Badminton
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Educação Física
História, técnicas e regras deste desporto
João Pedro Martins Freitas13 de Dezembro de 2013
Índice
Introdução 2
Desenvolvimento 3
Conclusão 16
Bibliografia 16
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Introdução:
O Badminton é um jogo de raquete, que
pode ser praticado individualmente ou em
pares, sendo disputado num “court” por
dois ou quatro jogadores. O “court” é
dividido em duas áreas iguais por uma rede
e os jogadores utilizam raquete para bater
o volante entre as duas partes por cima da
rede.
No final do século 19, surgia na Índia, um
desporto chamado poona, que era muito
praticado pelos indianos. Tratava-se de um
desporto adaptado de um jogo infantil com
antepassados na Grécia Antiga.
Militares britânicos erradicados na Índia adotaram o desporto e levaram-no para a
Inglaterra, onde, na década de 1870, ganhou regras e um nome: Badminton. Este
nome originou-se depois de uma partida realizada na propriedade de Badminton
House, pertencente ao Duque de Beaufort’s, em Gloucestershire, Inglaterra.
O primeiro campeonato oficial de Badminton ocorreu em 1899 e a Federação
Internacional de Badminton (IBF) nascia apenas três décadas mais tarde, em 1934,
sendo ela a responsável pela regulamentação do desporto até hoje.
O Badminton tornou-se uma modalidade Olímpica nos Jogos de Barcelona, em 1992.
Existem atualmente seis torneios principais promovidos pela IBF: Thomas Cup
(campeonato mundial masculino de equipes), Uber Cup (campeonato mundial
feminino de equipes), Sudirman Cup (equipes mistas), World Championship, World
Juniors e World Grand Prix Finals.
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Desenvolvimento:
O objectivo do jogo é fazer passar o volante por
cima da rede respeitando as regras do jogo,
fazendo-o tocar no campo do adversário - acção
ofensiva - e impedir que o volante toque no seu
próprio campo - acção defensiva.
O jogo é ganho pelo jogador ou equipa que
conseguir vencer dois sets, e cada set é ganho pelo
jogador ou equipa que atingir primeiro os 21
pontos, devendo existir uma vantagem de 2 pontos.
O jogo é dirigido por quatro árbitros, sendo um o
juiz-árbitro, um árbitro, um juiz de serviço e um juiz de linha.
TécnicaPara jogar Badminton é importante conhecer os aspectos importantes para a
correcta execução dos elementos técnicos do jogo.
Posição Fundamental
Devemos ter o tronco ligeiramente inclinado à frente, os
membros superiores semi-flectidos com a raquete à altura
da cabeça e os inferiores semi-fletidos também. O peso do
corpo deve estar distribuído sobre os dois apoios.
Pega da raquete (de direita)
Devemos apontar a cabeça da raquete de perfil, para
a frente e para baixo, segundo uma linha de
prolongamento do braço, os dedos devem envolver o
cabo da raquete sobre a diagonal, com o indicador por
baixo e o polegar ao lado e a face que fica no cimo do
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cabo da raquete deve estar a meio do ângulo formado pelos dois dedos indicador e
polegar.
Deslocamentos
Por norma, os deslocamentos iniciam-se dando o primeiro passo com o pé do lado
para onde se vai realizar o movimento.
Tipos de Deslocamento:
frente/direita: passo caçado em afundo;
frente/esquerda: esquerda/direita em afundo.
atrás/direita: direita/esquerda/direita;
atrás/esquerda: esquerda/direita/esquerda (rodando).
ao lado: é feito em afundo sobre a perna do lado da raquete.
Serviço
O jogador deve estar colocado de frente para a rede (ponta do pé dirigida ao canto
para onde irá ser dirigido o serviço, sendo o volante segurado pelos dedos polegar,
indicador e médio e o batimento realizado com um movimento contínuo e rápido do
braço. O jogador tem que bater o volante abaixo da linha da cintura executando o
movimento de baixo para cima procurando colocar o volante no campo adversário.
