Criação de personagens

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personagens

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estética

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mensagem

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subconsciente

Hermann Rorschach

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subconsciente

Balrog – Senhor dos Aneis

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símbolos

exercício

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“Em um planeta distante, cuja superfície era feita quase que somente por grandes lagos vivia Jamar. E ele era criança especial: Ele dizia que conseguia ver e conversar com espíritos. E isso era

verdade.

Ao contrário de muitas histórias que deram errado, esse dom o fez crescer e se tornar um importante líder religioso em seu planeta.

Quando a grande guerra dos mundos começou Jamar queria defender seu povo. Não como líder espiritual, mas como líder militar! Ele desceu à mais antiga ruína de seu planeta e buscou o artefato

proibido: Majami, o cajado que tinha o poder de levantar e controlar os mortos.

As intenções de Jamar eram boas para seu povo: ir à frente de batalha com um exército que nunca caísse. Mas a poderosa e nefasta magia do Cajado Majami tinha um preço: Aquele que o

empunhasse, depois de sua morte física, estaria condenado a deixar seu espírito dentro do cajado e lá viver por muitas eras até ser consumido e tornarsse a energia do cajado.

Em busca da libertação de seu povo, Jamar assumiu esse fardo.”

exercício

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tempo e repertório cultural

muscle-mans

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tempo e repertório cultural

original / remake

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estilos

cartoon? realista?

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estilos

visual

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estilos

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estilos

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estilos

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estilos

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estilos

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estilos

narrativo

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cartoon

“Uma gato preguiçoso que adora comer”;

“Um Coelho malandro”

“Um menino travesso que troca o R pelo L”.

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cartoon

“Uma gato preguiçoso que adora comer”;

“Um Coelho malandro”

“Um menino travesso que troca o R pelo L”.

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singularidade

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semi realista

“um pré-adolescente que por conta de sua pouca experiência social acaba se dando mal, mas sempre aprende alguma coisa”.

?

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semi realista

“um pré-adolescente que por conta de sua pouca experiência social acaba se dando mal, mas sempre aprende alguma coisa”.

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semi realista

“um ancião sábio e forte, mestre de vários guerreiros mas que as vezes parece só um velho tarado.”

?

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semi realista

“um ancião sábio e forte, mestre de vários guerreiros mas que as vezes parece só um velho tarado.”

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realista

quantas palavras para descrever?

?

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análise de personagemANÁLISES DE UM PERSONAGEM (James Scott Bell)

Analise seu Personagem Principal

O seu personagem é inesquecível? Cativante? Forte o suficiente para carregar o leitor por todo o enredo? Um personagem principal tem que pular para fora da página. O seu faz isso?

O seu personagem evita clichés? Ele é capaz de nos surpreender? O que é único nesse personagem?

O objetivo do personagem é forte o suficiente?

Como o personagem evolui ao longo da história?

Como o personagem demonstra e mostra sua força interior?

Analise sua Oposição (Antagonista)

A oposição ao seu personagem é interessante?

Ela está bem desenvolvida, não sendo apenas algo a ser jogado como obstáculo?

Ela acredita (pelo menos em sua mente) na validade de suas ações?

Ela é realística?

A oposição é tão ou mais forte que o personagem principal? (Deve Ser)

PERGUNTAS PARA SEU PERSONAGEM (Victoria Lynn Schmidt)

Faça também as seguintes perguntas sobre seu personagem:

Ele é introvertido ou extrovertido? Ele resolve os problemas usando instintos, pensamento lógico

ou emoção? Ele quer mudar o mundo?

Onde ele vive? Descreva seu quarto. Como ele se sente em relação a sua aparência?

Como ele se sente em relação sua família e filhos? O que ele pensa sobre o casamento e o sexo oposto?

Quais são seus hobbies? Quais são seus tipos de amigos?

O que ele acha engraçado e/ou prazeroso? Como ele se sente em relação a sua sexualidade?

Ele precisa ter sempre o controle sobre o que há em sua volta? O que outros personagens dizem sobre ele quando ele sai da

sala? Ele leva a vida a sério ou age como uma criança a maior parte

do tempo? Onde ele passa seus tempos vagos?

O que importa para o seu personagem? O que o motiva?

Como os outros personagens o vêem? Quais as três coisas que mais possuem valor? Seu modo de

vida? Um objeto?

De que ele tem medo? Como ele agirá quando estiver com medo?