CATÁLOGO 2016 - · PDF fileem que os jogadores são os próprios...

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CATÁLOGO 2016

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OS JOGOS IDEIAS COM HISTÓRIA

A editora cria jogos e outros materiais pedagógicos especificamente para clientes, e tem o seu próprio catálogo de jogos sobre diversos temas.

Os nossos jogos estão centrados essencialmente em áreas como:– História– Temas da cultura portuguesa (azeite, mel, vinho, pão, pesca, etc.)– História das regiões (cidades, vilas, aldeias, concelhos, freguesias, etc.)– Ambiente– Competências sociais e emocionais– Cidadania– Educação Sexual– Trânsito– Alimentação saudável– Património em Portugal– Literatura– Aprendizagem de línguas– Etc.

Os jogos têm normalmente uma versão de tabuleiro e uma versão gigante, em que os jogadores são os próprios peões de jogo.Embora a dinâmica dos jogos varie conforme o tema e a idade a que cada jogo se dirige, a base dos mesmos está quase sempre centrada na resposta a perguntas e na resolução de problemas e desafios.

Há jogos dirigidos a idades específicas e outros intergeracionais, que procuram uma transversalidade em termos etários.

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JOGOS PERSONALIZADOS

A editora também cria e produz jogos, nomeadamente de tabuleiro ou gigantes, bem como outros materiais pedagógicos de acordo com os objetivos e interesses dos clientes.

Os jogos são produzidos «chave na mão», e temos uma equipa que pode produzir os conteúdos ou adaptar conteúdos existentes dos próprios clientes.

Tempo de ProduçãoO tempo de produção de um jogo depende do tema e da complexidade do mesmo, mas geralmente varia entre os 20 e os 45 dias num jogo de tabuleiro ou gigante, e entre 10 e 20 dias num caderno de atividades temático.

CustosOs custos estão dependentes do trabalho a produzir, mas estes estão divididos em duas componentes: a conceção e a produção dos materiais. O custo de um jogo começa nos 4 euros e de um caderno de atividades nos 2,5 euros,dependendo das quantidades. O valor da conceção é analisado após reunião.

Exemplos de jogos já editados em diversas áreas:– À Descoberta do Jardim Zoológico de Lisboa– Rumo ao Bacalhau (Museu Marítimo de Ílhavo)– À Descoberta do Vale do Coa (Museu do Coa)– À Descoberta de Marvão (Câmara Municipal de Marvão)– À Descoberta da Freguesia de Alcochete (Freguesia de Alcochete)– À Descoberta da Alemanha (Goethe-Institut Portugal)– À Descoberta dos Bombeiros Municipais da Figueira da Foz– À Descoberta do Hotel Convento dos Capuchos de Monção– À Descoberta do Vinho (Comissão Vitivinícola de Lisboa)– À Descoberta do Fluviário de Mora

Mais exemplos de jogos personalizados em ideiascomhistoria.pt/jogos-personalizados

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JOGOS GIGANTES

Os jogos pedagógicos gigantes são uma das áreas privilegiadas da editora. São ótimas opções para eventos e para uso em ambiente escolar.

Este formato permite jogar por equipas, com todos os benefícios que esse tipo de interação pode trazer. A dinâmica e a duração dos jogos são flexíveis, podendo demorar entre 20 e 40 minutos, com várias formas de interação entre jogadores.Os jogos gigantes podem ser adaptados aos conceitos dos jogos de tabuleiro ou concebidos especificamente para este efeito, nomeadamente personalizados para o contexto em que forem usados.

