Curso de Jogo de Buzios Licao Onze

download Curso de Jogo de Buzios Licao Onze

of 25

description

546478748

Transcript of Curso de Jogo de Buzios Licao Onze

  • Curso de jogo de Bzios- lio onze

    SISTEMA ORACULAR DOS QUATRO PONTOS CARDEAIS NORTE (CABEA - avisa) ARIW OESTE LESTE (castiga) FUTURO POSITIVO PRESENTE NEGATIVO IWO RN ILA RN SUL (PS - ameaa) GS 1 cada GERALMENTE, PARA A PRIMEIRA VERIFICAO ? 3 cada DA SITUAO ATUAL DO CONSULENTE, UTILIZAM SE INICIALMENTE ESSAS TRS POSIES. 2 cada A primeira cada corresponde ao presente. Est a mais importante de cada consulta, indica o OD OPOL (que est com os ps sobre o solo), ou seja, o OD que se apresenta como orientador, regente e responsvel pela consulta. A 4 cada o futuro (positivo), impedido de atuar devido s cadas anteriores (2 e 3). A 3 cada a mais atuante negativamente, pois corresponde ao presente. Para o jogo, o babala dever estar sentado de frente para o Norte (ARIW), a sua direita para o Leste (IL RUN). Com isso, o consulente estar com sua esquerda para o Oeste ( nascente IWO RN) OD = destino, caminho OD: M OD, REZAS, MTODOS, CARACTERSTICAS, PERSONALIDADES E RSS

    1 / 25

  • Curso de jogo de Bzios- lio onze

    Pg. 19 OR = para conduzir os destinos e os pensamentos Os OD so em nmero de 16. So analisados (considerados) at o de n 14 (IKA). Os OD 15 (OBEOGUND) e 16 (ALFIA) quase sempre no so analisados. Maneira de encaminhar os OD Norte Norte - 1 caminho encruzilhada, mato ou estrada ? Leste Leste (dependendo da categoria do OD) 3 caminho praa, estrada ou mato. Sul Sul 2 caminho rio, mar aberto (gua) Obs.: Quando na 1 cada sair OD 5 (OS), 8 (EJINIL) e 10 (FN), sinal de aviso/alerta, que no devemos deixar passar em branco. ELEMENTOS COMUNS A TODOS OS EBS OD 1 Alguidar 2 Pemba branca 3 Morim na medida da mo esquerda da pessoa 4 Punhado de canjica 5 Acas 6 Ekur

    2 / 25

  • Curso de jogo de Bzios- lio onze

    7 Acaraj 8 - Pipocas 9 Bolas de arroz 10 Bolas de farinha 11 Velas 12 Moedas (em uso) 13 Ovos 14 Quiabos 15 Ave (bicho de pena, branco) 16 Galhos de aroeira ou So Gonalinho Obs.: Toda vez que for passar um eb grande, dar um OB ao OR, nem que seja apenas rezado e posto sempre na canjica, seno sempre ter cobrana do OR. OD: M OD, REZAS, MTODOS, CARACTERSTICAS, PERSONALIDADES E RSSPg. 20 O eb de OD que tiver relao com S leva: OKRN: 1 bife sem osso, 1 faquinha com cabo de madeira, 1 prego de cumeeira, 1 bala de revolver, morim branco, preto e vermelho. IRSN: 1 corda de sisal, no tamanho equivalente a 4 palmos da mo esquerda. OD: 1 garrafa de cachaa, 7 charutos, 7 caixas de fsforo, 7 faquinhas, 7 balas de revlver. OS: O elemento principal do Eb um espelho redondo.

