Desenhando Um Carro Realisticamente

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    Desenhando um Carro Realisticamente

    Neste tutorial ser mostrado como desenhar um carro realisticamente com lpis grafite. O carro

    escolhido um clssico americano, o Corvette. No entanto, este tutorial se aplicar a qualqueroutro carro, j que as peas, partes e forma de faz-las se assemelham.

    O grande segredo para desenhar um carro que ir saltar da folha, ter um bom balano de

    luzes, tons mdios e tons escuros junto com contornos limpos e bem delineados. Neste tutorial

    foi utilizado lpis grafite Derwent, Lapiseira e papel Fabriano Artstico Bright White Watercolor,

    caso encontre dificuldade para achar este material, qualquer outro material importado poder

    ser utilizado (estes possuem melhor qualidade), no entanto, as graduaes dos lpis podero

    apresentar diferenas de acordo com a marca utilizada. Vamos ao nosso Corvette.Referncia

    1 PassoA proporo crtica em um desenho realstico, sendo assim, foi decidido fazer os contornos

    com o mtodo da grade, utilizando quadrados de 2,5cm. O mtodo da grade consiste emcolocar vrios quadrados em sua imagem de referncia e em seu papel de desenho para ento

    transferir a imagem quadrado por quadrado at voc conseguir o contorno desejado. No use

    um lpis de graduao dura para isso. Se fizer isso, voc ter um pesadelo nas mos na hora

    de fazer o sombreamento. Lpis de graduao dura tendem marcar o papel, criando vincos.

    Quando voc for sombrear essas reas vincadas, elas no aceitaro o grafite e iro aparecer

    como linhas brancas (vejaIndentingpara detalhes do que poder acontecer). Use um lpis

    com mina macia como um B e verifique o linkMtodo da Gradepara mais detalhes de como

    fazer a grade passo a passo.

    http://forum.imasters.uol.com.br/index.php?/topic/353149-tutorial-identing/http://forum.imasters.uol.com.br/index.php?/topic/353149-tutorial-identing/http://forum.imasters.uol.com.br/index.php?/topic/353149-tutorial-identing/http://forum.imasters.uol.com.br/index.php?/topic/346731-tutorial-metodo-de-grades/http://forum.imasters.uol.com.br/index.php?/topic/346731-tutorial-metodo-de-grades/http://forum.imasters.uol.com.br/index.php?/topic/346731-tutorial-metodo-de-grades/http://forum.imasters.uol.com.br/index.php?/topic/346731-tutorial-metodo-de-grades/http://forum.imasters.uol.com.br/index.php?/topic/353149-tutorial-identing/
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    2 Passo

    Neste desenho, o trabalho ser feito da esquerda para a direita, e de cima para baixo (da

    mesma maneira que se faz uma leitura), para evitar que passemos a mo por cima das reas

    j trabalhadas. O comeo ser na frente do carro, na roda dianteira. Para a roda, primeiro

    colocaremos os tons mais escuros com um lpis 7B. Estes tons escuros iro servir como uma

    referncia na hora de decidir como colocar os outros tons e tudo mais na roda. As rodas so

    partes que exigiro muito tempo, caso voc queira que elas paream bem feitas. Elas somuito pequenas e possuem muitos detalhes. Pra chegar a este estgio, levou em mdia 1 hora

    de trabalho.

    3 Passo

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    Na roda foram utilizados tons mdios e claros, com um 2H para os claros e 3B para tons

    mdios. Esses tons so os que fazem a roda parecer brilhar. Assim como qualquer superfcie

    de metal, as rodas possuem luzes brilhantes. Sempre se devem deixar estes tons mais claros

    preservados, pois estes tons so o prprio branco do papel. Sendo assim, com os tons mdios

    e tons mais claros em volta destes tons brilhantes (branco do papel) o que faz com que eles

    paream brilhar. Este processo chamado de Desenho Negativo (um tutorial mais detalhado

    sobre desenho negativo ser postado em breve). Quando sombrearmos os pneus mais tarde,

    esses tons realmente comearo a brilhar.

    4 PassoCom a roda dianteira terminada, comearemos a fazer o pra-lama dianteiro. Para a parte de

    baixo, mais escura, foi utilizado um lpis 3B. Para a parte de cima, mais clara do pra-lama, foi

    utilizado um 2H. O acabamento de um carro tipicamente muito suave e as sombras deste

    esto sendo feitas com esfuminho. Quando estivermos trabalhando no corpo, iremos comparar

    os tons do corpo a estes j utilizados na roda. Tambm iremos apagando as linhas da grade

    medida que vamos completando o desenho, desta forma elas no iro interferir no

    sombreamento.

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    5 Passo

    Voltaremos a trabalhar no pneu. Preste bastante ateno na maneira que os pneus parecem.

    Haver alguns pontos brilhantes difusos ou a possibilidade de pontos ainda mais brilhantes se

    o pneu estiver molhado ou se tiver alguma luz mais clara no pneu. Voc poder ver como as

    bordas parecem muito mais brilhantes agora que colocamos alguns tons mais escuros ao redor

    do espao negativo. Voc poder fazer as rodas mais brilhantes ou no, apenas ajustando os

    tons ao redor destes tons brilhantes. Provavelmente voltaremos e iremos escurecer ainda maisesta rea para fazer os pontos brilhantes saltarem ainda mais. Depois do pneu, voltaremos ao

    corpo com um lpis 3B e esfuminho. Na imagem, voc poder perceber como estamos

    trabalhando em um quadrado por vez. Trabalhando desta forma, faz com que foquemos mais

    nos detalhes do que no desenho como um todo.

