DESENVOLVEDORES, ONDE FOI QUE A TÉCNICA DEVOROU A ESSÊNCIA DO NOSSO TRABALHO?

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DESENVOLVEDORES ONDE FOI QUE A TÉCNICA DEVOROU A ESSÊNCIA DO NOSSO TRABALHO? COMUNICAÇÃO, INTERFACE E USUÁRIO.

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DESENVOLVEDORES, ONDE FOI QUE A TÉCNICA DEVOROU A ESSÊNCIA DO NOSSO TRABALHO? COMUNICAÇÃO, INTERFACE E USUÁRIO.

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DESENVOLVEDORESONDE FOI QUE A TÉCNICA DEVOROU A

ESSÊNCIA DO NOSSO TRABALHO?C O M U N I C A Ç Ã O , I N T E R F A C E E U S U Á R I O .

Page 2: DESENVOLVEDORES, ONDE FOI QUE A TÉCNICA DEVOROU A ESSÊNCIA DO NOSSO TRABALHO?

O QUE REALMENTE É IMPORTANTE PARA O USUÁRIO?

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O QUE REALMENTE É IMPORTANTE PARA O USUÁRIO?

HTML5

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O QUE REALMENTE É IMPORTANTE PARA O USUÁRIO?

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O QUE REALMENTE É IMPORTANTE PARA O USUÁRIO?

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O QUE REALMENTE É IMPORTANTE PARA O USUÁRIO?

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MYSQL

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O QUE REALMENTE É IMPORTANTE PARA O USUÁRIO?

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MYSQL SERVIDOR DEDICADO

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O QUE REALMENTE É IMPORTANTE PARA O USUÁRIO?

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MYSQL SERVIDOR DEDICADO

EFEITOS PSICODÉLICOS

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O QUE REALMENTE É IMPORTANTE PARA O USUÁRIO?

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MYSQL SERVIDOR DEDICADO

EFEITOS PSICODÉLICOS ...

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O QUE REALMENTE É IMPORTANTE PARA O USUÁRIO?

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MYSQL SERVIDOR DEDICADO

EFEITOS PSICODÉLICOS ...

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PORQUE PENSAMOS COMO TÉCNICOS SE OS USUÁRIOS NÃO SÃO?

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CAMADAS SUPERFICIAISDE INTERAÇÃO

USUÁRIO

ENTENDE/OU NÃO

RESSIGNIFICA AINFORMAÇÃO

PROPOSTA

USUÁRIOENTENDE/OU NÃO

RESSIGNIFICA AINFORMAÇÃO PROPOSTA

INTERFACE

DISPOSITIVOSDE ENTRADA DE INFORMAÇÃO

COMUNICAÇÃO ENTRE O USUÁRIO E A MÁQUINA

INTERFACEDISPOSITIVOS

DE SAÍDA DA INFORMAÇÃO

COMUNICAÇÃO ENTRE A MÁQUINA E O USUÁRIO

CÓDIGOSISTEMA DECODIFICA OS

DADOS INSERIDOS E RETORNA PARA A INTERFACE

TÉCNICA DE DESENVOLVIMENTO E

TECNOLOGIA

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USUÁRIOA M A I O R V A R I Á V E L D E T O D A A Q U E S T Ã O

NÃO É POSSÍVEL PREVER O COMPORTAMENTO,

NÃO É PASSÍVEL DE MANIPULAÇÃO,

NÃO É BURRO,

DESEJA EXPERIMENTAR NOVAS MANEIRAS DE UTILIZAR,

É CURIOSO,

NÃO TEM IDADE CERTA,

E INFINITAS OUTRAS CARACTERÍSTICAS.

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INTERFACEC O M U N I C A O U N Ã O C O M O U S U Á R I O

NÃO É LAYOUT,

NÃO É DESIGN,

PODE SER QUALQUER COISA QUE O USUÁRIO INTERA PARA

GERAR ALGUM RESULTADO,

NÃO É SÓ VIRTUAL (PODE SER UMA CAIXA, UM BRINQUEDO, UM

TELEFONE),

PODE SER FÍSICA,

É POSSÍVEL LIMITAR OU NÃO A INTERAÇÃO DO USUÁRIO,

CONCEITO AMPLO.

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O QUE É LAYOUT?A E S T R U T U R A B A S E C O M P O S I T I V A , N A D A M A I S Q U E I S S O

L A Y O U T

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O QUE É LAYOUT?A E S T R U T U R A B A S E C O M P O S I T I V A , N A D A M A I S Q U E I S S O

I N T E R F A C E

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CÓDIGOS I S T E M A L Ó G I C O / R A C I O N A L , T R A T A A S I N F O R M A Ç Õ E S .

