DESENVOLVEDORESONDE FOI QUE A TÉCNICA DEVOROU A
ESSÊNCIA DO NOSSO TRABALHO?C O M U N I C A Ç Ã O , I N T E R F A C E E U S U Á R I O .
O QUE REALMENTE É IMPORTANTE PARA O USUÁRIO?
O QUE REALMENTE É IMPORTANTE PARA O USUÁRIO?
HTML5
O QUE REALMENTE É IMPORTANTE PARA O USUÁRIO?
HTML5CSS3
O QUE REALMENTE É IMPORTANTE PARA O USUÁRIO?
HTML5CSS3PHP
O QUE REALMENTE É IMPORTANTE PARA O USUÁRIO?
HTML5CSS3PHP
MYSQL
O QUE REALMENTE É IMPORTANTE PARA O USUÁRIO?
HTML5CSS3PHP
MYSQL SERVIDOR DEDICADO
O QUE REALMENTE É IMPORTANTE PARA O USUÁRIO?
HTML5CSS3PHP
MYSQL SERVIDOR DEDICADO
EFEITOS PSICODÉLICOS
O QUE REALMENTE É IMPORTANTE PARA O USUÁRIO?
HTML5CSS3PHP
MYSQL SERVIDOR DEDICADO
EFEITOS PSICODÉLICOS ...
O QUE REALMENTE É IMPORTANTE PARA O USUÁRIO?
HTML5CSS3PHP
MYSQL SERVIDOR DEDICADO
EFEITOS PSICODÉLICOS ...
PORQUE PENSAMOS COMO TÉCNICOS SE OS USUÁRIOS NÃO SÃO?
CAMADAS SUPERFICIAISDE INTERAÇÃO
USUÁRIO
ENTENDE/OU NÃO
RESSIGNIFICA AINFORMAÇÃO
PROPOSTA
USUÁRIOENTENDE/OU NÃO
RESSIGNIFICA AINFORMAÇÃO PROPOSTA
INTERFACE
DISPOSITIVOSDE ENTRADA DE INFORMAÇÃO
COMUNICAÇÃO ENTRE O USUÁRIO E A MÁQUINA
INTERFACEDISPOSITIVOS
DE SAÍDA DA INFORMAÇÃO
COMUNICAÇÃO ENTRE A MÁQUINA E O USUÁRIO
CÓDIGOSISTEMA DECODIFICA OS
DADOS INSERIDOS E RETORNA PARA A INTERFACE
TÉCNICA DE DESENVOLVIMENTO E
TECNOLOGIA
USUÁRIOA M A I O R V A R I Á V E L D E T O D A A Q U E S T Ã O
NÃO É POSSÍVEL PREVER O COMPORTAMENTO,
NÃO É PASSÍVEL DE MANIPULAÇÃO,
NÃO É BURRO,
DESEJA EXPERIMENTAR NOVAS MANEIRAS DE UTILIZAR,
É CURIOSO,
NÃO TEM IDADE CERTA,
E INFINITAS OUTRAS CARACTERÍSTICAS.
INTERFACEC O M U N I C A O U N Ã O C O M O U S U Á R I O
NÃO É LAYOUT,
NÃO É DESIGN,
PODE SER QUALQUER COISA QUE O USUÁRIO INTERA PARA
GERAR ALGUM RESULTADO,
NÃO É SÓ VIRTUAL (PODE SER UMA CAIXA, UM BRINQUEDO, UM
TELEFONE),
PODE SER FÍSICA,
É POSSÍVEL LIMITAR OU NÃO A INTERAÇÃO DO USUÁRIO,
CONCEITO AMPLO.
O QUE É LAYOUT?A E S T R U T U R A B A S E C O M P O S I T I V A , N A D A M A I S Q U E I S S O
L A Y O U T
O QUE É LAYOUT?A E S T R U T U R A B A S E C O M P O S I T I V A , N A D A M A I S Q U E I S S O
I N T E R F A C E
CÓDIGOS I S T E M A L Ó G I C O / R A C I O N A L , T R A T A A S I N F O R M A Ç Õ E S .
TÉCNICO,
LÓGICO,
ENTENDE PROCESSOS E EVENTOS,
NÃO É EMOCIONAL,
NÃO É TANGÍVEL,
O USUÁRIO NÃO VÊ NEM SENTE,
O QUE MAIS ESTUDAMOS O TEMPO INTEIRO.
