Design de Jogos I - Fundamentos principais (Grupo de estudos ETEC)

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Cícero Liberat

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Apresentação de slides criadas para o grupo de estudos formados pelos alunos da primeira turma do curso de Programação de Jogos Digitais da ETEC Guaracy Silveira. Fui responsável pela apresentação dos conceitos fundamentais de Game Design (inseridos no slide) e ao término alguns exercícios foram realizados por todos os envolvidos para total compreensão dos conceitos inseridos.

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Cícero Liberato

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O que é Game Design?

Game design é o projeto do jogo.O game designer é o responsável

porprojetar os conceitos principais do

jogotais como: linha de arte,

jogabilidaderegras, desafios, etc.

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Segundo palavras de Paul Schuytema em seu

livro “Design de Games: Uma

Abordagem Prática”,o game design é a Planta

Baixa de um jogo.

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O que é um game?

Um jogo é uma mídia e ao mesmo tempo um software.

Um software por sua estrutura, e uma mídia

por seu formato de comunicação, porém, ao contrário das mídiasconvencionais, um jogo carrega

um diferencial:INTERATIVIDADE.

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“Um game é um processo que leva a um resultado”

Paul Schuytema“Uma série de decisões

interessantes”

Sid Meier

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O que um jogo deve ter?

Jogabilidade agradável;Enredo interessante;

Desafios;Inovação de conceito;

DIVERSÃO.

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O que torna um game divertido?

A diversão é muito subjetiva. O que é divertido paraum jogador, pode ser

interpretado de maneira diferente por outro.

O designer deve pensar em seu público-alvo

para que cometa o menor número de erros

possível, somente assim poderá deixar seu jogo

“divertido”.

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Jogador Hardcore

Boa jogabilidade;Desafio de alto nível;

Enredo bem construído;Surpresas;

Conceitos inovadores.

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Casual gamer

Boa jogabilidade;Conceito simples;

Enredo que preencha o jogo;Elementos “divertidos”;

Jogo rápido.

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Começando a construir

Tudo começa com uma idéia.A idéia não precisa ser necessariamente

doGame Designer, porém, ele é o

responsávelpor ser o “ferreiro” das idéias. Ou seja,o Game Designer irá formular a idéia

até que possa ser aproveitada e executadada melhor maneira possível.

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Habilidades do Game Designer

Conhecimento de várias áreas;Boa escrita;Boa leitura;

Boa comunicação;CRIATIVIDADE.

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Como adquiri-las?

Estude. Estude muito. Estude sobre tudo.Absolutamente tudo. O Game Designer

seráaquele que irá orientar todos os membros

desua equipe. Conhecimento nunca é

demais,principalmente quando estamos falando da

construção de um jogo.

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Brainstorming

Uma vez que a idéia principal do jogo

for definida, ainda faltam muitosconceitos para serem adicionados.A melhor forma de fazer isso é com

toda a equipe reunindo-se e entrando

no estado chamado “Brainstorming”.

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O Brainstorming é o período de “tempestade de

idéias” da equipe. Durante um tempo, todos

envolvidos no processo de criação do jogoirão sugerir conceitos que podem seradicionados para deixar o jogo mais

interessante.Nenhuma idéia pode ser reprimida por

nenhummotivo. Após todas as idéias serem dadas,

escolhem-se asmelhores e se inicia o trabalho em cima

delas.

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Para potencializar as idéias

O ideal é que o Game Designer possua uma

mala cultural extensa, para que assim possa

facilitar o processo de criação. Afinal, o que

é criatividade?Recriar o que já conhecemos.

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EXEMPLOSResident Evil

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Left 4 Dead

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God Of War

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Darksiders

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Super Mario

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Super Mario 64

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Super Mario Wii

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Como avaliar meu design?

Você tem suas referências. Você recriou uma

idéia. Mas você não tem noção se conseguiu

fazer um design que terá potencial para um

bom jogo. Como avaliar isso?

Mais referências.

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Engenharia Reversa

Uma ótima maneira de exercício para começar

a criar é avaliar algo que já foi criado.

Como Game Designer, seu trabalho é montar um

jogo. Mas e se você fizer o contrário?Isso se chama Engenharia Reversa.

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Essa técnica é muito útil, pois, uma vez que vocêtem um jogo totalmente

desmontado, podereaproveitar seus conceitos

para implantá-los dentrodo seu próprio game.

Não se esqueça: Você não é apenas um jogador;

É UM DESENVOLVEDOR DE JOGOS.

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ExercíciosForme um grupo de até 5

pessoas.Discutam idéias sobre o que

cada um acha divertidodentro de um jogo e anote tudo.

Pergunte ao membro da sua equipe qual foi o jogo

mais marcante da vida dele e o porquê.

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Após as anotações serem feitas, escolham um jogo

entre si e apliquem a técnica de engenharia reversa.(Obs: Não é necessário

desmontar todos os elementos

do jogo, apenas os mais interessantes)

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Avaliem o jogo que acabaram de desmontar.

Vocês já o conhecem quase totalmente,portanto, jogá-lo novamente pode não

ser umaexperiência tão interessante.

O que vocês adicionariam para tornar o jogo

ainda mais divertido?

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Escrevam um escopo de um Game (resumo

geral do game) com o tema que lhe foi

passado agora.

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Criem um conceito para o jogo de vocês.

Após o término, apresentem o projeto

ao resto dos alunos.