    3 / 25

  • Curso de jogo de Bzios- lio onze

    1 para com 9 ovos de galinha ou 1 galinha com 9 ovos de pata. WRIN: 11 faquinhas, 11 punhais, 11 balas de revlver e 11 pregos de cumeeira. LGBN: 1 espada de madeira, um chapu de palha desfiado. A espada passada 13 vezes no cliente e o chapu colocado na cabea do mesmo 13 vezes. As facas, punhas, pregos e balas de revolver devero ser tocadas no cliente do pescoo para baixo. J a bandeira dever ser passada da cabea para baixo. Importante: A pessoa que estiver passando o eb dever exigir completo silncio. No poder pronunciar o nome de ningum nesse momento e nem poder ser chamada ou interrompida por ningum. No eb de OD no se canta nenhum tipo de cantiga ou reza. Existem palavras prprias, mas somente quem for entregar o eb poder pronunci- las. Saindo 1(OKRN), 4 (IORSN), 7 (OD), 9 (OS), 10 (FN), 11 (WRIN) ou 13 (OLGBN), em trs posies, tem que fazer ebs que sero entregues em lugares diferentes: OD 1 - OKRN 1 cada = encruzilhada (envolvido com S) 2 cada = beira dgua 3 cada = estrada ou praa OD 7 OD 1 cada = encruzilhada

    4 / 25

  • Curso de jogo de Bzios- lio onze

    (envolvido com S) 2 cada = beira dgua OD: M OD, REZAS, MTODOS, CARACTERSTICAS, PERSONALIDADES E RSSPg. 21 3 cada = estrada ou praa OD 11 WRIN 1 cada = estrada (Envolve S e EGUN) 2 cada = Caminho de gua (cercado de perigo) 3 cada = caminho de mato (perigo em vigor) OD que tm envolvimento com Egun: 4 (IORSN), 9 (OS), 10 (FN), 11 (WRIN) e 13 (OLGBN). OD que so envolvidos com s: 1(OKRN), 7 (OD) e 11 (WRIN) Desses OD acima: 1 (OKRN), 4 (IORSN), 7 (OD), 9 (OS), 10 (FN), 11 (WRIN) E 13 (OLGBN), encaminhado o lado negativo ainda quando os mesmos s se apresentem uma vez. Quando 1 (OKRN), 4 (IORSN), 5 (OS), 7 (OD), 8 (EJINIL), 9 (OS), 11 (WRIN) e 13 (OLGBN) sarem nas quatro posies, significa que o consulente encontra-se pedido de morte. Se na primeira posio cair 1 (OKRN), 7 (OD) ou 11 (WRIN), significa morte repentina por crime ou acidente. Quando for 7 (OD), pode ser ainda bruxaria, doena ou mesmo suicdio. 4 4 4 4 OD 4 (IORSN) nas quatro posies = morte

    5 / 25

  • Curso de jogo de Bzios- lio onze

    por doenas 5 5 5 5 OD 5 (OS) nas quatro posies = morte por feitios, bruxaria 9 9 9 9 OD 9 (OS) nas quatro posies = morte por doena e/ou feitio OD: M OD, REZAS, MTODOS, CARACTERSTICAS, PERSONALIDADES E RSSPg. 22 13 13 13 13 OD 13 (OLGBN) nas quatro posies = morte por doena Obs.: Se cai ou 3 (ETAOGUND), 5 (OS) ou 8 (EJINIL), quatro vezes = Recolher (fazer santo) 7 7 7 OD 7 (OD) em trs posies = Pedido de

    6 / 25

  • Curso de jogo de Bzios- lio onze

    morte, acidente, risco de vida ou problema com S. 1 1 1 1 OD 1 (OKRN) nas quatro posies = esfriar a casa com a quartinha do jogo. Fazer um eb no consulente pois ele est pedido de morte. Se possvel, despachar logo a pessoa. Toda vez que o Eb relativo 1 posio (cabea ARIW), for relacionado com S (1- OKRN e 7 - OD), deve ser passado e/ou entregue na encruzilhada. Eb relativo 3 posio (presente negativo IL RN) deve ser entregue na praa ou mato Eb relativo 2 posio (ps GUS) deve ser entregue na gua. O Eb relacionado ao 11 (OWRIN), mesmo vindo na cabea, o caminho estrada, pois esse OD no tem encruzilhada por estar relacionado a Egun. OD que s se faz Eb quando saem trs vezes seguidas: 2 (EJIK), 3 (ETAOGUND), 6 (OBR), 8 (EJINIL), 14 (IK), e 15 (OBEOGUND). Quando for feito eb para OD que se apresentaram trs vezes, a ave correspondente dever se colocada no ltimo caminho. OD: M OD, REZAS, MTODOS, CARACTERSTICAS, PERSONALIDADES E RSS

