Como Fazer Uma Pintura Digital Realista

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Aprenda a fazer uma pintura digital de forma realista!

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  • Pintura DigitalREALISTA

    A maneira mais fcil de fazer uma pintura digital em 7 passos sem precisar saber desenhar nem colorir muito bem

    por Robson R. Santos

    Como Fazer Uma

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    Para todos aqueles que um dia no confiaram em mim...

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    ndice

    Introduo

    Sobre o Autor...................................................................................................................................................4 Por que Voc Pode Confiar em Mim?..........................................................................................................5 Quais os Benefcios da Arte Digital?............................................................................................................6 A maneira mais fcil de fazer uma pintura digital realista em 7 passos

    Como Desenhar e Esboar SEM COMPLICAO!................................................................................. 7 Como Aplicar FACILMENTE os Conceitos Sobre: CORES................................................................................................................................................ 10 COMPOSIO................................................................................................................................. 12 LUZ E SOMBRA............................................................................................................................... 14 AMBIENTAO...............................................................................................................................22 PERSPECTIVA TONAL...................................................................................................................25 TEXTURAS....................................................................................................................................... 27

    Ser Que Eu Consigo?..................................................................................................................................31

    Concluso Quer mais Ajuda?........................................................................................................................................... 32 Obrigado pela Ateno!................................................................................................................................. 33 Crditos das Fotos.......................................................................................................................................... 34

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    Sobre o Autor

    Oi, meu nome Robson R. Santos, e nem sempre eu trabalhei com pintura digital.

    Levei 10 anos para aperfeioar minhas tcnicas, e hoje estou aqui para passar um pouco do que eu aprendi.

    Acredito que as tcnicas que irei te ensinar j te daro uma viso mais ampla daquele velho conceito de que desenhar para poucos.

    Procurarei ser bastante objetivo, para que voc j comece a ter resultados.

    Espero que goste!

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    Por que Voc Pode Confiar em Mim? Porque eu desenvolvi um mtodo prprio, mas que d muito resultado, sem muito esforo. Eu demorei mais de 10 anos para desenvolver minhas tcnicas, errei vrias vezes. Meus trabalhos foram diversas vezes rejeitados.

    O tempo passou, aprendi mais coisas e agora com tudo que eu sei est a pleno vapor e dando resultado nas minhas execues, eu quero te entregar as melhores tcnicas pra voc aqui nesse livro, pra voc aprender em muito menos tempo do que eu levei pra aprender em mais de 10 anos. Voc vai errar, mas bem menos do que eu!

    No estou querendo contar vantagem de mim mesmo. Mas o que importa entregar RESULTADOS para voc, como isso aqui:

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    Quais os Benefcios da Arte Digital?

    Escolher trabalhar com arte de forma digital, cabe ao artista. Voc no deixar de ser o artista que s porque trocou de ferra-mentas, apenas estar acrescentando algo a mais em seu arsenal. Com a arte digital voc vai alm no sentido de:

    - poder trabalhar em construir cenrios para filmes, desenhos ani-mados, em 2D ou 3D, com efeitos especiais e tudo mais

    - trabalhar pela internet, ou ter um negcio prprio que lhe permi-ta flexibilidade e tempo livre. Poder ser freelancer, prestador de servios para agncias, criador de front-end para sites, fazer logo-tipos, imagens para produo de vdeos. Existe uma infinidade de coisas que voc poder fazer pela internet, utilizando a arte digital.

    - poder produzir material para publicidade, como contedos estti-cos como outdoors ou em vdeo, sejam eles comerciais, vinhetas, etc.

    - Tambm voc poder entrar no mundo dos games, produzindo texturas para personagens, criando personagens, concepo de cenrios, cones da tela do jogo, layout do menu do jogo, etc. Mas aprender coisas novas algo que intimida, principalmente se voc trabalha h anos com o mtodo tradicional. De incio eu no fui muito com a cara, mas depois, gostei muito.

    Vale MUITO a pena para artistas entrarem nesse mundo da arte dig-ital.

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    Eu desenvolvi um mtodo prprio em que voc nem precisa de-senhar direito e j partir para a pintura. Veja este desenho, que est tambm na capa do livro:

    Como Desenhar e Esboar Sem complicao?

    Voc deve estar pensando que eu dediquei horas desenhando isso! Ento eu lhe convido a ver o esboo desse desenho:

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    Lindo no?....T horrivel isso da! No importa! E pra ser sincero eu nem sou to bom em desenho. Mas se eu consegui fazer a pintura final partindo desses rabiscos sem nexo, existem grandes chances de VOC tambm conseguir.