Os jogos gigantes são geralmente compostos por:– Tela de jogo (normalmente com 6x4 metros)– Dado insuflável gigante– Cartas de jogo gigantes– Dependendo do jogo, elementos referentes à temática do jogo (peças de plástico, adereços, fatos, etc.)– Material de limpeza e bomba para encher o dado– Caixa de transporte

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JOGOS DE TABULEIRO

Aprender a jogar! Os jogos de tabuleiro da editora caraterizam-se por aliarem a componente lúdica à pedagógica, bem como pelo facto de puderem estar direcionados para crianças de diversas idades, tal como para adultos. Isto permite que alguns dos jogos funcionem como verdadeiras pontes intergeracionais, juntando jogadores de diferentes idades à volta de um tabuleiro e dos desafios que este coloca. Numa época em que se privilegia a individualidade, os jogos de tabuleiro da Ideias com História promovem a vivência coletiva dos jogos, a troca de ideias e de argumentos com os jogadores frente a frente, numa aprendizagem conjunta e partilhada. A editora tem preços especiais para encomendas em quantidade e para clientes específicos: estabelecimentos de ensino, museus, bibliotecas, câmaras municipais, juntas de freguesia ou associações. A Ideias com história edita ao longo do ano vários títulos novos.

Consulte a sua edição em ideiascomhistoria.pt ou no Facebook da Ideias com História.

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CADERNOS DE ATIVIDADES

Os cadernos de atividades da Ideias com História estão vocacionados para diversas idades e abrangem várias temáticas.A editora tem cadernos sobre temas gerais e desenvolve cadernos sobre temáticas específicas, de acordo com os objetivos e interesses dos clientes. Áreas abrangidas:– A descoberta de cidades e vilas, concelhos ou freguesias– Temas da cultura portuguesa– A temática de museus

Cada caderno, independentemente da área que abrange, faz uma abordagem que atravessa temáticas como:– Jogos diversos (charadas, sopas de letras, labirintos, crugigramas, etc.)– Desenho e pintura– Matemática – Língua portuguesa– Desenho– Estudo do meio– Etc. Caraterísticas gerais– Formato A4 ou A5– Geralmente com um número de páginas entre 12 e 24– Podem conter um pequeno jogo de tabuleiro, com dado e peões

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POP-UPS

A editora desenvolve pop-ups de cartão, com os mais diversos objetivos e de acordo com as necessidades dos clientes.Os pop-ups podem procurar retratar uma cidade, vila ou aldeia. Um concelho ou freguesia. Um monumento ou um conjunto de monumentos.Podem também centrar-se num acontecimento (retratar uma batalha histórica, na atividade humana, como uma cena quotidiana, etc.). Os pop-ups são disponibilizados em folhas de cartão. Devem depois ser recortados e montados pelas crianças.

CADERNOS E PÓSTERES GIGANTES PARA COLORIR

A oferta na área dos suportes para colorir é variada. Temos a possibilidade de criar cadernos temáticos, desenvolvidos de acordo com diversos temas pretendidos, bem como pósteres com os mais diversos tamanhos, ou mesmo painéis gigantes, com vários metros, para serem pintados de forma coletiva, por exemplo.

PUZZLES

Podemos produzir puzzles de várias dimensões, desde pequenos de mesa (com peças de diversos tamanhos), até gigantes, com vários metros de tamanho, e que podem funcionar no exterior.Os puzzles pequenos são de cartão e os grandes de material plástico.

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* Os preços unitários variam consoante a quantidade encomendada.Para um orçamento detalhado, por favor contacte-nos.

Os preços indicados já incluem IVA à taxa reduzida de 6%.

Preços finais de venda mediante consulta.

Preços especiais para estabelecimentos de ensino, museus, bibliotecas, câmaras municipais, juntas de freguesia e associações.*

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Versões deste jogo:

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Conteúdo do jogo de tabuleiro:– Tabuleiro– 50 cartas de conhecimento– 5 cartas de troca– 4 peões– 20 fichas– 1 dado– Regras

Um jogo para os mais pequenos, uma autêntica aventura pelos mais conhecidos contos infantis de todos os tempos. Lá estão Alice nos País da Maravilhas, a Branca de Neve, a Cinderela, a Bela Adormecida, o Pinóquio… ou, por exemplo, o Capuchinho Vermelho e o Lobo Mau.

Uma primeira aproximação aos livros e às suas histórias, através de perguntas com resposta. Um jogo para os mais novos descobrirem o prazer das histórias, das suas personagens e da leitura. Será que conhecem bem as histórias?

– Patinho Feio – O que tinha o patinho feio de diferente

dos seus irmãos?

– Cinderela – A madrasta tinha filhos?

