Curso logica de programação aula 1

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Lógica de Programação

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Introdução a Lógica de programaçãoAula 01

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Objetivo da aula1. Conhecer a estrutura do curso2. Aprender o que é Lógica de

programação3. Tomada de decisão4. Organização de instruções5. Exemplos de linguagens6. Pseudocódigo

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Estrutura do CursoO curso será composto por 10 aulasSendo que teremos aulas em slides(Power Point) e uma apostila apontando mais detalhadamente o conteúdo do curso.Nessa apostila o aluno terá exemplos e um vastoconteúdo de imagens que servirão de auxilio para consultas posteriores.

Um bom programador sempre está com sua apostila ou livro para umdeterminado momento em que haja necessidade de pesquisa.

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Antes de aprofundarmos na linguagem, aprenderemos a Lógica de programaçãoutilizando o Small Basic e como colocar em exemplos práticos, os códigos aqui aprendidos, utilizando rotinas e sub-rotinas e também códigos avançados que permitem criarmos praticamente tudo que a nossa imaginação alcançar.

Ao decorrer das aulas será criado pequenas tarefas e um quiz (jogo de pergunta e resposta) para garantir seu aprendizado, e também para refletir nas questões aqui expostas.

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O amigo aluno deve estar perguntando:Por que usar Small Básic?Eu ouvi falar no NotePad ++, Visual Studio entre outros...

Calma!Que essa resposta você terá ao decorrer do curso.

Realmente o nosso objetivo é chegar no Visual Stúdio 2015, mas para issoPrecisamos aprender a estrutura da Lógica de programação, e nada melhor queum programa mais simples, porém completo, criado especialmente para iniciantese aprendiz de programação.

O Small Bácic é completo e perfeito para entender e memorizar códigos, pois, para cada código escrito existe uma janela de referencia que vai complementandotoda as dúvidas e dando orientação ao primeiros passos na programação.

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Baseado nessa estrutura já podemosIniciarmos as nossas aulas e avançar parao nosso aprendizado

Então vamos lá!

Preparado?

Boa sorte!

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Lógica de programaçãoA base para que possamos entender uma linguagem é a Lógica.É fundamental que entendamos que na programação, tudo que envolva dados é necessárioter uma estrutura. Vamos explicar aqui alguns itens que compõe a lógica de programação e que merecem uma atenção mais redobrada.Existem itens na lógica que quando entram em cadeia, ou seja: quando esses itens estão juntos revelam comportamentos e formas como exemplos que iremos dar.

Você talvez tenha ouvido falar em Algoritmos... Muito bem!Algoritmo são instruções passadas ao sistema do computador e que são interpretados como passos de uma ação que deverão ser realizado dentro de um tempo sequente.Ou seja: Para obtermos uma sequência lógica precisamos se basear em regras e fazer comque saia tudo perfeitamente correto.

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Lógica de programaçãoVeja abaixo um exemplo sobre o que é uma sequência lógica e com isso o aluno não fique com dúvidas sobre essa explicação. Vamos imaginar que um chefe de cozinha tenha uma rotina no seu dia a dia, é a seguinte sequência.1. Colocar água na panela2. Colocar a panela no fogão Poxa!!!!3. Acender o fogo Que trabalheira não é verdade?4. Pegar o macarrão5. Colocar o macarrão na panela Mas essa é uma forma correta!6. Aguardar fervura Assim é o mesmo com a

programação.7. Esperar ficar cozido uma sequência Lógica que faz

tudo sair8. Apagar o fogo corretamente.9. Escorrer o macarrão 10. Temperar a gosto11. Servir na mesa

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Lógica de programaçãoMas se por um acaso essa sequência não fosse tão considerado assim e algo fosse invertido.Veja abaixo:

1. Colocar água na panela2. Colocar a panela no fogão Aparentemente está igual!3. Pegar o macarrão Mas será que seria o correto?4. Colocar o macarrão na panela Será que no resultado final o

cliente 5. Acender o fogo esperava exatamente isso?6. Aguardar fervura 7. Esperar ficar cozido Assim é o mesmo com a

programação. 8. Apagar o fogo Se não obedecermos a uma sequência

9. Retirar a panela do fogão corre-se o risco de sair errado e

colocarmos10. Escorrer o macarrão na tela resultados invertidos ou

completamente errado. 11. Temperar a gosto

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Lógica de programaçãoVamos agora elaborar um exemplo que fique bem próximo da realidade. Um exemplo que tenha tudo haver com o nosso curso e o objetivo da estrutura.Imagine que tivéssemos que criar um programa onde a sequência lógica fosse valores em (dinheiro) e o objetivo seria receber dois valores e multiplica-los e tendo seu resultado exibido na tela. Então teríamos um programa com essa finalidade:

1. Receber o Primeiro valor;2. Receber o Segundo valor;3. Multiplicar o Primeiro pelo Segundo;4. Informar na tela o resultado obtido.

Poxa!!! Que fácil não é?Bem simples não é verdade?Mas vamos deixar bem explicado que não bem assim.

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Lógica de programaçãoExistem centenas, milhares de programas muito complexos e que necessitam terLimitadores, isso evita de ser tudo embaralhado e se perdendo entre tantos códigos eNada mais consiga ser definido, perdendo todo o seu conteúdo e a construção da estrutura do programa.Para que isso não venha acontecer e tenha sempre uma estrutura sólida, criou-se o Inicio e o Fim de um programa.Exatamente isso que você entendeu.Criou-se as palavras Inicio de um programa e Fim de um programa. Com essa pratica ficou mais fácil e garantindo resultado positivo do resultado exposto na tela.

Veja como fica a estrutura:Inicio conteúdo;Fim

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Lógica de programaçãoVamos para mais um exemplo utilizando os valores já conhecido pelo aluno.Supondo que em uma escola os alunos realizaram sua provas. Como sabemos as medias são obtidas através da soma de cada final de semestre.Com certeza será esse resultado que dirá se o aluno conseguirá passar de ano ou será reprovado.Então para isso a estrutura do nosso programa ficará assim:• INICIO;• Receber a PRIMEIRA notado aluno;• Receber SEGUNDA nota do aluno;• SOMA é igual a PRIMEIRA nota mais a SEGUNDA nota;• MEDIA é igual à SOMA dividida por 2;

Até aqui sem problemas não é mesmo?Caso tenha alguma dúvida aconselho retornar os slides e reveja o que está em questão.

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Tomadas de decisãoComo saber quando e como tomar uma decisão ao escolher o caminho certo.

O que vimos até o momento foi uma forma de organizar tarefas simples, sem nenhuma complexidade onde existe apenas um caminho a percorrer.Em outras palavras, não tem alternativas e somente uma decisão é tomada.Mas na programação é igual a nossa vida real, hora pode, hora não pode, as vezes caminhamos mais lentamente, ou aceleramos conforme a necessidade e se depararmos com obstáculos tipo subidas e decidas que impeçam de chegarmos ao nosso objetivo, precisamos tomar uma decisão. Mesmo por que se isso não for feito corremos o risco de algo sair errado.No que se refere a programação é a mesma coisa. Em um dado momento se não decidirmos um ponto para a nossa estrutura ela ficará com seu caminho bloqueado e corre o risco de tudo ficar comprometido.

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Tomadas de decisãoVejamos então em uma tomada de decisão como ficaria nosso programa:• INICIO;• receber a PRIMEIRA nota do aluno;• receber a SEGUNDA nota do aluno;• SOMA é igual à PRIMEIRA nota + a SEGUNDA nota;• MEDIA é igual à SOMA dividida por 2;• se a MEDIA for maior ou igual a 7;• Apresenta ao aluno a sua média;• informar que foi Aprovado;• se a MEDIA for menor que 7;• Apresenta ao aluno a média;• informar que o aluno foi Reprovado;• FIM;Observe que assim que uma informação é mostrada, a outra é ignorada e dependendo do resultado da média, temos um resultado exibido. Isso por que houve uma decisão a ser tomada.

