Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1

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Desenvolvimento de Jogos Mercado de Jogos Fábio Moura [email protected]

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Curso de Desenvolvimento de Jogos - Ciência da Computação/UESB Aula 2: Mercado - Parte 1

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Page 1: Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1

Desenvolvimento de Jogos

– Mercado de Jogos –

Fábio Moura [email protected]

Page 2: Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1

Roteiro

Evolução dos Jogos

Características e Tipos de Jogos

Desenvolvimento de Jogos

Page 3: Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1

Jogos de Computador

Característica principal

Sempre usando a tecnologia mais recente

As vezes exigindo extrapolações (AGP + Placas

aceleradoras, PlayStation 4, ...)

Ícones

Jogos de Galeria (Arcades)

Consoles (VideoGames)

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1958

O esquecido: Willy Higinbotham e o “Tennis

for Two”

Page 5: Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1

1962

O escolhido: Space Invaders

Page 6: Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1

1972

O primeiro videogame: Odyssey 100

(Magnavox)

Mais de 200.000 unidades vendidas

Page 7: Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1

1974

Arcade: Pong (Atari)

Fundação da Atari Inc.

Primeiro Sucesso Comercial

(galeria)

10.000 unidades

Page 8: Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1

1974

Arcade: Tank (Kee Games e Atari Inc.)

1º a usar ROM para armazenar dados gráficos (melhor

qualidade visual dos objetos)

Eventos em computação

1973: 1° computador pessoal

completo, Xerox (Palo Alto).

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1975

Videogame: Pong (Atari)

Rendeu boa reputação para a Atari em termos de

jogos de console.

Eventos em computação

Fundação da Microsoft

1975: 1° computador pessoal da

IBM, o IBM 5.100.

1976: Apple 2

Page 10: Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1

1978

Arcade: Space Invaders (midway)

grande sucesso comercial e virou

clássico

Odissey 2

video game de 2a geração

jogos como speedway

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1979, 1980, 1981

Arcade: Asteroids (Atari Inc.) Asteróides a destruir, apesar das

naves

mais de 70.000 vendidos

Arcade: Pac-Man (Bally/Midway)

Outro clássico

Sucesso nos EUA e Japão

Arcade: Donkey Kong (Nintendo)

Macaco Gigante: Pegar bananas,

medalhões e balões

Primeira aparição do Super Mário Bros.

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1983-1985

1983: MSX

O mais console dos computadores

Vários jogos: Arkanoid, Rally-X,...

1985: NES (nintendo entert. system)

Processador de 8 Bit

19 milhões de unidades nos EUA em

1990

Eventos em computação

1981: A IBM lança o IBM-PC com o MS-

DOS da Microsoft.

1984: A Apple lança o Macintosh

Page 13: Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1

1987-1989

The Legend of Zelda (Nintendo)

Mesmo designer de Donkey Kong

Grande sucesso

Super Mario Bros.

O 3º rendeu US$ 500 Milhões

Cópias: 7 milhões nos EUA e 4 no

Japão

Page 14: Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1

1989-1990

Videogame: Genesis (sega)

Microprocessador Motorola

68000 16-bit

SEGA: Service Game Inc

Fundada no Japão em 1951

Game boy Nintendo (B&W)

Portátil com cartuchos

Eventos

1989: INTEL 486 DX/32 Bits/50

MHz

1990: Windows3.0

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1991-1995

1991: Sonic the hedge hog (sega)

1992: Mortal Combat (Midway)

1995: Videogame: Playstation (Sony) Microprocessador 32-bit e 33 Mhz

Com CD Rom

Vendeu 75 milhões de unidades

1995: Tomb Raider (Eidos)

Eventos em computação Windows-95 e INTEL Pentium Pro

64 Bits/300 MHz/64 GB

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1996-2000

1996: N64 (Nintendo)

Processador de 64 bits / 93.75 Mhz

500.000 vendidos no primeiro dia

Mario 64

1997: Super GT (Sega)

Arquitetura de 64 bits baseada em

versão avançada do Power PC

1999: Dreamcast (Sega)

Não vingou (500.000 unidades

vendidas)

Page 17: Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1

2001-2004

2000: PlayStation 2

500.000 no lançamento

DVD

XBOX (Microsoft)

Grande aposta da

Microsoft

Game-Cube (Nintendo)

contra-ataque da Nintendo

Page 18: Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1

2005-2012

PlayStation 3

Page 19: Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1

2005-2012

Microsoft XBox 360

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2005-2012

Nintendo

Wii

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2012-201?

