Design de interação e narrativa em games

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DESIGN DE INTERAÇÃO E NARRATIVA EM GAMES

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Palestra de 5 minutos que realizei no evento Women Techmakers no Google Brasil em 08/03/2014

Transcript of Design de interação e narrativa em games

INTERAÇÃO“Interação é uma forma de construir o relacionamento entre pessoas e objetos desenhados para elas - e assim é uma forma de concepção de design. Todos os objetos feitos pela humanidade oferecema possibilidade da interação, e todas as atividades podem ser vistas como design de interação. O mesmo se aplica não so-mente a objetos, mas também a lugares, mensagens e sistemas. Interação é uma característica chave da função, e função é uma característica chave do design”

Hugh Dubberly, Usman Haque, and Paul Pangaro What is interaction? Are there different types? (tradução livre)

O QUE É JOGO?

“A experiência que nós chamamos de jogo é criada pela interação entre diferentes regras, mas as regras em si não são o jogo: a interação é! Um jogo não pode existir sem o jogador ou os jogadores: alguém precisa estar engajado nas regras para que a experiência aconteça”

Anna AnthropyRise of the Videogame Zinesters (tradução livre)

INTERAÇÃO E NARRATIVA

É importante aliar o game design à concepção narrativa do game. Isso signfica pensar o design de interação não só em termos de usabilidade, mas também em termos expressivos.

INTERAÇÃO E NARRATIVA

Objetivo

SUS: The Game

Estabelecer um objeto claro na interação favorece a narrativa no alcance ou negação do mesmo

Familiaridade

Gone Home

Conceber a interação a partir de um ambiente familiar cria empatia e facilita o jogo

Perda do controle

The Walking Dead : Season One

Expressa impotência e frustração pela quebra deexpectativa do feedback

INTERAÇÃO E NARRATIVA

Pensar a narrativa através da interação e um exercício de empatia no planejamento de um game, que é transferido para o jogador quando ele se engaja no sistema de regras criado nesse processo

OBRIGADA!

Beatriz [email protected]

DESIGN DE INTERAÇÃO E NARRATIVA EM GAMES

INTERAÇÃO“Interação é uma forma de construir o relacionamento entre pessoas e objetos desenhados para elas - e assim é uma forma de concepção de design. Todos os objetos feitos pela humanidade oferecema possibilidade da interação, e todas as atividades podem ser vistas como design de interação. O mesmo se aplica não so-mente a objetos, mas também a lugares, mensagens e sistemas. Interação é uma característica chave da função, e função é uma característica chave do design”

Hugh Dubberly, Usman Haque, and Paul Pangaro What is interaction? Are there different types? (tradução livre)

O QUE É JOGO?

“A experiência que nós chamamos de jogo é criada pela interação entre diferentes regras, mas as regras em si não são o jogo: a interação é! Um jogo não pode existir sem o jogador ou os jogadores: alguém precisa estar engajado nas regras para que a experiência aconteça”

Anna AnthropyRise of the Videogame Zinesters (tradução livre)

INTERAÇÃO E NARRATIVA

É importante aliar o game design à concepção narrativa do game. Isso signfica pensar o design de interação não só em termos de usabilidade, mas também em termos expressivos.

INTERAÇÃO E NARRATIVA

Objetivo

SUS: The Game

Estabelecer um objeto claro na interação favorece a narrativa no alcance ou negação do mesmo

Familiaridade

Gone Home

Conceber a interação a partir de um ambiente familiar cria empatia e facilita o jogo

Perda do controle

The Walking Dead : Season One

Expressa impotência e frustração pela quebra deexpectativa do feedback

INTERAÇÃO E NARRATIVA

Pensar a narrativa através da interação e um exercício de empatia no planejamento de um game, que é transferido para o jogador quando ele se engaja no sistema de regras criado nesse processo

OBRIGADA!

Beatriz [email protected]

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INTERAÇÃO“Interação é uma forma de construir o relacionamento entre pessoas e objetos desenhados para elas - e assim é uma forma de concepção de design. Todos os objetos feitos pela humanidade oferecema possibilidade da interação, e todas as atividades podem ser vistas como design de interação. O mesmo se aplica não so-mente a objetos, mas também a lugares, mensagens e sistemas. Interação é uma característica chave da função, e função é uma característica chave do design”

Hugh Dubberly, Usman Haque, and Paul Pangaro What is interaction? Are there different types? (tradução livre)

O QUE É JOGO?