    7 / 25

  • Curso de jogo de Bzios- lio onze

    Pg. 23 Quando os OD 4 (IORSN), 9 (OS), 11 (OWRIN) e 13 (OLGBN) se apresentarem nas trs cadas, dever ser feito um EB IK. Situaes que envolvem EB IK: 9 4 11 9 (OS) na 1 cada, 11 (OWRIN) na 2a cada e 4 (IORSN) na 3 cada = entrega na gua 9 13 4 9 (OS) na 1 cada, 4 (IORSN) na 2 cada e 13 (OLGBN) na 3 cada = entrega na gua 13 9 11 13 (OLGBN) na 1 cada, 11 (OWRIN) na 2 cada e 9 (OS) na 3 cada = entrega no mato 9

    8 / 25

  • Curso de jogo de Bzios- lio onze

    9 9 (OS) na 1 cada e tambm na segunda cada = entrega na gua 4 13 4 (IORSN) na 1 cada e 13 (OLGBN) na 3 cada = entrega na gua. OD: M OD, REZAS, MTODOS, CARACTERSTICAS, PERSONALIDADES E RSSPg. 24 11 11 11 (OWRIN) na 1 cada e tambm na 3 cada = entrega no mato Outros exemplos: 10 10 10 5 Este OD, quanto a cabea, no est negativo devido ao complemento (4a posio) estar calmo. O problema est do pescoo para baixo, ou seja, problema de barriga, cirurgia. Procurar mdico. Pode ser problema financeiro, pois 5 (OS), envolve dinheiro. 8

    9 / 25

  • Curso de jogo de Bzios- lio onze

    8 4 3 Igual ao anterior, sem problema com cabea. Problema de guerra, o 4 (IORSN) est confirmado por 3 (ETAGUND). Fazer um eb de 4 (IORSN), ou seja, eb de EGUN, todo branco. O 8 (EJINIL) fala em doena, traio, pancadaria. A entrega do eb na beira dgua. No esquecer da ameaa de 3 (ETAOGUND). Arriar comida para OGUM, com uma bandeira e sem muito dend. Mostrar a espada para o alto, pedindo misericrdia e vitria. O Universo se compe de 4 (quatro) elementos bsicos, que deram origem a tudo que existe: p branco = o ar p vermelho = o fogo p preto = a terra lama = a gua EJI OGB (EJINIL), OYK (OLGBN), WR (OBEGUND) e OD representam os quatro principais OD de IF, estando todos relacionados com os quatro pontos cardeais, assim: 1 EJI OGB = o Este, e tem como conselheiro principal OSOGYAN 2 OYK = o Oeste, e tem como conselheiro principal OBALUAY

    10 / 25

  • Curso de jogo de Bzios- lio onze

    3 WRI = o Sul, e tem como conselheiro principal OSUMAR. 4 D = o Norte, e tem como conselheiro principal ORNMIL. OD: M OD, REZAS, MTODOS, CARACTERSTICAS, PERSONALIDADES E RSSPg. 25 COMO E QUANDO DEVE-SE ENCAMINHAR AS FASES NEGATIVAS Apenas 1 cada 1 OKNRN, 4 IRSN, 7 OD, 9 - S, 10 FN, 11 - WRN, e 3 - OLGBN Apenas 2 cadas 5 OS Apenas 3 cadas 2 EJIK, 3 ETAGND, 6 OBR, 8 - EJINIL, 14 K e 15 - OBETEGUND OD que so envolvidos apenas com S 1 OKNRN, 6 - OBR e 7 - OD OD envolvidos apenas com EGUN 4 IRSN, 9 S, 10 - FN e 13 OLGBN 11 WRIN envolvido com S e com EGUN No podemos esquecer que a maneira de encaminhar os OD diferente da forma que se l. Na leitura l-se 1, 2 e 3 cadas seguindo a seqncia da jogada dos bzios. 1 Norte para 1 caminho - encruzilhada, mato ou estrada, dependendo da categoria do OD

