[D&D 5E] Talentos PT-BR

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8/20/2019 [D&D 5E] Talentos PT-BR http://slidepdf.com/reader/full/dd-5e-talentos-pt-br 1/5 TALENTOS (D&D 5.0) Em certos níveis, sua classe lhe garante o benefício Atributo/Talento. Sempre que recebe essa habilidade você pode escolher aumentar um atributo em + ou dois em +! "sempre respeitando o limite m#$imo de %&. Ao inv's de receber esse benefício você pode escolher um Talento. (ocê precisa atender aos pr')requisitos do talento mesmo ap*s compr#)lo, ou perde seu uso temporariamente at' atendê)los novamente. A no ser que listado um Talento s* pode ser escolhido uma nica ve-. Adepto Elemental Pré-Requ!to!" apacidade de conurar pelo menos uma magia. #ene$%o" Escolha um dano entre #cido, fogo, frio, eletricidade e trovo. Sempre que rolar dano desse tipo com suas magias você trata qualquer ! rolado como . Adicionalmente suas magias desse tipo ignoram 0esistência "mas no 1munidade&. 2ode ser escolhido diversas ve-es, cada ve- para um elemento diferente. Adepto 'aral #ene$%o" Seu treinamento marcial lhe garante os seguintes benefícios. )Aprende duas 3anobras de 4uerreiro 3estre da 5atalha. )aso possua Superioridade ganha mais um uso. )aso no possua recebe um uso e valor d6. Aarrador Pré-Requ!to!" 780 !9. #ene$%o" (ocê desenvolveu a perícia de manter oponentes presos, e recebe os seguintes benefícios. )(antagem em ataque contra oponentes que estea agarrando. )2ode usar uma a:o para prender alvo agarrado. aso obtenha sucesso ambos ;cam 2resos at' o ;m do agarrar. )riaturas maiores que você no escapam automaticamente de seu agarre. Alerta #ene$%o" Sempre alerta ao perigo você recebe os seguintes benefícios. )+< para 1niciativa. )=o pode ser surpreso. )8ponentes no recebem (antagem para te atacar quando escondidos. Amde!tra #ene$%o" (ocê ' um mestre em lutar com duas armas e recebe os seguintes benefícios. )+! A quando usando duas armas. )2ode usar armas que no seam >eves ao lutar com duas armas. )2ode sacar e guardar duas armas no mesmo tempo que demora para fa-ê)lo com apenas uma. Ataante Sel*aem #ene$%o" ?ma ve- por turno você pode re)rolar dano causado em corpo)a)corpo. Atrador de Elte #ene$%o" (ocê se tornou um mestre com armas @ distncia e pode acertar disparos que outros consideram impossíveis, recebendo os seguintes benefícios. )Atacar em alance longo no impBe Cesvantagem em seu ataque. )Seus ataque @ distncia ignoram 3eia obertura e obertura "mas no cobertura total&. )Duando usa uma arma @ distncia em que sea pro;ciente, pode receber )< para o ataque para adicionar +!% para o dano. Atleta #ene$%o" (ocê passou por um e$tenso treinamento físico e recebe os seguintes benefícios. )+! 780 ou CES. )>evantar)se custa apenas !,<m de movimento "e no metade&. )Escala em velocidade normal. )2ode fa-er salto correndo com apenas !,<m de impulso. Ator #ene$%o" #bil em imita:o e drama, você recebe os seguintes benefícios. )+! A0. )(antagem em testes de Atua:o e Engana:o quando se passando por outra pessoa. )Ap*s um minuto de estudo pode imitar a vo- de outra pessoa ou som de uma criatura. Teste seu de Engana:o vs

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TALENTOS (D&D 5.0)

Em certos níveis, sua classe lhe garante o benefício Atributo/Talento. Sempre que recebeessa habilidade você pode escolher aumentar um atributo em + ou dois em +! "semprerespeitando o limite m#$imo de %&. Ao inv's de receber esse benefício você pode

escolher um Talento.(ocê precisa atender aos pr')requisitos do talento mesmo ap*s compr#)lo, ou perde seuuso temporariamente at' atendê)los novamente. A no ser que listado um Talento s*pode ser escolhido uma nica ve-.

Adepto ElementalPré-Requ!to!" apacidade deconurar pelo menos uma magia.#ene$%o" Escolha um dano entre#cido, fogo, frio, eletricidade e trovo.Sempre que rolar dano desse tipo comsuas magias você trata qualquer !rolado como . Adicionalmente suasmagias desse tipo ignoram0esistência "mas no 1munidade&.2ode ser escolhido diversas ve-es,cada ve- para um elemento diferente.

Adepto 'aral#ene$%o" Seu treinamento marciallhe garante os seguintes benefícios.)Aprende duas 3anobras de 4uerreiro3estre da 5atalha.)aso possua Superioridade ganhamais um uso.

