Descrição geral do jogo Concepção do projeto Estilo de código Design Patterns Controle de...
Transcript of Descrição geral do jogo Concepção do projeto Estilo de código Design Patterns Controle de...
Descrição geral do jogoConcepção do projeto
Estilo de códigoDesign Patterns
Controle de Versão / Teste
Jogar
O que é o jogo?
Temática
Objetivo
Mecânica
Survivor , no qual onda de inimigos surgirão pelas extremidades do cenário e tentarão roubar recursos escassos concentrados ao centro do mapa.
O jogo será ambientado numa fazenda, onde o jogador assume o papel de um fazendeiro que deve cuidar de uma plantação de cenouras.
O jogador deverá proteger os recursos escassos, capturando e matando inimigos
Fase1 – Coleta de recursos/Coelhos Fase 2 – Pontuação/Raposas
Interface - Controles
Movimentam o personagem pelo cenário
Setas direcionais
Ctrl
Posiciona uma armadilha no tile atual
Interface - Elementos
Cenoura
Árvore
Coelho
Raposa
Fazendeiro
Armadilha
ChãoItem
Interface - Animações
Interface - Telas
Tela Inicial
Fase 1
Fase 2
Ideia
Tarefas
Arquitetura geral do jogo e algoritmo para IA
Fazenda; Plantação de cenoura; 2 cenários interligados; Coelhos e Raposas
Projeto subdividido em tarefas; Visar as qualidades de cada integrante;
Flash – AS3
A* Modificado
Estilo de código adotado
Allman
Design Patterns e MVC
Decorator
Factory
Composite
Observer
MVC
GoogleCode
Controle de versão
Colisão
Testes
Dois cenários
PontuaçãoA*