    11 / 25

  • Curso de jogo de Bzios- lio onze

    2 Leste e 2 caminho praa, estrada ou mato Leste para 3 caminho rio, mar aberto (gua) 3 Sul Obs.: Quando na 1 cada sair o OD 5, 8 ou 10, estes esto trazendo um aviso/alerta, que no devemos deixar passar em branco. OD: M OD, REZAS, MTODOS, CARACTERSTICAS, PERSONALIDADES E RSSPg. 26 OBSERVAES IMPORTANTES, RELATIVAS A TODOS OS OD: - somente se entrega ou faz-se b ao por do sol. - se o OD do b, corresponde a EGUN, no 4 dia aps, oferecer 9 acarajs nos ps de OY, e mais 9 numa rvore frondosa, fora de casa (gameleira), fazendo o ORIKI OY; - 7, 8, 9 ou 10 dias aps, dar OB dgua ou mesmo um OGBR; - 16 dias poder ser feito obrigaes de santo, feitura ou comidas secas para o ORIS; - 21 dias depois, d-se o presente do OD direita, sempre ao nascer do sol ou antes do pr do sol, nunca depois. Quanto ao OD 12 (EJILASBOR), quando ele se apresenta, o jogo fica encerrado, porque o problema de cobrana de santo, no havendo b especfico, e, sim b comum e obrigaes a serem feitas. No podemos deixar o consulente sair sem antes fazer-se um b de coisas brancas, prepara-se um banho de folhas e pede-se ao cliente para voltar aps 4 dias. Nesse intervalo ele dever tomar banhos de folhas, que foram preparados antes e dado a ele para levar (o 1 e 4

    12 / 25

  • Curso de jogo de Bzios- lio onze

    banhos sero na roa de santo). Ao retornar, recomea-se o jogo de onde paramos, caso se repita a mesma situao, repetimos tudo novamente, mas avisando ao cliente que obrigao de santo. Ex.: 3 12 6 7 Fazer b OD ou b S (beira dgua) 3 dia, dar 3 pads para S e comida para OGUN 6 dia, fazer um AJAB 8 dia, dar um OBI dgua 16 dia, fazer GBR, obrigao ou feitura 21 dia, oferecer presente a OD Com relao ao OD OS, caso aparea no jogo 2 vezes, o eb para ser feito numa lixeira pequena e se cair 3 vezes dever ser feito numa lixeira grande. Durante o resguardo para D, o consulente dever usar uma pea vermelha ou um pedao de fita amarrada na cintura. OD: M OD, REZAS, MTODOS, CARACTERSTICAS, PERSONALIDADES E RSSPg. 27 LOCAIS PARA ENTREGA DE B OD: gua, praia ou rio, campo aberto, estradas, matas, praas, pedreiras, lixeiras (grandes ou pequenas), encruzilhadas.

    13 / 25

  • Curso de jogo de Bzios- lio onze

    O penltimo elemento a ser passado a ave por ltimo as folhas, mas nem todos os elementos se passam na cabea, por exemplo: bala de revlver, facas, punhais, pregos, velas, moedas, corda, charutos, espada de madeira, panos preto e vermelho. Esse tipo de b no se faz em casa, e sim no local j prdeterminado pelo jogo. Quando for necessrio fazer em casa, aps o carrego, bate-se folhas na casa e joga-se AGB (gua de AS) at a porta da rua, depois defuma-se tudo dos fundos para a frente (sada). Em caso de encaminhar OD de pessoas doentes, aps passar a ave, manda-se que se cuspa 3 vezes dentro do bico da ave, para depois solt-la em cima do eb, ainda viva. Em eb OD, as aves no so mortas, apenas o so nos b IK ou b S. Caso tenha feito a mais, esse material dever ser despachado, evitando voltar pelo mesmo caminho, e o consulente no dever passar pelo local do carrego, no mnimo por 30 dias. Nos OD que corresponderem a OSL (EJINIL e FN), no utilizar dend, e, sim leo de algodo, arroz e milho. Os elementos que sero passados no consulente, dever ser da esquerda para direita, de cima para baixo sem voltar e por ltimo a sola dos ps. O b OD, s poderia ser passado por pessoas de OY ou de OGUN, de preferncia de OY, e, somente ser feito com a permisso de RNMLA.

