Conhecendo o Classmate - Parte 4

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PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DE MINAS GERAIS PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM EDUCAÇÃO GRUPO DE PESQUISA “TECNOLOGIAS DIGITAIS EM EDUCAÇÃOEQUIPE DE FORMAÇÃO E PESQUISA DO PROJETO UCA EM MINAS GERAIS FORMAÇÃO BRASIL M M Ó Ó D D U U L L O O I I A A P P R R O O P P R R I I A A Ç Ç Ã Ã O O T T E E C C N N O O L L Ó Ó G G I I C C A A CONHECENDO O CLASSMATE PARTE 4 VERSÃO 1 JULHO DE 2010

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Manual para uso na fomação do Projeto UCA elaborado pela equipe UCA da PUC Minas,

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PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DE MINAS GERAIS PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM EDUCAÇÃO

GRUPO DE PESQUISA “TECNOLOGIAS DIGITAIS EM EDUCAÇÃO”

EQUIPE DE FORMAÇÃO E PESQUISA DO PROJETO UCA EM MINAS GERAIS

FORMAÇÃO BRASIL

MMÓÓDDUULLOO II –– AAPPRROOPPRRIIAAÇÇÃÃOO TTEECCNNOOLLÓÓGGIICCAA CONHECENDO O CLASSMATE

PARTE 4

VERSÃO 1 JULHO DE 2010

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Utilizando o Mensageiro Instantâneo (PIDGIN):

Um utilitário usado por vários programas e sistemas de mensagens instantâneas. Com ele é possível acessar suas contas de mensagens instantâneas do MSN Messenger, Yahoo!, entre outros.

Utilizando o Tux Paint:

Para acessar esse construtor simples de desenhos, clique em: Metasys/Edusyst/Arte e Música/ Pintural Digital. Aparecerá então a seguinte tela:

Para acessar esse recurso clique no ícone “Mensageiro Instantâneo” na área de trabalho.

Na tela seguinte, conforme abaixo, Leia atentamente e clique em Adicionar.

Na outra tela, primeiramente indique o “Protocolo”. Por exemplo, se você tem uma conta no MSN, indique essa. Depois digite o “Nome do Usuário”. Seguindo o mesmo exemplo, digite [email protected]. Em seguida, digite sua “Senha” e “Apelido”, por fim, clique em “Salvar”.

Do lado esquerdo você as ferramentas disponibilizadas.

Por exemplo, clique em Pintar. Do lado direito da tela, selecione o tipo de pincel.

Então, leve o cursor para o centro da tela e experimente.

Experimente a ferramenta Carimbos.

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Logo: o Logo é uma ferramenta utilizada para desenvolver a lógica matemática e o raciocínio lógico dos alunos. Para fazer uso desse recurso no classmate, clique em:

Metasys/Edusyst/Aprendizado Infantil/Jogo Educativo (Klogo Turtle). Surgirá a tela a seguir.

Documento elaborado por JORGE LUIZ BARBOSA DANTAS TÚLIO MAGALHÃES NOGUEIRA VANESSA LUCIENE DE ASSIS

Coordenação SIMÃO PEDRO P. MARINHO / LUCILA ISHITANI

No lado direito da tela aparece um campo em branco onde você pode inserir os comandos para a tartaruga, que fica na parte central da tela. Depois de digitados os comandos, é só pressionar o botão "Executar".

Então, por exemplo, vamos pedir para a tartaruga desenhar um quadrado?

Antes disso, como você desenharia um quadrado? Pegue uma folha de papel e procure perceber quais comandos você utiliza para desenhar um quadrado.

Para que a tartaruga consiga desenhar este quadrado você precisará de dois comandos: FRENTE e ESQUERDA.

O Comando FRENTE solicita que a tartaruga ande certa distância para frente desenhando durante o percurso, por exemplo, "frente 100" fará a tartaruga desenhar uma linha de tamanho 100.

O comando ESQUERDA fará a tartaruga girar o corpo em certo grau mudando a sua direção, por exemplo, "esquerda 45" fará a tartaruga girar 45º para seu lado esquerdo.