– Peter Pan – Como se chama a terra onde vive Peter Pan?

– A Bela Adormecida – Qual o nome da Bela Adormecida?

Exemplos de perguntas

Versão gigante do jogo

Tabuleiro de jogo

Cartas

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A PARTIR DOS 5 ANOS

Um jogo que valoriza a importância da alimentação e a interiorização de que para se ser saudável é indispensável uma alimentação correta e equilibrada, além de exercício físico.

Neste jogo, com diferentes níveis de dificuldade, e que pode ser jogado por crianças a partir dos 5 anos, os jogadores têm que enfrentar desafios e responder a questões relacionadas com a alimentação e saúde. Ganha quem demonstra mais conhecimento.

Ao longo do percurso há casas de consequência, o que significa que se cometeram erros alimentares. Os jogadores neste caso são penalizados, ou com a perda de frutas, ou ficando sem jogar uma vez.

Conteúdo do jogo de tabuleiro:– Tabuleiro– 80 cartas de conhecimento– 10 cartas de consequência– 4 peões– 1 dado– Regras

– Porque devemos começar o almoço e o jantar com sopa?

– As frutas que têm melhor aspeto são as mais saborosas?

– Qual o principal mineral responsável por termos

ossos fortes?

– Qual o tipo de carnes que devemos comer mais vezes?

Tabuleiro de jogo

Cartas

Exemplos de perguntas

JOGO PEDAGÓGICO

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O jogo pedagógico «Cidade Segura» procura incentivar o desenvolvimento de práticas de cidadania para uma cultura de segurança rodoviária, e está especialmente dirigido a crianças entre os 5 e os 12 anos. O jogo tem dois níveis de dificuldade e pode ser jogado por dois a quatro jogadores ou por equipas.

O jogo é fácil de jogar e está assente numa representação no tabuleiro de uma parte de uma cidade. Os jogadores têm quem se deslocar de casa até à escola e durante o percurso devem resolver múltiplos desafios, que aparecem no próprio tabuleiro ou em cartas de jogo.

O seu conteúdo corresponde, em termos gerais, às matérias curriculares relativas à Segurança Rodoviária do primeiro e segundo ciclos.

Conteúdo do jogo de tabuleiro:– Tabuleiro– 50 cartas de conhecimento– 10 cartas de consequência– 6 cartas de objetivo– 4 peões– 1 dado– Regras

– Qual a forma dos sinais de trânsito que indicam perigo?

– Pode-se andar de bicicleta no passeio?

– De que cor são as faixas das passadeiras para peões?

– Como se chama uma estrada reservada aos ciclistas?

– Qual é a maior causa de morte infantil em Portugal?

Tabuleiro de jogo

Cartas

Exemplos de perguntas

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A PARTIR DOS 7 ANOS

Dirigido a um público alvo abrangente e com diferentes graus de dificuldade, o jogo «À Descoberta da Sexualidade», desenvolvido em conjunto com a Associação para o Planeamento da Família (APF) pode ser jogado tanto em família, como entre amigos ou em ambiente escolar.Este jogo é um instrumento pedagógico que se enquadra em diversos níveis de ensino, desde o 1º ciclo ao ensino secundário.

Um jogo que aborda temas como:A descoberta do corpoSaúde reprodutivaSexualidadeIdentidade de género e orientação sexualViolência no namoroIgualdade de género

Conteúdo do jogo de tabuleiro:– Tabuleiro– Cartas de conhecimento (2 níveis):– 85 cartas nível 1: dos 7 aos 12 anos– 100 cartas nível 2: a partir dos 13 anos– 5 peões– 1 dado– Regras

– Como se transmite o VIH/SIDA?

– A masturbação pode fazer mal?

– O que é a orientação sexual?

– O que é a menstruação?

– O assédio sexual é considerado crime em Portugal?

Tabuleiro de jogo

Cartas

Exemplos de perguntas

jogo pedagógico

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O jogo pedagógico de tabuleiro «Bullying: Um dia na Escola», desenvolvido em conjunto com o CADIn (Centro de Apoio ao Desenvolvimento Infantil), vai ser oficialmente lançado em outubro.