)aso no possua recebe um uso evalor d6.

AarradorPré-Requ!to!" 780 !9.#ene$%o" (ocê desenvolveu aperícia de manter oponentes presos, erecebe os seguintes benefícios.)(antagem em ataque contraoponentes que estea agarrando.)2ode usar uma a:o para prenderalvo agarrado. aso obtenha sucessoambos ;cam 2resos at' o ;m do

agarrar.)riaturas maiores que você noescapam automaticamente de seuagarre.

Alerta#ene$%o" Sempre alerta ao perigovocê recebe os seguintes benefícios.)+< para 1niciativa.)=o pode ser surpreso.)8ponentes no recebem (antagempara te atacar quando escondidos.

Amde!tra

#ene$%o" (ocê ' um mestre em lutar comduas armas e recebe os seguintesbenefícios.)+! A quando usando duas armas.)2ode usar armas que no seam >eves aolutar com duas armas.)2ode sacar e guardar duas armas nomesmo tempo que demora para fa-ê)locom apenas uma.

Ataante Sel*aem#ene$%o" ?ma ve- por turno você podere)rolar dano causado em corpo)a)corpo.

Atrador de Elte#ene$%o" (ocê se tornou um mestre comarmas @ distncia e pode acertar disparosque outros consideram impossíveis,recebendo os seguintes benefícios.)Atacar em alance longo no impBe

Cesvantagem em seu ataque.)Seus ataque @ distncia ignoram 3eiaobertura e obertura "mas no coberturatotal&.)Duando usa uma arma @ distncia em quesea pro;ciente, pode receber )< para oataque para adicionar +!% para o dano.

Atleta#ene$%o" (ocê passou por um e$tensotreinamento físico e recebe os seguintesbenefícios.)+! 780 ou CES.

)>evantar)se custa apenas !,<m demovimento "e no metade&.)Escala em velocidade normal.)2ode fa-er salto correndo com apenas!,<m de impulso.

Ator#ene$%o" #bil em imita:o e drama,você recebe os seguintes benefícios.)+! A0.)(antagem em testes de Atua:o eEngana:o quando se passando por outrapessoa.

)Ap*s um minuto de estudo pode imitar avo- de outra pessoa ou som de umacriatura. Teste seu de Engana:o vs

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1ntui:o do ouvinte permitereconhecer a falsidade.

#ra de Ta*erna#ene$%o" Acostumado a resolver as

coisas com qualquer coisa @s mos,você recebe os seguintes benefícios.)+! 780 ou 8=.)2ro;ciência com armas improvisadase desarmados.)Seus desarmados causam dF.)Ao acertar um alvo com desarmadoou armas improvisadas pode usaruma A:o 5Gnus para agarrar ele.

+omatente 'ontado#ene$%o" (ocê ' perigoso deenfrentar enquanto montado, erecebe os seguintes benefícios.)(antagem em ataque contraoponentes a p' menores que suamontaria.)7or:a um ataque voltado contra suamontaria contra você.)Sua montaria recebe a habilidadeEvaso.

+on,urador de uerraPré-Requ!to!" apacidade deconurar magias.

#ene$%o" (ocê praticou conurarmagias em meio ao combate,aprendendo t'cnicas que lhegarantem os seguintes benefícios.)(antagem para testes de no perderconcentra:o em magias.)Ter as mos ocupadas por armas ouescudos no impede que fa:acomponentes gestuais.)Duando um alvo provoca um Ataquede 8portunidade por movimento,pode usar 0ea:o para conurar umamagia contra o alvo. Essa magia deve

ser de conura:o de uma a:o e queafete apenas a criatura.

+on,urador de RtualPré-Requ!to!" 1=T ou SA5 !9+.#ene$%o" Escolha uma classeconuradora. (ocê aprende a conurarrituais dessa classe e recebe um livroritual com duas magias de nível !dessa classe com o descritor 0itual.(ocê pode adicionar magias ao seulivro ao custo normal "<%pp e duashoras pro nível da magia&. (ocê '

capa- de conurar rituais de nível at'H seu nível "arredondado para cima&.

+urandero

#ene$%o" (ocê ' um ;siologista h#bil,capa- de fechar ferimentos rapidamente, erecebe os seguintes benefícios.)Duando usa um Iit de curandeiro paraestabili-ar um alvo morrendo, ele tamb'm

cura ! 2A.)om uma a:o pode gastar uma carga deIit de curandeiro para curar alvo tocado!d6 + F + =ível dela. ?tili-#vel uma ve- pordescanso curto por alvo.

Duel!ta De$en!*oPré-Requ!to!" CES !9+.#ene$%o" Duando usando uma arma Jgile ' atacado, com uma 0ea:o adicionapro;ciência para A contra esse ataque.