TÉCNICO,

LÓGICO,

ENTENDE PROCESSOS E EVENTOS,

NÃO É EMOCIONAL,

NÃO É TANGÍVEL,

O USUÁRIO NÃO VÊ NEM SENTE,

O QUE MAIS ESTUDAMOS O TEMPO INTEIRO.

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AFINAL QUAL É A ESSÊNCIA DO RESULTADO DO NOSSO TRABALHO?

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DESENVOLVER SOLUÇÕES

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MELHORAR A FORMA COMO AS PESSOAS SE COMUNICAM ENTRE ELAS

E ENTRE ELAS E OS SISTEMAS.

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FACILITAR E INOVAR ISSO SÓ É POSSÍVEL SE PENSARMOS NÃO

COMO TÉCNICOS, E SIM COMO MEDIADORES DA COMUNICAÇÃO ENTRE MÁQUINAS E USUÁRIOS,

ESTUDANDO O COMPORTAMENTO.

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“OS PROCESSOS SUBSTITUEM AS INSPIRAÇÕES”

AUTOR DESCONHECIDO

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MATERIAL ELABORADO POR MARCOS CÉSAR

D E S I G N E R / D E S E N V O L V E D O R F R O N T - E N D

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REFERÊNCIAS: BERLO, DAVID. K. O PROCESSO DA COMUNICAÇÃO: INTRODUÇÃO à TEORIA E à PRÁTICA. 9ª ED - SÃO PAULO: MARTINS FONTES, 1999.

SILVA, MARCO. INTERATIVIDADE: UMA MUDANÇA FUNDAMENTAL DO ESQUEMA CLÁSSICO DA COMUNICAÇÃO. ACESSO EM 01 DE OUTUBRO DE 2013.DISPONÍVEL EM hTTP://www.SENAC.BR/BTS/263/BOLTEC263C.hTM.

A USABILIDADE DEVE SER PENSADA POR TODOS. POR TALITA PAGANI. ACESSO EM 01 DE OUTUBRO DE 2013.DISPONÍVEL EM hTTP://TABLELESS.COM.BR/A-USABILIDADE-DEVE-SER-PENSADA-POR-TODOS/#.UKSzPYBUL8E.

EU NÃO SOU UMA MÁQUINA.POR REINALDO FERRAz. ACESSO EM 01 DE OUTUBRO DE 2013. DISPONÍVEL EM hTTP://TABLELESS.COM.BR/EU-NAO-SOU-UMA-MAQUINA/#.UKSzRIBUL8E

ExPERIêNCIA DEVE TER COMEÇO, MEIO E FIM. POR DIEGO EIS. ACESSO EM 01 DE OUTUBRO DE 2013.DISPONÍVEL EM hTTP://TABLELESS.COM.BR/ExPERIENCIA-DEVE-TER-COMECO-MEIO-E-FIM/#.UKSzSYBUL8E

FRONT-END, Ux E BACK-END.POR DIEGO EIS. ACESSO EM 01 DE OUTUBRO DE 2013.DISPONÍVEL EM hTTP://TABLELESS.COM.BR/FRONT-END-Ux-E-BACK-END/#.UKSzU4BUL8E

INTERFACE. ORIGEM: wIKIPÉDIA, A ENCICLOPÉDIA LIVRE. ACESSO EM 01 DE OUTUBRO DE 2013.DISPONÍVEL EM hTTP://PT.wIKIPEDIA.ORG/wIKI/INTERFACE

USUÁRIO. ORIGEM: wIKIPÉDIA, A ENCICLOPÉDIA LIVRE.ACESSO EM 01 DE OUTUBRO DE 2013.DISPONÍVEL EM hTTP://PT.wIKIPEDIA.ORG/wIKI/USU%C3%A1RIO

O QUE É INTERFACE GRÁFICA? POR MARCOS ELIAS. ACESSO EM 01 DE OUTUBRO DE 2013.DISPONÍVEL EM hTTP://www.ExPLORANDO.COM.BR/O-QUE-E-INTERFACE-GRAFICA

DESIGN ThINKING. INOVAÇÃO EM NEGÓCIOS. POR MAURÍCIO VIANNA, YSMAR VIANNA, ISABEL K. ADLER, BRENDA LUCENA, BEATRIz RUSSO.EDITORA MJV PRESS. 2ª EDIÇÃO: JANEIRO 2013.DISPONÍVEL TAMBÉM EM hTTP://LIVRODESIGNThINKING.COM.BR/