Nintendo

Wii U

Page 22: Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1

2013-201?

Xbox One

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2013-201?

PlayStation 4

Page 24: Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1

Tendências

Jogos Online

Multi- player

Massivos Jogos Móveis

Aplicações Interessantes

Mercado US$ Bi Desafios

Tecnológicos

Page 25: Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1

Roteiro

Evolução dos Jogos

Características e Tipos de Jogos

Desenvolvimento de Jogos

Page 26: Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1

Por que jogar?

Vencer!! (conflito é básico)

Fantasia (viver vidas/situações imaginárias)

Exploração (curiosidade por mundos

desconhecidos)

Socialização (fazer amigos, estreitar

relacionamentos)

Reconhecimento (ser identificado pela sua

personalidade)

Page 27: Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1

Jogos de Computador

Jogos

Veículo de treinamento/entretenimento desde a

antigüidade

5 grandes categorias

esportivos, cartas, tabuleiro, infantis

e de computador

Jogos de Computador Sistemas interativos que permitem a

um ou mais usuários experimentar, sem

riscos, situações de conflito

Plataformas computacionais (PC,

videogame, celular, arcade, etc.)

Page 28: Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1

Características Principais

Conflito

Segurança

Representação

Interatividade

Interface

Enredo

Jogabilidade

Page 29: Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1

Características Principais

1) Conflito: elemento central

Luta para alcançar um objetivo apesar dos

obstáculos

2) Segurança

Não existe perigo real de dano físico ou

financeiro

Page 30: Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1

Características Principais

3) Representação: expõe ao jogador uma

situação

Estrutura + regras

Estrutura Pacman: labirinto, itens de energia,

fantasmas...

Regras Pacman: como se deslocar, comer, etc.

Representação objetiva x subjetiva (dose de

realismo?)

Ex. simulador de vôo x Pacman

Tendência de busca de realismo (= Filme): gráficos

sofisticados, tempo real (x por turnos), trilha sonora

dinâmica, ...

Page 31: Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1

Características Principais

4) Interatividade: exercício de interação mútua

Filmes e músicas

sem interação jogador => sistema

Quebra-cabeças

sem interação sistema => jogador

Jogos

Interação total: enredo, gráficos, sons,...

Vai-se além de simplesmente inferir efeitos de fatos,

pode-se criar os fatos para tentar obter um efeito!!

Necessita-se de comportamento inteligente

=> atores sintéticos (NPCs = non player characters)

Page 32: Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1

Características Principais

5) Interface

Instancia a representação e permite interação

Estruturas de E/S (mouse, teclado, ...), gráficos e

sons

3D (Doom) x 2D (Pacman) x 21/2 D (Ages of Empires)

1a (imerso) ou 3a pessoa (god’s eye)

Page 33: Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1

Características Principais

6) Enredo

Tema: do que se trata? Local, época, etc.

ex. 2a Guerra (dia D), Pesadelos em um cemitério,...

Backstory: fornecida no começo para situar o

jogador e fixar seu objetivo

ex. vencer os inimigos, decifrar enigmas, ...

Ambiente físico

ex. medieval rural, planeta desconhecido,...

Personagens (diferentes níveis de

individualização)

ex. arqueiros, detetive de Blade Runner, ...

Page 34: Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1

Características Principais

7) Jogabilidade: critério mais importante

Games = gameplay = facilidade e motivação para

jogar

Jogos não são simplesmente:

coleção de “features” legais (ex. movimentação de

tropas)

um monte de gráficos maneiros

vários quebra-cabeças ou desafios difíceis

um enredo intrigante

Depende de vários fatores, do equilíbrio deles,

das possibilidades de escolha (interação), etc.