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Quanto mais variado for o serviço (curto, ou comprido, tenso ou alto), mais
incertezas se criam no adversário.
o Serviço curto
O pé contrário à mão da
raquete deve encontrar-
se mais adiantado e
dirigido para o local da
recepção, a raquete
recuada ao lado da anca,
com flexão do antebraço e do pulso atrás e a mão contrária segurando o volante pela
parte superior, largando-o na vertical para o batimento. O batimento deve ser suave
com um movimento contínuo e rápido do braço, continuando o movimento na
direcção seguida pela raquete.
o Serviço longo
O pé contrário à mão da raquete
deve encontrar-se mais
adiantado e dirigido para o local
da recepção, o tronco deve
rodar, colocando a cabeça da raquete à retaguarda. O batimento deve ser contínuo
para cima e para baixo, transferindo o peso do corpo para o pé da frente, havendo
um aceleração final do braço com flexão do pulso. Após o batimento deverá haver
um movimento contínuo na direcção seguida pela raquete.
Lob
Deve-se adoptar uma
posição-base, avançando o
pé do lado da raquete a
frente, em afundo frontal.
Durante o batimento, o
peso do corpo deverá
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passar para o pé da frente, realizando um forte batimento do pulso de baixo para
cima no momento do impacto. Só é utilizado quando o volante se aproxima em plano
inferior a fim de colocar o volante bastante alto e no fundo do campo adversário.
Clear
Consiste num batimento à frente e
acima da cabeça, recuando e
avançando os ombros. A mão livre
indica a direcção do batimento,
sendo o batimento explosivo o mais
alto possível e rodando o tronco com
o braço em extensão. A trajectória
do volante deverá ser alta, longa e
profunda, caindo perto da linha final.
Drive
Para ser bem executado,
deverá ser feita uma
rotação dos ombros,
rápida extensão do braço e
pulso e um batimento
lateral plano e rápido.
No drive à esquerda, avança o pé e recua a raquete, colocando-a atrás do ombro
contrário.
Remate (“Smash”)
A raquete deverá ser colocada
atrás do plano da cabeça com
a flexão do antebraço,
rondando o tronco num
movimento rápido e contínuo.
O batimento deverá ser explosivo, no ponto mais alto de cima para baixo e com a
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raquete inclinada à frente. O volante irá percorrer uma trajectória descendente e
rápida, dirigindo-se para um espaço desprotegido.
Amorti
O batimento pode ser realizado por
cima ou por baixo mas sempre à
frente do corpo, recuando e
avançando os ombros, com uma
desaceleração do movimento
com extensão final dos braços. O
volante percorre uma trajectória
lenta e descendente e deve cair
perpendicularmente ao solo,
perto da rede.
Regras BásicasCampo de jogo
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O jogo realiza-se num campo rectangular com 13,40 m x 5,18 metros para
jogos de singulares e 13,40 m x 6,10 m para jogos de pares, limitados por duas
linhas laterais e duas linhas de serviço, dividido ao meio por uma rede.
Os postes são colocados sobre as linhas laterais de pares, devem ter 1,55 m
de altura, e devem permanecer na vertical e manter a rede esticada.
A rede que divide o campo deve ter uma distância, do solo ao topo da rede,
de 1,524 metros (ao centro do campo). A rede deverá ter 76 cm de largura e
6,10 metros de comprimento.
O volante
O volante pode ser feito de materiais
naturais e/ou sintéticos, com uma base de
cortiça revestida por uma camada de
cabedal.
O volante deve ter 16 penas fixadas na base
e ligadas entre si, formando um círculo com
um diâmetro entre 58-68 mm.
A base do volante deve ter um diâmetro entre 25-28 mm.
O volante deve pesar entre 4,74 e 5,50 gramas.
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A raquete
A estrutura da raquete, incluindo a pega, não
deverá exceder 68 cm em todo o seu
comprimento e 23 cm em toda a sua largura.
A superfície da raquete que bate o volante, deve
ser plana e consistir num padrão de cordas
cruzadas e entrelaçadas, presas a uma estrutura
cuja dimensão total não pode exceder os 29 cm.
Jogadores
O jogo será jogado, no caso de pares, por dois jogadores de cada lado do
campo; no caso de singulares, por um jogador de cada lado.
O lado a quem pertencer o direito de servir deverá ser chamado de “servidor”
e o lado oposto de “recebedor”.