    Ento, NO se preocupe se voc no sabe desenhar muito bem! EU CONFESSO QUE NO SEI DIREITO TAMBM!

    O que voc DEVE se preocupar com o resultado final. Os basti-dores ningum precisa saber, entende! segredo nosso!

    O GRANDE SEGREDO : No gaste seu tempo e energia no de-senho! Guarde isso quando estiver caminhando para o resultado final! Esta a hora que voc tem permisso para fazer um desenho ridculo, sem teoria, sem baboseira, sem enrolao, s rabisco. Mas esse esboo ridculo esconde um grande segredo: A DISPOSIO DOS ELEMENTOS DA CENA!

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    Isso mesmo, voc pode no notar, mas essa foi a hora em que meu crebro visualizou RAPIDAMENTE o resultado final, definindo aonde iria ficar a rvore fulana, o morro ou a pedra, o riacho, ou a samabaia, aqui ou ali. Essa a hora de voc APENAS ENCAIXAR os elementos dentro da cena!

    Ento a TCNICA PRINCIPAL : ENXERGUE NA SUA MENTE O DESENHO J PRONTO E RABISQUE ELE RAPIDAMENTE AN-TES QUE VOC ESQUEA!

    Vai fazer toda a diferena e voc ser um artista com um diferencial de CRIATIVIDADE INSTANTNEA!

    Isso s porque voc guardou sua energia e derramou sua alma no desenho DEPOIS desse papelo! Ento tire da cabea que voc no desenha bem, porque agora voc sabe que isso tambm no meu forte! Pronto! Destruindo barreiras de pensamento negativo!

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    Como aplicar facilmente todos os Conceitos sobre:

    CORES:

    Nesta srie de Conceitos, irei usar esta pintura digital, para poder explic-los:

    Nessa fase importante voc procurar fotos na web para poder ter algumas referencias e idias para fazer uma boa colorizao. No caso desta pintura eu selecionei umas 3 fotos diferentes: uma delas tinha uma paisagem com montanhas e um pasto (que eu usei para fazer o cenrio de fundo. Em outra tinha um cavalo marrom, e na outra um cavalo branco. Ento eu fiz uma fuso dos dois cavalos em um s.

    Bom, achadas as fotos e outras referncias, escolha as cores que ir pintar, faa alguns testes, para ver qual tom fica bom na pin-tura que voc vai executar. Exemplo: Quais cores voc acha que soaria melhor para os olhos dos espectadores?

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    ESTAS?

    OU ESTAS?

    Se voc escolheu o segundo grupo, parabns!

    Ningum aguenta ficar exposto muito tempo a cores muito satu-radas e concentradas demais, feito um verde berrante, um vermelho sangue, um azulo, ou um rosa shock!

    At porque essas cores nem existem na natureza, so cores criadas por ns humanos. Essas cores ficariam bem em uma ex-posio menor, como uma luzinha de led, por exemplo.

    Se voc usar cores muito berrantes, vai soar bem artificial (tipo os cliparts dos anos 90, ou aqueles sites em HTML puro que tinham um contraste muito agressivo e grosseiro, que dava nuseas e dor de cabea.

    Portanto, seja equilibrado ao usar as cores muito saturadas, elas podem ser, dependendo, muito agressivas ao olho humano, e as vezes no corresponder realidade.

    Prefira cores menos saturadas e mais naturais. Por isso pesquise as fotos e tente captar as cores delas. Vai ficar bem mais fcil na hora de escolher suas cores.

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    COMPOSIO:

    Vamos voltar ao trao do cavalo para melhor explicar esse con-ceito de Composio. J falei na parte de esboo sobre isso, mas s quero reforar com mais um exemplo.

    Essa fase da concepo do desenho voc precisa mesmo se preocu-par com a proporo e anatomia, tambm importante o enquadra-mento em relao ao tamanho da tela. Veja que o cavalo ficou cen-tralizado e distribuido na composio final. De nada adiantaria fazer um cavalo minsculo em uma folha gigante, concorda?

    Esse problema eu enfrentava, quando fazia aulas de educao artstica. Eu tinha medo de errar o desenho e fazia ele bem pequeno. Com o tempo eu fui fazendo eles maiores, s que queria j fazer o trao finalizado, e quando eu percebia que tinha ficado ruim, era tarde, porque se eu apagasse a folha iria ficar marcada, ento eu acabava jogando fora e comeando de novo.