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    6 PassoContinuaremos trabalhando no corpo e em seguida subiremos para a janela. Os tons dos

    componentes sendo mostrados atravs da janela so simples de serem feitos. Iremos fazer o

    volante e o painel um pouco mais claro que o normal. Se a janela estivesse aberta, este no

    seria o caso, pois estes seriam desenhados num tom normal. Foi utilizado um lpis 2H para as

    partes mais claras da janela, um lpis B para as partes mais escuras e esfuminho para dar o

    acabamento.

    7 PassoContinue trabalhando na porta e prestando bastante ateno a sua foto de referncia. H

    vrias pequenas mudanas de tons nas reas mais claras. Utilizaremos ainda um 2H para as

    luzes e um 3B para as sombras mais escuras.

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    8 Passo

    Desde que a sua fonte de luz est vinda de frente do carro, a sombra do espelho retrovisor

    projetada no corpo do mesmo. Esta sombra ser mais escura que o prprio retrovisor. Apenas

    preste mais ateno a sua foto de referncia quando estiver fazendo detalhes como este.

    Depois que isto estiver feito, iremos continuar trabalhando no corpo do carro. O carro est

    comeando a tomar forma agora. Como mencionado mais cedo, apenas trabalhe devagar, com

    pacincia e cuidado em cada rea por vez.

    9 PassoContinuaremos trabalhando no corpo do Corvette. A parte de cima do carro ser um pouco

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    mais clara considerando a fonte de luz, ento ser utilizado um 2H nela. A rea terminada ao

    longo da roda traseira foi feita utilizando um lpis 3B e esfuminho. Ento moveremos para a

    rea no meio do carro, sombreando tanto com lpis 2H e B. O trinco da porta uma das reas

    mais escuras, sendo assim, foi utilizado o lpis 7B nela.

    10 PassoComearemos a trabalhar no vidro traseiro. Foi utilizado um 3B nesta rea. Uma sombradebaixo do carro vem a seguir. A sombra no cho faz com que o carro parea como ele na

    verdade - real, como se estivesse em cima de alguma superfcie, ao invs de flutuando no

    espao. Foi utilizada uma lapiseira com mina 3B nesta rea com grande presso sobre o papel.

    Lapiseiras trabalham melhor em grandes reas escuras do que lpis comuns. Devido a sua

    ponta fina, elas so capazes de empurrar o grafite mais fundo nas fibras do papel.

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    11 Passo

    Agora trabalharemos na roda traseira. Esta ser exatamente como antes, mas eu a detalharei

    novamente desde que a roda um passo muito importante. Iremos aplicar grafite nas reasmais escuras primeiro com um lpis 7B. Certifique-se que seu lpis esteja muito bem apontado

    para que os contornos, fresas e detalhes estejam sempre limpos e bem definidos.

    12 PassoA seguir adicionaremos os tons mdios s rodas. Quebre a roda em diferentes sesses e

    foque em uma pequena rea por vez. Iremos trabalhar entre os raios. Voc poder ver que

    com os tons mdios nos lugares, as rodas comeam a parecer tridimensionais. Neste caso, os

    tons claros sugerem que a rea est mais perto do visualizador. Sendo assim, com os tons

    mdios e escuros nos lugares, os raios que possuem tons claros parecem saltar para ns.

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    13 Passo

    Os tons claros foram adicionados usando um lpis 2H. Agora a borda est completa. Ela

    comear a brilhar mais quando ns colocarmos os tons escuros ao redor dela. Vamos tirar um

    pouco do foco das rodas e nos concentrarmos mais no corpo. Utilizaremos ainda um lpis 3B

    para as sombras mais escuras e um lpis 2H para as sombras mais claras.

    14 PassoComearemos trabalhar na traseira do carro, utilizando um 3B para as sombras mais escuras.

    Considerando de onde a fonte de luz est vinda (de frente), as reas mais claras sero mais

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    escuras do que as luzes do resto do carro. Isto porque a traseira no est exposta a luz.

    Sendo assim, usaremos um lpis B para estas reas.

    15 PassoDe volta a rea dos pneus. O pneu foi escurecido com um lpis 3B e ento foram adicionados

    pequenos detalhes. Com os tons mais escuros ao redor da roda, voc pode ver como ela

    comea a brilhar e se assemelha a cromo. Continuaremos trabalhando na traseira do carro.Ainda usando 3B.

    16 Passo

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    Prestando bastante ateno aos detalhes continuaremos trabalhando na traseira do carro at

    esta estar completa. Para as reas mais escuras usaremos um lpis 3B. O desenho agora est

    completo. Agora voc poder voltar (olhar o seu desenho como um todo) e adicionar mais

    detalhes se voc desejar. Eu sempre dou uma olhada nos passos anteriores para verificar se

    alguma coisa no parece certo.

    Comentrio e Crditos

    Eu espero que este tutorial possa aproximar e incentivar mais as pessoas a tentarem fazer

    desenho realstico e que possa desmistificar o que costumam dizer que desenhar

    realisticamente algo difcil e que s poucas pessoas podem conseguir este feito. Como

    puderam ver pelo tutorial, desenhar realisticamente fcil est ao alcance de qualquer pessoa,

    bastando para isso que esta tenha a vontade de aprender e a coragem de tentar.