Início do jogo
Antes de começar a partida, a árbitro realiza o sorteio entre os adversários para
determinar, de acordo com as opções: servir ou receber um primeiro lugar ou iniciar a
partida de um lado ou do outro do campo.
O lado perdedor poderá exercer então o direito de escolher a opção restante.
Pontuação
O jogo deverá ser à melhor de três sets, e um set será ganho pelo
jogador/equipa que atingir 21 pontos, excepto se: a pontuação atingir os 20-
20, o lado que conseguir obter dois pontos de diferença, ganha esse set; a
pontuação atingir os 29-29, o lado que obtiver o trigésimo ponto, ganha esse
set.
O jogador / equipa que ganhar uma jogada soma um ponto.
Um lado ganhará uma jogada, se o lado oposto cometer uma “falta” ou o
volante deixar de estar em jogo porque tocou na superfície do campo, dentro
da área do campo oposto.
O lado que ganha um set serve em primeiro lugar no set seguinte.
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Mudança de campo
Os jogadores devem mudar de campo:
no fim do primeiro set.
no fim do segundo set, se existir um terceiro.
no terceiro jogo, ou numa partida de um só jogo, quando o jogador que lidera
a pontuação, atinja os 11 pontos.
O Serviço
Para um serviço ser considerado correto:
nenhum dos lados deverá causar um atraso indevido na execução do serviço.
tanto o servidor como o recebedor deverão encontrar-se dentro das áreas de
serviço diagonalmente opostas, sem pisar as linhas limites respectivas; Uma
parte de ambos os pés do servidor e do recebedor devem permanecer em
contacto com a superfície do campo, numa posição estacionária, até que o
serviço seja executado.
a raquete do servidor deverá contactar a base do volante, enquanto todo o
volante estiver posicionado abaixo da cintura do servidor.
no momento de bater o volante, o servidor deve ter a raquete apontada
numa direcção descendente, e a cabeça da raquete deve estar abaixo do nível
da mão que segura a raquete.
o movimento da raquete do servidor deverá ser contínuo, e de trás para
diante, depois de iniciado o serviço e até que este seja executado.
a trajectória do volante deverá ser ascendente desde o momento em que é
batido pelo servidor, com o objectivo de passar por cima da rede, de tal
maneira que, se não for interceptado, caia na área de serviço do recebedor.
nos jogos de pares, os parceiros podem tomar qualquer posição no campo,
desde que esta não perturbe a visão, quer do servidor, quer do recebedor.
Jogo Singulares
Os jogadores devem servir e receber dentro da área de serviço do lado direito
respectivo, sempre que a pontuação do servidor seja par nesse jogo.
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Os jogadores devem servir e receber dentro da área de serviço do lado
esquerdo respectivo, sempre que o servidor tenha um número ímpar de
pontos nesse jogo.
O volante é batido, alternadamente, pelo servidor e pelo recebedor, até ser
cometida uma falta, ou até que o volante deixe de estar em jogo.
Se o recebedor comete uma falta ou o volante deixa de estar em jogo, devido
a tocar a superfície do campo dentro da área do recebedor, o servidor marca
um ponto. Então, o servidor volta a servir da sua outra área de serviço.
Se o servidor comete uma falta ou o volante deixa de estar em jogo, devido a
tocar a superfície do campo dentro da área do servidor, o recebedor marca
um ponto. Então, o recebedor passa a ser o novo servidor.
Jogo Pares
O jogador do lado servidor, deve servir do lado direito do campo, quando o
lado servidor ainda não pontuou ou, quando a pontuação nesse jogo, é par.
O jogador do lado servidor, deve servir do lado esquerdo do campo, quando a
pontuação do lado servidor é ímpar nesse jogo.
Apenas o recebedor pode devolver o serviço.
Sempre que o volante toque ou seja batido pelo parceiro do recebedor, na
recepção do serviço, o lado servidor marca um ponto.
Depois da devolução do serviço, o volante pode ser batido por qualquer um
dos jogadores do lado do servidor e, depois, por qualquer um dos jogadores
do lado recebedor, e assim sucessivamente, até que o volante deixe de estar
em jogo.
Depois do serviço ser devolvido, um jogador pode bater o volante de
qualquer posição, dentro do seu meio campo.
