Conceitos básicos de Múltimedia
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Conceitos Básicos de Multimédia
Aplicações Informáticas B
Ano lectivo (2010/2011)
Maria Silva, nº 14678, 12ºCSE
Tom Sarraipo, nº 14176, 12º AV
Escola Secundária de Cantanhede
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Índice•Tipos de média existentes, quanto à sua
natureza espácio-temporal;
•Exemplos de softwares de edição;
•Exemplos de aplicações multimédia;
•Tipos de média existentes, quanto à sua
origem;
•Modos de divulgação dos conteúdos
multimédia;
•Linearidade e Não-Linearidade dos conteúdos multimédia;
•Tipos de produtos multimédia;
•Recursos de hardware e suportes de armazenamento de
informação.
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Conceito de multimédia
O conceito de multimédia designa uma forma de
comunicação que engloba vários meios para transmitir
uma mensagem.
O conceito de multimédia refere-se ainda às tecnologias
com suporte digital para criar, manipular, armazenar e
pesquisar conteúdos.
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Tipos de média
TextosImagens
Vídeos
Anim
açõe
s
Áudio
Gráficos
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Tipos de média existentes, quanto à natureza espácio-temporal
Din
âm
icos
Está
ticosTexto
Imagens BitmapGráficos Vectoriais
Áudio DigitalVídeoAnimação
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Edição de Imagem
• Bitmap• Photoshop• Paint Shop
Pro• Windows
Picture Manager
• Vectorial• Macromedia
FreeHand• Adobe
Fireworks
Edição de Vídeo
• Quick Time Player
• Windows Movie Maker
• Adobe Premiere Pro
Edição de Som
• GoldWave• Adobe
Soundbooth
• Sony Sound Fodge
• ACID Music Studio
• Guitar Pro• Sony
Sound Forge
Exemplos de softwares de edição de imagem, som e vídeo
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O que é a aplicação multimédia?
• Designa o programa que controla a apresentação de
informação ao utilizador, recorrendo a serviços
multimédia.
• Por exemplo, um jogo é uma aplicação interactiva que
controla a apresentação e permite que o utilizador
possa interagir com os conteúdos do mesmo de:
• cenários gráficos;
• imagens e sons.
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Exemplos de aplicações multimédia
• Páginas Web;
• Tutoriais online;
• CD-ROM;
• E-mails, os chats;
• Vídeo-conferências;
• os jogos de computador didácticos e todo o tipo de
software educativo.
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Os modos de divulgação dos
conteúdos multimédia Online
Divulgação de conteúdos através de
uma rede informática local, como a
internet;
Pró Permite a que um maior número de
utilizadores tenha acesso aos
conteúdos multimédia;
Contra Os conteúdos multimédia
contém centenas de MB.
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Os modos de divulgação dos conteúdos
multimédia
OfflineA divulgação offline de conteúdos
multimédia é feita através de suportes de
armazenamento (CD e DVD);
Vantagem Acesso a dispositivos que
façam a divulgação e o armazenamento
dos conteúdos multimédia;
Desvantagem O utilizador têm que trazer
os dispositivos para aceder aos conteúdos
multimédia.
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Diferentes tipos de média existentes, quanto à sua origem
Capturadas• Resultam de uma
recolha externa para o computador, através da utilização de um hardware específico;
• Como por exemplo:• os scanners;• as câmaras digitais;• os microfones.
Sintetizadas• São produzidos pelo
próprio computador através da utilização de um hardware e de softwares específicos.
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conteúdos multimédia
Linearidade
O utilizador apenas recebe informação que lhe é
transmitida pelo computador, não podendo alterá-
la nem decidir como a acção se desenrola;
Não - linearidade
Quando o utilizador não está limitado a receber as
informações que o computador lhe envia, pode
interagir com ele e decidir o desenrolar da
apresentação;
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Tipos de produtos multimédia
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O que é um produto multimédia?
• Designa a compra de um software para uma aplicação
multimédia;
• Por exemplo um sistema de autoria multimédia, tal
como, o Macro media Flash.