Page 35: Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1

Tipos de Jogos: Duas Grandes Classes

Ação (os mais populares)

Primam pela habilidade e reflexo (usam

manches)

Tempo real

Ênfase em sons e gráficos

Inteligência

Primam pela capacidade intelectual

Tempo real e por turnos (podem durar dias)

Ênfase no comportamento dos personagens e na

análise do ambiente

Page 36: Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1

Tipos de Jogos

Jogos de

computador Passatempo

Puzzles

Cartas

etc.

Esportes

Velocidade

Combate

Luta

Simulador

Ação

Arcade

Híbridos!!!

Inteligência

RPG

Estratégia

Aventura

Educativos

Page 37: Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1

Jogo de Velocidade

Características

Requerem muito reflexo e/ou curto período de

tempo para alcançar objetivos

Geralmente baseados em corridas

Próximos dos simuladores!

Exemplos

Nascar, Pod Racer, NFS,

Formula 1, Hydro Thunder,

Grand Prix, Moto Race,

Grand Turismo...

Page 38: Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1

Jogos de Esporte

Características

Modelam alguns esportes tradicionais

Objetivo: vencer partidas e campeonatos

Próximos dos simuladores!

Exemplos

NBA Basketball,

FIFA Soccer,

Microsoft Baseball,

Microsoft Golf,

Bolliche, NFL, NHL,

Tiger Woods...

Page 39: Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1

Jogos de Luta

Características

Confronto frente a frente e violento dois

adversários até que um perca seus pontos de

vida

Grande diversidade de armas e golpes

Exemplos

Mortal Kombat,

Street Fighter,

Tekken, etc.

Page 40: Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1

Jogos de Combate

Características

Confrontos violento onde o objetivo é alvejar e aniquilar os vários adversários O jogador deve posicionar-se bem, evitar ser alvejado

e ter boa pontaria

Sub-classe: FPS

(First-Person Shooter)

Exemplos

Doom, StarFox, Soldier of Fortune, Duke Nukem, Call of Duty, Medal of Honor, Hallo, Far Cry,...

Page 41: Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1

Simuladores

Características

Objetivo: imersão no ambiente e treinamento

Alto índice de realismo

É um jogo? E o gameplay? E o enredo?

Exemplos

Microsoft Flight Simulator,

Apache, F-22, ...

Page 42: Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1

Jogos de Estratégia

Características

Planejamento e decisões complexas na

administração recursos com vistas a alcançar um

objetivo

Wargames são um caso particular destes jogos e

podem incluir táticas

Exemplos

StarCraft, Age of

Empires, SimCity,

Colonization,

Civilization...

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Jogos de Aventura (adventures)

Características:

Jogador coleciona objetos (ferramentas, armas,

$, ...) para alcançar objetivos (solução de

enigmas e quebra-cabeças)

Exemplos

Blade Runner,

Grim Fandango,

Myst, Gabriel Knight,

...

Page 44: Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1

RPG: Role Playing Games

Características

Exploração, cooperação e conflito em ambientes

fantásticos habitados por personagens com

traços definidos

História criada a partir de decisões que tomam,

de números obtidos em dados e de “deus”

Visão em 1º pessoa, interface visual ou textual

Exemplos

Dungeons and Dragons (1974),

Ultima On-line, Hybrid Heaven,

Final Fantasy, ...

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Jogos Educativos

Características

Público alvo: crianças

Quebra-cabeças educativos, histórias simples e

ambientes de exploração

É um jogo? E o gameplay? E o enredo?

Exemplos

Grandma and me,

Freddy, Oscar,

Franklin,

Xuxa, Zynk,...

Page 46: Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1

Passatempo (Puzzles)

Características

Quebra-cabeças, jogos de tabuleiro ou cartas

Objetivo: ganhar ou atingir uma pontuação alta

Nenhuma história relacionada

Interface 2D ???

Page 47: Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1

Jogos Adultos

Características

Jogos com apelo erótico ou sexual

Missão: “mexer com a fantasia do público”

Exemplos

X-Man, Playboy the Mansion,

Singles, Leisure Suit Larry

Page 48: Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1

Roteiro

Evolução dos Jogos

Características e Tipos de Jogos

Desenvolvimento de Jogos

Continua...

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Desenvolvimento de Jogos

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