    14 / 25

  • Curso de jogo de Bzios- lio onze

    Se, por acaso, o eb for entregue de carro, este no poder dar marcha a r, e a pessoa que carregar o eb ao entrar no carro, dever ser de costas reverenciando, e, aps sentar-se, no poder voltar-se para traz. Se o eb for no caminho de encruzilhada, observa-se o lado esquerdo, da seguinte maneira: a numerao baixa para alta, o lado esquerdo estar esquerda da pessoa (geralmente a numerao mpar a esquerda). OD: M OD, REZAS, MTODOS, CARACTERSTICAS, PERSONALIDADES E RSSPg. 28 COMPLEMENTOS PRINCIPAIS DOS B OD, QUANDO HOUVER NECESSIDADE DOS MESMOS SEREM ENCAMINHADOS INDIVIDUALMENTE OU CONJUGADOS. 1 - OKNRN Bife com ou sem osso, faca de cabo de madeira ou punhal, 1 prego grande (cumeeira), bala de revlver, morim preto e vermelho. 2 - EJIK 2 panelinhas de barro (no vitrificadas), 2 moringas pequenas, 2 bolas de gude, 2 pees de madeira com as fieiras (tamanho do cliente) Obs.: aps passar os elementos normais, despeja-se gua na cabea e ombros, recolhendo com a moringa pequena (frente/costas). As panelas, as moringas e as bolas de gude colocando cada uma numa panela, que ser colocado dentro do eb, so passadas do pescoo para baixo, os pees, as fieiras, estes sero colocados dentro das panelinhas

    15 / 25

  • Curso de jogo de Bzios- lio onze

    com as fieiras em volta. Local = mato com riacho limpo. 3 - ETAOGND 3 pedaos de corrente de ferro, sendo que cada pedao seja a medida de 1 volta e meia da cabea; 1 volta e meia dos punhos, com as mos postas; 1 volta e meia dos tornozelos com os ps juntos; e que devero ser passados da cabea aos ps, aps, colocar em posio esticada em cima dos outros elementos do eb. Local = mato 4 - IRSN 4 palmos de corda sisal no muito grossa. (Obs.: quando passar, apenas do pescoo para baixo, cruzando na frente e nas costas). 6 - OBR 1 abbora moranga perfeita, inteira e fechada, 1 sacola de algodo que tenha 1 vez e meia a circunferncia da abbora, 1 faca de madeira. Obs.: passa-se a abbora no corpo do cliente (pescoo para baixo), e a sacola tambm; coloca-se a abbora dentro da sacola dobrando-se a parte restante para baixo, com cuidado para no vir-la para baixo e coloc-la em cima do eb. Aps passar a faca, colocar em cima com a ponta virada para o por do sol (poente). Local = pedreira na mata 7 - OD Garrafa de cachaa, facas ou punhais, balas de revlver, charutos, caixas de fsforo, morim preto e vermelho. Obs.: para conjugar, bastam, apenas, as 7 facas ou punhais.

    16 / 25

  • Curso de jogo de Bzios- lio onze

    OD: M OD, REZAS, MTODOS, CARACTERSTICAS, PERSONALIDADES E RSSPg. 29 8 - EJINIL Bandeira branca de morim presa a 1 galho ou haste de madeira sem casca (gameleira ou So Gonalinho), passar da cabea aos ps ou 1 molde do p esquerdo do cliente, feito com cerca de 8 velas, 8 bolas de algodo molhadas em leo de algodo/milho/arroz e que dever ser passado da cabea aos ps e colocadas em cima do molde do p, 1 bola de chumbo, passado do pescoo para baixo, e colocada em cima das bolas de algodo, 1 bandeira colocada ao lado do p. Local = numa pedra dentro do rio. 9 - S Espelho redondo (cliente dever olhar apenas na hora do eb, colocar virado para baixo), 9 ovos de pata ou 1 pata branca Obs.: este signo pode-se conjugar com IRSN. 10 - FN Pomba branca (independente da ave do eb). 11 - WRN 11 facas ou punhais, 11 balas de revlver, 11 pregos grandes 13 - OLGBN Espada de madeira com o palmo do cliente, chapu de palha (colocado e retirado da cabea 13 vezes pelo cliente em direo ao Eb, morim preto e vermelho. Obs.: para conjugar basta a espada.