Duro

#ene$%o" 0ecebe + 2A por nível.

Dur/*el#ene$%o" 7irme e resilente, você recebeos seguintes benefícios.)+! 8=.)Ao rolar um Cado de ura, o valor mínimoque recupera com o dado ' igual a 8=.

E!re*er PeramnoPré-Requ!to!" apacidade de conurarmagias de nível ! ou maior.

#ene$%o" (ocê pode escrever2ergaminhos m#gicos de magias queconhe:a. Escrever um pergaminho demoradois dias por nível da magia e custacomponentes igual a <%po $ =ível da 3agia.Ao ;nal do período você fa- um teste de 1=TC !% + $ =ível da 3agia. aso obtenhasucesso o 2ergaminho ' completoK casofalhe você perde todo o progresso emateriais.

E!peal!ta em #e!ta#ene$%o" 4ra:as @ sua e$tensa pr#tica

com bestas, você recebe os seguintesbenefícios.)1gnora a qualidade 0ecarregar de bestas demo e leves em que for pro;ciente.)Estar adacente a um alvo no lhe impBeCesvantagem em ataques com besta.)Duando ataca com uma arma de uma mocom uma A:o 5Gnus pode atirar com umabesta de mo.

E1plorador de 'a!morra#ene$%o" Alerta ao sinal de armadilhas eportas secretas encontradas em muitas

masmorras, você recebe os seguintesbenefícios.)(antagem em 1nvestiga:o e 2ercep:opara detectar portas secretas.

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)(antagem em resistência contraarmadilhas.)0esistência @ dano de armadilhas.)2ode procurar armadilhas emdeslocamento total.

2urt*oPré-Requ!to!" CES !9.#ene$%o" (ocê ' h#bil em mover)sepelas sombras, e recebe os seguintesbenefícios.)2ode se esconder quando apenaslevemente obscurecido.)Duando escondido e erra um ataquea distncia sua posi:o no 'revelada.)>u- 5ai$a no impBe Cesvantagemem 2ercep:o de viso para você.

3/l#ene$%o" 0ecebe 2ro;ciência emtrês perícias ou ferramentas.

4nado '/o#ene$%o" Escolha uma classeconuradora total. (ocê escolhe doistruque da lista dessa classe, bemcomo uma magia de nível ! dessaclasse a qual pode usar uma ve- pordia. Sua chave de conura:o ' a

mesma da classe.4n*e!tda#ene$%o" Ao usar a a:o orrida,você pode usar uma A:o 5Gnus parfa-er um ataque ou Encontro contrauma criatura. aso tenha se movidopelo menos 9m em linha reta antesdesse ataque você recebe +< para odano ou empurra o alvo 9m

L%der 4n!pradorPré-Requ!to!" A0 !9.

#ene$%o" ?ma ve- por descansocurto pode passar !% minutosinspirando at' seis criaturas "incluindovocê& a at' Lm. ada alvo recebe 2Atempor#rio igual a seu =ível + A0.

Lnu!ta#ene$%o" (ocê estudou idiomas ec*digos, e recebe os seguintesbenefícios.)+! 1=T.)Aprende três idiomas.)2ode criar um c*digo. 8utros s*

podem decifr#)lo caso passem em 1=TC M + 2rof + 1=T, ou com magia.

'atador de 'ao!

#ene$%o" (ocê praticou t'cnicas teis emcorpo)a)corpo contra conuradores, e recebeos seguintes benefícios.)Duando um alvo adacente conura umamagia com uma 0ea:o pode fa-er um

ataque.)Duando acerta um alvo concentrando emuma magia ele tem Cesvantagem para oteste de manter a concentra:o.)0ecebe (antagem em testes de resistênciacontra magias conuradas por conuradoresadacentes.

'ente Aada#ene$%o" Sua mente lembra)se de tempo,dire:o e detalhe com imensa preciso,garantindo)lhe os seguintes benefícios.)+! 1=T.)Sempre sabe para onde ' =orte.)Sempre sabe o nmero de horas at' opr*$imo amanhecer ou anoitecer.)>embra)se perfeitamente de tudo que viuou ouviu no ltimo mês.

'e!tre de Arma Pe!ada#ene$%o" (ocê aprendeu a usar o peso daarma como vantagem e recebe os seguintesbenefícios.)Em seu turno, ao conseguir um crítico ouredu-ir um alvo a % ou menos em corpo)a)

corpo, pode fa-er um ataque adicional comuma A:o 5Gnus.)Duando usa uma arma pesada em que seapro;ciente, pode receber )< para o ataquepara adicionar +!% para o dano.

