CONLUBRA 2017 - Recursos em RA para Museu do Doce
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SOLUÇÕES EM REALIDADE AUMENTADA PARA A PROMOÇÃO DA ACESSIBILIDADE
PARA O MUSEU DO DOCE
Edemar Dias Xavier Junior, Tatiana Aires Tavares, Desirée Nobre Salasar, Francisca Ferreira Michelon,
Centro de Desenvolvimento Tecnológico (CDTec){edxavier, tatiana}@inf.ufpel.edu.br
Curso de Terapia Ocupacional, UFPEL, [email protected] de Museologia, Conservação e Restauro, UFPEL, [email protected]
Universidade Federal de Pelotas (UFPel) – Pelotas, RS – Brasil
Agenda
● Objetivo● Realidade Virtual e Aumentada● Museu do Doce UFPel● Acessibilidade● Áudio Guia para Museu do Doce● Assistente em LIBRAS Museu do Doce● Discussão dos Resultados
Objetivo
O objetivo deste trabalho é apresentar os resultados da utilização de recursos de acessibilidade que utilizam realidade aumentada (RA) para a interação com o Museu do Doce da Universidade Federal de Pelotas.
Realidade Aumentada
Realidade Virtual é a imersão do usuário em um ambiente 3D.
Realidade Virtual e Aumentada traz elementos do mundo virtual para o real.
Ferramentas para Desenvolvimento de Realidade Aumentada
Ferramentas para Desenvolvimento de Realidade Aumentada
Museu do Doce
Acessibilidade
“Todos os seres humanos nascem livres e iguais em dignidade e direitos. São dotados de razão e consciência e devem agir em relação uns aos outros com espírito de fraternidade”.
(Declaração Universal dos Direitos Humanos)
Acessibilidade
Rampas de acesso.
Estacionamento garantido.
Pisos podo táteis.
Acessibilidade
Áudio Guias
Áudio Guias
Áudio Guia com Realidade Aumentada para Museu do Doce
13 Cm
11 C
m
Áudio Guia com Realidade Aumentada para Museu do Doce
• Ferramenta utilizada: Vlibras
Assistente em LIBRAS com Realidade Aumentada para Museu do Doce
Outras Camadas em RA no Museu do Doce
Discussão
• Validação das soluções apresentadas através de testes com usuários típicos e atípicos;
• Importância dos recursos de acessibilidade em espaços públicos (museus);
• Melhor adequação e interação com os espaços para TODOS.