Este é um jogo que pretende abordar todas estas questões e ajudar as crianças e todos os seus educadores a explorar os desafios desta problemática, a identificá-la de forma mais eficaz e a desenvolver competências concretas que a investigação tem vindo a comprovar que são capazes de diminuir o bullying nas escolas.

Conteúdo do jogo de tabuleiro:– Tabuleiro– 1 carta «vítima»– 6 cartas «agressor»– 6 cartas «testemunha»– 6 cartas «tipos de bullying»– 9 cartas «local»– 100 cartas de competências– Folhas de registo– 1 envelope– 1 roleta– 4 peões– 1 dado– Regras

Bullying : Um dia na escola

Tabuleiro de jogo

Cartas – alguns exemplos

A PARTIR DOS 7 ANOS

– Porque é importante dizer «não»?

– O que costumas fazer quando ficas realmente zangado?

– Já ouviste falar de empatia?

– O que será que sente a vítima ao sofrer de bullying?

– Que tipos de bullying conheces?

Exemplos de perguntas

jogo pedagógico

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Um jogo em que os mais novos aprendem, de forma coletiva e partilhando ideias e experiências, o que é a cidadania e a vida em sociedade.Temas como o racismo, a igualdade de género ou os direitos da criança, vividos pelos próprios num divertido jogo gigante em que as crianças são os peões de jogo.Um jogo baseado em cartas com perguntas e possibilidades de resposta.

Conteúdo do jogo de tabuleiro:– Tabuleiro– 80 cartas de conhecimento– 4 peões– 1 dado– Regras

A volta ao mundo das criançasJogo pedagógico

– Quantos habitantes tem Portugal?

– O que significa «água potável»?

– O que é a Assembleia da República?

– O que significa a palavra «partilhar»?

– O que são energias renováveis?

Tabuleiro de jogo

Cartas

Versão gigante do jogo

Exemplos de perguntas

A PARTIR DOS 7 ANOS

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jogo pedagógico

Vamos aprender a explorar uma quinta. Neste jogo, os jogadores são confrontados com diversas questões relativas à melhor forma de explorar uma quinta bem como todas as suas áreas, desde a horta aos animais. Um jogo que nos ensina a respeitar e a valorizar as potencialidades de uma produção sustentável e que respeita o ambiente.

– O que significa fertilizar a terra?

– O que significa ceifar?

– Como se chama o sítio onde estão as oliveiras?

– Para que serve um arado?

– O que significa ordenhar as vacas?

Conteúdo do jogo de tabuleiro:– Tabuleiro– 60 cartas de conhecimento– 4 peões– 1 dado– Regras

Tabuleiro de jogo

Cartas

Exemplos de perguntas

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Conteúdo do jogo:– Tabuleiro– 80 cartas de conhecimento– 4 peões– 1 dado– Regras

A PARTIR DOS 5 ANOS

Um jogo que nos leva a descobrir o Jardim Zoológico de Lisboa e muitos dos seus animais, dos mamíferos às aves, passando pelos répteis e mesmo plantas.Baseado em cartas, o jogo permite que crianças e adultos se divirtam a descobrir muito do que o zoo de Lisboa tem para oferecer, ao mesmo tempo que vão ficando a saber mais sobre a sua já vasta história.Ganha quem chega ao fim com mais respostas certas.

– Os hipopótamos são animais carnívoros?

– Os koalas são originários de que zona do mundo?

– Os gorilas são originários de que continente?

– Os leões costumam alimentar-se de elefantes adultos?

– Quantas espécies de mamíferos se conhecem?

Tabuleiro de jogo

Cartas

Exemplos de perguntas

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Conteúdo do jogo de tabuleiro:– Tabuleiro– 40 cartas da «liberdade»– 49 cartas da «censura»– 4 peões– 1 dado– Regras

À Descoberta do 25 de Abril

A PARTIR DOS 8 ANOS

Um jogo que nos demonstra, através das mais variadas perguntas sobre múltiplas áreas, o que significou o Estado Novo e a ditadura, bem como a importância do 25 de Abril para os portugueses e para Portugal. Sabes o que foi a PIDE ou o MFA?