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    No caso da pintura digital, o certo a fazer so traos leves e rpidos, preocupando-se com o enquadramento e a cara final que ele vai ficar. Nessa fase que voc tem de definir aonde ficaro os elementos da cena, o tamanho, a perspectiva. Enxergue nos traos como o desenho ir ficar l no final da execuo dele.

    Para entender melhor o que acabei de dizer:

    Quando algum pede para voc tirar uma foto dele e dos seus amigos, voc ter o cuidado de pegar TODAS as pessoas para que elas caibam na foto, e para isso, voc precisar, se afastar, ou dar um zoom, ou pedir para as pessoas se juntarem mais, ou o fulano baixinho que ficou atrs de todos, vir para a frente para poder apa-recer. Tambm voc vai tomar cuidado para no cortar o pescoo de ningum na foto, se no esse algum vai te cobrar depois. Todos esses cuidados vao influenciar no resultado final da foto!

    A composio do desenho A MESMA COISA. Enquadre, mexa, mude elementos de lugar, deixe todos aparecerem, defina o que vai ficar perto, o que vai ficar longe, o que vai ficar na frente, o que vai ficar atrs, o que vai ficar em cima, o que vai ficar em baixo. Todos esses cuidados iniciais iro influenciar no seu resultado final.

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    LUZ E SOMBRA:Veja este desenho rpido que fiz, que vai dizer basicamente o que ir ocorrer na maioria das situaes encontradas nas pinturas:

    Vamos analisar:

    Antes de voc comear a sombrear o desenho, voc precisa definir de onde vir a luz e em qual direo ela vai refletir os raios. Geralmente em cenrios de natureza, temos 1 ponto de luz, que do sol. Cenrios internos como casas, tem mais de uma luminria, e os objetos sofrem a ao de mais pontos de luz.

    No nosso caso, vemos um ponto de luz imaginrio que criei, ilu-minando uma bola. A luz tambm bate na mesa e faz um bounce, ou coliso, igual bolinha de ping-pong, porque a bolinha perde a fora armazenada nela quando quica em um objeto, no ? No caso aqui, a luz est no lugar dessa bolinha, porque bate e enfraquece ao quicar. Por isso voc v uma reflexo da luz por baixo da bola um pouco mais fraca do que na parte de cima dela, porque a luz perdeu a fora ali embaixo.

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    Analisando a sombra em cima da bola. Por ser mais intensa a ao da luz em cima da bola, a sombra em cima bem fraquinha, quando comea a sair do ponto de concentrao da luz. Quando a fora da luz vai sumindo na parte de baixo da bola, perceba que a sombra comea a ganhar fora, por isso fica mais escura. E um de-talhe que faz toda a diferena para transmitir a idia de que a bola est sobre uma mesa, a sombra dura, ntida e mais intensificada bem no ponto em que a bola encosta na mesa.

    Este o grande detalhe que eu demorei para observar em meus de-senhos, e sempre ficava frustrado e no entendia porque no ficava legal e porque parecia que uma coisa que estava no cho parecia flutuar! A que est o grande segredo essa intensificao da som-bra quando um objeto est bem prximo ou encostando no outro, vai fazer a diferena!

    Isso tambm serve para fendas de paredes e quinas, cantos aonde se criam uma intensidade maior de sombra, mas particular-mente bem ntida e dura. Fica praticamente como um trao, mas em forma de sombra, que muito mais bonito.

    Agora volte a observar o desenho da bola:

    Veja que a sombra da bola est esparramando na superfcie da mesa, respeitando a direo da luz. Se a luz estivesse por cima da bola, a sombra no estaria esparramada, mas bem ntida e bem embaixo da bola.

    No caso aqui ela vai perdendo a fora em 3 estgios do bem ntido embaixo da bola, meio termo paralelo ao volume da bola e, perde a fora no terceiro, porque agora a luz vai agir novamente depois desse ultimo estgio da sombra, aonde a luz volta a agir, ba-

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    Fiz meio rpido, mais pra voc ver mesmo e entender: o ovo da esquerda vai cair na mesa, portanto ainda no encosta nela, vemos ento a sombra do ovo se perdendo em cima da mesa, desfocada.

    Na imagem da direita, vemos o ovo cado e quebrado, agora encostando na mesa, portanto com sombra mais intensa e dura, demarcando bem entre o ovo e a superfcie da mesa. Percebeu que fica mais real at porque na vida real isso acontece mesmo.