    17 / 25

  • Curso de jogo de Bzios- lio onze

    Com relao a bichos, os OD 2, 3, 6, levaro 1 frango ou 1 pombo branco. J o OD 8, para casos de doena, passa-se 1 IGBIN, que ser apenas tocado na testa e lados da cabea e principalmente nos rgos afetados. Nos casos de atrapalhao, devemos usar 1 pombo branco, passar e soltar. Todos esses OD, ao se fazer eb tem seu local de preferncia, mas quando for caso de doena, o eb dever ser colocado na beira dgua. Para se obter informaes, corretas por IF, basta analisar a personalidade de cada OD, na ordem direta das cadas (1, 2, 3 e 4), e, para transmitir ao cliente deve-se generalizar, numa s mensagem as 4 cadas. OD: M OD, REZAS, MTODOS, CARACTERSTICAS, PERSONALIDADES E RSSPg. 30 EB S 7 acas brancos 7 amarelos 7 velas 7 ovos 7 moedas (de pequeno valor) Morim preto, vermelho e branco 1 bife de porco 7 charutos 7 fsforos 1 cachaa

    18 / 25

  • Curso de jogo de Bzios- lio onze

    pipoca 77 acarajs 7 ekurs 7 legumes diferentes (cortados e misturados) Pad de azeite doce, de dend, de gua, de mel e de cachaa EB EGUN Bolos de farinha Bolos de tapioca Alpiste (opcional) Punhados de arroz Punhados de pipoca Punhados de canjica Acas Acarajs 1 repolho pequeno branco 250g. de bofe 1 bife de porco Sardinhas (opcional) 1 frango (opcional) Velas Moedas (de pequeno valor) Morim branco Linha branca.

    19 / 25

  • Curso de jogo de Bzios- lio onze

    OBS.: quando no apontada acima, a quantidade de cada elemento determinada pelo nmero de chegada do OD mandante da oferenda. OD: M OD, REZAS, MTODOS, CARACTERSTICAS, PERSONALIDADES E RSSPg. 31 EB IK 7 qualidades de feijo 1 telha canal 7 qualidades de legumes Acas brancos 7 qualidades de carne Acas amarelos 1 molho de couve Um frango ou um pombo Ovos Um casal de bruxos Velas Um peixe (cioba ou vermelho) Moedas (de pequeno valor) Alpiste (opcional) Bolas de farinha Fsforos (opcional) Bolas de tapioca Charuto (opcional) Bolas de arroz Bolas de creme de arroz Bolas de fub Quiabos crus e cozidos Punhados de arroz cru Punhados de arroz com casca Punhados de canjica cozida e crua Punhados de pipoca Punhados de semente de girassol

    20 / 25

  • Curso de jogo de Bzios- lio onze

    Milho de pipoca Milho vermelho fervido, cru e torrado Milho amarelo cru e fervido Acarajs Ekurs Abar (ekur no bafo sem ax) Aberm (opcional ekur de milho verde) Morim branco, vermelho, preto e estampado Linhas de 7 cores diferentes 7 fitas de cores diferentes 7 ms. de fieira 2 pratos de loua branco (velhos) Cachaa Bananadas ou cocadas brancas (ou suspiro) Panelinhas de barro (se a cliente for femea) Moringuinhas de barro (se o cliente macho) 2 abanos ou 2 peneiras Pads de azeite doce, dend, mel, gua e cachaa 4 copos dgua e 4 amarrados de plvora Ervas: peregun, aroeira, so gonalinho, mangueira, para-raio, vence demanda e colonia OBS.: Quando no for apontada a quantidade do elemento acima, tal determinado pelo nmero de chegada do OD mandante da oferenda.

    21 / 25

  • Curso de jogo de Bzios- lio onze

    OD: M OD, REZAS, MTODOS, CARACTERSTICAS, PERSONALIDADES E RSSPg. 32 CADAS QUE 3 VEZES SEGUIDAS, REPRESENTAM FEITIO E PEDIDO DE MORTE POR FEITIO: 1 - OKNRN - feitio feito para matar, morte por acidente ou desastre. 4 - IRSN - morte repentina por doena 5 - OS - morte por bruxaria, doena ou suicdio. 7 - OD - feitio e morte por assassinato, acidente. 9 - S - bruxaria feita com EGUN no cemitrio e morte por doena. 11 - WRIN - morte por acidente, crime ou doena. 13 - OLGBN - morte por doena, porm lentamente. Obs.: quando as 4 cadas forem iguais (1, 9, 11, 13), o consulente dever nascer de novo (raspar o santo), ou fazer obrigao. Evitar por a mo, s se for para dar continuidade com as obrigaes devidas. Como conjugar OD OLGBN, OD e EJINIL 13 8 7 Eb de OLGBN, em caminho de mato OD com EJINIL, por caminho de rio 8 13 7 b OLGBN conjugado com OD por existirem

