Colecionismo Virtual em Social Games e a Identidade

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COLECIONISMO VIRTUAL EM SOCIAL GAMES E A IDENTIDADE Rebeca Recuero Rebs Doutoranda Unisinos rebecarebs [email protected]

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O trabalho parte de uma investigação do ato de colecionar bens virtuais em social games a fim de associar esta ação com a manifestação identitária do jogador. As coleções analisadas não se vinculam a exigências do jogo, mas sim a apropriações dos usos de bens virtuais pelos usuários, caracterizando a presença de novas dinâmicas no jogo. Além da observação participante por 6 meses, desenvolveu-se um questionário com perguntas abertas em 50 jogadores. A migração de práticas sociais do universo concreto do colecionismo para dentro do ambiente virtual dos social games, implica na perda da materialidade dos objetos, mas na permanência de simbolismos e valores sociais produzidos pela coleção. Assim, verificou-se que coleções virtuais integram não apenas os atributos de prazer, status e reputação ao seu proprietário, como fornecem bases para o entendimento da identidade do colecionador.

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COLECIONISMO VIRTUAL EM SOCIAL GAMES E A IDENTIDADE

Rebeca Recuero RebsDoutoranda Unisinos

rebecarebs

[email protected]

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BENS : mercadorias valorizadas e cheias de significados sociais!- posse- valor ($ ou sentimental)- necessários- utilidade (ainda que simbólica)

Indicam expressões, comportamentos dos sujeitos.

CULTURA ATUAL

IDENTIDADE

(Bourdieu, 1974)

INTRODUÇÃO

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Motivações para a aquisição de bens...APROPRIAÇÕES para os seus USOS!

COLECIONISMO

(Featherstone, 1995)

- tipo específico de consumo;- mudança da função original do objeto;- apropriação do bem como um “não igual”;- associação do bem a um grupo temático (coleção);- desperta realizações ao colecionador. (Belk, 1995, Janeira, 2003, Silva, 2010)

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O ATO DE COLECIONAR...

COLECIONAR : forma particular de consumo- muito antigo!- associado à cultura;- “necessário”;- utilidade (ainda que simbólica);- raridade, preciosidade, valor $, nº itens, necessidade...

“Nossas posses são um dos principais contribuintes para a reflexão de nossas

identidades” (Belk, 1988)

IDENTIDADE

MATERIALIZADA PELO CONSUMO

(Campbell, 2006)

...quanto mais específica for uma coleção, mais reconhecível parece ser o perfil identitário do colecionador.

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SOCIAL NETWORK GAMES

Com as TICs práticas sociais encontram um

novo espaço de manifestação.

Presença de colecionismo?Implicações na identidade?

- perda da materialidade- coleção parte de uma “representação”

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Análise de SG- observação participante- aplicação de questionários- entrevistas semi-estruturadas

6meses

54 jogadores

Social Network Games (SG)Jogos; em continuidade; regras simples; presença de personagem; rankings; publicação eventos; em sites de redes sociais...

33%67%

janeiro de 2011 a 24 de julho de 2011

77% de 18 a 30 anos

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OBSERVAÇÃO

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“Comecei a colecionar só porque o jogo tinha estes itens, caso contrário, eu

acho que jamais colecionaria isso na vida

real”

“Criar uma coleção não identifica minha

personalidade, nem características, apenas faz parte do jogo. O jogo faz a gente comprar tais itens”;

“Comecei a colecionar só porque o jogo tinha estes

itens, caso contrário, eu acho que jamais colecionaria isso

na vida real”

IMPOSIÇÕES DO JOGO

OBSERVAÇÃO

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43% colecionam algo

64% colecionam por apropriações pessoais dos bens 36% colecionam por funcionalidades do jogo. 64% colecionam por apropriações pessoais dos bens

“É como se a coleção fosse uma gratificação pela dedicação despendida, portanto, considero que o orgulho seja oriundo de um sentimento de retribuição, de dever cumprido";

“É uma forma de status no jogo ter uma quantidade de itens na coleção”;

“Po r que e l a ex ig i u c e r t o e s f o r ço e empenho...e além disso deixa minha propriedade bonita.”;

“Quanto mais dedicava meu tempo ao jogo, mais eu era recompensada e mais artigos poderia adquirir”.

ORGULHO DE TER UMA COLEÇÃO - funcionam como estímulo- reputação e satisfação pessoal

Dos 54 jogadores.

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COLEÇÃO: lugares “sagrados” e visíveis no jogo

17% deixam sua coleção em local “chamativo”.

Busca pela “admiração” também dos outros.

7%

17%

19%

(Janeira, 2006 e Silva, 2010)

Dos colecionadores - 43%

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28% procuram saber mais sobre os itens que coleciona.

“foram objetos que eu escolhi pessoalmente;

“Tinha muito zelo pela decoração e posição dos itens da coleção. Por isso, acredito que isso a identificava como minha”;

“[a coleção] demonstra um pouco do meu cárater, gostos , afinidades e preferências”;

“colecionava coisas que gosto”.

“colecionava aqueles itens que passassem a ideia, o estilo punk”,

“a coleção dava trabalho, me diferenciava. Era como ter um tema que não estava disponível para os outros”;

INDICAM IDENTIDADE

Associação da coleção à identidade:17% sim

Dos colecionadores - 43%

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“ele deve passar o dia jogando para conseguir dinheiro para comprar todos esses animais, é um fanático pelo jogo”

“amo animais, por isso os coleciono”

“Busco os [itens] mais bonitos e os que combinem com a decoração da fazenda”; “Mais caros”; “mais bonitos”

IMPLICA EM JULGAMENTO DOS OUTROS

GOSTOS PESSOAIS

INDICAM IDENTIDADE CULTURAL

Coleções Virtuais e suas possíveis significações

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- Gasta-se tempo.

- Necessário $ e esforço (comprar, vender e conservar).

- Nem sempre partem de apropriações espontâneas!

- Sentidos além da funcionalidade do bem.

- Inclusão em temáticas.

- Despertam prazeres.

- Cultura interfere nas “coleções”.

No SG 2 tempos: de jogo e de vida concreta

No SG: há esforço e $ virtual - não é preciso “conservar”

No SG: o jogo oferece “coleções”

= SG

= SG

= SG

= SG

Semelhanças com coleção “concreta”

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- oferecem certos “valores”, status, reputação para os jogadores de um mesmo SG;- conferem julgamentos sobre facetas identitárias dos jogadores;- Indicativos de gostos, personalidades, costumes, cultura...de IDENTIDADE!

“Coleções virtuais integram não apenas os atributos de prazer, status e reputação ao seu proprietário, como fornecem bases para o

entendimento da identidade do colecionador.

COLEÇÕES VIRTUAIS:

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COLECIONISMO VIRTUAL EM SOCIAL GAMES E A IDENTIDADE

Rebeca Recuero RebsDoutoranda Unisinos

rebecarebs

[email protected]

Obrigada pela atenção.

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