    Experimente pegar um celular ou qualquer outro objeto e fazer o teste. Coloque ele em cima da mesa, num ambiente com ilumi-nao. Observe a sombra intensa e definida que d o contraste en-tre o objeto e a mesa aonde ele est, quando ele est encostado na mesa! Agora retire o objeto devagar e note a sombra aos poucos se

    tendo diretamente na mesa.

    Tenha essa tcnica sempre em mente: se voc quer expressar proximidade de um objeto em relao a outro: sombra ntida e dura. Se quer expressar distancia de um objeto em relao ao outro: som-bra esfumaada e fraca. Veja agora um pequeno exemplo disso:

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    perdendo e perdendo a nitidez e ficando fosca... essa a idia que voc deve trazer para seus desenhos, tanto no computador quanto no papel, porque isso coincide com a realidade.

    Como aprender a identificar variaes de sombra, intensidade da luz ou desfoque em um objeto ou qualquer outra coisa?

    Seja observador!

    Voc vai ver coisas que pessoas normais no enxergam. Os artistas parecem ser mais avuados, e isso bom para as pinturas. Mas aquela histria temos de aprender a observar TUDO em nossa volta, todos os dias.

    A luz e sombra o que vai dar a profundidade e o realismo necessrio para o seus rabiscos ganharem vida, alm de outros fa-tores como texturas tambm.

    Veja agora como foi executada a luz e sombra no cavalo:

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    Qual o grande segredo para executar uma sombra com riqueza de detalhes?

    Primeiro deve-se notar as configuraes do seu pincel. O segredo fazer eles ficarem parecidos com isso:

    Baixa Opacidade: quanto mais transparente, melhor, voc ter mais controle do efeito da sombra.

    Baixo Fluxo: meio termo, 50% est bom, para controlar a inten-sidade de repetio do pincel. Assim ele no ficar to forte a ponto de sua sombra sair do controle.

    Presso da Caneta: se marcada essa opo, voc conseguir ex-ecutar os sombreamentos respeitando o volume do desenho - se exercer presso forte, o trao sair mais grosso, se exercer presso baixa na ponta da caneta, o trao sair mais fino.

    Controle da Dureza: Em 0% o pincel ser bem esfumaado, espal-

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    E um terceiro sobre o segundo efeito:

    hado; enquanto que 100% ele ficar mais duro e ntido.

    DICA: Depois que fizer uma camada de sombra, crie outra camada e coloque mais efeitos de sombra - quanto mais camadas de efeitos voc colocar, mais realista ficar seu trabalho.

    Veja como fica um efeito sobre o primeiro efeito:

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    Observe que as sombras so sempre colocadas respeitando o volume dos elementos da cena. No nosso exemplo do cavalo, foi necessrio respeitar todas as suas dobras e musculaturas, inten-sificar a sombra aonde existe menos incidncia de luz, como por exemplo por baixo das pernas dele, por baixo do pescoo, e patas dianteiras, e sendo mais cauteloso na parte lombar dele, aonde a luz ir ser mais emitida em cima dele.

    O ideal sempre definir antes de comear colocar a luz e som-bra, o ponto de luz, aonde que ele ficar posicionado, de onde vir a sua luz imaginria.

    Depois da sombra, importante fazer alguns feixes de luz re-fletidos nos objetos. No caso do cavalo, a luz precisou ser refletida sobre os plos e nas curvaturas de algumas partes de sua muscu-latura que fica mais exposta do que outras partes da musculatura dele.

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    AMBIENTAO:

    A atmosfera do cenrio que escolhi foi um dia com sol encober-to por nuvens. Ento voc precisa ambientar os elementos da cena dentro dessa atmosfera.

    Note que quase no existe a luz intensa de um dia ensolarado batendo no lombo do cavalo, a luz est quase imperceptvel. Isso foi feito para mostrar que no existe luz intensa no cenrio, est meio indefinida. At a sombra no cho est esfumaada. Em dias nubla-dos de pouco sol, as sombras costumam ficar esfumaadas.Ento nesse caso o cavalo est dentro do ambiente.

    O que ajuda tambm a ambientar os elementos na cena faz-er a sombra por baixo deles, e a luz do ambiente sobre eles. Assim eles ficariam dentro da cena.

    Para exemplificar mais pra voc:

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    Vamos tomar por exemplo o modo como eram feitos os episdios do Chaves e do Chapolin.