AFINAL QUAL É A ESSÊNCIA DO RESULTADO DO NOSSO TRABALHO?
DESENVOLVER SOLUÇÕES
MELHORAR A FORMA COMO AS PESSOAS SE COMUNICAM ENTRE ELAS
E ENTRE ELAS E OS SISTEMAS.
FACILITAR E INOVAR ISSO SÓ É POSSÍVEL SE PENSARMOS NÃO
COMO TÉCNICOS, E SIM COMO MEDIADORES DA COMUNICAÇÃO ENTRE MÁQUINAS E USUÁRIOS,
ESTUDANDO O COMPORTAMENTO.
“OS PROCESSOS SUBSTITUEM AS INSPIRAÇÕES”
AUTOR DESCONHECIDO
MATERIAL ELABORADO POR MARCOS CÉSAR
D E S I G N E R / D E S E N V O L V E D O R F R O N T - E N D
REFERÊNCIAS: BERLO, DAVID. K. O PROCESSO DA COMUNICAÇÃO: INTRODUÇÃO à TEORIA E à PRÁTICA. 9ª ED - SÃO PAULO: MARTINS FONTES, 1999.
SILVA, MARCO. INTERATIVIDADE: UMA MUDANÇA FUNDAMENTAL DO ESQUEMA CLÁSSICO DA COMUNICAÇÃO. ACESSO EM 01 DE OUTUBRO DE 2013.DISPONÍVEL EM hTTP://www.SENAC.BR/BTS/263/BOLTEC263C.hTM.
A USABILIDADE DEVE SER PENSADA POR TODOS. POR TALITA PAGANI. ACESSO EM 01 DE OUTUBRO DE 2013.DISPONÍVEL EM hTTP://TABLELESS.COM.BR/A-USABILIDADE-DEVE-SER-PENSADA-POR-TODOS/#.UKSzPYBUL8E.
EU NÃO SOU UMA MÁQUINA.POR REINALDO FERRAz. ACESSO EM 01 DE OUTUBRO DE 2013. DISPONÍVEL EM hTTP://TABLELESS.COM.BR/EU-NAO-SOU-UMA-MAQUINA/#.UKSzRIBUL8E
ExPERIêNCIA DEVE TER COMEÇO, MEIO E FIM. POR DIEGO EIS. ACESSO EM 01 DE OUTUBRO DE 2013.DISPONÍVEL EM hTTP://TABLELESS.COM.BR/ExPERIENCIA-DEVE-TER-COMECO-MEIO-E-FIM/#.UKSzSYBUL8E
FRONT-END, Ux E BACK-END.POR DIEGO EIS. ACESSO EM 01 DE OUTUBRO DE 2013.DISPONÍVEL EM hTTP://TABLELESS.COM.BR/FRONT-END-Ux-E-BACK-END/#.UKSzU4BUL8E
INTERFACE. ORIGEM: wIKIPÉDIA, A ENCICLOPÉDIA LIVRE. ACESSO EM 01 DE OUTUBRO DE 2013.DISPONÍVEL EM hTTP://PT.wIKIPEDIA.ORG/wIKI/INTERFACE
USUÁRIO. ORIGEM: wIKIPÉDIA, A ENCICLOPÉDIA LIVRE.ACESSO EM 01 DE OUTUBRO DE 2013.DISPONÍVEL EM hTTP://PT.wIKIPEDIA.ORG/wIKI/USU%C3%A1RIO
O QUE É INTERFACE GRÁFICA? POR MARCOS ELIAS. ACESSO EM 01 DE OUTUBRO DE 2013.DISPONÍVEL EM hTTP://www.ExPLORANDO.COM.BR/O-QUE-E-INTERFACE-GRAFICA
DESIGN ThINKING. INOVAÇÃO EM NEGÓCIOS. POR MAURÍCIO VIANNA, YSMAR VIANNA, ISABEL K. ADLER, BRENDA LUCENA, BEATRIz RUSSO.EDITORA MJV PRESS. 2ª EDIÇÃO: JANEIRO 2013.DISPONÍVEL TAMBÉM EM hTTP://LIVRODESIGNThINKING.COM.BR/