– O 25 de Abril acabou com quantos anos de ditadura?

– O que era a PIDE?

– O que foi a Guerra Colonial?

– Como se chamava o movimento que organizou

e desencadeou a Revolução de Abril de 1974?

Tabuleiro de jogo

Cartas

Versão gigante do jogo

Exemplos de perguntas

Jogo pedagógico

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O jogo de tabuleiro sobre o livro e a vida de Eça de Queiroz

Um dos mais extraordinários livros da literatura portuguesa, agora transformado em jogo. Recorde a obra, as suas personagens… e o próprio Eça e algumas particularidades da sua vida. Um jogo em que podemos testar os nossos conhecimentos da obra e voltar a viajar pela sua história e personagens.

Conteúdo do jogo de tabuleiro:– Tabuleiro– 80 cartas sobre Os Maias– 20 cartas sobre Eça de Queiroz– 4 peões– 1 dado– Regras

– Onde se conheceram Carlos e João da Ega?

– Carlos visita Maria Eduarda como médico em que local?

– Que nome atribuíram Carlos e Maria Eduarda ao seu

ninho de amor, nos arredores de Lisboa?

– Qual a origem do nome «Ramalhete»?

Tabuleiro de jogo

Cartas

Exemplos de perguntas

Versões deste jogo:

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Um jogo sobre Lisboa e toda a sua vivência e história, de manhã… à noite. Um dia em Lisboa, um dia na capital; um dia entre ruas, monumentos, praças, museus e jardins. Uma viagem que leva os jogadores a enfrentarem os desafios da sua descoberta.

Conteúdo do jogo de tabuleiro:– Tabuleiro– 80 cartas de conhecimento (2 níveis)– 4 peões– 1 dado– Regras

– No tempo dos Romanos, como se chamava Lisboa?

– Há um café muito conhecido no Chiado. Como se chama?

– Em que século surgiu o fado?

– Quantos habitantes tem Lisboa?

– A Torre de Belém foi construída em que época?

Tabuleiro de jogo

Cartas

Versão gigante do jogo

Exemplos de perguntas

Vem descobrir Lisboa num jogo!

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Um jogo pedagógico que parte à descoberta de Coimbra e da sua história.

Um jogo em que os jogadores recuam no tempo, à época da Roma antiga, e através de diversos desafios vão calcorreando a história até aos dias de hoje, passando por momentos marcantes para a cidade, como o período da Primeira Dinastia, a fundação da Universidade em 1290, as invasões francesas ou episódios incontornáveis, como a extinção das ordens religiosas ou, já mais recentemente, a afirmação dos Hospitais da Universidade de Coimbra.

Os monumentos, mas também o Mondego, com as suas cheias do passado, mas um rio tão presente no fado tradicional de Coimbra, tal como o Choupal, as tricanas ou a saudade. As vivências que acompanham a cidade dos estudantes e os vultos que a povoaram, na singularidade secular da sua vida académica.Um jogo que está preparado para ser jogado tanto por crianças, como por adultos.

Conteúdo do jogo de tabuleiro:– Tabuleiro– 60 cartas de conhecimento– 68 cartas «legenda»– 4 peões– 1 dado– Regras

Tabuleiro de jogo

Versão gigante do jogo

– Qual é a população atual do concelho de Coimbra?

– Qual o rio que passa pela cidade de Coimbra?

– Como é que os romanos chamavam Coimbra?

– Em que dia se comemora o feriado municipal de Coimbra?

– No século XIX Coimbra foi ocupada por tropas de que país?

Cartas

Exemplos de perguntas

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A história da União Europeia, a forma como está organizada e os países que a compõem. Um jogo para se apreender a evolução da Europa comunitária e a sua atual forma de funcionamento. Uma forma lúdica de aproximar os cidadãos das estâncias europeias e do que significa o projeto europeu.

Conteúdo do jogo de tabuleiro:– Tabuleiro– 80 cartas sobre a União Europeia– 56 cartas sobre os países da UE– 4 peões– 20 fichas– 1 dado– Regras

– Qual foi o tratado, de 1993, que instituiu a União Europeia?