    Quando na poca no tinha muitos recursos, eles faziam um efeito espelhado de um personagem que parecia mais que ele es-tava flutuando, mas eu acho super vlido e original nesse caso, a final, pra mim o que fez o Chaves fazer sucesso foi a simplicidade com que eram feitos os episdios.

    Veja algumas cenas bem tpicas, se voc gosta desses personagens, talvez se lembre desses episdios:

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    Veja como o efeito foge da realidade, pela falta de ambientao, mas essa falta fez nesse caso com que ficasse muito engraado. :o)

    Fica evidente que o Chapolin no est naquele cenrio da vila. Somente o Chaves est no ambiente. O Chapolin foi gravado sepa-rado em outro cenrio, porque a luz muda, e percebe-se que ele no est ambientado na cena. Ele somente foi recortado e colocado na frente do cenrio. O mesmo acontece com o Nhonho e o Seu Barri-ga.

    Veja como s existe sombra no Nhonho, e o Seu Barriga est fora do ambiente, tambm porque ele no tem sobra em baixo dele. Ento acho que deu para entender bem o que ambientao, depois desse timo exemplo ;) (foi o melhor exemplo que encontrei para explicar isso...)

    Assim como o Chaves conseguiu ser muito original em seus efeitos especiais, espero que essas dicas breves estejam lhe aju-dando a ter uma noo de efeitos que vo tornar o seu desenho nico, com a sua cara e estilo prprio.

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    PERSPECTIVA TONAL:

    Outro fator decisivo para dar profundidade e realismo s suas pinturas a perspectiva tonal. Para explicar melhor veja essa pin-tura aqui:

    O segredo da perspectiva tonal simples, mas isso passa des-percebido aos olhares de muitos:

    O que est mais prximo de voc mais ntido e detalhado do que o plano que est mais longe do seu campo de viso, o que est mais longe fica mais desfocado e acinzentado. Veja as montanhas como parecem distantes - para produzir esse efeito de distncia, eu precisei desenh-la com tons cinzas e fracos, com detalhes meio indefinidos. Agora veja a rvore - percebe como ela parece mais ntida e mais detalhada, e com cores mais vivas?

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    Pois , fiz com essas diferenas de tons para parecer que ela est bem prxima da vista. Isso perspecitva tonal! Simples no . Faa um exerccio no seu dia a dia.

    DICA: Quando voc for visitar uma rea ampla, tipo uma praia ou uma serra, observe bem a diferena de tonalidade dos planos que esto mais prximos da sua vista daqueles que esto mais distantes da sua vista. Tenha essa tcnica em mente quando for executar uma pintura.

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    TEXTURAS: Veja o exemplo em que desenhei minha prpria mo, ao redor de outros objetos perto de mim, e veja como a textura ajudou e MUI-TO no resultado final:

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    Um textura que peguei l foi a da mesa, textura de madeira. D pra fazer mo, mas veja como fica bom a foto da veia da madeira adaptada no ambiente do desenho. Voc pode usar coisas prontas, mas com o equilbrio necessrio, sem exageros.

    O primeiro passo para fazer a textura se sentir em casa (isto , dentro do desenho e da atmosfera dele) faz-lo sentir que ele per-tence a aquele ambiente, voc tem de ambient-lo dentro da cena. Mas como se faz isso?Simples assente, acomode a textura na mesma viso de perspec-tiva do desenho. Depois s aplicar a ao de luz e sombra do am-biente por cima da textura.

    Olhe o detalhe da moldura da mesa na parede, veja a quina no tem uma sombra bem definida, que faz o papel de um trao? Ento, pequenos detalhes que fazem toda a diferena e reproduz profundidade e volume do jeito que deve ser. No subestime estes pequenos detalhes.

    Veja agora a diferena entre o comportamento das texturas dos ob-jetos em relao a ao da luz e sombra: Veja que tem superfcie lisa e porosa, consequentemente se

    Tentei reproduzir a textura da minha pele, com rugas, dobras dos dedos, at os pelos do meu brao, a principio achei que os plos no iria ficar bom no desenho, mas TESTEI, e deu certo. Ento mais uma dica: TESTE como certa idia sua ficaria no seu desenho se no der certo, apagar no computador no problema nenhum.

    TESTE tambm as texturas, para ver se elas se encaixam no propsito que voc procura. Um bom site para pegar texturas o CGTextures.com, tem muita coisa legal por l.