Se o lado recebedor cometer uma falta ou se o volante deixar de estar em
jogo, por ter tocado a superfície do campo dentro da área de jogo do
recebedor, o lado servidor marcará um ponto e volta a servir.
Se o lado servidor cometer uma falta ou se o volante deixar de estar em jogo,
por ter tocado a superfície do campo dentro da sua área de jogo, o lado
recebedor marcará um ponto e ganha o serviço.
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O jogador do lado recebedor, que foi o servidor na última jogada, deverá
posicionar-se no mesmo lado do campo donde serviu. O inverso será aplicado
ao seu parceiro.
O jogador, do lado recebedor, que se posicionar no campo de serviço
transversalmente oposto ao do servidor, será o recebedor.
Os jogadores não mudarão as suas posições no campo de serviço, até que
ganhem um ponto aquando do seu lado a servir.
O serviço é determinado, de todas as vezes, pela pontuação do campo de
serviço.
Nenhum jogador servirá ou receberá fora da sua vez, ou receberá dois
serviços consecutivamente no mesmo jogo.
Qualquer um dos jogadores do lado vencedor poderá executar o serviço
inicial no jogo seguinte, e qualquer dos jogadores do lado perdedor poderá
receber o serviço inicial no jogo seguinte, devendo no entanto, avisar o
árbitro da troca.
Erros na área de serviço
Um erro na área de serviço é feito quando um jogador:
serviu ou recebeu fora da sua vez;
serviu ou recebeu na área de serviço errada.
Sempre que se verifique um erro na área de serviço, haverá o seguinte
procedimento:
se o erro for detectado antes da execução do serviço seguinte, haverá lugar a
repetição, a menos que apenas um dos lados estivesse em falta e perdesse a
jogada, caso em que o erro não seria corrigido.
se o erro não for detectado antes da execução do serviço seguinte, o erro não
será corrigido.
se houver lugar a repetição, devido a um erro de posicionamento na área de
serviço, a jogada será repetida, depois de feita a devida correcção.
se houver um erro na área de serviço que não tenha sido corrigido, o jogo
continuará sem que os jogadores alterem as suas posições.
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Faltas
Será “falta” quando:
O serviço não for correcto.
O servidor, na tentativa de servir, falhar o volante.
No serviço, depois de passar por cima da rede, o volante fique preso nesta ou
em cima dela.
O volante está em jogo e:
cai fora das linhas limites do campo;
passa através ou por baixo da rede;
não consegue passar sobre a rede;
toca no telhado, no tecto ou nas paredes laterais;
toca no corpo ou vestuário de um jogador;
toca em qualquer outro objecto ou pessoa fora da área de jogo.
Em jogo, o ponto inicial de contacto do volante com a raquete não é
executado do lado da rede do jogador que executa o batimento.
O volante está em jogo, e um jogador:
toca na rede ou nos seus suportes, com a raquete, o corpo ou o
equipamento;
invade o campo do adversário com a raquete ou o corpo por cima da rede;
faz obstrução, isto é, impede um adversário de executar um batimento
legal em que o volante é seguido por cima da rede.
invada o campo do adversário com a raquete ou o corpo por baixo da rede,
mas somente nos casos de, com esse acto, fazer obstrução ou distrair o
adversário.
deliberadamente distrair o adversário através de qualquer acção, tal como
gritar ou gesticular.
O volante, estando em jogo:
é apanhado e seguro na raquete ou então embalado durante a execução
do batimento;
é batido sucessivamente duas vezes pelo mesmo jogador;
é batido por um jogador e pelo seu parceiro sucessivamente;
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toca a raquete de um jogador e continua a trajectória para a parte de trás
do campo do mesmo jogador.
Repetições
Haverá repetição:
Se acontecer algo de inesperado ou acidental.
Se um volante, depois de passar por cima da rede, é preso nas malhas desta
ou fica em cima dela, excepto se tal se verificar na execução do serviço.
Se durante o serviço, o recebedor e o servidor forem ambos punidos,
simultaneamente, com uma falta.
Se o servidor executar o serviço antes do recebedor estar preparado.
Se, durante a jogada, o volante se desintegrar e a base se separar
completamente do resto do volante.
Se um juíz-de-linha não tiver visto a jogada e o árbitro não puder tomar a
decisão.