– Em que ano foram introduzidas as notas e moedas do euro?

– Qual é o tratado que está atualmente em vigor

na União Europeia?

– Qual o número de línguas oficiais da União Europeia?

Tabuleiro de jogo

Cartas

Exemplos de perguntas

À Descoberta da União EuropeiaJogo pedagógico

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Versões deste jogo:

Um jogo que aborda o vinho em geral e o português em particular. As suas castas, caraterísticas, forma de produção; as suas curiosidades. Sabe quando é que foi inventado o saca-rolhas?

Conteúdo do jogo de tabuleiro:– Tabuleiro– 70 cartas de conhecimento– 4 peões– 1 dado– Regras

A rolha

As uvas

As videiras

A fermentação

A quinta

– Recomenda-se que os espumantes sejam servidos

a que temperatura?

– O vinho branco pode ser obtido a partir de uvas tintas?

– Qual a razão para a expressão «vinho a martelo»?

– O que significa quando se afirma que um vinho é «aberto»?

Tabuleiro de jogo

Cartas

Exemplos de perguntas

O vinho

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Versões deste jogo:

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Descobrir e explorar o montado e a cortiça através de um jogo que aborda temas relacionados com o campo, a produção da cortiça e os diversos usos que a mesma pode ter.

Conteúdo do jogo de tabuleiro:– Tabuleiro– 60 cartas de conhecimento– 4 peões– 1 dado– Regras

Qual a árvore da qual se retira a cortiça?

Qual é o fruto do sobreiro?

Como se chama o primeiro descortiçamento efetuado

no sobreiro?

Qual a é a função da cortiça num sobreiro?

Tabuleiro de jogo

Cartas

Exemplos de perguntas

À Descoberta da Cortiça

A PARTIR DOS 7 ANOS

Jogo pedagógico

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Um jogo que nos leva a conhecer a Bíblia e toda a sua riqueza através de perguntas simples, mas cativantes. Ideal para servir de instrumento complementar no estudo do cristianismo em geral, e da Bíblia em particular.

À Descoberta da Bíblia proporciona uma autêntica viagem por este importante e essencial documento doutrinário do cristianismo.

Conteúdo do jogo de tabuleiro:– Tabuleiro– 111 cartas de conhecimento– 4 peões– 1 dado– Regras

À Descoberta da Bíblia

– Qual o significado da palavra Bíblia?

– Quantos são os evangelhos?

– Qual a oração que Jesus ensinou aos seus discípulos?

– De onde vem a expressão «tens uma paciência de Job»?

– Quais os nomes, segundo a tradição, dos reis magos?

Tabuleiro de jogo

Cartas

Exemplos de perguntas

A PARTIR DOS 7 ANOS

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Um jogo que nos leva a conhecer as diversas formas como a época natalícia é vivida em Portugal e em várias regiões do mundo.

Conteúdo do jogo de tabuleiro:– Tabuleiro– 60 cartas de conhecimento– 4 peões– 1 dado– Regras

– O que é a consoada?

– O Natal celebra-se em todo o lado a 25 de dezembro?

– Onde vive o Pai Natal?

– Como se chama o famoso conto de Natal da autoria

de Charles Dickens?

Tabuleiro de jogo

Cartas

Exemplos de perguntas

A PARTIR DOS 7 ANOS

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À Descoberta dos Namorados

Um jogo em que o amor e a paixão aparecem sob as mais variadas formas. Da literatura ao cinema, passando pela gastronomia ou pelas vivências de diversas culturas em relação ao amor e à beleza, um jogo para ser jogado a dois.

Conteúdo do jogo de tabuleiro:– Tabuleiro– 60 cartas de conhecimento– 20 cartas de amor– 2 peões– 1 dado– Regras

– Como se chamava o grande amor do mítico cavaleiro

D. Quixote?

– Porque razão o símbolo do amor é o coração?

– Quem disse «o coração tem razões que a razão desconhece»?

– Completa o provérbio «mãos frias…»

Tabuleiro de jogo

Cartas

Exemplos de perguntas

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