta associação para sincronizar a reprodução de áudio e de vídeo.

Page 60: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7a-60

Escalabilidade da Largura de Banda do RTCP• O RTCP tenta limitar o seu tráfego a 5% da largura de banda da sessão.

Exemplo • Suponha que haja um transmissor enviando vídeo a uma taxa de 2 Mbps. Então o

RTCP tenta limitar o seu tráfego a 100 kbps. • O protocolo atribui 75% desta taxa, ou 75 kbps, para os receptores; e atribui os

restantes 25% da taxa, ou 25 kbps, para o transmissor.

• Os 75 kbps alocados são compartilhados igualmente entre os receptores:– se houver R receptores, então cada receptor pode transmitir tráfego RTCP a uma taxa de

75/R kbps• Transmissor pode transmitir tráfego RTCP a uma taxa de 25 kbps. • Um participante (um transmissor ou receptor) determina o período de transmissão

dos pacotes RTCP através do cálculo dinâmico do tamanho médio de um pacote RTCP (ao longo de toda a sessão) e dividindo o tamanho médio do pacote RTCP pela sua taxa alocada.

Page 61: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7b-61

Objetivos de Projeto do RSVP1. acomodar receptores heterogêneos (larguras de banda diferentes ao

longo dos caminhos)

2. acomodar diferentes aplicações com diferentes requisitos de recursos

3. tornar o multicast um serviço de primeira classe, com adaptação para participação em grupo multicast

4. aproveitamento do roteamento multicast/unicast existente, com adaptação a mudanças nas rotas unicast e multicast

5. sobrecarga do protocolo de controle com crescimento linear (no pior caso) em função do número de receptores

6. projeto modular para tecnologias heterogêneas

Page 62: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7b-62

O que o RSVP não faz especifica como os recursos devem ser reservados

ele é um mecanismo para comunicar as necessidades

determina as rotas seguidas pelos pacotes este é a tarefa dos protocolos de roteamento sinalização desvinculada do roteamento

interação com o repasse de pacotes separação dos planos de controle (sinalização) e

dados (repasse)

Page 63: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

7: Redes Multimídia 7b-63

RSVP: visão geral da operação• Transmissores e receptor aderem a um grupo multicast

– Realizado fora do RSVP– Transmissores não precisam se unir ao grupo

• Sinalização do transmissor para a rede– Mensagem de caminho: torna a presença do transmissor conhecida dos

roteadores– Desligamento do caminho: remove o estado do caminho do transmissor dos

roteadores• Sinalização dos receptores para a rede

– Mensagem de reserva: reserva recursos dos transmissores para o receptor– Remoção (teardown) das reservas: remove as reservas do receptor

• Sinalização da rede para o sistema final– Erro de caminho– Erro de reserva

Page 64: Aula 3 Sistemas Multimídia em Rede. 7: Redes Multimídia7a-6 O que são Multimídia e Qualidade de Serviço? Aplicações Multimídia: áudio e vídeo.

Redes Multimídia: Resumo

Princípios• classificação das aplicações multimídia• identificação das necessidades de serviços de

redes das aplicações• extraindo o máximo do serviço atual de

melhor esforçoProtocolos e Arquiteturas• protocolos específicos para o melhor esforço• mecanismos para fornecimento de QoS• arquiteturas para QoS

– múltiplas classes de serviço– Garantias de QoS, controle de admissão

7: Redes Multimídia 7b-64