Sempre que haja lugar a repetição, o jogo produzido desde o último serviço
executado não contará, e o jogador que então serviu executará novo serviço.
O volante não está em jogo
Um volante está fora de jogo quando:
atinge a rede, ficando preso nas malhas ou suspenso no cimo da mesma;
atinge a rede ou os postes e inicia uma queda em direcção à superfície do
campo, do lado do jogador que executou o batimento;
atinge a superfície do campo;
uma “falta” ou “repetição” é assinalada.
Jogo contínuo, mau comportamento, penalidades
Os Intervalos:
não podem exceder 60 segundos durante cada jogo quando a pontuação
atinge os primeiros 11 pontos;
não podem exceder 120 segundos entre o primeiro e segundo jogo, e entre o
segundo e o terceiro jogo;
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são autorizados em todas as partidas.
O árbitro pode interromper o jogo pelo período de tempo que considere
necessário, sempre que surjam circunstâncias que ultrapassem a capacidade
de controlo dos jogadores. Se o jogo for interrompido, a pontuação existente
manter-se-á e o jogo será reatado a partir desse ponto.
Em nenhuma circunstância o jogo deverá ser interrompido para permitir a um
jogador recuperar a sua força ou respiração, ou para receber instruções ou
conselhos.
Nenhum jogador pode sair do campo durante uma partida sem a autorização
do árbitro, excepto durante os intervalos descritos.
O árbitro deverá ser o único juiz de qualquer interrupção de uma partida.
Comportamento, penalidades
Um jogador não pode:
Provocar deliberadamente a interrupção do jogo.
Interferir deliberadamente na velocidade do volante.
Comportar-se de uma maneira ofensiva.
Ser culpado de mau comportamento.
O árbitro deve sancionar qualquer violação às Leis de acordo com o seguinte:
admoestando o lado prevaricador com um cartão amarelo.
punindo com uma falta o lado prevaricador, se já o tiver admoestado e
mostrando um cartão vermelho.
em casos de ofensas flagrantes ou persistentes, punir com uma falta o lado
prevaricador e comunicando-o, imediatamente, ao juiz-árbitro, que terá o
poder de o desclassificar mostrando um cartão preto.
Quando não exista um juiz-árbitro, o árbitro terá o poder de desclassificar.
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Conclusão
Com este trabalho constatei que o badminton é um desporto que, embora tenha surgido nos finais do século XIX, é muito atual, conhecido e apreciado.
O badminton é o desporto de raquete mais rápido do mundo. Um remate pode imprimir ao volante uma velocidade de 332 km/h, recorde estabelecido pelo chinês Fu Haifeng, enquanto no squash, a bola pode atingir 270 km/h e no ténis 249 km/h. Em comparação com o ténis, também é importante referir que numa partida de badminton poderão ser consumidas, durante uma hora, de 600 a 1000 calorias e num set ao mais alto nível, poderão percorrer-se cerca de 2000 m, enquanto no ténis apenas cerca de 750 m.
Consegui aprofundar os meus conhecimentos acerca desta modalidade desportiva, apreciando-a cada vez mais e fundamentando as suas regras e técnicas. Espero poder conciliar esta aprendizagem nas aulas de Educação Física, executando todos os movimentos corretamente.
Finalmente posso concluir que a prática desportiva é muito benéfica para a saúde das pessoas, bem como para os membros que as constituem. Uma boa execução das atividades desportivas contribui para o bem-estar pessoal e para uma melhor qualidade de vida. Deste modo, o badminton também é um dos desportos que ajudam as pessoas a tornarem-se corporalmente conscientes.
Bibliografia
http://www.departamentoef.org/sebentas/ sebentabadminton.pdf
BARATA, João; COELHO, Olímpio; Hoje há EDUCAÇÃO FÍSICA – 9º ANO, Texto Editora; Lisboa; 1ª edição, 1997
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COSTA, Manuela; COSTA, Aníbal; Educação Física – 10º/11º/12º, Areal Editores; Porto; 1ª edição, 2007
http://mignas70.wordpress.com/1%C2%BA-periodo/ aspectos-tecnicos/
http://wwwabcdesporto.blogspot.pt/2008/02/o-badminton-e- sua-histria.html
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