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Baseados em páginas ou estacticos
São constituídos por elementos de informação que
podem ser apresentados em qualquer sequência de
tempo, ou seja, os elementos só variam em relação à
dimensão espacial (conteúdo) tais como:
•Livros;
•Revistas;
•Jornais.
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Exemplos de ferramentas de trabalho
• Texto – “Microsoft Word” e “Microsoft Publisher”;
• Gráficos vectoriais – “Macromedia Freehand” e “Adobe
Illustrator”;
• Imagens bitmap – “Adobe Photoshop” e “Sherif Photo
Plus”.
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Baseados no tempo ou dinâmicos
• O tempo faz parte do próprio conteúdo.
• Se a informação temporal se alterar, o significado do
conteúdo de um dos tipos de media dinâmicos também
se irá alterar.
• Quando se apresenta uma sucessão de modelos
gráficos no ecrã, cria-se a impressão de movimento.
• É comum identificar dois tipos de media dinâmicos:
• designações de imagens em movimento para o vídeo
digital;
• gráficos em movimento para a animação.
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Exemplos
• Banda-desenhada, que apresenta ao longo do tempo
sucessivas imagens no qual o seu produto final será,
neste caso, uma animação.
• Programas de TV, cinema e clips de vídeo.
• Exemplos de ferramentas de trabalho:
• Áudio digital – “Sonic Foundry SoundForge” e
“Goldwave Digital Audio Editor”;
• Animação – “Effect 3D Studio” e "Macromedia Flash";
• Vídeo – “Adobe Première” e “Microsoft Windows Movie
Maker”.
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Recursos de hardware
• Dispositivos de entrada
• Dispositivos de saída
• Dispositivos de entrada/saída
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Dispositivos de entrada
• Os dispositivos de entrada permitem a comunicação
no sentido do utilizador para o computador.
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Exemplos
• Teclados• Ratos • Dispositivos de Apontar• Joystick• Scanners • Câmaras Digitais • Microfones
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Dispositivos de saída
• Os dispositivos de saída permitem a comunicação no sentido computador para o utilizador.
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Dispositivos de entrada/saída
• Os dispositivos de entrada/saída permitem a comunicação
entre computador e utilizador e vice-versa.
• Os dispositivos de entrada/saída permitem ao utilizador
interagir com as aplicações multimédia.
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exemplos
• Monitores;
• Placas Gráficas;
• Impressoras;
• Projectores de Vídeo;
• Colunas;
• Auscultadores;
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exemplos
• Placa de Som;
• Placa de Rede;
• Touch Screens;
• Placa de TV;
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Recursos necessários (wardware)
• Para o desenvolvimento e a execução de conteúdos e
aplicações multimédia, existe um conjunto de recursos
de;
• Hardware;
• Software;
• Suportes de armazenamento de informação;
• Possuem características e capacidades, para uma
melhor qualidade.
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Dispositivos de armazenamento de informação
• Os dispositivos de armazenamento permitem guardar
dados de forma permanente ou semipermanente.
• Estes dispositivos, de acordo com a tecnologia
utilizada na leitura e escrita dos seus dados, podem
ser classificados em magnéticos, semicondutores e
ópticos.
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Exemplos
Armazenamento
magnéticos
• Disco rígido;
• Bandas Magnéticas.
Semicondutores
• Cartões de memoria;
• Pen drives.
![Page 29: Conceitos básicos de Múltimedia](https://reader036.fdocumentos.com/reader036/viewer/2022070319/5584ede0d8b42a82618b4c49/html5/thumbnails/29.jpg)
Exemplos
Ópticos• CD (Compact Disk)
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Referências Bibliográficas
• Tecnologias
de Informação: "Multimédia e Tecnologias Interactivas
" de Nuno Ribeiro, FCA-Editora de Informática, edicão I
.
• http://tiposdemedia.blogspot.com/
• http://conceitomultimedia.blogspot.com/
• http://multimediametaleira.blogspot.com/
• http://divulgacaodeconteudos.blogspot.com/
• http://pt.todoprogramas.com/programasdeaudio/edito
resdeaudio/index.asp?page=3&orden=fecha
• http://paginas.fe.up.pt/~tavares/downloads/publicatio
ns/relatorios/EstadoArte_ap_JC_JT.pdf