“A experiência que nós chamamos de jogo é criada pela interação entre diferentes regras, mas as regras em si não são o jogo: a interação é! Um jogo não pode existir sem o jogador ou os jogadores: alguém precisa estar engajado nas regras para que a experiência aconteça”

Anna AnthropyRise of the Videogame Zinesters (tradução livre)

INTERAÇÃO E NARRATIVA

É importante aliar o game design à concepção narrativa do game. Isso signfica pensar o design de interação não só em termos de usabilidade, mas também em termos expressivos.

INTERAÇÃO E NARRATIVA

Objetivo

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Estabelecer um objeto claro na interação favorece a narrativa no alcance ou negação do mesmo

Familiaridade

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Conceber a interação a partir de um ambiente familiar cria empatia e facilita o jogo

Perda do controle

The Walking Dead : Season One

Expressa impotência e frustração pela quebra deexpectativa do feedback

INTERAÇÃO E NARRATIVA

Pensar a narrativa através da interação e um exercício de empatia no planejamento de um game, que é transferido para o jogador quando ele se engaja no sistema de regras criado nesse processo

OBRIGADA!

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O QUE É JOGO?

“A experiência que nós chamamos de jogo é criada pela interação entre diferentes regras, mas as regras em si não são o jogo: a interação é! Um jogo não pode existir sem o jogador ou os jogadores: alguém precisa estar engajado nas regras para que a experiência aconteça”

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INTERAÇÃO E NARRATIVA

É importante aliar o game design à concepção narrativa do game. Isso signfica pensar o design de interação não só em termos de usabilidade, mas também em termos expressivos.

INTERAÇÃO E NARRATIVA

Objetivo

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Estabelecer um objeto claro na interação favorece a narrativa no alcance ou negação do mesmo

Familiaridade

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Conceber a interação a partir de um ambiente familiar cria empatia e facilita o jogo

Perda do controle

The Walking Dead : Season One

Expressa impotência e frustração pela quebra deexpectativa do feedback

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O QUE É JOGO?

“A experiência que nós chamamos de jogo é criada pela interação entre diferentes regras, mas as regras em si não são o jogo: a interação é! Um jogo não pode existir sem o jogador ou os jogadores: alguém precisa estar engajado nas regras para que a experiência aconteça”

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É importante aliar o game design à concepção narrativa do game. Isso signfica pensar o design de interação não só em termos de usabilidade, mas também em termos expressivos.

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Hugh Dubberly, Usman Haque, and Paul Pangaro What is interaction? Are there different types? (tradução livre)

O QUE É JOGO?

“A experiência que nós chamamos de jogo é criada pela interação entre diferentes regras, mas as regras em si não são o jogo: a interação é! Um jogo não pode existir sem o jogador ou os jogadores: alguém precisa estar engajado nas regras para que a experiência aconteça”

Anna AnthropyRise of the Videogame Zinesters (tradução livre)

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É importante aliar o game design à concepção narrativa do game. Isso signfica pensar o design de interação não só em termos de usabilidade, mas também em termos expressivos.

INTERAÇÃO E NARRATIVA

Objetivo

SUS: The Game

Estabelecer um objeto claro na interação favorece a narrativa no alcance ou negação do mesmo

Familiaridade

Gone Home

Conceber a interação a partir de um ambiente familiar cria empatia e facilita o jogo

Perda do controle

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Expressa impotência e frustração pela quebra deexpectativa do feedback

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O QUE É JOGO?

“A experiência que nós chamamos de jogo é criada pela interação entre diferentes regras, mas as regras em si não são o jogo: a interação é! Um jogo não pode existir sem o jogador ou os jogadores: alguém precisa estar engajado nas regras para que a experiência aconteça”

Anna AnthropyRise of the Videogame Zinesters (tradução livre)

INTERAÇÃO E NARRATIVA

É importante aliar o game design à concepção narrativa do game. Isso signfica pensar o design de interação não só em termos de usabilidade, mas também em termos expressivos.

INTERAÇÃO E NARRATIVA

Objetivo

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Estabelecer um objeto claro na interação favorece a narrativa no alcance ou negação do mesmo

Familiaridade

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Conceber a interação a partir de um ambiente familiar cria empatia e facilita o jogo

Perda do controle

The Walking Dead : Season One

Expressa impotência e frustração pela quebra deexpectativa do feedback

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Pensar a narrativa através da interação e um exercício de empatia no planejamento de um game, que é transferido para o jogador quando ele se engaja no sistema de regras criado nesse processo

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