Arquitetura e Desenvolvimento de Jogos DigitaisArquitetura e Desenvolvimento de Jogos Digitais.
Desenvolvimento de jogos em Flash
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Desenvolvimento de jogos em Flash
BREAKOUT GAME – PARTE 1
Agenda
0Relembrando aula passada0Configurando as ferramentas0 “Hello World!”0Breakout game!
Flash
Ferramentas
Flash Professional
timeline
stage
libraryproperties
<- tools
ActionScript 3.0
Mãos-à-obra!
Criando o Projeto
Configurando o Flash CS5.5
Configurando o Flash CS5.5
Configurando o Flash CS5.5
Salvar na mesma pasta do projeto!
Criando a Document Class
Criando a Document Class
Hello World!
Hello World!
Criando nosso Level
0Criar a classe BreakoutLevel -> extends MovieClip0Criar movieclip e fazer linkage
Criando nosso Level
0Adicionando o level ao stage
Criando nosso Paddle
0Criar movieclip separado0 Aplicar um efeito no paddle
Paddle graphicPaddle
Implementando o PaddleFazer o linkage com o MovieClip
Movendo o Paddle
0EnterFrame e updates
BreakoutMain.as BreakoutLevel.as
Movendo o Paddle
Paddle.as
Criando nosso Brick
0Mesmo processo do Paddle
Brick graphic Brick
Implementando os Bricks
BreakoutLevel.as
Criando a Ball
0Criar um novo movieclip0Mudar a ferramenta de
desenho para um círculo0Escolher gradiente
radial
Implementando a Ball
Ball.as
BreakoutLevel.as
Utilizando uma bola nova
BreakoutLevel.as
Próxima aula!O que poderemos ter...
0Brick Break!0Sons0Power-ups0Levels no XML0Telas de jogo
0 Main Menu0 Map/Level Selection0 End conditions
0Loading
Desenvolvimento de jogos em Flash
BREAKOUT GAME