    22 / 25

  • Curso de jogo de Bzios- lio onze

    2 OD em caminho de gua. Nesse caso, passa a aceitar a conjugao com OD. OBS.: a ave para o 1 e 3 exemplo dever ser branca e, para o 2, a ave ser amarela. Os ebs do OD 1, 7 e 11, se sarem 3 vezes seguidas, devero ser feitos 3 ebs em caminhos diferentes, sendo que, a ave s entrar no ltimo eb. OD: M OD, REZAS, MTODOS, CARACTERSTICAS, PERSONALIDADES E RSSPg. 33 Quanto ao uso da bala de revlver, esta somente ser usada quando o cliente est ameaado de morte. Quando RNML permite conjugao, poderemos conjugar: 9 8 7 9 4 1 9 13 1 ou 7 ou 11 - no se poder conjugar: 7 11

    23 / 25

  • Curso de jogo de Bzios- lio onze

    1 - 1 cada, o OD (ou mesmo o ORIS) est avisando; - 2 cada, est sendo prejudicado; - 3 cada, est sendo punido, castigado, e a - 4 cada, est se propondo a ajudar ou est dando proteo, desde que eliminados os eventuais entraves das cadas anteriores. RESPOSTAS PARA O JOGO DE OBI / OROGB / BZIOS 1) - se os 4 pedaos carem com a parte interna virada par cima, a resposta SIM = ALFIA; situao favorvel, afirmao. 2) - quando a situao for inversa ou seja, quando a parte externa est para cima, a resposta NO = OYIEK; negao, desastroso, total desfavorecimento. 3) - se carem 2 partes externas e 2 partes internas a cada chama-se EJI LAKET; talvez, alguns interpretam como afirmao, poder ocorrer o que se perguntou. 4) - quando cair 3 partes internas para cima e 1 para baixo, a resposta quase boa = ETAAW; grande possibilidade de se positivar. OD: M OD, REZAS, MTODOS, CARACTERSTICAS, PERSONALIDADES E RSSPg. 34 5) - se carem 3 partes externas para cima e uma para baixo, a resposta desfavorvel = OKNRN; , negao, difcil haver situao favorvel. OBS. 1: em caso de respostas desfavorveis, ou seja, no cair ALFIA, repete-se o jogo mais 3(trs) vezes no esquecendo, nessas repeties, de esfriar-se o cho (com a quartinha) e usar um pouco de mel,

    24 / 25

  • Curso de jogo de Bzios- lio onze

    depois coloca-se tambm no prato que est se jogando. Se as 4 (quatro) tentativas forem desfavorveis, verifica-se o que est contrariando o ORS ou o R. Aps a verificao, acrescenta-se um pouco mais s oferendas ao ORS. Quando a cada se mantm negativa, coloca-se as partes do OB ou OROGB em cima de um aca, em posio de ALFIA, leva-se para ONIL (Terra), no esquecendo de esfriar a porta, volta-se ao quarto de santo e comea-se tudo de novo com outro OB/OROGB. Se ao jogar novamente o jogo se fecha, repete-se a mesma operao, s que dessa vez, despacha-se tambm as comidas secas, encerrando-se a obrigao por esse dia, deixando-se tudo para o dia seguinte. No outro dia, lava-se, defuma-se os bichos e faz-se apenas canjica e aca, recomendando a jogar, agora, se fechar novamente, no tem mais o que discutir, dever ser levado tudo, inclusive os bichos para o mato e oferece-se para o ORS, para quem seria feita a obrigao. OBS. 2: As pessoas do sexo masculino devem preferentemente, utilizar a fenda natural do bzio como sendo a representao do ALFIA (positivo).

    25 / 25