'e!tre de Armadura 'édaPré-Requ!to!" 2ro;ciência comarmadura m'dia.#ene$%o" (ocê praticou movimentodentro de armaduras m'dias e recebe osseguintes benefícios.)Armaduras m'dias no impBe

Cesvantagem em 7urtividade.)5Gnus 3#$imo de CES aumenta para 9.

'e!tre de Armadura Pe!adaPré-Requ!to!" 2ro;ciência comarmadura pesada.#ene$%o" (ocê ' h#bil em usar suaarmadura para desviar de golpes quematariam outros e recebe os seguintesbenefícios.)+! 780.)0edu- dano ortante, 2erfurante eEsmagamento de armas no m#gicas em 9.

'e!tre do E!udo#ene$%o" (ocê usa escudos no apenaspara prote:o mas para ataque, e recebe os

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seguintes benefícios quando usandoum escudo.)Ao fa-er um ataque pode fa-er umEncontro com uma A:o 5Gnus.)Adiciona o bGnus do escudo para

testes de resistência de CES contauma magia ou efeito que afete apenasvocê.)Ao passar em um teste de CES emque sofre apenas metade do dano,pode usar uma 0ea:o para no sofrerdano nenhum ao colocar o escudoentre você e o perigo.

'e!tre em Arma!#ene$%o" (ocê praticoue$tensivamente com uma variedadede armas, recebendo os seguintesbenefícios.)+! 780 ou CES.)2ro;ciência com F armas de suaescolha.

'e!tre de 3a!te#ene$%o" (ocê consegue manteroponentes afastados com armas dealcance, e recebe os seguintesbenefícios.)Duando ataca apenas com uma armade haste ou caado, pode fa-er um

ataque adicional com uma A:o5Gnus. Esse ataque causa dF deesmagamento.)Duando usando uma arma de haste,alvos provocam ataque deoportunidade ao entrar em seualcance.

'oldade#ene$%o" (ocê ' e$cepcionalmentevelo-, e recebe os seguintesbenefícios.)+9m de deslocamento.

)Ao usar a a:o orrida terreno ruimno custa deslocamento e$tra.)Ap*s atacar um alvo no provocaataques de oportunidade dele peloresto do turno, tendo acertado ou no.

O!er*ador#ene$%o" 0#pido em notar osdetalhes do ambiente, você recebe osseguintes benefícios.)+! 1=T ou SA5.)aso possa ver a boca do alvoenquanto ele fala um idioma que

entenda, você ' capa- de interpretaro que ele di- ao ler seus l#bios.)+< para 2ercep:o e 1nvestiga:opassivos.

Re!lente#ene$%o" Escolha um atributo. (ocêrecebe os seguintes benefícios.)+! para o atributo escolhido.

)2ro;ciência no teste de resistência desseatributo.

Sentnela#ene$%o" (ocê aprendeu a t'cnica de tirarvantagem de todas as falhas na defesa deum oponente, e recebe os seguintesbenefícios.)Ao acertar um ataque de oportunidade, odeslocamento do alvo torna)se % pelo restodo turno.)Alvos adacentes provocam ataque deoportunidade mesmo que usem a a:o7uga.)Duando um alvo adacente ataca outracriatura, com uma 0ea:o pode atacar oalvo.

Snper '/oPré-Requ!to!" abilidade de conurar aomenos uma magia.#ene$%o" (ocê aprendeu t'cnicas paraaprimorar seus ataques m#gicos,recebendo os seguintes benefícios.)Cobra o alcance de magias que e$igem um

ataque.)1gnora 3eia)obertura e obertura commagias com ataque.)Aprende um Truque eu e$ia um ataque, dequalquer classe.

Sortudo#ene$%o" (ocê tem momentosine$plic#veis de sorte que vêm na horacerta. (ocê possui 9 ponto de sorte por dia.Sempre que fa- um teste, pode gastar umponto para rolar !d% e$tra para o teste e;car com o de sua preferência.

Adicionalmente, ao ser atacado você podegastar um ponto de sorte com uma rea:opara rolar !d%. (ocê escolhe se o alvo vaiusar a rolagem original ou essa rolagem.

6!ar Armadura Le*e#ene$%o" (ocê treinou no uso dearmaduras leves e recebe os seguintesbenefícios.)+! 780 ou CES.)2ro;ciência em armadura leve.

6!ar Armadura 'éda

Pré-Requ!to!" 2ro;ciência comarmadura leve.

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#ene$%o" (ocê treinou no uso dearmaduras m'dias e recebe osseguintes benefícios.)+! 780 ou CES.)2ro;ciência em armadura m'dia e

escudos.

6!ar Armadura Pe!adaPré-Requ!to!" 2ro;ciência emarmadura m'dia.#ene$%o" (ocê treinou no uso dearmaduras leves e recebe osseguintes benefícios.)+! 780.)2ro;ciência em armadura pesada.