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Tomadas de decisãoVejamos então em uma tomada de decisão como ficaria nosso programa:• INICIO;• receber a PRIMEIRA nota do aluno;• receber a SEGUNDA nota do aluno;• SOMA é igual à PRIMEIRA nota + a SEGUNDA nota;• MEDIA é igual à SOMA dividida por 2;• se a MEDIA for maior ou igual a 7;• Apresenta ao aluno a sua média;• informar que foi Aprovado;• se a MEDIA for menor que 7;• Apresenta ao aluno a média;• informar que o aluno foi Reprovado;• FIM;Observe que assim que uma informação é mostrada, a outra é ignorada e dependendo do resultado da média, temos um resultado exibido. Isso por que houve uma decisão a ser tomada.

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Organizando as instruçõesComo todos sabem, organizar é uma forma de deixar qualquer ambiente saudável além de favorecer tudo e onde queremos manter as coisas no lugar. Na programação isso é exatamente igual. Não tem como ser diferente e nem seria possível, pois até o momento só falamos em programas simples, algoritmos simplificado que não exige uma organização complexa. Mas isso não é assim e nem será assim, pois devemos desde o inicio de nossa programação começar a organizar, pois isso é fundamental na vida do profissional.

E pra isso acontecer vamos imaginar que estamos criando um programa, esse programa é uma tarefa mais complexa, com mais instruções. Imaginemos então que estamos criando um programa pra um Supermercado, esse programa é um fluxo de caixa onde teremos os seguintes passos.

• Cumprimentando o cliente;• Registrando o produto;• Informando o valor total ao cliente;• Recebendo o pagamento;

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Muito bem... Como vimos foi organizado em 4 passos as tarefas que serão realizadas pelo caixa de um Supermercado. Agora pense em um programa que irá executar essas tarefas, evidentemente por ser 4 passos parece simples, mas veja os detalhes que isso vai acumular ao decorrer da programação.

Passo 1 Cumprimentando o cliente• INICIO;• se existir um cliente na fila de espera então:• avisar ao cliente que o caixa está aberto;• se a hora estiver entre 8:00 e 12:00 dizer BOM DIA;• se a hora estiver entre 12:01 e 18:00 dizer BOA TARDE;• se a hora estiver entre 18:01 e 20:00 dizer BOA NOITE;• se não existir cliente na fila, aguardar o próximo.• FIM;• Observe que logo no inicio do programa é tomada uma decisão. “Se

cumprimenta o cliente e segue as instruções até o final” e logo em seguida já direciona ao seguinte caso não tenha nenhum outro na fila. Caso tenha um cliente a espera indicará que o caixa está fechado e o programa retorna ao inicio e analisa o horário em que se encontra.

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Agora no próximo passo iremos fazer o programa do registro de vendas.Vale lembrar que aqui nesse segundo passo existe um ponto que chamamos de Looping, também conhecido como laço. Seu objetivo é verificar a existência de produto no carrinho de compras. Passo 2 Registrando a venda do produto• INICIO;• existe produto no carrinho pra registrar?• SIM;• pegar o produto;• verificar o código de barras;• passar o produto pelo leitor de códigos;• aguardar o registro;• existe outro produto?• NÃO • fechar a tarefa e iniciar a próxima venda• FIM;

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Aqui continuamos com o exemplo do passo 2 mas com 2 produtos no carrinho a ser registradosPasso 2 Registrando a venda do produto• INICIO;• existe produto no carrinho pra registrar?• SIM;• ENTÃO;• pegar o produto;• verificar o código de barras;• passar o produto pelo leitor de códigos;• aguardar o registro;• existe outro produto?• SIM;• ENTÃO; • pegar o produto;• verificar o código de barras;• passar o produto pelo leitor de códigos;• aguardar o registro;• existe outro produto?• NÃO; • ENTÃO;• fechar a tarefa e iniciar a próxima venda• FIM;• COMO PROGRAMADOR O LOOPING SERÁ A SUA FERRAMENTA INDISPENSÁVEL.