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    comportam refletindo brilho e opacidade! Veja o monitor, black pi-ano, tem superfcie lisa e com uma propriedade reflexiva alta. Veja como a superfcie dele se comporta perante a luz e sombra fica bem brilhante e definido, porque trata se de um material bem polido!

    Agora veja a superfcie da mesa de madeira e a mesa de de-senho: fosca, opaca e porosa esses materiais no tem a capaci-dade de refletir o brilho da luz tanto quanto a superfcie lisa e polida, por isso a luz e sombra fica fosca!

    Veja agora os detalhes da caneta, com as divises com nfimas parcelas de luz e sombra, como tirinhas bem pequenas de luz e sombra, paralelas, acabou reproduzindo bem um detalhe de ranhu-ra.

    Veja o topo da caneta, como material polido, acaba sendo brilhante. Note a quina, bem perto da extremidade verde, como ela demarcada com um fio de luz, transmitindo a nitidez e reflexo do material de plstico polido bem definido. Igualmente voc pode perceber esse fio de brilho ali na moldura da tela do monitor. DETAL-HES fazem TODA a DIFERENA.

    DICA: para conseguir um nvel alto de detalhes, no economize nos pixels, ou seja, toda vez que voc for criar um arquivo novo no Pho-toshop, crie ele com 500 ou 600 dpi (dots per inches, ou pontos por polegada). Assim o arquivo vai ter resoluo suficiente para voc conseguir nveis altos de detalhes!

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    Ser que Eu Consigo?Estamos quase no final desse livro e depois de tanta informao, voc poder se perguntar:

    - Ser que eu consigo mesmo?

    - E se meus desenhos ficarem feios?

    - E se eu no conseguir aplicar todas as tcnicas?

    - etc, etc...

    Essas dvidas que pairam na cabea so extremamente nor-mais. At pouco tempo atrs eu tambm achava que no conse-guiria nunca fazer o que fao hoje. Eu via que meus trabalhos eram pobres e superficiais para serem bem vistos por outros.

    Mas o segredo tentar, testar, errar, repetir, persistir... e con-seguir.

    Suponha que voc tenha um filho, e que ele esteja aprenden-do a andar: Quantas chances voc daria a ele entre erros, tombos, desequilibradas?

    Voc responderia talvez: tantas vezes quantas forem necessrias, at ele aprender! Voc no o deixaria de lado! Da mesma forma, se voc gosta de arte, quer aprender mas acha que no consegue, d a voc mesmo chances, at aprender. Depois que aprender, s questo de ir escalando, at atingir um nvel de realismo que voc deseja.

    Ento no desista de voc mesmo.

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    Quer Mais Ajuda? Dei uma quantidade razovel de informaes para voc aplicar nas Artes Digitais mas sei que s vezes tudo isso pode parecer confuso e s vezes um pouco difcil conseguir colocar em prtica tudo sozinho.

    Por este motivo ofereo um treinamento especializado em dif-erentes vertentes da arte digital que com certeza lhe ajudaro a coloc-lo no caminho certo.

    Se voc gostou deste livro, ento tenho certeza que gostar mais ainda do que eu tenho a lhe oferecer em forma de treinamen-to intensivo de Photoshop e tambm outros programas que en-globam a arte digital.

    De incio o treinamento que ofereo Photoshop, especifica-mente na parte da pintura digital.

    Ainda terei outros treinamentos alm desse, mas os mesmos sero a longo prazo. O curso completo de pintura digital est disponvel em: http://academiadeartedigital.com.br/curso-de-pintura-digital

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    Obrigado pela Ateno!

    Quero agradecer por voc ter lido at aqui! Isso mostra que voc tem realmente vontade de aperfeioar e buscar cada vez mais conhecimen-to.

    Por favor, sinta-se vontade para falar comi-go, para mandar sua sugesto, crtica, elogio, dvida, ou qualquer outra coisa.

    Desejo-lhe Sucesso!

    Robson R. Santos

    Academia de Arte Digital

    Meu Twitter: @RobsonNSamFacebook: https://www.facebook.com/AcademiaArteDigitalYoutube: http://www.youtube.com/AcademiaArteDigitalContato: [email protected] do Livro: http://www.academiadeartedigital.com.br

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    Crditos das Fotos

    Pgina 5

    Desenho de Alusio Souza - www.cafeatomico.com.brPintura Digital de Robson R. Santos

    Pginas 23 e 24

    Roberto Gomes Bolaos - El Chavo del Ocho - TelevisaRoberto Gomes Bolaos - El Chavo del Ocho - Televisa