Manual de Instrução de Informática Básica Parte 3 -- Conhecendo o Excel 2010
Conhecendo o Classmate - Parte 4
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PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DE MINAS GERAIS PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM EDUCAÇÃO
GRUPO DE PESQUISA “TECNOLOGIAS DIGITAIS EM EDUCAÇÃO”
EQUIPE DE FORMAÇÃO E PESQUISA DO PROJETO UCA EM MINAS GERAIS
FORMAÇÃO BRASIL
MMÓÓDDUULLOO II –– AAPPRROOPPRRIIAAÇÇÃÃOO TTEECCNNOOLLÓÓGGIICCAA CONHECENDO O CLASSMATE
PARTE 4
VERSÃO 1 JULHO DE 2010
2
Utilizando o Mensageiro Instantâneo (PIDGIN):
Um utilitário usado por vários programas e sistemas de mensagens instantâneas. Com ele é possível acessar suas contas de mensagens instantâneas do MSN Messenger, Yahoo!, entre outros.
Utilizando o Tux Paint:
Para acessar esse construtor simples de desenhos, clique em: Metasys/Edusyst/Arte e Música/ Pintural Digital. Aparecerá então a seguinte tela:
Para acessar esse recurso clique no ícone “Mensageiro Instantâneo” na área de trabalho.
Na tela seguinte, conforme abaixo, Leia atentamente e clique em Adicionar.
Na outra tela, primeiramente indique o “Protocolo”. Por exemplo, se você tem uma conta no MSN, indique essa. Depois digite o “Nome do Usuário”. Seguindo o mesmo exemplo, digite [email protected]. Em seguida, digite sua “Senha” e “Apelido”, por fim, clique em “Salvar”.
Do lado esquerdo você as ferramentas disponibilizadas.
Por exemplo, clique em Pintar. Do lado direito da tela, selecione o tipo de pincel.
Então, leve o cursor para o centro da tela e experimente.
Experimente a ferramenta Carimbos.
3
Logo: o Logo é uma ferramenta utilizada para desenvolver a lógica matemática e o raciocínio lógico dos alunos. Para fazer uso desse recurso no classmate, clique em:
Metasys/Edusyst/Aprendizado Infantil/Jogo Educativo (Klogo Turtle). Surgirá a tela a seguir.
Documento elaborado por JORGE LUIZ BARBOSA DANTAS TÚLIO MAGALHÃES NOGUEIRA VANESSA LUCIENE DE ASSIS
Coordenação SIMÃO PEDRO P. MARINHO / LUCILA ISHITANI
No lado direito da tela aparece um campo em branco onde você pode inserir os comandos para a tartaruga, que fica na parte central da tela. Depois de digitados os comandos, é só pressionar o botão "Executar".
Então, por exemplo, vamos pedir para a tartaruga desenhar um quadrado?
Antes disso, como você desenharia um quadrado? Pegue uma folha de papel e procure perceber quais comandos você utiliza para desenhar um quadrado.
Para que a tartaruga consiga desenhar este quadrado você precisará de dois comandos: FRENTE e ESQUERDA.
O Comando FRENTE solicita que a tartaruga ande certa distância para frente desenhando durante o percurso, por exemplo, "frente 100" fará a tartaruga desenhar uma linha de tamanho 100.
O comando ESQUERDA fará a tartaruga girar o corpo em certo grau mudando a sua direção, por exemplo, "esquerda 45" fará a tartaruga girar 45º para seu lado esquerdo.